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Ouinfem_barbar

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Tout ce qui a été posté par Ouinfem_barbar

  1. Voilà, petite question: la cavalerie monstrueuse rapide est-elle rapide? Je dirais que non étant donné que ce n'est pas précisé, mais vu que c'est quand même de la cavalerie et que la cavalerie en général bénéficie de la règle rapide, je préfère demander, parce que mes déductions s'avèrent souvent....foireuses!
  2. Juste une petite question, les dés "gagnés" grâce au domaine de la mort peuvent aussi être répartis entre les deux armées?
  3. Pas d'accord avec toi sky'. Pour moi, les skinks camé(sans jeu de mots,noooooooon...),c'est juste du bonheur! Je préfère amplement les camé aux téradons car très souvent les(enfin les miens,et je me demande même pas,pourquoi...) sont des aimants à tirs,ce qui fatalement,les amène à mourir avant même de faire quoi que ce soit. Pour les ti caméléons par contre, c'est autre chose: ça sert à rien d'en prendre beaucoup(quel intérêt d'avoir je ne sais combien de points d'éclaireurs alors que les éclaireurs, par définition, sont censés faire c*** l'adversaire puissance 10 pour ensuite que le joueur HL se déplace comme il veut pour éclater l'adversaire...) Les skinks caméléons ont l'avantage(et beaucoup disent le contraire et je ne suis pas d'accord) d'être peu chers, relativement efficace aux tirs( gagner 96 points pour 72 d'utilisé avec un jet de dé foireux, je crois que c'est amplement rentable, sans compter le fait que j'ai bloqué une partie de la ligne ennemie...) et surtout de permettre de gêner les mouvements ennemis,et ça ça n'a pratiquement pas de prix... ouinfem_barbar,les skinks camé,c'est bon mangez-en
  4. Euh oui,d'accord, mais tu pourrais préciser ta pensée, j'ai du mal à visualiser là quand même... créer un scénar,ok, encore faut-il que nous ayons ta version de ce scénario en commençant par tes règles pour le jouer ce scénario. Ensuite, il est clair qu'il va falloir de bons maquettistes et surtout de la place, parce que AMHA,tu vas avoir une table d'une longueur assez conséquente je pense. Sinon pourquoi demandes-tu le soutien de joueurs orques et skav? Pour connaitre les défauts/qualités de ces armées afin de pouvoir les intégrer dans ton scénario?
  5. ouais enfin c'est juste une discipline ancestrale, hein,gratuite qui plus est si tu la prends seule^^ pour les skinks ok,pour les saurus, jamais eu aucun problème(ou alors je suis l'homme le plus chanceux du monde mais mon compte en banque me dit pas la même chose^^) Ensuite,comme dit précédémment, c'est subjectif,ça ne regarde que moi,,mais perso,le domaine de la lumière, bof bof(en même temps encore jamais rencontré de démons et autres carcasses sorties de terre)
  6. Vaste débat que voici!(Ouais je sais je m'incruste!) Bref, pour répondre à l'auteur de ce post(dont j'ai perdu le nom (avec le nombre d'intervenants, j'en perds mon latin), désolé pour lui), je dirais comme beaucoup d'autres que tu peux adapter le domaine de magie en fonction de l'armée contre laquelle tu vas jouer( sauf restriction du tournoi auquel tu vas participer, mais je les trouve rares ces tournois là). Bref, on va prendre comme si tu ne devais pas prendre un domaine de magie à l'avance: -domaine du feu: excellent domaine, on est tous d'accord, seulement le hic, et je crois bien que ça a été dit plus haut, il est (pratiquement) impossible de rentabiliser ton slann en blastant tes adversaires, à moins d'avoir l'amul d'enfer... - domaine du métal: particulièrement ch*** contre certaines armées, notamment les nains et l'empire, il peut s'avérer inefficace contre certaines autres armées(démons, HL....) -Domaine de l'ombre: mon chouchou le fait que le premier sort accorde un mouvement de vol à une figurine à pied d'une PU1 est très intéressant, mais c'est surtout le dernier sort qui me fait.... rêver: contre les armées à faible I(donc pas les elfes, hein!) il est juste sublime. Ensuite, les autres sorts sont loin d'être inutiles, faut juste savoir s'en servir.... - domaine de la bête: bon domaine, beaucoup l'apprécient à un point que je ne comprends pas: ok, ça peut vite devenir infernal, mais il est loin d'être optimal contre certaines armées, notamment contre les armées sans(ou presque) cavaliers, après, comme toujours ce n'est que mon avis.... -domaine des cieux: ahhhhh! le domaine des cieux, mon autre domaine de prédilection!! Excellent domaine, mais vu que les prêtres skinks l'ont d'office, je ne vois pas trop l'intérêt de le prendre pour le slann, chose que tout le monde(ou presque) est d'accord de dire - domaine de la lumière: particulièrement efficace contre les démons et autres joyeusetés, il en reste pas moins un domaine très utile, même s'il est assez difficile à bien comprendre son intérêt, et pourtant.... -domaine de la vie: comme dit précédemment, le domaine de vie dépend des décors disposés sur la table, ce qui est en fait encore plus aléatoire dans le cas où l'on doit tirer ses sorts, mais pour le slann pas un prob, vu qu'il les connait tous(ou alors vous êtes idiot de pas prendre la discipline qui va bien ) - domaine de la mort: très bon domaine aussi, mais ne pas le jouer contre une armée immunisée à la psycho ou avec un Cd solide(notamment les HL avec leur flegme).... Voilà pour mon tour d'horizon des domaines dans le cas ou tu peux choisir entre chaque bataille, sinon, si ton domaine est "fixe" je te conseille quand même vivement soit la mort, soit le feu(tout dépend de ton optique) Ouinfem_barbar, en passant P.S: données entièrement subjectives qui ne regarde que moi, hein^^
  7. Attention, Chakax ne frappe en premier uniquement en défi! Donc, concernant un combat "normal"(sans défi) l'ordre normal de bataille est respecté.. Ensuite, concernant la deuxième question de Lozg, oui c'est bien ça, les armes magiques de l'ennemi sont alors des armes ordinaires du type approprié! Ouinfem_barbar, en passant...
