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Ouinfem_barbar

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Tout ce qui a été posté par Ouinfem_barbar

  1. Dsl mais je reviens aux kroxigors et je rejoins gitsnik, les kroxi, ça envoie du lourd!! Alors une doublette de 6 ça coûte cher, mais l'autre en face, il flippe croyez-moi, surtout quand vous avez un ti slann domaine de la vie qui se trimballe dans le coin, là ça devient très compliqué de les dézinguer au tir, parce que E8, hormis le canon, le reste ils s'en foutent, sans compter vigueur du printemps qui peut en faire remonter pas mal... Ensuite, perdre une unité à 330 points, ça fait jamais plaisir, mais si le gars a concentré autant de points dessus,en laissant tranquille le reste de vos unités, ça vaut le coup quand même, par contre, à utiliser de concert avec une unité de saurus, c'est bien mieux, même s'ils peuvent se débrouiller seuls... Ouinfem_barbar, qui pensait les kroxi out, mais qui reviens sur sa décision"ya que les cons qui changent pas d'avis"^^ Sinon, pour les fiascos, jusqu'à maintenant, j'en ai fait 2 max par partie en balançant à chaque tour les êtres du dessous à 7 dés, et encore jamais de fiascos 2-4, donc,AMHA, la main des anciens on peut s'en passer(au passage je n'avais pas les racines, donc...)
  2. Alors, pour moi,quand on fait une réorientation, il faut respecter les règles suivantes: - voir la page des formations correctes et incorrectes: "autant que possible il doit y avoir le même nombre de figurines dans chaque rang." Vu que 3 kroxigors forment un front de 120mm, le premier rang est obligatoirement constitué de 6 skinks, donc pour moi(après faut voir avec d'autres parce qu'il est vrai que c'est pas si évident que ça), tu ne peux pas te reformer en rang de 5 donc pour moi aussi, c'est le cas 3
  3. Y'a un seul problème à avoir plusieurs petits mages, c'est que si en face il te pose un ou deux gros lourdauds, ses bonus risquent fort de te ruiner la vie. Je m'explique: lances tes petits sorts avec 2D6: tu fais en moyenne 7 sur 2 dés, tu rajoutes le +1 du sorcier, soit 8 en moyenne(et je dis bien en moyenne) Le gars en face qui à +4 pour dissip, voire mieux(qui a dit +6?) tentera les premiers avec 2 dés, puis avec un seul. Ensuite, personne n'est à l'abri de se planter,ou l'autre joueur de faire des jets de dingue,mais bon... Le plsu grand avantage d'avoir des petits sorciers, c'est de pouvoir mixer les domaines(pas dans toutes les armées, mais bon, dans certaines, on peut...), et donc de parvenir à faire des trucs un bout déjantés(imaginez une unité avec +1F et en E, avec CC10 et I10, et relance leurs jets pour toucher blesser save ratée de 1, à mon avis, ça devient vite assez chiadé!) Ouinfem_barbar, en passant, va retourner à la peinture...^^(juste encore 76 saurus et quelques autres bestioles...)
  4. Exactement la même réflexion que toi lam'ronchak: pas trop grosbill, je suis pas vraiment d'accord avec ça; prenez un soleil violet, et amusez vous avec ça, tiens! Imaginez juste trois hérauts de tzeentch avec maître sorcier choisissant chacun le domaine de la mort, et vous vous régalez avec ça! Vous pouvez être certain de balancer les trois soleils! Ensuite,soit dit en passant, le soleil ne fonctionne que sur certaines armées, vaut quand même mieux mixer.... qui a dit 1 domaine de la mort et deux domaines de la vie?? Ouinfem_barbar, pas si grosbill que ça, pas si certain que ça... P.S:je sens qu'on va voir certaines listes avec deux fois le même domaine pousser, moi j'vous le dis!
