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Warhammer Forum

Thindaraiel

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  1. Cette création archivée mérite qu'on la vérifie (pour la compatibilité V7), et qu'on la teste un peu (histoire de certifier qu'elle est valable en termes de jeu). A vous de jouer !
  2. Ca me semble bien tout ça ! en plus c'est une mise à jour mineure qui ne cherche que la compatibiité avec le nouveau livre, et c'est une création GW officielle qu'on remet à jour, donc plus encline à être acceptée par les joueurs. Je demande donc un ou deux avis supplémentaires sur ces modifs, et je pense qu'on pourra archiver rapidement.
  3. Ce fut long, mais voici enfin les résultats liés au sondage du mois de mars (déjà... Tempus fugit...) - le sondage a motivé 59 participants, c'est plus que je n'espérais ! Merci à tous. Sur les règles non officielles - dans l'ensemble, vous aimez les règles non officielles : seuls 22% de ceux qui ont répondu n'en utilisent jamais. La section a donc une vraie raison d'être (ouf !) - 14% des gens se limitent aux règles GW semi-officielles. Et 35% des sondés aimeraient que la section C&D remette à jour les anciennes règles abandonnées en priorité. - les inédits ne motivent que 17% des gens, ce que veulents les autres ce sont des créations qui s'insèrent bien dans l'univers de Warhammer. Conclusion : J'ai lancé il y a quelques mois un début de projet C&D, où je proposais une organisation des développements. L'un de ces axes est la remise à niveau des anciennes règles GW, un autre l'exploration des "zones d'ombre" laisées par GW. J'ai ici la confirmation que ces axes doivent être renforcés. Sans doute faut-il modifier un peu la section pour séparer les "mises à jour de vieilleries GW" des créations pures pour une meilleure visibilité. Sur les créations Warfo - 55% des sondés utilisent peu ou pas du tout des créations Warfo. Et 57% des gens les trouvent peu équilibrées ou pas testées. On a donc un vrai manque de crédibilité sur la section, les règles n'ont pas la confiance des joueurs. - 77% des gens estiment que le modo doit "valider" une création. Conclusion : Sur ce point, je reste circonspect. Autant arrêter un sujet fumeux qui va partir en vrille fait partie de la modération (tâche dont j'ai accepté la charge), autant un avis unilatéral sur le fait qu'une création est terminée me semble une responsabilité dépassant le cadre d'animateur/modérateur. Je pense que le meilleur juge, c'est le forum lui-même. J'ai déjà réfléchi à ce problème et pris contact avec les modos des autres sections pour mettre au point une procédure de "certification Warfo" qui laissera le fin mot à la communauté plutôt qu'à un modo seul. Si cela aboutit, alors on fera bien le distinguo entre les créations "expérimentales" et celles certifiées, testées, approuvées Warfo. En tant qu'animateur de la section, je ferai évidemment partie de ce processus de validation, mais n'en serai pas l'unique arbitre. Ce sera à mon sens plus démocratique et plus juste. Sur la section elle-même -87% pensent que la section manque d'organisation, de modération et d'animation. En gros, il faut un chef pour diriger la section dans le bon sens, et l'empêcher de se disperser. Conclusion : Je me suis justement proposé pour ce rôle, mais je redoutais que cela perturbe l'ambiance particulière qui règne dans cette section. Une modération forte peut briser l'élan créatif, aussi le dosage est-il difficile. J'espère pouvoir arriver petit à petit à répondre à cette attente. Mon but est de canaliser les efforts, tout en ne décourageant pas les initiatives qui vont dans le bon sens. Le nettoyage, vous l'avez vu, a déjà commencé. C'est un travail long à faire pour ne pas perdre des sujets potentiellement intéressants. Petit à petit, la lisibilité du forum viendra. - 30% regrettent qu'il n'y ait pas de figurine pour illustrer les créations. 