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Warhammer Forum

YeN

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Tout ce qui a été posté par YeN

  1. Classement final 1 er Khaldorn (GI) 2 em Gorgio (EL) / Morehk (NE) 4 em Khroutch (Orks) 5 em Nico A. (TAU) / Dearkhil / Von julius (IW) 8 em JB bonus (SM) 9 em Ben-ito (TAU) / Throst (EL) 11em Cebri (ORKS) 12em Freedrich (CDS) 13em Seb V (SM) 14em Renard (EL) / Le com (KROOTS) / Gégé / Oméga (EL) 18em Kom Kadet Karl (BA) 19em Mini_Dev (BT) 20em Julien P. (BA) 21em Thierry (DA) 22em Antoine (SM) 23em Matthieu 24em J-P (SM) 25em Inquisitor (Rav) 26em Jocelyn (DA)/ Maxime (Ulth) 28em Mosquito (EL) 29em Benoit B. (WS) 30em JOb (TAU) 31em Thomas (TAU) 32em Abaddon (NE) 33em JB club (GI) 34em Raptor YeN
  2. YeN

    [NE] Necrons 500pts

    Elle manque cruelement de nombre d'unités, pour pouvoir choisir plen de cibles différentes. Tu manque pas mal de portée. YeN
  3. Pour faire un peu de diplomatie, ou stratégie, etc... Tu fais faire deux tirages. Le premier détermine quel joueur tu devras mettre en déroute (en gros qu'il perd un max de points de victoire). Le deuxième tirage te donne le joueur que tu devras aider, c'est à dire de limiter le nombre de morts dans son armée. Points de victoire = Points de victoire du joueur à tuer - pertes du joueur à aider . YeN
  4. Comment Mini tu pense avoir peint tes zoneilles d'ici là??? lol.... Montre nous que tu es fooort, joue des peaux verte... Enfin grise... On se comprend YeN
  5. Si il reste des places je serais de la partie! YeN
  6. Pour le rdv (gare de la verrière) mettez vous coté bus (à gauche en sortant du train), coté immeuble . YeN
  7. liste des 36 inscrits: Tau: Nicolas A. Ben ito Thomas A. JoB Jerome D. Kroots: Le Com Space marine: Jean Pierre R. Seb V. M. Le Divelec Antoine V. Bastien S. Black templars: Mini Dev Blood angels: Kom Karl Julien P. Ravengard: Nicolas B. Dark Angels: Thiery A. Jocelyn White scars Benoit C. 13em Ludo L. GI: Jibé Khaldorn Eldars Omega Throst Mosquito Maxime V. Remy T. Erwan Chaseurs de sorcières J-M Nécrons Abaddon Dilan Morehk Orks Khroutch Brice Chaos Matthieu R. Julien Pas donné son prénom!!! YeN
  8. Pour tout ceux qui viennent de paris il serait interessant d'arriver vers 8h30, histoire de faire qu'un seul allé & retour. La gare la plus proche est celle de la Verrière. YeN
  9. YeN

    Au Games Day Francais...

    Mode modo ON: Le chatspeak est interdit!!! Le prochain risque beaucoup... YeN
  10. YeN

