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Kahrtolann

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Tout ce qui a été posté par Kahrtolann

  1. Les mises à jour des points V9 arrive dans deux semaines, attends un peu pour ta liste elle va vite changer avec la rehausse des points.
  2. Pense aussi qu'avec la V9 les armes de Blast sont largement renforcées. Sur un tas de 20, je prends exemple de L'Exorcist avec ses roquettes a conflagration, c'est 3D6 maxés (soit 18 tirs) qui tapent en force 5 AP -2 sur de l'endu 3 des Fulgurites (certes avec une 5++ et un FnP a 5). J'ai lu qu'il avait été confirmé que pour les armes de blast quasi toutes les entrées en X dés Y était considérés comme blast en gros et que les minimums de touche en fonction de la taille de l'unité était au dé par dé. D'ou le 3D6 -> 18 tirs sur de l'escouade de 20.
  3. Aaaah le stratagème Stygies, je l'avais pas vu ce coquinou. Mais du coup ça renseigne pas trop sur ce qu'on peut faire contre, a part défoncer les 20 Fulgurites avant qu'ils ne se trouvent au CaC... Après je dis ça comme ça mais, jouer en V9 alors que l'ensemble des règles (et particulièrement les révisions en points) sont pas sorties ça me parait normal qu'il y ait des couacs.
  4. Les Dakkastelans à 65 points on suppose que c'est une erreur, la plupart des joueurs AdMech un peu respectables les comptent toujours a 110pts. Pour le mouvement de 9 pouces sur les fulgurites il a tiré ça d'ou ? Je me rappelle pas de ça dans les règles (mais je suis pas le meilleur connaisseur des règles non plus). Pour le reste beeeen c'est le jeu ma pauvre lucette... Les fulgurites sont relativement fragiles avant d'avoir tué une escouade complète mais une fois que c'est fait... C'est dur a retirer. En plus si il utilise le malus des Sulphurhounds... C'est sur que dans ces conditions... Personnellement je lui rappellerais que les kastellans tir a 65pts c'est surement une coquille et qu'il abuse un peu à te les sortir a ce prix; et j'attendrais pour voir les joueurs plus expérimentés que moi concernant ce fameux pré-mouvement, j'ai vite regardé les règles et en première passe comme ça je vois pas d'ou ça sort.
  5. Je sais pas si ça a été link mais y a eu des leaks sur les règles et les missions : https://imgur.com/a/J4Bygoq?fbclid=IwAR23iaBseSxg8iOblSmZLpZfZyQm4mlRVFf9RFibUGFbMEoFM8yrwzxU_lc
  6. Je me suis trompé pour les cantiques, j'ai corrigé. Et non je pense que le <forgeworld> n'est pas Data-Hoard Forge World, mais <Monde 1>. Le Data Hoard étant son type pas sa dénomination. Il y a d'ailleurs un générateur de noms pour les monde forges, et de mon point de vue c'est ces noms qui vont remplacer les traditionnels <Mars>, <Stygies> etc.
  7. Ce n'est que mon opinion sur le sujet mais je suppose que le triptyque Type de monde forge - Talent primaire - Talent secondaire doit être vu d'un seul bloc. Aussi tu dois pouvoir te retrouver avec différents "blocs" avec des bases communes (même talent primaire) mais pas le même talent secondaire. Pour reprendre mon exemple, on aurait deux mondes forge : Type : Data-Hoard Forge World - Monde 1 Primaire : Magnabonded Alloy (FnP a 6+ pour les véhicules) Secondaire : Autosavant Spirits (les véhicules regagnent un PV au début du tour) Type : Data-Hoard Forge World - Monde 2 Primaire : Magnabonded Alloy (FnP a 6+ pour les véhicules) Secondaire : Trans Node Power Core (+1 hit sur les armes "Arc" sur un 5+) Tu pourrais mixer les deux mondes forge mais tu perdrais les bénéfice d'avoir un seul (pas de dogmes). Je doute très fortement que tu puisse adapter ton talent secondaire en fonction des unités que tu prends. Comme je le disais, c'est l'ensemble des trois infos qui font le monde forge. Dans la version anglaise du PA on peut lire : "You can create one (un monde forge) by selecting one primary ability bellow, followed by one of it's associated secondary abilities". Pour les non anglophones : "Vous pouvez en créer un en sélectionnant une capacité primaire, suivie par l'une des ses capacité secondaires associée." Je met l'accent sur les termes de capacité secondaire associée. Ce qui a mon sens signifie clairement qu'on en prends une et pas plusieurs en fonction des troupes.