  5. Ce sont des modèles 3D, ça saute aux yeux! Sinon comme dit plus haut, y'a un topic fait exprès pour ça, alors bon, après... Pour les figs en elle-même,je les trouve un peu trop statiques, pas assez de dynamisme à mon goût. L'avantage que ça a,c'est que c'est différent de GW,on peut jouer des amazones par exemple du coup maintenant^^ Ouinfem_barbar,en passant
  6. Sinon,tu as un duc du changement bicéphale, et ça t'évites de prendre Kairos. Sinon entièrement d'accord, les persos spé déséquilibrent au maximum les listes, mais bon, si on veut jouer fun et un peu bourrin sur les bords, c'est sympa^^ Sinon pour les horreurs roses, je suis assez partagé, mais je me dit qu'un gros pavé a beaucoup moins de chances de se faire prendre, du coup on limite les risques, d'autant plus que chacune de nos petites pavasses de base coûtent au bas mot 120 points, vaut mieux éviter, car après, il suffit à l'adverse d'éviter les combats pour gagner(en même temps c'est difficile, mais ça peut se faire...) Sinon, quelqu'un a déjà testé le gardien des secrets? Ouinfem_barbar, qui se dit que HL/Démons en alliance, ça peut vite devenir bien porcasse(et vu que c'est mes deux armées^^)
  7. Ou on lui met la couronne de commandement et l'état supérieur de conscience,ce qui limite assez les problèmes dans ce genre de situations. Seul bémol à ça, un perso assassin de persos nous fera quand même avoir des sueurs froides,mais bon, si vous avez peu de points ça peut être une solution, mais qui est loin d'être efficace contre toutes les armées, j'en conviens(faites surtout pas ça contre un skav,par exemple, sinon, vous êtes cuits^^) Ouinfem_barbar, en passant
  8. Bon résumé spectre,d'ailleurs tu oublies de dire que les téradons ont avant-garde, c'est pas négligeable non plus... Ensuite, pour répondre à Arklash, y'a aussi le domaine de la lumière pour améliorer les saurus: testez une horde de lanciers saurus avec le sort qui donne CC10 et init10 ainsi que le dernier de la lumière,vous allez voir, y'a pas grand chose qui résiste, ou en tout cas ils sont salement réduits,par ce que des patates de saurus qui sont relancées pour toucher, en général c'est des patates qui blessent facilement. J'ai fait le test contre une horde de GdC avec marque de Tzeentch(qui est pas facilement tuable, vous me l'accorderez), et les saurus sont 12 morts en moyenne, tandis que la riposte ne fait "que" 4 morts, je vous laisse calculer la différence à la réso... Bon bien entendu, ce n'est qu'un test, mais je trouve que la lumière a un très bon potentiel avec nos lézards... Ouinfem_barbar, en train de chercher les deux domaines idéaux pour les lézards
  9. En même temps, pour remplir les caisses,il FAUT qu'ils contentent les fans, donc... En même temps, comme dit plus haut, il faut avoir comment fonctionne le parc de Harry le tripoteur(dsl j'ai pas pu me retenir), parce que si ce dernier n'est pas viable économiquement, le parc SDA, cce sera encore pire... Ouinfem_barbar, en passant
  10. En même temps, si c'est PJ qui reprend la réalisation du film, je pense qu'il puisera quand même bien plus dans l'oeuvre originelle, on a vu avec le seigneur des anneaux qu'il avait fait des montagnes de recherches pour s'approcher au plus près de l'oeuvre de Tolkien... Ouinfem_barbar, qui n'a qu'une hâte, c'est qu'il sort, ce film^^
  11. Bon, j'ai fait une recherche, mais je n'ai pas trouvé la réponse à ma question: Peut-on lancer plusieurs sorts d'amélioration sur la même unité? Je n'ai pas trouvé de contre-indication sur l'EBR mais comme des fois, il m'arrive de lire de travers, je préfère m'en remettre à vos lumières plus éclairées que la mienne... Ouinfem_barbar, en espérant que la question n'ait pas été posée....
  12. A condition d'avoir accès à différents domaines de magie, sinon tu l'as dans le baba! Donc des armées comme les hommes-lézards, les bretonniens, les hommes-bêtes, se retrouvent comme des idiots puisque tu ne peux pas avoir plus d'une fois le même sort dans ton armée...