    Débrifing Aubagne

    Débriefing du tournoi d’Aubagne : On est vendredi, il fait beau je me réjoui de descendre de ma banlieue parisienne pour le sud de la France. Mon avion décolle en fin d’après midi, car le vol à du retard, pour cause de travaux, les passagers sont obligés d’embarquer à l’aide de bus. On décolle avec 30 min de retard. Une heure plus tard le pilote nous annonce que le temps est orageux, et qu'il risque d’avoir quelques perturbations… En effet il y a du brouillard, de la pluie, on se demande si on est vraiment à Marseille. Au final on a atterrit avec une heure de retard, et je remercie la femme de Manolo qui à du m’attendre pendant ce temps là. Il fait un temps que les sudiste non pas l’habitude de voir, on ma même confié que par chez eux avoir deux jours de pluie consécutif arrive tous les 6 mois… Certain même diront que j’avais ramené le temps de Paris. On rentre, mange, nous faisons connaissance, bonne petite soirée. D’autres acolytes nous rejoignent en fin de soirée, des têtes que je connais, tel qu’Helwinter, frère Amadeus, et deux autres personnes avec qui je fais connaissance par la suite. Petit réveil, une douche, un petit déjeuner, on charge et en route pour la salle. La salle est grande, mais il y aura du monde, car il y a du tournoi de confrontation (full peint, je n’avais jamais vu ca auparavant), du démon, en plus du tournoi de 40K. Au pointage on a café, croissant, et la grande surprise un mètre ruban AJSA bleu très agréable au touché (type gomme) comme petit cadeau aux participants, j’aime beaucoup l’idée, à quand le mètre waaagheux ? A mon étonnement je vois beaucoup de waaagheux, je me rappel plus précisément, mais on doit représenter un bon tiers du tournoi, sans compté les gens qui portent plusieurs casquettes. Ca fait du bien de revoir toutes ces têtes connues. Après s’être dit bonjours on attaque les hostilités : Partie un contre Freg (Tzeentch mode zip) : Scénario en combat nocturne pour toute la partie. J’ai mes iron trop méchant (pour un tournoi qualificatif il faut bien…). D’ailleur il me fait remarquer que cette partie sera bien, car ayant des places opposées au classement du GT. Il prend le premier tour. Bref je serre les fesses car il dézippe toute son armée au tour deux. Je lui tends un piège pour pouvoir tuer son patron, et mes tirs indirects font souvent hit, je gagne en jouant sur les quarts de table. Ambiance de la partie très fun, je fais une petite victoire. Partie deux contre Helwinter (Nécron, même liste que Will au GT) : Scénario type tête de pont. Ayant quasiment la même armée qu’au GT et affrontant une liste que j’avais déjà affronté au GT (elle me fait peur car à l’époque il n’y avait pas les turbo boosters et il m’avait prit une égalité…). Il prend le premier tour (pourtant je lui dis que Will m’avait laissé commencer, mais cette manœuvre n’a pas fonctionnée). Par contre il sépare son armée en deux, je prends beaucoup dans les 3 premiers tours, ensuite je prends la main en lui tuant tout ce qui vole, et arrive à le dématérialiser. Partie tendu mais j’arrive à décrocher une petite victoire. Partie trois contre un SM dont je m’excuse d’avoir oublié son prénom/pseudo : Scénario type percée. Il prend le premier tour, sépare son archiviste et sont chapelain à moto, heureusement pour moi. J’ai la puissance de feu, je domine la partie, en plus de cela ses assauts viennent s’écraser dans des terrains infranchissables. J’arrive à faire un massacre, le seul du week end. Fin de la journée, on m’apprend que je jouerais le lendemain