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Ouinfem_barbar

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Tout ce qui a été posté par Ouinfem_barbar

  1. espèce de vile peau verte!!! Y'a encore la belle à faire hein!!! Bref, le testeur contre cette armée, c'est moi, avec du lézard... Alors autant la première ne m'a franchement pas impressionné, autant la seconde est bien plus impressionnante... En effet, voire un gros pâté d'OS et deux pâtés de trolls avec une armée de lézards, je peux vous garantir que ça vous laisse pas indifférent... Bref passons, maintenant allons droit au but: le troupeau de squigs, si ça charge pas, c'est une unité qui meurt après: trop fragile, ça balance quand même quelques pains, mais avec des troupes solides c'est pas insurmontable, donc... Le chaman gobelin, l'invu à 4+ est bien plus utile, les deux pâtes de trolls, c'est vilain, ça a beau être stupide, s'ils sont à portée du général, ce sont de vraies pestes! Et même s'ils tapent très souvent en dernier, c'est pas franchement un gros handicap je trouve! La seigneur avec la couronne de commandement, c'est juste indispensable je trouve, parce que dans les deux parties, tes rangs ne suffisaient pas car les orques sauvages restent quand même très peu protégés... Bon les gobelins, ils ont pas eu de bol, notamment dans la deuxième partie.... Et les fanatiques, je les faisais sortir très tôt à chaque fois, donc pas forcément très efficace... Bref, tout ça pour dire, et tu le sais, la dernière liste est quand même bien bien mieux que la précédente, je dirais même que c'est le jour et la nuit...
  2. fais cependant attention à d'autres armées aussi némésis pour ton chaman qui auront forcément plus d'unités que toi! Skav(avec les canons, même si on voit de plus en plus d'abo), empire dans une certaine formation de liste, les lézards qui seront forcément plus nombreux que toi, les nains, qui se feront un plaisir d'éclater un chaman le plus vite possible... Les ES aussi dans une certaine mesure(pas certain là dessus cependant) Bref, ça fait quand même pas mal de monde, mais qui ne tente rien n'a rien comme on dit...
  3. Bon tu vas pouvoir avoir mon analyse en dur,pas uniquement oralement ce qui est pas plus mal je pense... Ton général, comme je te l'ai déjà dit, il est sympa, pas forcément over-bourrin, mais largement efficace dans le rôle que tu lui donnes à savoir le soutien de ton unité d'orques sauvages... Ton chaman, j'ai rien à dire,d'ailleurs cette tactique me rappelle quelqu'un... Le chaman orque,pour moi indispensable avec sa tête réduite... Le gob GB, classique et intéressant car difficile quand même à tuer avec sa 2+ relançable... Pour tes orques sauvages, je sais pas si le gros kitrou est vraiment utile... Les gobs de la nuit, ben rien à dire... Les trolls communs tu connais leurs faiblesses/forces, donc je sais que tu sauras bien les gérer... Pour les troupeaux de squigs, on en a déjà parlé, je pense que ça peut être sympa, mais en effet, ça peut peut-être être très fragile, à tester donc, à moins que quelqu'un ait déjà testé... Les fameux squigs broyeurs, bon ben t'es fan et apparemment, t'as l'air de dire qu'ils font leur taf, donc garde les... Maintenant critiques de manière générale: 4 unités en gros si on oublie les squigs, ça fait un peu léger je trouve pour des O&G... La chose à craindre,mais je pense que tu le sais déjà, c'est que ta pavasse d'orques sauvages va être ciblée, pilonné même par les MdG et les tirs des adversaires, et même s'ils ont une invu à 5+, j'ai un peu peur qu'ils se retrouvent très affaiblis au close: cette pavasse représente plus d'un tiers de ton armée... J'ai vraiment peur pour ton chaman qui n'a aucune invu, donc si tu n'as pas le premier tour, il risque de sauter assez facilement, mais bon c'est l'optique et te connaissant... Ensuite le gros point d'interrogation: le troupeau de squigs.... Bref, tant que t'auras pas fait un peu plus de parties, je pense que tu peux pas faire mieux je pense, donc wait and see comme on dit dans le coin.... il le sait et il en est parfaitement conscient, le but du chaman est de faire un one shot bien violent histoire de bien attendrir l'adversaire... Tactique osée, très risquée, mais qui peut payer(on a déjà pu le constater...)