  8. Géant d'os, ouais , mais sous un autre nom, hein! Genre géant du désert, quelque chose dans ce bout là Sinon, pour la création d'une telle liste, ouais pourquoi pas? Mais quelles modifications profondes par rapport aux Rdt hormis le fait qu'ils ne soient pas immu à la psycho? Sinon, pour un projet de conversions, j'en conviens, ça claquerait du feu de dieu!
  9. C'est vrai que ça pourrait être vraiment sympa, mais pour le coup, en effet, ça va être vraiment pharaonique, je vois qu'il y a pas que moi qui suis un grand malade, ça rassure!! Blague à part, je compte me pencher sur l'historique hommes-lézards, et là dessus ya un boulot assez énorme quand même, entre les pillages des cités temples, la guerre contre les skavens, les démons... Ouinfem_barbar, malade, oui, mais autant l'être jusqu'au bout!
  10. Voilà, je vais de suite vous exposer ce que mon cerveau complètement cintré pense depuis quelques temps... Déjà premièrement, la section campagne est pour moi une véritable mine d'inspiration, d'une part pour créer sa propre campagne, d'autre part pour voir à quel point ça intéresse les joueurs de vouloir jouer une campagne. seulement voilà, quelque chose me chiffonne: comment se fait-il qu'il nexiste pas de campagne nationale estampillée Warfo?? Vous allez vraiment me prendre pour un grand malade(et vous aurez pas forcément tort,soit dit en passant! ) mais une campagne nationale estampillée, moi, ça me botterait!!! sincèrement!! Ensuite, cela se trouve que beaucoup y ont déjà pensé mais ont dû trouver l'idée irréalisable, je sais pas, j'avoue ne pas avoir fait de recherches(non svp pas taper!!), mais est-ce qu'on pourrait pas réfléchir ensemble à un projet pareil?! Je sais pas qu'est-ce que vous en pensez? Vous trouvez pas que ce serait vraiment intéressant? En fait, j'aimerais que les joueurs de cette communauté puissent contribuer à faire évoluer le monde de Warhammer d'une manière parallèle à celle de GW(non je n'ai pas fumé d'herbe, je vous rassure, je suis juste complètement cinglé!!) Je m'explique: lors de la campagne tempête du chaos, les différents résultats de bataille ont permis de déterminer quel camp a gagné et a permis d'influer sur les règles(enfin, c'est ce qu'ils disaient, après, je sais pas trop..) Ce que j'aurais aimé de notre part, c'est justement créer une campagne narrative qui influerait sur certaines règles ou certains persos. Je reprécise ma pensée: La campagne oppose le bien et le mal elle est axée sur plusieurs personnages spéciaux crées et validés par les membres du warfo(à la majorité, on est dans une démocratie^^) si ces persos viennent à mourir lors d'une des batailles dites" légendaires"(j'expliquerais ce point plus tard), les persos ne seront plus utilisables par les joueurs du Warfo lors de leurs rencontres amicales lors de la fin de la campagne, le camp vainqueur se verra accordé le droit de créer de nouvelles unités pour ses armées la composant mais qui devront être validées par les membres du forum. Ces bonus seront utillisables jusqu'à le camp adverse parvienne à remporter une autre édition de la campagne.. Bref, ce qui serait utile avec ce genre de campagne, ce serait une sorte de campagne 'semi-officielle", qui permettrait, lors d'organisations de tournois, de prendre en compte les nouvelles unités/personnages qui auront été créés et validés par les membres du warfo, leur donnant ainsi une sorte de "légitimité". Voilà, j'ai lâché ma grosse pierre qui me tirait depuis déjà quelques bons mois, et j'ai enfin réussi à mettre les mots dessus: plutôt que de faire une campagne chacun dans son coin, pourquoi ne pas en faire une à l'échelle nationale par le biais du warfo?? P.S: je n'ai crée encore aucune règle pour ce genre de campagne, j'aimerais déjà savoir si vous pensez ce genre de projet réalisable??
  11. Ma petite pierre à l'édifice également Jouant Hl, je dirais que dire que l'infanterie est nulle, ça me fait vaguement rire... En même temps, je peux avec des saurus pour le moins vilains, des skinks avec kroxigors super maniables... Bref, l'infanterie ok, par rapport aux unités de cavalerie ou aux tirailleurs, c'est pas forcément super attrayants, mais j'ai encore jamais vu d'armée sans ces fameuses unités d'infanterie, et pas uniquement pour passer le refus de liste.. Ce qu'il faut, et je me range de l'avis de slaanesh_child, c'est axer son armée par rapport à ses unités d'infanterie, et c'est pas super difficile, les autres unités gravitant autour de nos grosses pavasses servant à faire bien d'autres choses que les protéger. J'ai déjà vu des full infanteries gagner allègrement des parties, donc si elles ne sont pas jouées, c'est juste que les joueurs n'en voient pas l'intérêt ou ne savent pas la jouer... Quant à la question du sujet, revaloriser l'infanterie: ben, je vois pas comment, et surtout je ne vois pas pourquoi!
  12. Le problème vient du fait que de moins en moins de jeunes lisent, et surtout que la méthode d'apprentissage de la lecture a changé (je l'ai facilement constaté: mes frères ont appris avec une autre méthode que moi, et je fais à chaque fois des bonds quand je vois les fautes...) Cela dit, la génération SMS est aussi fainéanté je trouve^^; sincèrement elle pourrait faire un effort vous ne trouvez pas? Ensuite comme tu le dis Celt, ça peut servir à tout le monde de savoir conjuguer un verbe sans utiliser de correcteur Ouinfem_barbar, qui se demande comment les jeunes rédigent un CV P.S: j'ai "que"(bientôt le quart de siècle quand même) 23 ans, je suis pas un vieux gâté jusqu'à la moelle, mais qu'est-ce que ça peut m'énerver de voir des forums(heureusement pas ici) écrit en SMS(je comprends même pas comment ils peuvent se comprendre, ces jeunes^^) Sinon QDI: un grand merci à toi!! Croisade contre les fautes d'orthographes!!!!(bon je me calme et je sors...)