contre Manolo, il me propose gentiment de dormir dehors pour cette nuit, et que si ses collègues viennent me réveiller dans la nuit pour passer par le poste, de ne pas trop m’en étonner… Direction le flunch, je fais la connaissance de la population locale, on mange, on boit et on rigole beaucoup. Très bonne soirée. Partie quatre contre Manolo (SaimHann) : Scénario type bourre piff sans objectif. Pour la première et dernière fois du week end je peux choisir de commencer! Ma première phase de tir lui fait très mal. J’ai pas mal de chance, lui couche un serpent, casse l’arme de l’autre, et trois vyper à terre. Le reste de la partie il essaye de résister mais c’est dur quant on joue 1000 pts de SH contre 1500 pts d’IW. Il résiste bien, et me laisse seulement prendre une petite victoire. Partie cinq contre Hellgram (Chaotique mode infiltré) Il est super content car le scénario, une empoignade utilise la règle d’infiltration. Mais il ne fait pas trop attention, j’en possède aussi, au final je ne le laisse pas se déployer totalement comme il le veut. Il prend le premier tour. Et me charge donc tour un avec ses patrons et ses rapaces (vive l’infiltre à moins de 12 pas)… La partie est très serrée, on se fait mal l’un l’autre. Mais j’ai l’avantage du tir indirect. La partie aurait été sans accroche si il n’avait pas oublié ses démonettes dans le Warp, et oui la foule lui souffle (à la fin du cinquième tour) qu'il a oublié ses démonettes. Imaginez ma tête en apprenant qu’il lui reste des démonettes en quart de table, au dernier tour, prête à écarteler mon defiler et/ou basilisk tout en prenant les quarts de table. Je râle, couin, grogne… Mais je finis pas lui autoriser! Le destin m’aura récompensé d’un 1 sur l’un des deux dés d’invocation, et d’une dispersion en dehors de la table! On clôture la partie, je fais une victoire mineure. Je finis premier à un points devant Framboise qui avait une défaite à son actif, mais comme les zoneilles sont peu kiewl il avaient fait que des poutres… Pour ma note de peinture je pense qu’ils ont prient mes havocs car ils étaient posés derrière, cette unité était la dernière que j’avais produite, avec plein de greenstuff partout. Pour la compo je dois avoir juste les points de présentation de liste, car elle était optimisé quand j’en ai l’habitude… Ils me donnent un trophé type Hot d’or, avec les ruines Games, et deux blisters. Les tables étaient bien garnies, environ 6 ou 7 gros décors par table, ce qui ma bien fait galérer avec mes IW, mais ce n’est pas grave ca change de d’habitude. L’organisation était nickel, avec des arbitres visibles de partout en T-shirt orange fluo. Des joueurs forts sympathiques. Je reviendrais l’année prochaine sans hésiter! YeN Un grand merci à Manolo et sa famille pour le logement, à Mooz et P T-L pour m’avoir ramené à la gare. Et aux autres sans qui les manifestations ne seraient ce qu'elles sont.
  11. Je serais bien venu mais Rambouillet est a 600 km de Montauban... YeN
  12. Tu n'as pas peur qu'il y ait des déséquilibres entre les poules? Pourquoi ne pas utiliser des poules mais de niveau (si tu tiens à utiliser se système pour le samedi). Il est utilisé par les joueurs de battle, du moins les organisateurs. YeN
  13. Hum.. Suite à un tir d'artillerie tu fais un test de pilonnage (à -1 si en indirect) si il est raté tu es bloqué!! Pour le reste de ton briefing il serait bien de respecter autrui! Genre dans la charte on peut trouver: YeN
  14. La réponce est dans l'épinglé. De plus les Tag sont obligatoires! YeN qui ferme.
  15. YeN