  4. En fait si warhammer 40000 a une impression d'être moins cher, c'est parce qu'il y a besoin de moins de figurines que warhammer pour pouvoir commencer à jouer, donc un investissement en temps et en argent moins important pour 40K que pour battle, et les petits jeunes, ils aiment ça, parce que c'est rapide et qu'ils peuvent jouer plus rapidement, alors que battle, la vraie bataille, c'est avant de jouer^^
  5. Ouinfem_barbar

    [Ogre] 1500

    Sinon, suis-je le seul à trouver la couronne de commandement obligatoire chez les ogres ou quoi? Non parce que voilà quoi, des ogres tenaces tout le temps, c'est bonheur quoi.... Et c'est pas notre sort qui nous rend tenaces qui pourra nous aider: si le gars veut nous faire fuir, il dissipe le sort juste avant et on est dans de beaux draps... Sinon liste bien sympa mais je dirais que ça manque de gnoblars à mon goût... Sinon j'aurais également plutôt pris un cogneur plutôt qu'un tyran, ça t'aurais permis d'économiser déjà pas mal de points...
  6. Personnellement je joue rarement les prêtres skinks désormais, je les joue uniquement si je suis parvenu à caser toutes les troupes que je voulais... Le slann se suffit amplement à lui-même, et le gain qu'apporte un prêtre skink n'est pas monstrueux, donc je préfère choisir autre chose auparavant. Après, un prêtre skink dans les parages, c'est toujours utile et marrant...
  7. Bon ben bonne année à tous les pousseurs de pitous: Mes résolutions en terme de warhammer: -peindre à un rythme régulier(et pas tous les 36 du mois comme je fais en ce moment!) -généraliser l'usage du violet (tiens déjà vu ça!^^) -jouer beaucoup beaucoup plus(ce sera plus facile maintenant ceci dit!) -monter 5000 points de lézards -monter 1500 points d'ogre(ça,c'est la dernière résolution et pas sûr qu'elle soit tenue,tout dépendra de mon porte-monnaie en fait!) Ouinfem_barbar, qui sent que cette année s'annonce bien(en même temps, le barbar vient d'emménager, alors il voit forcément tout en rose, euh,en violet^^)
  8. Euh j'ai juste envie de dire que D.S a raison sur un point: un slann seul qui fuit au close,quand il a une Gb, hop on donne les points à l'adversaire... Sinon, si tu veux jouer cette fameuse bannière,ben , vaut mieux jouer les gardes des temples alors, mais dans ce cas, ça réduit tes choix... Enfin, les téradons, ça sert à rien, faut relativiser un peu tout de même: contre des machines de guerre, t'es bien content de les avoir tout de même,mais il est vrai que contre d'autres armées, euh,ils servent à rien en effet, m'enfin, ils sont toujours bon à poser dans une liste, car des unités de volants,ça peut des fois apporter un bonus de charge intéressant dans un combat serré... Et sinon, pour les salamandres: entièrement d'acc avec D.S: plusieurs unités de salas,c'est mieux,et le fait qu'ils paniquent plus n'est pas franchement à prendre en compte: Cd6 avec flegme, ça tient quand même... Ouinfem_barbar, après c'est toi qui voit hein, tout dépend aussi de ton style de jeu...