  13. Bon ben ça fait plaisir que ça a fait réagir, mon message... Alors je vais surtout répondre à eldrad13 mais d'abord, pour onitsha, la première partie est en effet descriptive, mais si tu as lu le plan, la partie stratégie va venir(soit dit en passant,mettez vos conseils de stratégie, j'en prendrais compte) Maintenant, à nous eldrad!(règlement de comptes!lol): Perso je préfère les utiliser par petites unités de 11 skinks avec un kroxi pour soutien d'autres unités, ça fait un tabac!! Mais ta méthode est pas mal non plus, faut bien l'avouer(bien que à 1500-1750 pts[le format que je joue habituellement] ce soit pas évident à poser, mais bon...) Pas tout à fait d'accord avec toi, les razordons sont une très bonne alternative aux salamandres contre certaines armées, je pense notamment contre les elfes, qui ayant peu de svg d'armure et un fort Cd, seront très vulnérables aux razordons avec leurs tirs de F4.... Alors là pas tu tout, mais pas du tout d'ac avec toi: mon tupac skink équipé ainsi a toujours été rentabilisé, et même plus... Entièrement d'ac avec toi, malheureusement pour nous snif Euh franchement pour le Ps sur stég ok, mais le général à la limite s'il y passe, y'a pas mort d'homme et le prix de cet objet, franchement pas terrible, après...(c'est vrai que j'avais zappé le PS sur stég...) Les grands esprits se rencontrent, je vois... maintenant à fossey06 En même temps on envoie pas un gugusse comme ça contre de la cavalerie lourde, ou alors on balance un défi...
  14. Euh pour les skinks oublie! Ils auront beau les blesser, la svg des cavaliers leur permettront de tenir beaucoup trop facilement. Après tu as les kroxigors qui feront des trous dans les cavaliers, avec leur F6, sinon mis à part ça, contre les cavaliers, je vois pas...
  15. Ouinfem_barbar

    Mini-campagne

    Plop Dsl de pas avoir pu répondre plus tôt, mais la rédaction d'un tactica, ça prends du temps. Bref, ben pour le moment c'est pas trop d'actu, la campagne, avec le boulot que j'ai en ce moment, je suis un peu en stand-by, la seule chose que je fais, c'est passer sur le forum(alors que j'ai encore pas mal de figouzes à peindre, soit dit en passant). Donc pour tester ta campagne, je pense pas que ce sera pour demain, mais t'inquiètes, j'y pense, j'y pense. Sinon concernant le système de régiments et héros d'élite, on est d'accord pour que ce soit les unités n'ayant pas fuit ou été détruites lors d'une bataille, mais concernant les bonus, je pense qu'un petit "relance ses jets pour toucher et/ou blesser ratés" serait le bienvenu, notamment après 5 victoires, après ce n'est que mon avis évidemment....^^ Ouinfem_barbar, vient de passer 65H au boulot(et est content d'(avoir terminé, même si rebelotte la semaine prochaine)
  16. Alors harrycoco Pour les skinks caméléons, je les utilise par 6, pas plus, vu que l'on sait qu'ils ne termineront pas la partie(ou alors t'es très bon et/ou très chanceux), autant éviter de donner des points à l'adversaire. Ensuite, 6 camé suffiront pour le rôle qu'ils ont à accomplir je trouve. Concernant le tupac, crois-moi, si tu sais plutôt bien gérer tes phases de mvt, il sera très vite rentabilisé, car il coûte pas cher, t'en prives pas! Ensuite, pour la cavalerie saurus, je la trouve assez difficile à gérer car c'est un peu l'effet kiss-cool: un coup elle va faire bouffer la poussière aux unités adverses, un autre elle va rien faire de la partie(notamment si tu joues contre des armées orientées tir, là...) Sinon si tu comptes les jouer, associe les avec un héros saurus^^ Enfin, les salas, utiles contre la cavalerie, c'est clair, et je trouve que c'est le meilleur choix pour un format tournoi, car le fait que les razordons doivent maintenir leur position et tirer est un problème à gérer en tournoi il me semble.
  17. Bon alors voilà comme promis le tactica que j'ai rédigé. Il n'est pas encore complet, la partie stratégie étant encore en cours de rédaction(c'est qu'il y en a des choses à dire sur la stratégie HL^^). Je vais diviser mon tactica en plusieurs posts, sinon ça va être imbuvable, sinon ben je me ferais taper sur les doigts par les modos tant pis... Ce tactica a été rédigé dans un premier temps par moi-même, mais de nombreuses rectifications, corrections, modifications seront apportées par d'autres joueurs qui auront certainement vu d'autres façons d'utiliser telle ou telle chose( qui auront certainement j'imagine plus d'expérience que moi) Je n'ai pas la science infuse, loin de là, et ce tactica n'est pas une bible sacro-sainte: ce n'est pas parce que vous appliquez à la lettre ce tactica que vous gagnerez, ni que vous aurez les meilleurs résultats. Certaines armées ont des styles de jeu différents, chaque joueur également, il faut savoir s'adapter, mais je pense qu'il faut quand même connaître dans les moindres détails son armée afin d'en tirer le meilleur profit. Sur ce bonne lecture, et j'espère qu'il sera complet le plus rapidement possible^^ TACTICA HL I/ Présentation des unités A/ Personnages et persos spé B/ Unités de base C/ Unités spéciales D/ Unités rares II/ Présentation et combos d'objets magiques A/ Présentation des OM B/ Combos III/ STRATEGIE: COMMENT UTILISER AU MIEUX SES UNITES ? A/ De la formation des unités.... B/ Différentes façons de combattre... C/ Création de listes d'armées... Donc on va commencer par présenter nos troupes I/ PRESENTATION DES UNITES Je tiens d'abord à préciser que cette présentation est subjective: c'est ma propre vision dans un premier temps des troupes que vous aurez sous les yeux, pas forcément celle de tous les joueurs HL, j'espère seulement que mon point de vue sera le plus objectif possible... A/ PERSONNAGES ET PERSOS SPECIAUX On va commencer par les