    GT w40K

    Tu es sure? Mon calendrier évoque plutot le 1er novembre de ferié... De toute facon il sera pendant les vacances scolaires, ce qui m'aide bien. YeN
  16. YeN

    GT w40K

    Je pense que le réglement va changer, ce n'est pas la même personne qui écrit le 2004. Et j'espère grandement qu'il changera car il y avait quelques erreurs dans le précedent... YeN
  17. YeN

    GT w40K

    Les places qui se "gagneront" (plutot seront reservées) sont pour le GT 2006. YeN
  18. YeN

    "40k en 40 min" en quelques mots

    Les règles 40K en 40min sont dans le livre de règle sous le nom de Patrouille, page 182 du GBN. YeN
  19. Bravo pour la mise en ligne il y a pas mal de boulot! Seul regret: pas une photo de mes vieux nécrons... YeN qui sortira du nydes à la prochaine...
  20. Le temple maudit : L’aube se lève, le soleil brûlant déjà la peau bleu de l’Aun Ukas, inquiète de ne pas avoir de nouvelles de ses shas’la qu’il a envoyé explorer l’intérieur de ce mystérieux temple. Soudain le Shas’ui Kais sortit des ruines du temple le visage ensanglanté et l’air terrifié, il cria à Aun: « ils sont tous devenus fous… ils se sont entretués… » il tomba raide inconscient. Quant il reprit enfin ses esprits il se rappela vaguement de ce qu’il s’était passé. Il raconta avoir entendu dans sa tête une voix qui lui suggérait de faire des choses atroces, c’est à ce moment là que son unité commença à perdre son sang froid. Il se rappelle juste comment ses compagnons se sont massacrés sous ses yeux sans qu’il ne puisse intervenir… Objectif : Le Temple maudit L’objectif de ce scénario est de contrôler le temple à la fin de la partie. Pour représenter le temple vous pouvez prendre un bâtiment, des ruines, etc. Placez le au centre de la table. Le joueur possédant le plus d’unités opérationnels (non véhicule) à 8 pas du centre du décor gagne la partie. Règles spéciales : Le temple à été construit il y a fort longtemps par des adorateurs du chaos qui ont tenté d’invoquer un démon très puissant. On ne sait pas pourquoi mais ils n’ont pas réussi à terminer l’incantation, maintenant l’âme du démon est bloquée pour toujours dans les murs du temple. Elle ne peut s’en échapper pour l’instant mais attend le jour de sa libération. En attendant elle joue des tours aux imprudents qui s’aventurent sur son domaine. Pour représenter cela, toute unité qui est dans la zone de contrôle de l’objectif au début de son tour ou qui rentre dedans doit faire immédiatement un test de commandement. Si ce dernier est réussit rien ne se passe, si le test est raté l’âme du démon prend le contrôle de cette dernière. En terme de jeu c’est votre adversaire qui la contrôle. Il finit donc son mouvement (si elle sort de la zone elle redevient normale), il pourra tirer avec (à la fin de la phase de tirs), charger avec (après avoir déclaré toutes les charges) pendant votre phase de jeu. A noter qu’une unité contrôlée par l’âme du démon n’est plus opérationnelle. Les règles spéciales affectant les tests de moral s’appliquent, par exemple une unité sans peur ne peut pas être possédée, ou encore des guerriers de feu peuvent relancer leur test si leur Ethéré est présent sur la table, etc. Il existe des talismans qui protègent de ce genre de démon. Une figurine ayant accès à l’équipement peut acheter un talisman pour 30 points (deux maximums par armée), une unité qui en comporte un, ne peut pas être possédée. De plus, le scénario utilise la règle d’« aube et crépuscule » décrite page 84 du livre de règles. Déploiement : Les deux joueurs lancent un dé, celui qui obtient le résultat le plus bas est déclaré perdant du jet de dé, il choisit un bord de table. Le gagnant du jet de dé déploie intégralement son armée jusqu'à 12 pas du bord de table opposé. Puis c’est au tour de l’autre joueur de se déployer intégralement dans sa zone. Le gagnant du jet de dé commence à jouer. La partie dure six tours. Les unités en fuite le feront vers la zone de déploiement du joueur la contrôlant.