  9. Moi j'ai une question qui va certainement paraître conne, mais bon au point où on en est, je pense qu'une de plus ou de moins, on verra pas trop la différence: Les bêtes de Slaanesh sont juste immondes en termes de figurines, je pense que pas mal seront d'accord avec moi, non?Bref Du coup,ben moi j'avais pas envie de claquer je ne sais combien d'euros dans une daube pareille, donc j'ai pris des enfants du chaos à la place... Je les joue comment du coup? Comme enfants du chaos ou comme bêtes de Slaanesh??? Si y'en a un qui ose me dire qu'il faut les jouer comme enfants du chaos il est: de mauvaise foi et relance un débat idiot à souhait... Je m'explique: vous dites que vous arrivez pas à retenir tous les équipements de chaque perso à chaque fois? Ben demandez, posez des questions à vos adversaires, demandez leur avant chaque action s'il le faut... Par exemple: vous différenciez parfaitement une arme à deux mains et une arme lourde, vous?! Je vous dis bravo! L'arme des sanguinaires, c'est quoi, une arme lourde, une arme à deux mains ou une arme de base? Vous différenciez parfaitement un arc court d'un arc long, vous? Quand un sort détruit vos armures/boucliers, vous les retirez de vos figurines???? Non parce que là, franchement, y'a des limites je trouve... Personnellement, je verrais plus les restrictions sur les unités, que sur les persos.... Parce que moi, je veux pouvoir analyser directement les troupes, savoir à l'oeil qui est qui, mais pour les équipements de persos, franchement, si on arrêtait un peu: des personnages,y'en a pas 36000 dans une armée, donc dès que l'on voit un personnage dans une unité que l'on souhaite charger, ben on demande, tout simplement! Pour étayer ce que je viens de dire plus haut: une unité de 30 guerriers saurus: 16 ont des lances 15 des armes de base: vous pensez que c'est quoi au premier coup d'oeil? Des lanciers ou des guerriers?! Quand je vois un perso, sincèrement, que ce soit une arme lourde magique ou une épée magique, je vois pas trop la différence si je ne sais pas ce que fait l'objet magique en question(car en termes de puissance, on peut pas vraiment savoir si l'arme lourde magique sera plus bourrine que l'épée magique), donc je demande(et pour le cas de la lance et arme magique, ben j'aurais dû m'en douter, par exemple, hein aussi... Un perso avec juste une lance de cavalerie, ça me parait bizarre...) Dans la même lignée: vous arrivez à différencier une armure légère d'une armure lourde ou premier coup d'oeil?! Vous arrivez à différencier une armure lourde de guerrier nain(représentée par une simple cotte de mailles) et une armure légère elfe(représentée par une simple cotte de mailles)?? Ouinfem_barbar, le wysi,oui,mais pas à outrance, ou en tout cas, on vise pas les bonnes choses... Au passage, j'ai déjà joué avec des persos non Wysi, mais comme j'ai averti mes adversaires, c'est passé comme une lettre à la poste, par contre, y'en a un que j'ai gaulé avec l'histoire du 51% dans les unités, qui, la première partie, les jouait comme lanciers, et contre mon frère, les jouait comme guerriers(ben mon frère il était tout jeune tout frais, on va pouvoir le gruger...) Donc pour moi le problème ne vient pas de l'équipement des personnages car c'est une figouze donc il suffit de demander, mais quand c'est des unités où l'équipement est fifty fifty à une près, là pas d'accord...
  10. Ouinfem_barbar

    [WHB] Décors désertiques

    Pas mal du tout tout ça! Sinon, pour la teinte verdâtre, je pense à la même chose que fish, mais je trouve pas ça non plus trop déconnant, c'est pas encore assez prononcé pour que ça choque... Sinon, pour une forêt en plein du milieu du désert tu as... les oasis,avec les palmiers, ou avec des cactus comme dans la pampa,mais après si tu comptes prendre le bois GW, oui en effet, ça ferait très bizarre(ou alors un arbre tout desséché sans feuilles à la limite, mais faut qu'il soit tout seul, faut pas que ce soit un bosquet non plus...) Bref, vraiment sympa... Par contre, l'éolienne,ok, nikel la conception, mais à quoi ça sert une éolienne dans le désert? Ouinfem_barbar, qui se dit qu'il y en a qui sont vraiment très habiles de leurs doigts...