  13. Bon sinon, pour les domaines de magie,y'a la lumière aussi qui peut être marrant.... Ben ouais des saurus qui frappe en premier avec +1 attaque(que pour le premier rang certes mais quand même) et dont le mouvement est doublé, je trouve ça bien dégueu,sans compter le fait qu'ils puissent avoir aussi CC et I10... Sinon pour répondre à un des gars plus haut le top 3 je le verrais un peu comme ça: HE HL ogres Sachant qu'il faut prendre en compte le domaine de magie, qui influe quand même pas mal sur les parties Ouinfem_barbar, gros porc dans l'âme depuis qu'il s'est fait basher à Briare...
  14. Euh concernant le top 3, j'ai des bémols à mettre, on en est qu'aux balbutiements, et déjà je suis pas d'accord avec ton point de vue, vertigo! sinon @nikoenig, je joue depuis la V5, et plus ça va, plus je crois que c'est sale les HL.... Après, le fait de frapper désormais presque tout le temps en dernier va nous conférer un léger handicap, mais facilement contournable grâce à nos E et notre nombre(si si lesHL sont très nombreux sur la table, par rapport à pas mal d'autres armées) Sinon, non en effet,le défaut des HL ne vient pas du CàC, ni du harcèlement, encore moins des monstres(on est garni là dessus),ni de la magie, par contre les tirs à longue portée on connait pas,logique dans la jungle me direz-vous
  15. On est bien d'accord, 2 sorciers niveau 4 à 3000 points, c'est bien suffisant.. et d'acc avec toi en ce qui concerne la multiplication des sorciers,ça sert à rien...
  16. pour bien faire (d'après ce que j'ai pu constater) à 3000 points, 2 sorciers, c'est bien, 3 ça commence à se bousculer, donc à moins que tu aies des OM qui te fournissent des dés de pouvoir, 2 sorciers à 3000 points, c'est bien suffisant.... Sinon à part ça,si tu veux être crade en magie, joues RdT^^
  17. Bon alors mes deux sous pour ces démons: Ayant fait un tournoi en V8, je peux vous dire ce qui va ce qui va pas dans ce que j'avais dans ma liste: les sangui: comme dit plus haut indispensables^^ les chiens de khorne: rangez les dans votre placard,ils y seront très bien les veneuses: incroyablement fragiles,même par 10, il est difficile de les faire venir au close, donc mitigé sur ce point.... incendiaires: comment dire: CA FAIT LE CAFE et la so*****! Une unité toute seule c'est déjà assez chiant, en doublette c'est juste infect!! bêtes de slaanesh: euh, c'est très bon, avec leur bon mouvement, par contre faut pas espérer les garder à la fin de la bataille
  18. Euh plus lisible ça aurait été sympa,et ensuite,y'a simple pour e****** l'adversaire: tu cases l'anneau sur un perso qui a une monture volante et on rigole 2 minutes(un slann paralysé pendant 5 tours comme ça^^). Certes ça coûte cher ce que je te dis, mais c'est aussi cher que ce que tu essayes de nous dire... Sinon,ta tactique,c'est bien,mais je peux te garantir que tu feras pas ça sur toutes armées! essayes de faire contre un impérial,et tu vas donner les points de ta pavasse de Gardes noirs....
  19. Bon euh, au risque d'être pris pour un fou, c'est quoi l'ETC? J'ai envie de dire que c'est un championnat européen de battle,mais je suis pas certain? Sinon comment y participe t-on? Où ça se passe, etc etc, parce que je vois de plus en plus de posts/références joueurs qui parlent de ce fameux ETC Ouinfem_barbar, curieux...