  21. Scénario ecrit par P T L: AUBE TORRIDE Deux détachements ennemis se rencontrent inopinément alors qu'ils s'apprêtent à s'abriter de l'aube mortelle d'un monde proche du soleil local. - Condition de victoire : points de victoire. - Zone de Déploiement : selon la séquence standard, dans une zone de 12 pouces de profondeur s'étirant sur toute la longueur de table. - Règles spéciales : aucune, hormis ce qui suit. - La partie se déroule selon les règles de combat nocturne suivantes :  Premier et second rounds : les lignes de vue portent à 18 pouces  Troisième et quatrième rounds : les lignes de vue portent à 36 pouces  Cinquième round : les lignes de vue ne sont plus limitées en portée.  A la fin de ce cinquième round, toute figurine d'infanterie présente sur la table subit une touche de Force 2 (sauvegardable) ; les pertes d'une unité se retirent selon le gré de leur propriétaire  Les véhicules découverts sont immobilisés, de même que les véhicules fermés ayant un blindage minimal de 10.  Les autres véhicules ainsi que leurs occupants ne sont pas affectés.  A la fin du sixième round, les figurines en armure pressurisée (Sv2+/3+) doivent réussir une sauvegarde normale ou subir une blessure.  Les figurines en armure ouverte (Sv4+/5+/6) encore présentes à l'extérieur périssent automatiquement.  Les véhicules découverts sont détruits, de même que les véhicules fermés ayant un blindage minimal de 10. Les véhicules fermés ayant un blindage minimal de 11 subissent un dommage superficiel. Les autres véhicules ainsi que leurs occupants ne sont pas affectés.  En cas de prolongation de la partie, le septième round se joue comme le sixième. - Sur la table seront placés deux marqueurs représentant des accès au réseau d'abris souterrains locaux ; ils sont situés à mi-chemin des longueurs de table, à 9 pouces de part et d'autre du centre (et donc à 18 pouces l'un de l'autre). Ces accès sont trop exigus pour laisser entrer dans le feu de l'action des troupes en armure pressurisée (Sv2+/3+) ou toute figurine dont le socle fait plus d'un pouce de diamètre. Pour quitter la table en se mettant à l'abri, une figurine doit pouvoir atteindre un accès à la fin de son déplacement. Dès cet instant, elle est retirée du jeu et considérée comme sauve. - Un accès ne peut-être bloqué par la carcasse/épave d’un véhicule. Commentaires de PTL: Une telle mention est absente de la version d'origine car il était délibérément permis de s'assoir sur un accès. Comme je l'avais rappelé lorsque tu demandas à utiliser ce scénario, l'idée générale du tournoi était que chaque mission conférait son petit noël à un certain type d'armée. Ainsi, "aube torride" (qui prime la deathwing par excellence) doit donc si possible s'utiliser en conjonction avec "éradication" (qui donne une avance aux hordes de guenilleux). <L'autre idée, vous l'imaginez, était de jouer au pays merveilleux de Pakiouland : si les gardious / taus / orks veulent pouvoir accéder à l'abri, ils ont achtement intérêt à débloquer des ressources spécifiquement à cette fin. En passant, même les nécrons ne font pas les malins, vu qu'ils n'ont pas d'occasion de bibaque suite au chauffe-marcel du dernier tour - c'est censé compenser leur opportunité d'assoir un monolithe ou deux sur les sorties> On touche là un aspect plus général de la conception de scénario : soit on divise les aspects entre plusieurs missions et on obtient des trucs qui ne sont pas équitables si on les utilise séparément, soit on essaie de tout combiner en un scénario et celui-ci tendra à tourner autour des mêmes sempiternels principes. Ceci dit, avec (et malgré) la réforme des missions du livre qu'a amené 40K4, il y a plus que jamais moyen de pondre des trucs rigolos. On va essayer pour le prochain tournoi bezakeux, alleï. Pour l'anecdote, "aube torride" était parti d'un truc à base de nuée ardente, idée pas perdue : "il pleut de la ponce, Pilate".
  22. Oki je vous reserve trois places, elles seront validées à la réception du chèque. Pour les alliés je te renvoie à cette partie du réglement: Pour les fig à te preter on peut s'arranger, passe par Mini et se sera bon. YeN
  23. YeN

    GT w40K

    Avec plaisir, mais ne t'inquiète pas je ne me laisserais pas faire D'ailleur je serais sûrement l'homme à abattre car ancien gagnant... Mais pourquoi tant de haine... Pour en revenir au sujet, je pense que cette année le niveau sera plus relevée car je pense qu'il y aura moins de restrictions (mon avis perso). De tout façon, faire plus de restrictions serait tomber dans l'absurde... YeN
  24. YeN

    GT w40K

    L'année dernière l'heure d'inscription avait été communiquée à l'avance. Et les places ont été réservées en 2 min (y compris les 100 places en liste d'attente...). YeN
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