50% souhaitent que le modo prenne en charge la publication. En gros, vous aimez les créations bien faites, avec une illustration visuelle pour vous projeter dans l'univers de la figurine, mais vous ne savez pas comment vous y prendre. Conclusion : Je pense donc à l'avenir vous proposer des aides à la fabrication des PDF (modèles prédéfinis, avec illustrations de fond, polices, etc...), ce qui permettra à tout un chacun de participer à cette publication. Une procédure spécifique sera mise en place pour que tout ce travail ne soit pas perdu au départ d'un membre (l'auteur qui disparait avec son manuscrit). Enfin, un effort de collaboration avec la section modélisme sera proposé. Mais comme toujours, ce sont avant tout les joueurs qui doivent mettre la main à la pâte, les modos n'ont pas autant de bras que les enfants du chaos pour pouvoir tout résoudre ! Conclusion globale : Voici donc les actions que je compte mener dans les prochains mois (oui, ça prendra des mois, parce qu'il y a pas mal de boulot) pour répondre à tout cela 1) nettoyage des sujets inutiles (en cours) et modération forte pour empêcher ces sujets de ré-apparaître 2) réorganisation du forum (en cours) ou amélioration de la visibilité 3) Animation permanente pour fédérer les efforts autour de deux axes principaux : les mises à jour et l'exploration des "zones d'ombre". Concours, appels à contribution, relances de sujets. 4) partenariat plus fort avec la section Modélisme pour obtenir des photos pour illustrer les créations 5) mise en place d'une procédure de validation, en relation avec les sous-forums Armées pour avoir une critique constructive de la part des "joueurs purs et durs". A l'issue, certification Warfo du document "joué et testé". 6) mise en ligne d'aides à la création de pdf, procédure de relecture et certification du document fiinal, procédure de stockage des créations et documents associés pour une longue durée de vie Tout ceci devrait garantir - la lisibilité de la section - l'encadrement mais aussi la liberté de création - une qualité des règles produites, avec une certification collégiale et non unilatérale - une pérennité des règles avec un suivi régulier - une qualité des documents produits proche du professionnel - la fermeture du forum par GW pour cause de concurrence déloyale (hein ? non ? ça vous plait pas ? Bon bin j'oublie ce point alors.) si vous avez des commentaires à rajouter, n'hésitez pas à m'en faire part ici.
  4. un arbitre est le mieux placé pour surveiller les valeurs d'armées et organiser les rencontres. les batailles de siège sont à jouer lorsque des défenseurs se replient dans une cité, on utile alors les règles de siège (ah oui zut, elles sont plus dispo avec la V7. Bon je ressortirai un autre PDF, mais en anglois cette fois, une bonne refonte de l'ancien supplément siège V5 par le sutdio US pour la V7)
  5. Pendant la campagne TdC originale, les HL affrontaient les Elfes Noirs du Culte de Slaanesh venus leur piquer des objets magiques. Leur lutte eut une influence indirecte sur la campagne : (extrait du "Journal du Loremaster" paru pendant la campagne) Dans ton cas, les HL n'ont pas d'EN à affronter, ils pourraient jouer le même rôle que les HE et harceler les troupes du Chaos. Edit : puisque tu veux gérer la campagne avec Mighty Empires, je te conseille d'utiliser les règles optionnelles parues sur le site de GW (en particulier les règles raciales et l'espionnage, éventuellement hexagones maritimes puisque le Nordland n'est pas loin et que les HE ont affronté les drakkars nordiques dans la Mer des Griffes). Pour les règles de mouvement sur la carte de M.E. j'ai repris un article de rochpt1 sur ce forum, qui traduisait une bonne portion de l'ancien M.E., et l'ai ré-adapté à la V7. Tu peux trouver ce document ici : http://sites.google.com/site/thindaraiel/W...rects=0&d=1 Attention, il s'agit d'un extrait, le document complet n'est pas encore terminé. Mais il est suffisant pour ta campagne.
  6. le temps qu'on finalise la trad, qu'on fasse la mise en page, la V8 sera là et la mise à jour. Les textes ne devraient pas changer, ce sera je suppose une réactualisation des règles, donc ça ne touchera qu'un infime % du bouquin. On peut déjà commencer le boulot.
  7. Essaye avec http://media-convert.com/convertir/ Ce site (gratos) te permet de convertir des fichiers dans un autre format. Choisis JPG en format de sortie. Si tu as bien plusieurs calques dans le fichier source, tu auras en sortie un fichier zip contenant 1 JPG par calque.
  8. Mîm vient de l'archiver, et j'ai rajouté le lien vers le PDF du site de Dreadaxe. Article ici
  9. A y est ! J'ai trouvé le temps de mettre en ligne (et de corriger quelques typos au passage). Ariel et Skaw, version studio US : ici
  10. PSD, ça veut dire que tu dois pouvoir séparer les différentes "couches" de l'image, et donc isoler le texte des fonds de déco et des illustrations. C'est pas forcément une mauvaise nouvelle.