  20. Bon allez, je me lance dans la fosse aux lions!^^ Pour avoir fait le tournoi de Briare, je vois pas où est le problème avec ces fameuses lignes de vue? Premièrement, comme dit plus haut par lolodie il me semble, le canon, ouais ben et alors j'ai envie de dire: pas super ultime(je vous signale quand même que c'est grâce à l'infanterie désormais que l'on gagne... Allez demander aux gars qui ont posé 80 sangui ce qu'ils pensent des canons,je pense que ça va bien les faire rigoler), c'est pas forcément la bonne portée ça misfire, bref voilà quoi! Ensuite, le fait de faire le racro sur ces LdV, c'est juste que le joueur a envie vraiment de bâcher, d'anéantir l'adversaire, car, si sa liste est bien construite, il aura pas besoin de canons pour gagner la partie(au passage, le TAV est toujours très sale, moins certes qu'en V7 car une saturation avec les petites forces est possible) Enfin en ce qui concerne ces fameuses LdV, c'est aux joueurs et orga des tournois de se mettre d'accord avant la partie: certains de mes adversaires de tournois m'ont dit que la forêt bloquaient les LdV quand on était derrière, d'autres que ça accordait un couvert lourd, bon ben nous voilà prévenus, au moins on sait ce que ça fait, à nous de savoir le gérer après.... Faut pas oublier que les configurations à Warhammer sont infinies, et donc que les règles ne sont pas non plus totalement figées: un même décor peut avoir des règles différentes selon les joueurs car ils n'ont pas la même vision du dit décor(exemple avec une barrière: pour mon coéquipier l'hydre pète la barrière, tandis que pour l'adversaire elle enjambait juste cette dernière, et au final ça nous arrangeait, et ça les a pas empêcher de gagner...) Donc pour résumer: - LdVR ben ouais, c'est la V8 -abus au canon, allez-y, ça changera pas non plus fondamentalement la partie, car si vous voulez gagner la partie avec juste une grande cible, vous êtes pas prêts de gagner quoi que soit - et pis, faut pas oublier qu'on joue avec des adversaires, des personnes qui pensent et réfléchissent comme nous,donc des fois avec la logique, et un peu de raisonnement on arrive à se mettre d'accord sur un point épineux... Ouinfem_barbar, qui comprend pas tout ce tohu-tobu pour si peu, franchement, c'est un jeu!
  21. Bon allez, je me mets de la partie(qu'est_ce que je fous là me direz-vous, c'est que mon deuxième tournoi...): Pour l'orga, euh rien à dire, Xelloss était toujours là quand on avait besoin de lui,ce qui était pas évident, vu le nombre de fois qu'on a pu l'appeler(tu devrais les compter d'ailleurs) Seul petit bémol,mais je pense que ça vient du fait qu'on ne connait pas encore assez le V8: le temps était trop limite, donc merci à toi d'avoir laissé les parties durer un peu plus, parce que je pense que beaucoup de joueurs n'auraient jamais terminé la partie sans ça. Ensuite concernant la raclette: je suis de ceux qui ont oublié de prévénir dsl(pas taper pas taper!) Pour les tables: génial, plein de décors bien sympas, d'autres un peu moins bien(juste une table en fait, et je pense que c'est moi qui aime pas seulement). Par contre je soutiens DS en ce qui concerne les scénarios: moins de scénarios, je pense que ça aurait été bien mieux, genre faire 3 batailles rangées, avec entre chacune un scénario, bon après l'avantage que ça a, c'est que ça change! Mais là, peut-être un peu trop.... Sinon pour l'ambiance, euh comment dire: colonie de vacances? Rencontre de vieux potes? C'était ça l'ambiance, des vannes toutes plus pourries les unes que les autres qui fusaient dans tous les sens, j'avais déjà vu ça un peu à Bourges, mais pas à ce point là^^ Et enfin,j'ai pu mettre des visages sur certains pseudos de ce fofo, c'est quand même plus sympa, au moins je sais qui c'est, Abho et Jin^^ Donc voilà, j'espère qu'on se reverra le plus vite possible, et j'essaierais cte fois-ci de pas trop me faire basher(en même temps, si on jouait un peu plus, ce serait peut-être mieux...) Ouinfem_barbar, 14ème et alors?!