personnages spéciaux: VENERABLE SEIGNEUR KROAK La célèbre momie slann! Qui n'a jamais entendu parler de ce slann momifié, vénéré par les HL presque au même titre que les Anciens? Bref quoiqu'il en soit, qu'est-ce qu'il a dans la ventre? Kroak est pour moi un bon perso spé, mais à utiliser avec attention, car même s'il est relativement costaud, il n'est pas à l'abri d'une bavure(un coup de canon est si vite arrivé). Son unique sort est intéressant car modulable mais surtout dévastateur, néanmoins, il faut pouvoir le passer, car l'adversaire ne manquera pas de tout faire pour le dissiper. Le fait que Kroak ignorent les fiascos(le sort échoue quand même, hein! On va pas abuser non plus), est un plus énorme, car un sort avec valeur de lancement de 15 ou 20+, bonjour le m*****! Ensuite, le fait qu'il apporte à ses GdT la règle indémoralisable est bien vu, mais ce n'est pas une unité qui ira au CàC, cette règle est juste présente pour que cette dernière résiste aux charges qui ne manqueront pas de pleuvoir. En somme, un mage hors pair qui peut faire de gros trous dans les unités adverses mais à manipuler avec précaution. LE TLATOANI MAZDAMUNDI Mazdamundi, autre slann célèbre par le fait qu'il chevauche un stégadon, est-il aussi bourrin qu'on peut le penser? Mazdamundi, perché sur son stégadon est un slann, donc un bon lanceur de sorts. Le fait qu'il n'y ait pas de limite au nombre de dés lancés pour jeter un sort est à double tranchant, car cela peut causer un fiasco assez rapidement, et même s'il peut relancer ses jets de fiascos, c'est pas forcément idéal! Son sort anéantissement des cités peut faire très mal mais sa valeur de lancement est je trouve, bien trop élévée. Concernant les objets magiques de Mazdamundi(enfin le seul), je le trouve totalement inutile, et enfin le fait qu'il soit le porteur de la Grande bannière n'apporte pas grand-chose de plus. Le fait qu'il soit monté sur un stégadon ne lui apporte qu'une svg de 2+, car je vous vois mal charger une unité avec Mazdamundi, faudrait être un peu maboul sur les bords je trouve. Ainsi, je trouve Mazdamundi inutile, après, à vous de me démontrer que j'ai tort. KROQ-GAR Kroq-Gar est selon les dires un puissant seigneur saurus, monté sur l'un des plus féroces carnosaures que la Lustrie connaisse, mais est-il aussi excellent que cela? Premièrement, un carnosaure, ça fait mal, en plus quand on peut le contrôler, c'est encore mieux! Ses 5 atttaques de F7 font des ravages, en particulier contre les cavaliers ennnemis(et je ne parle pas même pas des chars), mais il est en plus relayé par le gusse qui le commande, Kroq-Gar lui-même, qui, même s'il n'a pas d'objets magiques ultimes, reste un seigneur saurus, donc une belle bête. La marque sacrée est utile sans pour autant être ultime, mais une invu à 5+, ça fait toujours du bien, la main des Dieux est à mon sens assez sympathique, car 1D6touches F4 sur toutes les unités ennemies en vue dans un rayon de 12ps, ça peut infliger quelques pertes non négligeéables, même si le but de ce perso n'est pas de dégommer à distance. Par contre la lance: assez utile contre la plupart des armées, elle est totalement inutile contre les morts-vivants.... CHAKAX Un p'tit(façon de parler) nouveau qui à mon avis va faire parler de lui.... Bon, alors Chakax, il faut l'avouer coûte un bras, mais bon quand on voit ses caracs et ce qu'il fait, on se dit que ça peut en valoir la chandelle! Le fait qu'il doit relever ou lancer un défi pourrait être vu comme un problème, mais au vu du reste de ses caracs, je ne pense pas: premièrement, lors d'un défi, il relance ses jets pour toucher, ensuite, il frappe en premier vu que son adversaire frappe en dernier(lol pour ceux qui ont pas le LA, mais j'me comprends et les joueurs HL aussi je pense), une invu à 5+ et le fait que les armes magiques soient considérées comme ordinaire fait de lui un héros taillé pour les défis(à mon sens). GOR-ROK Tiens, un albinos, il passe pas inaperçu dans la jungle celui-là... Ce lézard qui a trop fait trempette dans la javel peut créer la surprise dans un pavé de saurus: un bestiau immunisé aux coup fatals, tenace, relançant ses jets pour toucher ratés ,est considéré comme défendant un obstacle, et le fait que les jets pour blesser à son encontre doivent être relancés font de lui un héros spécial qui peut donner du punch à un pavé de saurus, mais pour le coût est-il vraiment utile, pas si certain que ça... TEHENHAUIN Le prophète de Sotek reprend du service, mais dans une version allégée Autant le dire sans détour, le prophète de Sotek n'est plus que l'ombre de lui-même: un seigneur magicien avec un niveau 2 beurk, une invu à 5+ pourquoi pas, mais une arme magique qui doit pas servir à grand-chose à moins d'être kamikaze, euh, franchement non là je sèche aidez-moi... Si à la limite le mettre sur vénérable stégadon avec machine des dieux, mais autant mettre un prêtre skink classique j'ai envie de dire.... TETTO'EKO Un prêtre skink qui a le melon et se prend pour un slann.... Par rapport à son homologue à crête rouge, c'est un héros, coûte le même prix pour ainsi dire, mais son impact est bien plus ressenti! Sorcier de niveau de 2 connaissant tous les sorts du domaine des cieux, il permet de booster vos petits prêtres skinks d'une façon assez dingue: à moins de faire double 1 au début de chaque phase de magie, vos doubles sont des pouvoirs irrésistibles, plutôt sympa non? TIKTAQ'TO Sérieusement, c'est quoi ce nom de m*****! Bon alors là, celui qui me dit que c'est un bon personnage je le pends: non sérieusement, sa règle spéciale maître des Cieux pourrait être magique, mais sincèrement, vous iriez dépenser autant de points pour un truc pareil?! Ensuite le téradon qui peut porter une