  8. Pour moi ça a l'air simple pourtant. Si tu veux faire un Monde Forge perso tu choisi un type de Monde Forge (genre Rad-Saturated) tu prends le talent primaire et un talent secondaire parmi la liste. Un exemple : Type : Data-Hoard Forge World Primaire : Magnabonded Alloy (FnP a 6+ pour les véhicules) Secondaire : Autosavant Spirits (les véhicules regagnent un PV au début du tour) Voila, je sais pas la trad française, mais en anglais c'est assez clair pour moi.
  9. Je donne mon opinion de noob (un poil moins noob quand même, sinon ça sert a rien) aussi du coup.. 20 Skitarii c'est pas le mieux, au pire si tu veux faire un bataillon, trois escouades de 5 rangers ça suffit. De toutes façons les rangers et les vanguards sont pas les meilleures entrées du codex donc. Les Kataphrons Breachers sont bien mieux en tant qu'unité. Donc soit tu pars sur du remplissage d'infanterie avec 15 rangers pas chers (en points), soit tu veux une infanterie efficace et dure a tuer avec genre une douzaine de breachers (2x6 par exemple). Si tu as lu le premier post, tu a peut être vu (ou raté) que le Skorpius Disintegrator est classé S, autant dire immanquable dans une liste. Je partage l'avis d'Actoan concernant l'unité, le canon Belleros est très bien, il met des grosses patates sans ligne de vue, c'est chouette, considère d'en mettre un ou deux. Un seul dragoon c'est inutile, il se fera massacrer sans faire grand chose. Il faut en avoir un peu plus pour avoir un impact je pense. L'onagre c'est bien, en Matrice Icarus (pour une utilisation générale) ou Canon a Neutron (pour de l'antichar). Contrairement à Actoan, je préfère d'autres entrées pour l'antichar, mais bon. Les Serberys dans l'état actuel de la V8 sont supplantés par les Pteraxii. Maintenant je pense à titre personnel que des armées Ad mech Mobiles peuvent êtres maintenant misent en place avec des unités telles que les Serberys, les Dragoons, les Pteraxii et les volant don't j'oublie le nom. Si tu prends des Electropriest il leur faut un transport (moi j'en suis pas fan, mais certains aiment bien ces unités). Dans tous les cas il te faudra penser a de l'antichar. Pour ça plusieurs options : Les onagres en Neutron, les Balistarii en canon laser, les Dragoons, les Skorpius Ferunites et le nouveau volant en canon laser. Je te propose une liste exemple pour pas te laisser errer dans le vide spatial. Note que ce n'est qu'un exemple, libre à toi de monter la liste que tu veux. La liste est inspirée d'un joueur tournoi ayant fait de bon résultats avec (d'ailleurs je crois me rappeler qu'Actoan a posté cette liste en page 1), donc on est dans du assez dur, avec juste quelques aménagement persos.
  10. C'est pas hyper clair comme rapport de bataille, un peu plus de détails et de clarté peut être ?
  11. Les Armigers ? Ca existe encore, je te met le lien Games Workshop. Y en a aussi en Forge World
  12. Tu peux aussi considérer du lucius avec des Corpuscarii et des Kastellans de CaC.
  13. C'est vrai que je pourrais virer le dominus pour un Daedalosus et un breacher de plus... Allez banco ! Faut que je me trouve un Daedalosus du coup... Pour les Dragoons, y en aura peut être dans l'évolution de la liste en 1500 points mais je n'en suis même pas sûr. J'ai vu pleins de joueurs en jouer et je suis pas conquis par leur performances en parties... Du coup je me suis joins à la vision de Gurvan sur le jeu Ad Mech avec du breacher en mur et de la gunline efficace et mortelle en arrière avec pour objectif de pas trop avancer au début et de blaster pendant deux - trois tours.