  11. Merci Marcus, je me disais bien qu'ils étaient utiles, et je vois que ce que je pensais d'eux revient à ce que tu penses... Ouinfem_barbar, qui attend impatiemment son LA ogre(l'un des rares que je n'ai pas d'ailleurs...) P.S: monoligne qui apporte pas grand-chose je suis d'accord, mais c'était juste pour remercier Marcus de sa réponse...
  12. Tiens moi je suis dans le même cas que notre ami grospoulet: j'ai une armée Hl et je compte me lancer dans les ogres, parce que les démons, c'est franchement pas drôle à jouer(ne fuient pas, tout ça tout ça...). bref j'arrête de raconter ma vie... Sinon, une petite chose, j'ai encore pas entendu parler des gnoblars.... Ils sont vraiment si nazes que ça ou quoi?! Je sais qu'ils sont du même acabit que les gobs, mais n'ont-ils pas un intérêt? Celui de retirer l'indomptable aux ennemis adverses?? Ensuite, pardonnez ma question, mais étant débutant dans le monde.... truculent des ogres, elle va peut-être vous paraître idiote cette question....
  13. Pour ma part, jouer 2 slanns à 2500 points, en effet, je trouve ça très short,et je testerais certainement pas, à 3000 points par contre, c'est une autre histoire.... Et sinon, pour moi, les slanns auraient vie et lumière(miam les booste à plein tube...) Bref, hormis cela, un slann,c'est déjà bien odieux quand le joueur sait bien le maîtriser(sauf quand même une certaine maîtrise, car un gugusse qui balance toujours le gros sort de la mort qui tue et ensuite se retrouve à tourner en rond s'il fait pas d'irré, il es tun peu cucul après...) Sinon, un slann et un prêtre skink, c'est déjà pas mal je trouve... Ouinfem_barbar,qui cherche encore à trouver comment chaw a réussi à caser 2 slanns à 2500...
  14. Personnellement,dans le rôle que vous comptez accorder à vos toutous, je leur préfère les démonettes montées, qui sont bien plus rapides, ensuite ce n'est que mon avis,par contre, vous venez de me convaincre de retester ces fameux toutous qui ont bouffé pas mal de monde en V7... En fait, le vrai problème avec les chiens, c'est que par 5, ils coutent autant qu'une unité de 5 incendiaires,qui elles, n'ont rien à prouver, tant leur efficacité est effarante... C'est un peu comme la comparaison sala/razordons des HL: même coût en points, pas les mêmes rôles, mais l'une des deux unités est tellement efficace dans son rôle qu'on privilégiera forcément cette dernière(j'ai encore jamais vu une seule liste V8 démons sans incendiaires pour le moment,ou alors ça vient de moi??) Bref, Ouinfem_barbar,va gentiment aller se pieuter(faut pas déconner non plus...)
  15. Euh juste pour dire que je trouve pas les GdT terribles, d'où le fait que je ne jouais que le slann électron libre volant et tout le bordel justement.... Sinon, concernant les razordons, je me suis fait la même remarque que eldrad, donc, si y'a d'autres avis pour affirmer/infirmer cette idée, je suis preneur...
  16. Eh meeeerrrddee...... Oups dsl c'est parti tout seul! Un cri du coeur voyez-vous, vu que je ne le jouais que comme ça... Bon ben va falloir faire avec alors! En tout cas, les GdT ont du coup de beaux jours devant eux(ou alors on verra moins de slanns sur les tables,mais là,je crois qu'il faut pas rêver!) Bref, sinon, les salamandres, on est d'acc, c'est juste trop sale(et encore, je crois que je suis en dessous de la réalité) mais quid des razordons? Sont-ils encore intéressants dans certains cas de figures ou pas? Ouinfem_barbar, qui va maintenant de voir peindre des gardes des temples (et qui est déjà démoralisé d'avance quand il voit ce qu'il a encore à peindre...)