attaque de coup fatal, whaoh je suis halluciné, trop puissant(ironie, ironie). Bref je crois que vous l'aurez compris, celui-là, j'en veux franchement pas... OXYOTL De qui on parle, là? je le vois pas... Ce skink caméléon de renom à l'avantage d'effectuer ses attaques empoisonnées sur 5+, pas négligeable, notamment quand ce dernier peut viser une figurine qu'il peut voir au sein d'une unité,là ça peut vite devenir un cauchemar pour l'adversaire, mais pour le coût , est-il rentable? Ensuite on passe aux personnages “classiques”: PRETRE MAGE SLANN Gros,bouffi,les slanns sont malgré tout vénérés par leurs pairs grâce à leurs aptitudes monumentales à maîtriser les vents de magie, seulement sont-ils aussi puissants? Alors, qu'on se le dise, un slann, ça coûte cher, très cher, donc, quand vous avez choisi de jouer avec notre cher crapaud comateux, vous avez choisir de faire des économies ailleurs, notamment sur les troupes... Faites donc bien attention à vos choix, ils seront dès lors primordiaux! Passant là dessus, parlons du gros ronfleur: 5PV pour une E4, pas mal pour un sorcier, surtout quand on ajoute une invu à 4+. Mage de niveau 4(of course, my dear), il peut choisir n'importe quel domaine de magie du GBR, très intéressant, ajoutez à cela que ce n'est plus une grande cible, cela évitera qu'il soit un aimant à tir. Ensuite, un p'tit problème se pose, en effet les slanns n'ignorent plus les fiascos, donc faire attention quand même, mais les disciplines ancestrales sont là pour booster notre cher gros crapaud: connaissances des mystères: un must selon moi, après libre à vous de l'utiliser ou pas concentration métaphysique: un dé “gratuit” à chaque lancer de sort, c'est bon, mais attention aux fiascos tout de même guérison transcendantale: régénération pour un perso qu'il ne faut surtout pas perdre, miam regard pénétrant: cause la terreur, je vois pas l'intérêt personnellement état supérieur de conscience: seules les attaques magiques on un effet sur le slann, intéressant, non? Aphorisme apaisant: peut être intéressant, mais ce pouvoir est, je pense, difficile à bien mettre en place présence surnaturelle: résistance à la magie accrue, ouais, c'est toujours ça de pris âme de pierre: relance des fiascos, perso, je vois pas l'intérêt, après, peut-être me direz-vous le contraire. Donc le slann, c'est bien, c'est beau, c'est gros, mais c'est aussi et surtout très cher...Cela dit, ça permet en général de dominer la phase de magie, alors.... KURAQ KAQ SAURUS Un seigneur saurus est un vieux saurus, mais pourquoi est-ce qu'il tape plus fort que ses copains plus jeunes et donc plus vifs... Euh Roger, on peut pas dire que les HL soient vifs, et surtout pas les saurus, hein! Un seigneur saurus à poil est déjà un monstre taillé pour le CàC, mais quand on y regarde de plus près, il a quelques petits défauts: son I inexistante, et le fait qu'une invu à chopper, c'est compliqué pour lui. Ensuite, montez-le sur carno, et on verra s'il fait pas des trous dans les unités ennemies(soit dit en passant, le carno est la seule créature à avoir une F7 native, pensez-y...)Ensuite, puisque vous savez que vous allez taper en dernier, pensez à taper fort aussi^^ F7 avec arme lourde, un nombre d'attaques qui peut atteindre des sommets avec des combos(voir plus bas pour voir ces combos), bref, un gars bien costaud au CàC pour un coût raisonnable en points, c'est bon ça! KURAQ SAURUS Même chose que son homologue seigneur, mais un poil plus faible normal, c'est un héros, hein^^ Mis à part cela, il est plutôt méchant je trouve du fait de ses quatre attaques de F5 qui peuvent passer à F7(miam les chars) et le tout pour un coût somme toute assez intéressant. PRETRE SKINK Toi petit skink! Tu sais que tu as de la chance...(private joke: seuls lakelui et kermit peuvent comprendre) Bref, n'essayez pas de chercher la blague en italique, je ne vous divulgerai pas le fin mot de l'histoire qui est pour le moins...grivoise.... bref! Revenons à nos moutons, le prêtre skink: ben c'est un bon jeteur de sorts, qui choisit ses sorts dans le domaine des cieux(très bon domaine je trouve, non?) qui a la faculté d'appuyer le slann grâce à la règle télépathie, ce qui permet d'allonger la portée des sorts du slann, sympa, non? Mise à part son interaction avec le slann, il peut monter un stégadon avec machine des dieux, et là ça peut devenir très très méchant, mais attention aux points.... TUPAC SKINK Toi petit skink...Bon d'accord j'arrête!!! Le tupac skink, pas cher, mais pas terrible non plus niveau carac, jusque là, rien de transcendant, sauf que avec certaines combos(voir plus loin), il peut devenir le véritable cauchemar de vos adversaires en harcelant les points vitaux de son armée! Il est pas cher, c'est indéniable, il est faible, on peut pas le nier, mais franchement, balancez le sur téradon c'est du bonheur, il vole! Hormis cela, il y aussi une petite astuce(cf combos), qui peut aider le stégadon à traverser le champ de bataille en ligne droite(si si je vous jure) B/ LES UNITES DE BASE Bon alors les unités de base, c'est la colonne vertébrale de l'armée, on est bien d'accord, mais quelles unités prend-on? Des saurus, des skinks, un mélange des deux? Voyons déjà leurs points forts et faibles! GUERRIERS SAURUS Les guerriers saurus forment les pavés des hommes-lézards; impassibles en toute circonstances, les saurus n'ont pas besoin de communiquer entre eux pour combattre et savent à l'avance ce qu'ils ont à effectuer pour assurer la victoire à leur unité... Les saurus, ,c'est 2A de F4 pour 11 points... Ca peut faire cher l'unité, mais réfléchissez-y, 2A de F4.... En fait, pour éviter de vous faire lambiner, tout dépend de la façon dont vous jouez, mais sachez que les