  14. Salut à tous, après bien des remaniements, je présente une liste pour ainsi dire finale puisque j'ai quasi tout acheté (à part Coteaz) et qui fait usage de la nouvelle inquisition. J'aimerais une validation de la liste savoir si elle n'enfreint aucune règles. Notamment Coteaz puisque je ne suis pas familier des règles inquisition encore. Je ne me suis pas encore décidé sur les pouvoirs Psy non plus donc tout avis est bienvenu.
  15. Moi ce que je vois c'est qu'avec ces baisses de coût en points, je me retrouve avec 48pts en rab et donc va falloir trouver quoi mettre (et racheter des figs peut être)... Une suggestion ? En tous cas j'apprécie la baisse de certains trucs comme L'icarus, le dominus et les Arquebuses... Mais je me demande si ça sera suffisant pour équivaloir des codex récents comme les Imperial Fists... Après tout j'ai vu des parties assez violentes du coté SM avec des trucs genre : Oneshot un Cawl au tour 1 ou encore un tiers d'armées qui part sur une phase de tir... (en passant les, Onagers sont horribles à monter... Trop de petites pièces)
  16. Y a des changements sur autre choses que les coûts ? J'ai fais la boulette de pas prendre la version "Enhanced" du livre numérique et du coup j'ai pas la maj... (En même temps j'ai pas de trucs Apple donc...) Edit : Et accessoirement sur ALN c'est a jour ?
  17. Après ça dépends, tu peux jouer quand même un petit IK esseulé avec de l'Ad Mech, ou des petits armigers... t'a quoi en figs IK ? Tu peux toujours tenter un truc du genre, ça reste convenable en terme de châssis lourds et tu aligne quand même trois petits chevaliers :
  18. Alors dans le cas c'était le dominus qui était seigneur de guerre ( HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*80), Eclateur Volkite (8), Macropistolet (2), La Mère des Haches Crantées, [Codex] Hermétichantre Primus [90] ). Et je pense que c'était pour le protéger au CaC au cas ou il se fasse close (entre la hache et le trait ça fiabilise vachement le perso au CaC je pense).
  19. C'est un trait de seigneur de guerre du codex qui permet de relancer les jets ratés en phase de combat pour les unités infanteries Ad Mech a 6".
  20. Le Datacable sur l'infanterie permet de relancer le jet de moral...
  21. Intégrer le manipulus tu veux dire ? Fais nous un Rapport de Bataille avec photos hein...
  22. Attention : Je débute, prendre mon avis avec des pincettes Moi je suis pas fan des deux dragoons (encore plus tout seuls), de toutes les parties que j'ai vues en RdB, à chaque fois les dragoons faisaient pas le taf par ce qu'ils étaient trop "tout seuls" pour aller en mélée. Et comme ils sont pas ultra solides non plus beeen... Ca disparait vite de la table. Alors soit je les prendrais par trois ou quatre soit pas du tout... L'Onager je pense qu'un seul suffit a 1000 pts. Du coup avec les points, je partirais plus sur du gros bill (inspiré par des listes de tournoi) avec du gros pack de Breachers. Genre un truc comme ça :
  23. Bonsoir, mon frère m'a laissé un aérographe et un compresseur qu'il n'utilisait plus en cadeau, du coup beeen... Je m'y met ! J'ai un compresseur "Mécafer - Compresseur silencieux 1L - Mecadeco" ainsi qu'un aero Aztek jesaispascombien de Testors en double action il semble... Seulement voila, vous avez la l'ensemble de me connaissances de mes outils. J'ai bien regardé des vidéos tutos à droite a gauche mais je suis un peu paumé... Des conseils ?
  24. Bon, je vais creuser le sujet des assassins, je vais essayer de trouver des RdB (si vous en avez je prends). En attendant, pour a peu près 500pts on peut avoir ça en IK, ça vous semble potable ?
  25. J'ai pris le White Dwarf des assassins et franchement je suis pas convaincu... Pour 85 points ils font chers pour juste une fig... Si encore le Culexus avait une arme de CaC peut être... Mais la... Je vois pas pourquoi ça serait mieux un assassin plutôt qu'un inquisiteur par exemple. L'inquisiteur au moins peut deny et lancer un petit sort... Après y a peut être un truc que j'ai pas vu/saisi sur les assassins, je sais pas...
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