  11. J'ai mal choisi mon mot. Sur la section création, un sujet vieux de 2005 a été remonté et fermé pour l'exemple parcequ'il modifiait le fluff officiel (Eltharion qui devient Druchii) et un autre fermé parceque le personnage qu'il présentait ne sortait de nul part, et en core un autre a failli l'être pour cette même raison... Donc ce que je voulais dire, c'est que les tyrannides à Warhammer, le modérateur sera peut être contre. Mais j'ai mal choisi "anti-fluff" Mon avis de modo section Création : Eltharion est un perso appartenant à GW, emblématique de son univers. Le modifier (en faire un druchii), c'est entrer en conflit avec le fluff officiel. Un perso qui sort de nulle part, il y en a plein. Mais quand le bonhomme est censé être "le plus puissant guerrier du monde" et que personne n'en a entendu parler, il y a comme un problème. Les guerriers les plus puissants, on les connait tous : Tyrion, Kurt Helborg, Gotrek, Archaon, etc... Prétendre que Jean Dupont est le meilleur guerrier du monde et que tous ces puissant héros mouillent leurs braies rien qu'en prononçant son nom, c'est faire fi du fluff officiel. Faire fi du fluff donne une mauvaise création, parce que les joueurs ne peuvent plus alors se projeter dans l'univers Warhammer, mais dans une version alternative de cet univers. Déjà que les joueurs ont tendance à se méfier des créations maison, si en plus ça colle même plus à l'univers, ils risquent pas d'y adhérer. Donc maintenant, les créations "anti-fluff", on ferme, ça sert à rien de mettre des efforts dans un sujet qui n'ira pas jusqu'au bout du processus de création et ne sera joué que par une seule personne (son auteur). Concernant l'intrusion de 40K dans l'univers Battle, il y a eu des articles anciens, mais on peut aussi citer des sources plus récentes et très officielles. Celle qui me revient en tête c'est la campagne Dark Shadows et les objets mystérieux trouvés sur Albion et donnés en bonus aux armées qui se sont distinguées, objets qui étaient en fait un lance flammes, un auspex, un poing énergétique, une armure de marine... Donc la relation 40K et Battle n'est pas "anti-fluff", elle doit juste être "discrète". Pas question de voir débarquer ne serait-ce qu'une escouade de marines sur ce monde, cela en signerait la fin. On en vient donc à nos tyranides. Si l'on me dit "l'Estalie tout entière est sous domination genestealer", je refuse tout net. Bien que GW n'ait pas souvent parlé de l'Estalie, on sait que cette hypothèse n'est pas crédible. Une infestation Genestealer ne peut être crédible à Battle que si elle est réduite. Ce monde ne survivrait pas plus à une invasion importante de Tyty qu'elle ne survivrait à l'apparition d'une barge de bataille impériale en plein au dessus d'Altdorf. Que l'on me décrive un village, voire un petit comté où un culte secret de genestealers se dissimule aux autorités impériales, et je dis oui ! Je vois bien une liste d'armée très réduite, concue pour une Escarmouche voire une Patrouille, avec des scénarios adaptés ; ou bien une quête pour Warhammer Quest ou WHJDR, mettant en scène beaucoup de cultistes et un seul, unique, puissant genestealer ; ça me parait crédible. Le fluff de GW est suffisamment souple pour autoriser des modifications, mais faut pas pousser non plus. C'est la seule vraie règle à repecter pour à la fois s'approprier l'univers Battle et à la fois permettre à d'autres de jouer avec nous dans un monde commun.
  12. ou pour les limiter : pas plus d'une unité de chevaucheurs ON par unité d'ON à pied ou de chevaucheurs orques. (pas les sauvages, ils sont trop "à part" pour qu'on les prenne en compte)
  13. oups, j'ai repris le texte initial, et pas les amendements ultérieurs (d'où la nécessité de mettre à jour un texte de référence pour éviter de devoir chercher une information parcellaire dans tout un sujet de plusieurs pages.
  14. Je relisais les règles des Sorciers Asservis. Il me semble que la règle "Dépositaires de pouvoir" est un peu trop longue et complexe, et devrait être découpée en 3 parties, l'une traitant des dés de pouvoir, une autre de la liste des sorts, et la troisième de la capacité de relance. J'ai repris le texte (et remplacé Thrall Wizard par Sorcier Asservi histoire que mon vérificateur orthographique arrête de hurler) et ça donne ça : qu'en pensez-vous ?
  15. Thindaraiel

    divers - Nippon

    Bon, je vais laisser un peu le sujet ici le temps que tout le monde le voie, parce qu'un tel projet mérite bien une mise en évidence sur ce forum. Cependant, je rappelle qu'il s'agit d'un "projet spécialisé", et que le but du sous-forum spécifique c'est d'éviter le sujet unique pour parler de 50 000 idées différentes. J'encourage donc ceux qui sont motivés pour donnée un coup de main à ce beau projet à contater Durgrim pour accéder au sous-forum spécialisé en question. Mais hélas, je ne peux laisser trop longtemps ce sujet ouvert en section C&D, car il y a un gros risque de le voir dériver en un débat trop gros pour la section. Je fermerai lorsque le besoin s'en fera sentir. OK pour tout le monde ?