saurus, ça encaisse et ça sait distribuer des baffes, seul problème: c'est la seule unité ayant un M4 avec les GdT qui ne sont “que” des saurus améliorés ce qui fait qu'ils se retrouvent très souvent en arrière des lignes... SKINKS Réapparition remarquée dans la V7, les cohortes de skinks étaient absentes de la V6, mais est-ce juste pour le fluff ou non? Alors, les skinks, c'est pas bon au CàC, moyen au tir, et qui plus est c'est...pas cher!! A 5 points la fig, faites-vous plaisir, ça peut vite devenir bien chiant, des pavés de skinks... Surtout quand on peut leur ajouter des Kroxi, là ça devient presque magique...Mais attention, les skinks avec kroxi sont à utiliser d'une certaine façon(voir la partie stratégie du tactica), car sinon c'est du gouffre à points inutile... TIRAILLEURS SKINKS “Des vraies petites pestes, ceux-là”-paroles d'un joueur ogre Les tirailleurs skinks, comme leurs homologues en unités, sont pas bons en CàC, mais là n'est pas leur rôle, pas du tout. Leur rôle c'est: harceler, prendre de flanc ou de derrière(sans jeux de mots, merci!), écranter, décimer certaines unités peu protégées, aller bloquer certaines charges.... Bon j'en passe et des meilleures, faut aller voir dans la partie stratégie pour plus de détails. Quoiqu'il en soit, vous l'aurez compris, les tirailleurs skinks permettent de remplir pas mal d'objectifs, c'est pourquoi ils sont si présents sur les champs de batailles, et à 7pts le tirailleur c'est intéressant.... NUEES DE LA JUNGLE “Je marche sur quoi, là?”-dernières paroles d'un voyageur impérial en Lustrie Les nuées de la jungle, ben je vois pas l'utilité... Autant avant, ça permettait d'engluer bien comme il faut une unité de cavalerie, autant maintenant avec leur modifs de règles...(arrêtez-moi si je me trompe) C/ UNITES SPECIALES SKINKS CAMELEONS Rares, ces skinks ont su se faire une place dans le coeur des joueurs HL... Bon alors, les skinks caméléons, c'est minimum -2 pour toucher au tir, ça commence bien, ce sont les éclaireurs de l'armée, de mieux en mieux, et ils ont des sarbacanes, attaques empoisonnées, et comme tous les skinks, sont aquatiques. Alors, pour faire simple, en tant qu'éclaireur dans un marais, ça fait -3 pour toucher et une possibilité de décimer pas mal d'unités au tir, miam, mais bon, on préférera les utiliser d'une autre façon(cf stratgéie) CHEVAUCHEURS DE TERADONS Cui-Cui, euh non je pense pas là... Alors les chevaucheurs de téradons, c'est du volant(non sans blague), c'est rapide donc(la vache t'as inventé le pétrole, toi!!), ça possède des attaques au passage, c'est une cavalerie volante, et ça porte des rochers dans ses griffes, ce qui fait qu'un téradon traversant le champ de bataille, abimera la tête d'une unité au passage, pourra fuire automatiquement s'il est chargé, et pourra aller chercher sa cible à peu près n'importe où P.S: j'allais oublier le fait qu'ils soient prédateurs arboricoles^^ GARDES DU TEMPLE “Sympa la statue”- dernières paroles d'un impérial bourré comme un coin... Les GdT, c'est du saurus, mais bien plus costaud, aussi bien au niveau de la save, qu'au niveau de la puissance de frappe, seulement le hic, c'est que quand vous jouez un slann, ils n'ont qu'un seul rôle: défendre notre crapaud préféré. Quoiqu'il en soit, c'est une unité que j'aime bien (vive les nvelles figs!^^), c'est une unité qui tient bien, mais c'est une unité qui coûte cher, 16pts/fig, la pilule est dure à avaler, mais ils le valent bien, notamment dans leur rôle de garde du corps. CAVALERIE SAURUS “Bon il avance ce gros dindon!” Bretonnien perché sur un SF, mais qu'a toujours pas compris pourquoi il avançait pas... A défaut que ce soit le cavalier qui soit stupide, c'est la monture qu'il l'ait, mais avec un Cd de 8 et le flegme, c'est stable, très stable je dirais(j'ai jamais eu un seul teste raté, après c'est peut-être que j'ai la barracat). Ensuite, le cavalier coûte cher, certes, mais regardons de près.... Vous voyez pas? Bon alors, un gugus sur SF(beurk les figurines, soit dit en passant) c'est, de base, 3 attaques de F4, soit, 15 attaques dans ton pif.... Sans compter qu'en charge, 10 de ces attaques sont de F5, bonjour les bobos en charge, mais justement, là est le problème il faut charger, et pas se planter, parce que l'adversaire, lui vous loupera pas... KROXIGOR Groooar: manger, en HL Bon alors, les kroxi et les HL c'est comme le pain avec du fromage, c'est indissociable, non sérieusement tout le monde connaît les kroxi, non? Toi là au fond, tu viens d'une autre planète ou quoi? Bref, 3A , 3PV, cause la peur et sont aquatiques, c'est très bon, mais.... ils ont plus “que” F6, ce qui change beaucoup de choses quant à la façon de les utiliser(cf stratégie), mais bon ça reste une unité phare de cette armée STEGADON Il est mignon le petit lézard à son papa.... Euh désolé! Ouais bon d'accord, le stégadon, on peut pas dire qu'il passe inarperçu! Surtout depuis qu'il est passé en spécial, hein! Bref, le stégadon, c'est du bon, ça tape fort, ça encaisse dur avec son E6 et ses 5PV, c'est tenace et ça cause la terreur, seulement en contrepartie, c'est une grande cible, ils font peur à vos adversaires, donc, ils sont la cible de leurs tirs...Mais bon, ,quand on voit le potentiel destructeur et la nouvelle figurine(rhhhhhaaaaaaaaaahhhh j'ai craqué j'en ai pris 2), on ne peut que s'incliner, non? D/ UNITES RARES VENERABLE STEGADON Il est mignon... Oh la ferme Roger!!! Bon autant le stégadon avec arc géant en spé, c'est du bon, autant ce spécimen là, je suis beaucoup moins fan, après peut-être que je me gourre complètement, mais la seule différence entre les 2, c'est que l'arc géant est remplacé par 2 sarbacanes géantes, et que la save du bestiau est de 3+ SALAMANDRES Tu veux du feu?? Bon alors, les salamandres, avant, ça faisait des trous de la taille d'un éléphant dans la pavasse ennemie, maintenant ça fait des trous dans.... ben partout désormais, et notamment contre la cavalerie grâce à la modif de -3 à la save ennemie.Seul petit bémol, mais c'est je trouve beaucoup plus logique que dans la V6, c'est un gabarit de souffle, ce qui est pas forcément évident à manipuler des fois. Autre chose importante, dès qu'une touche passe, c'est test de panique obligatoire pour l'unité, pensez-y! RAZORDONS Tiens un porc-épic! Euh non, ça, c'est Roger qui a essayé de charger un razordon! Alors, les razordons, c'est les salamandres V6 vous en conviendrez, à ceci près que les nouvelles fraîchement moulues de chez Games ne peuvent que maintenir leur position et tirer, ce qui peut être très désavantagueux.... A manipuler avec précaution (dans tous les sens du terme, parce que les figs, elles piquent les doigts!lol) Bon,, il me semble avoir passer en revue toutes les unités(enfin j'espère, sinon j'aurais l'air d'un glandu), ceci vous permettra d'avoir un bon aperçu des troupes à sang-froid, même si vous l'avez déjà dans le bouquin, mais avec mon point de vue(et peut-être le vôtre). Ensuite on va passer à la section des objets magiques, leur présentation et les combos possibles. Evidemment, cela ne consiste pas à voir sur les tables toujours les mêmes combos, parce que désormais, contrairement à la V6 où un certain speedy kuraq était, comment dirais-je, omniprésent sur les champs de batailles, maintenant les combos peuvent aller et venir, aucune n'est à mon sens ultime(enfin, en tout cas, j'ai pas encore trouvé de combo ultime, peut-être que vous si!) II/ PRESENTATION ET COMBOS D'OBJETS MAGIQUES A/PRESENTATION DES OBJETS MAGIQUES Dans cette section, nous ne parlerons pas des objets magiques communs, parce que franchement ceux qui ne les connaissent pas, ben qu'ils se réveillent! Allez hop c'est parti, je vais diviser selon les catégories d'OM pour que ce soit plus lisible! ARMES MAGIQUES on est plutôt bien garni en armes magiques je trouve, certaines ont des effets plutôt sympas Lame des réels multiples Alors, elle est un peu chère et le résultat est plutôt hasardeux je trouve car en général, une arme de ce prix là, on l'utilise contre un perso, qui ont souvent une valeur de Cd haute, donc, le fait de tester chaque jet pour blesser n'est pas forcément à mon sens excellent. Une arme à utiliser je pense pour des grosses parties afin de créer la surprise. Lame du Révéré Tzunki +1 en F et aucune save possible, bon ben c'est clair net et précis, mais est-ce vraiment utile au vu de la force déjà considérable de nos amis saurus? Cimeterre du soleil resplendissant Bon alors là, cette arme est populaire et surtout efficace! +2A sur un gusse à F5, ça fait du bobo! Lance de guerre de stégadon Voici une petite nouvelle qui je pense va faire parler d'elle, parce que 2D6 touches d'impact au lieu des 1D6+1 sur un stégadon, ça fait....des trous!( A condition de pas avoir des jets de dés foireux^^) Bâton du soleil perdu Tout le monde le connaît, mais désormais il est encore plus utile qu'avant, explications dans la partie combos Lame piranha Toute blessure faisant 2PV au lieu d'un seul, c'est toujours agréable, notamment contre les armées du type ogres... Dague de Sotek Donne coup fatal et la peur aux skavens, toujours utile le coup fatal, vous ne trouvez pas? Epée de la guêpe frappe toujours en premier, bon ben, que dire de plus... Lame ardente de Chotec Bon alors-2 à la save en plus de la F du porteur, ça peut être utile, si si, mais uniquement dans certains cas(voir dans les combos) ARMURES MAGIQUES J'ai toujours trouvé que l'on avait peu de choix d'armures magiques, et cette nouvelle mouture ne déroge pas à la règle... Peau de Sang-froid armure lourde faisant bénéficier la peur , +1 en E mais sujet à la stupidité, ça peut créer la surprise, mais ce ne sera pas notre premier choix... Heaume sacré du Stégadon +1 au Cd et à la svg d'un tupac skink. Bon ben ça, c'est quand on veut pas se payer un héros saurus, je n'en vois pas l'utilité, après, ça vient de moi... Bouclier du bassin miroitant renvoie un sort sur 2+ sur le sorcier et l'unité qui l'accompagne, c'est très plaisant, surtout quand ce renvoi ne peut pas être dissipé, seulement gros problème, ce genre d'objets ne servira qu'une fois, votre adversaire n'est pas si bête que ça, tout de même! Bouclier mutilateur Bon ben lui, tout le monde le connaît, ça reste toujours agréable à avoir une attaque supplémentaite! OBJETS ENCHANTES Pas mal d'objets enchantés; certains regretteront la disparition de l'amulette du guerrier jaguar V6; pas moi, parce que franchement, voire toujours le même perso, c'est lassant... Cor de Kygor Alors pour le prix, je me suis dit que ce devait être un objet de la mort qui tue, mais ce n'est pas encore un objet “ultime”. Certes ses effets sont plutôt, et même très intéressants, mais je vous raconte pas le nombre de points à dépenser pour qu'il soit franchement efficace. A réserver aux grosses parties(3000 et + je pense) Cornu Le Sang-froid qui est pas con avec un M8, bon ma foi pourquoi pas? Plaque divine de protection Tous les joueurs HL et ceux qui ont l'habitude de jouer contre eux la connaissent, cette plaque, c'est la même qu'en V6, mais coûte moins chère... Tambour de guerre deXahutec La possibilité de faire des marches forcées, même quand des adversaires se trouvent dans un rayon de 8ps, c'est déjà bien, mais quand en plus les unités amies qui se rallient ont +1 au CD, là ça devient du bonheur, surtout pour le coût en points de cet objet! Statuette malveillante J'ai toujours adoré cet objet, vu que je joue contre des joueurs