  17. Pour revenir aux HL(ouais on aime bien mettre de l'huile sur le feu nous les sacs à mains!), en effet le slann est infect, oui les salas(surtout par 6 en passant) c'est sale, ok les téradons c'est abused, et je parle même pas des multitudes de tirailleurs skinks qui vous empoisonnent(au propre comme au figuré!) la vie. En même temps,un elfe noir, je trouve qu'il fait pas mieux! Entre une hydre qui coûte que dalle pour ce qu'elle fait, les lanciers elfes noirs bradés qui donnent des dés de pouvoir, un anneau d'Hotek certes moins bon qu'avant(mais toujours aussi chiant si bien utilisé), des ombres dégueu, des sorcières qui se font sauter le caisson mais qui emportent avec elles une grosse partie de l'armée d'en face... Ensuite, les skavs, déjà débattu! Les GdC, euh, vous faites comment pour prendre les points d'une pavasse de guerriers vous, parce qu'on va dire que le soleil et les êtres, c'est pas vraiment la panacée...,sans compter la faille.... L'empire, les Tav, les machines de guerre, la populace pas chère qui englue bien comme il faut, l'accès à tous les domaines, des flage qui sont une plaie.... Les démons du chaos, c'est pareil, on en parle plus ou peu, mais que dire de la doublette d'incendiaires? Des packs abomifreux de 80 sangui, des sorciers volants qui connaissent leurs cours par coeur, du fait qu'ils ne fuient pas.... Bref, je vais pas continuer, je pense que vous l'aurez compris,les HL c'est porc et j'assume, mais en même temps, y'a pas que nous^^ P.S: je pense quand même, contrairement à pas mal de joueurs à sang-froid, que les HL sont dans le top 3... P.P.S: au passage, je défend les HL, mais je ne joue pas qu'avec eux, ensuite, c'est pareil, des joueurs HL qui jouent comme des buses,croyez-moi y'en a pas mal, donc ensuite, ok les armées patati-patata,mais y'a aussi le niveau des joueurs à prendre en compte, hein! Ouinfem_barbar, en passant, ne comprend pas pourquoi tout le monde veut déjà savoir quelle armée écrase l'autre, attendons de voir... Ah oui j'oubliais! d'accord avec noxrom concernant la magie...
  18. Alors pour le domaine de la lumière, pour l'avoir testé, c'est bon, mais il faut que le slann soit très mobile, sinon, les unités se retrouvent vite plus à portée du slann... Ensuite, je pense que la lumière est plus un domaine de soutien de la vie dans les grosses parties(3500+),mais je ne pense pas qu'il soit suffisant seul...
  19. Sinon on parle pas assez des portepestes, quelqu'un a testé? Parce que je pense que comme unité glue,on peut difficilement faire pire, non? Dans le même registre, un grand immonde, ça peut être sympa,non? Ensuite,ce que j'en dis(j'ai pas encore de nurgle, donc j'ai encore jamais jouer avec)
  20. en même temps, le fait de faire un gigapack tend justement à limiter un peu plus cela, car il te restera forcément des guss, donc tu pourras faire repousser avec la vie, ensuite, comme je l'ai dit plus haut, faut tester,parce que ça coûte un bras, mais en même temps, je pense que c'est quand même difficile de prendre les points d'une telle pavasse, ou alors faut qu'une belle partie de l'armée adverse se concentre dessus,donc du coup, tes autres unités sont moins visées, et donc, peuvent potentiellement s'avérer mortelles... Ensuite,c'est comme ça que je le conçois et c'est aussi comme ça que je le testerais, après,faudra voir ce que ça donne(quand j'en aurais l'occas') Ouinfem_barbar, qui se dit qu'on est pas mal loti quand même, vous ne trouvez pas?