  22. Juste une petite question: il consisterait en quoi, ce livre d'armée? Enfin je veux dire par là, ce serait composé que de fées? Parce que pour le coup, ce serait difficile de les rendre potables au jeu, les fées étant peu endurantes, après, ce n'est que mon avis, hein, mais je pense que ce projet serait plus un supplément de troupes pour les elfes sylvains... Ouinfem_barbar, en passant, qui essaye de créer une campagne qui, il espère, sera attrayante...
  23. En même temps, mettre plusieurs arbres pour faire une forêt, c'est mieux! Non plus sérieusement, les décors de type forêt sont désignés comme tel par les joueurs avant la bataille, donc le nombre influe pas/peu quand on décide quel décor est de quel type... En ce qui concerne le fait de prendre l'arbre leplus haut pour les lignes de vue, je trouve ça un peu logique,après ce sera aux orga/joueurs de décider, même si je pense que cette option reste la meilleure. Ensuite, l'avantage de la V8, c'est la clarification des règles sur les décors, car avant, ça pouvait donner des situations bien bordéliques quand même...
  24. Allez, je suis de la partie, concernant les lézards(ben ouais je les joue, tant qu'à faire) Comme dit plus haut et tout le monde peut s'en douter,les hommes-lézards, c'est les aztèques, tout craché.. Concernant maintenant les origines des mots à battle: Xhotl, la cité du destin chez les HL, pourrait venir de Xolotl, qui n'est autre que le jumeau de Quetzacoalt. Sinon,le fait de sacrifier à Sotek est l'identique du sacrifice divin originel, à savoir que le soleil et la lune sont deux entités divines(Nanahuatl et Tecciztecatl), qui devaient se nourrir;les autres dieux donnèrent l'« eau précieuse » (chalchiuatl) qui est nécessaire, à savoir le sang. Mazdamundi est considéré comme le "tlatoani": c'est l'empereur aztèque, dont les états vassaux devaient lui payer un tribut, afin de renforcer sa domination sur ces états et ainsi éviter tout mouvement de révolte. Itza: le nom de la première cité des hommes-lézards est le nom(exactement le même à part le "à" à la fin) d'une branche particulière des maya, qui pratiquaient le culte de la décapitation, utilisaient des turquoises(ce qui n'était pas le cas des autres mayas...) et savaient travailler le métal. Par ailleurs,ils auraient été le dernier peuple conquis par les epagnols, ce qui pourrait fort être un parallèle au fait qu'Itza fût l'une des rares cités à ne pas tomber aux mains des démons.... carnosaure: grands dinosaures prédateurs qui vivaient au Jurassique et au Crétacé, qui sont bien plus grands et massifs que les tyrannosauridés, dont fait partie le fameux tyrannosaure, aussi faut-il croire que le carnosaure de notre battle serait, si on rapporte à l'échelle,plus gros que le dinosaure dit le plus féroce de tous les temps... toile géomantique: renvoie à la géomancie, qui est une technique de divination fondée sur l'analyse de figures composée par la combinaison de quatre points simples ou doubles (ou points et traits). Le rapport à battle est un peu obscur, car la toile géomantique est censée protéger les cités-temples d'attaques magiques. Néanmoins, elle permet aussi aux slanns de communiquer par télépathie( rapprochement possible?) les héros skinks(tupac): c'était le prénom d'un empereur inca, qui était également un général brillant. Le nom a dû être emprunté uniquement pour désigner un commandant je pense. Et voici pour ma petite contribution... P.S: je sais pas qui a eu l'idée de ce post, mais franchement c'est génial! J'adore pouvoir ramener un univers imaginaire à un univers réel, ou en tout cas,voir que les créateurs se sont basés sur des croyances/choses/disciplines(etc) déjà existantes, ça donne une sorte...d'authenticité à leur oeuvre, je trouve... Au passage, j'ai MP celui qui a marqué ça(dsl si j'ai zappé le nom),mais chasqui,c'est le champion des saurus,pas des skinks
  25. En effet car au moins,c'est beaucoup plus clair pour les joueurs,et ça permet aussi de les déployer d'une manière différente à celle attendue si on a pas les sorts que l'on veut.
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