  16. OK, donc 1) revoir les noms des custo 2) traduire les derniers ajouts de Dreadaxe, et discuter de leur ajout ou non au document 3) inventer quelque chose pour le grog Bousecrachat XXXXX ? Des volontaires ? Je me charge de la partie technique sur le document PDF.
  17. J'ai un premier jet de ficher mis en forme dans un coin, je vais intégrer ces remarques et je le mettrai à dispo pour relecture. J'y ai réservé l'espace pour les figurines. (sort son fouet de Slaanesh, et hurle "allez ! plus vite la peinture !" en fouettant slaanesh_child qui gémit d'une voix grave et sensuelle "oh oui !")
  18. Pour la 1e de couverture, j'ai un modèle paint.net qui marche bien (si vous voulez, je fais le montage avec l'image filée par Dread) pour la 4e de couverture, j'ai un fichier word qui tient la route. Généralement, je génère les couv séparément en PDF et j'assemble le fichier final avec PDFMerge, un outil bien sympa. Ca m'évite le fichier Word de 12 Mo qui contient tout le document.
  19. Vi ! ça roule pour moi. Les autres ? Je te propose de faire le ficher word puis de te l'envoyer, et tu travailles avec. A moins que nos modos préfèrent s'en occuper ? Oulah non, j'ai déjà plein de choses à faire. Cela dit, je peux peut-être conseiller, relire, apporter un lot d'outils intéressant, etc... Si le document est assez gros, on pourra ajouter une couverture (façon livre d'armée), ça donne du cachet J'ai en stock des fonds de page A4 pour le Chaos (utilisés par exemple par Dread sur les docs PDF du warfo ou les siens propres, ou issus des PDFs officiels GW) Il faudra pas oublier les crédits, rassemblez déjà les sources utilisées. J'ai récupéré sur le site de GW le format "officiel" du disclaimer à ajouter. Pour la mise en forme, une partie "bestiaire" décrivant (blabla, illus, photo) les nouvelles troupes me semble bien. Puis une partie "liste" avec la liste de toutes les entrées, faisant référence aux publis officielles si besoin (on ne recopie pas les profils officiels, puisque cette liste est une "extension" des livres du Chaos) J'ai les polices de caractères en stock si besoin : Garamond pour le texte, Casablanca Antique pour les titres. Allez hop, au boulot ! et MP moi si besoin.
  20. euh mais là, ton Walach, il ressemble pas du tout à celui du livre d'armée V5... Un personnage aussi différent, ça passera jamais, les joueurs vont dire que c'est du n'importe quoi.
  21. Pour les bottes, c'est le coût de cet objet dans le livre d'armée V6, tel quel. Sinon, je pense qu'il faut que ce perso soit un peu plus cher que ce qu'il vaut vraiment. Sinon on va encore taxer la section C&D de créer des trucs déséquilibrés, bourrins, pas assez chers. Je préfère qu'on lui donne un coût trop élevé, que les joueurs nous disent "pas mal mais trop cher" et qu'on réajuste son coût, plutôt que de partir sur une base trop peu chère, ce qui va braquer les joueurs qui vont le refuser tout net parce que trop puissant.
  22. Dites, je m'interroge, ne faudrait-il pas séparer le sujet en 2 : une organisation d'armée et un sur les Thrall Wizards (qui monopolisent la moitié des débats) ? Ca m'a l'air bien fouillis tout ça...
  23. Bin justement, si c'est tellement fort que c'est un "must-have", alors ya plus d'intérêt tactique. Il faut que ça reste intéressant, mais sans être indispensable ni trop grosbill. En tout cas, il faut que e soit fluff !
  24. J'aime bien aussi. C'est clair et rapide à jouer. Statistiquement : seigneur elfe : 12.5% de chances de ne rien subir, 37.5% de subir 1 bl, 37.5% de subir 2 bl, 12.5% de subir 3 bl (avant svg invul) seigneur du chaos : 58% de ne rien subir, 34% de subir 1 bl, 7% de subir 2bl, 0.5% de subir 3 bl !!
  25. j'ai un PDF en gestation avec la traduction déjà faite. Donc pas la peine de vous compliquer à traduire, le boulot est fait. Reste à fignoler quelques détails, je pense pouvoir mettre ça en ligne cette semaine.
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