  21. Sinon, Y'a un truc qu'il faut dire c'est que si on joue sans magie, ça nous fait économiser combien de points? Cela varie selon les armées, mais pour certaines c'est un plus énorme en termes de points,du coup on peut: Augmenter les effectifs fortement de certaines unités pour qu'elles soient des coffres-forts ambulants mettre d'autres unités ou un mix des 2 Ce qui peut nous permettre: de gérer plus aisément de déploiement(ça peut paraître anodin, mais c'est énorme comme avantage), gérer un peu mieux les phases de combat(des unités tout le temps indomptable, ça peut vite devenir usant à la longue...), et permettre aussi d'avoir plus de harcèlement(ça peut se révéler payant je pense...) Ensuite,pour joue sans magie, certaines armées se débrouillent mieux que d'autres, mais tout cela a un coût si on veut vraiment être bien défendu contre la magie, et donc pour moi, ça passe plutôt par le nombre pour un grand nombre d'armées qu'autre chose. Enfin, je rejoins l'avis d'archange il me semble, comme quoi jouer peu de magie peut être plus intéressant que jouer sans magie... OUinfem_barbar, en passant, sinon faut pas oublier qu'au delà d'un certain nombre de points, la magie a un impact réduit...(mais on parle pas de cette optique...)
  22. On est d'accord Kenozan que des kroxi non boostés, ça fait pas peur, seulement là,ils avaient 8 en E, donc le Tav a pas tellement voulu faire mumuse avec, on peut comprendre pourquoi, d'autant plus qu'il y avait les 2 unités l'une à côté de l'autre, avec une légèrement en retrait pour pouvoir charger de flanc si le Tav avait eu des envies, donc, là toute de suite, 36 attaques, y'a de quoi flipper... Et sinon pour bloquer un TAV il reste cte bonne vieille pavasse de saurus^^ Sinon pour la horde, pour en avoir testé une de lanciers saurus, c'est bien un gouffre à points phénoménal, on sera tous d'accord là dessus, et à moins qu'une autre horde vienne en face, elle ne sera jamais optimisée comme il se doit, car le front des autres unités ne permettra de faire taper tous nos lézards, donc, la horde, oui,encore faut-il que tout le monde en pose, et qu'on soit sûr que tout le monde en pose, sinon, elle ne sera utile qu'en demi-teinte.. Sinon, pour les effectifs de la horde, même 50 je suis pas certain que ce soit suffisant, parce que l'ennemi, s'il a des armes de gabarits s'acharnera dessus pour l'attendrir et lui faire sauter l'indomptable. Personnellement, je préfère les saurus par 49, en 7*7, car on sera indomptable une grande partie du temps, et on peut quand même distribuer 21 ou 28 pains(selon que ce sont des guerriers/lanciers) presque tout le temps, car je vois souvent des rangs par 6, après, je me trompe peut-être... Ouinfem_barbar, on est qu'aux prémices, mais on voit bien qu'il y a déjà pas mal de trucs qui ressortent OUinfem_barbar, quid de la horde de skinks, quelqu'un a déjà testé?
  23. Bon allez je m'emmêle avec mes kroxi chéris!^^ Donc bataille contre un impérial qui pose deux TAV(normal me direz-vous,on veut jouer bourrin, alors...) contre ma liste avec ma doublette de 6 kroxi(qui au passage, ne m'a pas coûté.....105€?! euh les gars vous connaissez wayland dark sphere et ebay??? bref passons) Alors premièrement, les kroxi, ça fait peur au TAV, donc le tav il agit prudemment, donc ça nous permet de souffler... Ensuite, contre le tav, quand les kroxi chargent, au premier tour on lui retire 4PV... c'est quand même pas mal contre un gros bestiau de ce genre vous trouvez pas? Bref, le truc que je retiens surtout, c'est que c'est une unité qui retient l'attention du joueur, et qui se demande comment bien les gérer... Sinon pour le steg, j'en ai fait sauter un avec 8 attaques de sangui sur 2 tours, donc vive le steg(non sérieux, quoi, le steg c'est comme les chars, faut que ça éclate direct l'ennemi au premier tour, sinon il se fait engluer...) Donc pour mon expérience,ce que je retiens: le stégadon ou l'unité de kroxi, faut que ça charge de concert avec une pavasse de saurus, sinon ça sert à rien... le stégadon a le gros problème de pouvoir sauter en un tour avec un canon/catapulte, ce qui n'est pas le cas d'une unité de kroxi... Les kroxi, eux, ont le problème de ne pas être tenace, ce qui peut être très mauvais pour eux.... Ensuite, comme l'a bien compris tutti quanti, je suis bien au courant que les kroxi ne pourront jamais rien faire tout seuls, mais en même temps, maintenant,quelles unités sont capables d'éclater des grosses pavasses toutes seules? En V8, et c'est bien ça que je trouve intéressant, il ne suffit plus d'avoir "l'unité de la mort qui tue tout" pour massacrer l'armée d'en face, même le Tav ne peut plus(ben ouais,allez faire fuir des ennemis indomptables, vous!), donc du coup, le joueur impérial est obligé de faire charger un gros pavé d'infanterie pour faire sauter l'indomptable... Enfin voilà quoi! Sinon pour les petites unités de saurus, c'est une erreur à mon sens,car comme dit plus haut c'est donné des points facilement à l'adversaire, si on veut réorienter les charges, 10 skinks en cohortes sont bien mieux... Ah au passage, il y avait un post sur le MSU en V8: conclusion: plus possible,ou alors incroyablement difficile... Sinon pour les téradons, ils ont aussi un avantage qu'on a oublié de citer, c'est qu'ils peuvent ramener les bannières et les points des unités adverses qui ont fondu à cause d'un gros sort(je vous laisse deviner lequel^^) Donc pour moi, les téradons, c'est un Must have dans une armée de lézards, au même titre que les salamandres(pourvu qu'ils refassent les figs d'ailleurs...) Bon allez une dernière pour la route: 25 saurus, c'est bien,30 c'est mieux! Non plus sérieusement, il est vrai qu'en dessous de 25, les saurus auront tendance, soit à se faire dézinguer, soit à fuir, donc 25 pour moi n'est pas une moyenne mais un minimum, car 20 saurus, ça peut très vite sauter Ouinfem_barbar, qui va gentiment allez au pieu, parce que là,c'est pas correct tout ça^^
  24. Je plussoie: j'ai testé les kroxi,et franchement, c'est du bonheur! Hormis contre les grosses infanteries qui balancent un bon paquet d'attaques, les kroxi font voler les rangs adverses! Ensuite, faut aussi dire que je joue la vie avec un slann solo,qui lui permet de faire passer des kroxi a E8,donc pas très sensibles aux tirs d'en face, mais bon, c'est avec un sort, faut pas toujours compter dessus... Sinon, pour bien attendrir une unité de krox, il faut beaucoup de tirs, or on en voit quand même de moins en moins,ce qui fait que cette faiblesse n'est pas aussi répandue qu'auparavant(hormis contre les démons[doublette d'incendiaires] et les ogres[crache-plombs]), donc pour moi, les kroxi, c'est vraiment à tester plus en profondeur... Ouinfem_barbar, en passant,au passage, le stégadon, je suis d'ac,c'est sale si on a le harcèlement qui va avec... P.S: Au passage c'est une 4+ au close, pas une 3+, vu qu'ils utilisent la hallebarde...
  25. Non Metallic Metal: en fait tu reproduis l'effet du métal mais sans utiliser de peinture métallique, ce qui est: 1 très difficile 2 très long 3 avoir un vrai savoir-faire Mais je rejoins le people pour dire que ce NMM n'est pas assez marqué je trouve,hormis celui du champion qui rend un meilleur effet, tu devrais retoucher les autres pour améliorer le NMM je pense... Sinon, comme beaucoup, je bave, je dis ça juste parce que je suis frustré de pas savoir peindre comme ça^^ Ouinfem_barbar,quand tu auras plusieurs pavasses, tu pourras poster une vue d'ensemble stp stp stp stp!!!^^
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