elfes et humains... Très utile, pensez à l'utiliser et à le sortir au bon moment! Amulette du guerrier jaguar Bon alors, au lieu d'avoir un M9, notre speedy vole si le sort passe, c'est pas mal tout de même non? Surtout avec une petite combo de mon cru(cf la partie correspondante) Manteau de plumes Bon ben un skink qui vole, c'est bien je trouve^^ Pendentif du Carnosaure Dès qu'il perd 1PV le perso devient frénétique et ne la perdera pas, mouais, c'est pas mal Fétiche de Tepok Permet de relancer un fiasco d'un sorcier adverse, ça peut être drôle, mais pas très utile je trouve... Tête funeste Personnage ennemi désigné perd 2PV au lieu d'un seul, ça peut vite faire partir un général, ça! Libellule de Vif-argent +1 au jet des éclaireurs, peut toujours être utile, mais bon, il faut vraiment en avoir l'utilité Venin du crapaud luciole Utile, notamment contre les comtes vampires et autres joyeusetés de ce type, ça fait un personnage pas cher pouvant éclater des créatures éthérées et qui ne craignent que les attaques magiques OBJETS CABALISTIQUES On est un peu limité en choix pour les objets cabalistiques je trouve, mais ils sont tous utiles, mais à des degrés plus ou moins importants et à des coûts variables... Main des Anciens Renvoyer un fiasco sur un sorcier ennemi en vue au lieu de se le prendre à moins d'être véritablement malchanceux, c'est toujours plaisant, mais ça reste cher je trouve Cube des ténèbres Il a pas changé et c'est tant mieux, un PAM amélioré mais plus couteûx, d'accord, mais bon... Bâton des tempêtes Un objet de sort lançant foudre d'Uranon, ouais pourquoi pas? L'ancienne version était plus sympa je trouve Diadème de puissance Toujours très utiles ces bestioles là Larves d'Itxi J'aim bien aussi, mais dommage qu'on ne puisse pas en prendre pour chaque sorcier....(je suis pas bourrin^^) Plaque de Tepok Bon, un grand classique, mais toujours plaisant TALISMANS On n'a jamais été bien garni en talismans, mais là, franchement, c'est le désert Aura de Quetzl Trop cher pour ce qu'il fait Collier de glyphes Le seul potable je trouve Amulette d'Itzl POUBELLE!!!! BANNIERES Plus de choix que dans la version précédente, mais c'est pas forcément pour en jouer plus Totem de prophétie Un classique, toujours utile Plaque de domination Peut être sympa contre des armées ayant des sorciers à faible Cd Etendard du Soleil de Chotec Version améliorée de la précédente qui est je trouve sympa, car vos adversaires toucheront forcément avec une pénalité de -2(au tir uniquement) Totem béni d'Huanchi Peut toujours créer la surprise Bannière du jaguar Ouais admettons(j'en vois pas l'intérêt en fait) Bannière en peau de skaven Dommage qu'elle ne soit que pour les skinks, car vous devez avoir un porteur de GB pour pouvoir la poser... Voilà terminée la présentation des objets magiques des hommes-lézards, passons maintenant à une section qui est toujours marrante à lire: les combos. N'hésitez pas à me faire connaître vos propres combos afin que cette section soit la plus complète possible! B/ COMBOS Les noms en capitales sont les noms que j'ai donné aux combos que j'ai pu trouver; l'idéal serait que vous trouviez un nom avec vos combos afin de plus de clarté, merci d'avance PLUIE DE COUPS: juste une association basique pour un seigneur saurus, mais qui est toujours merveilleux: le cimeterre du soleil resplendissant avec le bouclier mutilateur, ce qui fait que notre sac à main balance 8 attaques de F5, rien que ça! ROULEAU COMPRESSEUR: un tupac skink avec la lance du stégadon, tout simplement, ou la possibilité de traverser le champ de bataille rapidement... TUEUR D'OGRES: personnage permettant de faire perdre 4PV pour un personnage ennemi, c'est assez fou, c'est la lame piranha avec la tête funeste, même un héros peut le faire^^(bonjour la renta du perso) OVNI: un tupac avec manteau de plumes et dague de Sotek, c'est sympa pour choper les magos, ça! OUVRE-BOITE: peut s'utilisier de 2 manières: soit avec la lame ardente(héros), soit avec la lame de Tzunki, en gros vous annulez la save de l'adversaire, sympa contre de la cavalerie ABRUTI BALEZE:un saurus à pinces avec peau de sang-froid, voire collier de glyphes, ça peut devenir vite chiant à tuer!
  18. Ha! Ben je suis en train d'en rédiger un de tactica HL, qui sera agrémenté de vos commentaires, remarques, etc etc... Donc si vous voulez bien être patient, ça devrait pas tarder(je pense terminer ce soir...) P.S: le tactica que je vais balancer sera un peu comme celui de BENJAMIN, mais sauf que je suis bien plus "open", je sais pertinement que je n'ai pas la science infuse... Par contre, du coup, mon tactica je sais pas si je vais le poster dans ce sujet ou en ouvrir un autre, merci aux modos qui passeront de bien vouloir me dire quoi faire(parce que 2 posts titrés tactica HL, ça va peut-être faire gros,non?)
  19. Ouh là! Ben dis donc, y'a de la matière! Alors comme l'a dit aardvark, tu vas trop loin, ton post est pour dire les choses poliment indigestes, il vaut mieux regrouper les différentes stratégies, puis ensuite, noter les moyens d'y parvenir avec les différentes armées, parce que là sincèrement, je viens de commencer de lire ton post, j'en ai la tête qui tourne! Je sais pas si t'as fait un plan(je ne suis pas prof, je tiens juste à le signaler!) parce que franchement, je trouve que ça commence à partir un peu en vrille ton sujet, c'est dommage car il peut être très intéressant, mais regroupe certaines de tes stratégies, parce que là y'en a vraiment beaucoup trop, après ce n'est que mon avis, et certainement celui d'autres, t'en fais ce que t'en veux, hein, c'est toi l'auteur, et d'ailleurs je te tire mon chapeau, parce que je sais que c'est du boulot(je suis en train de rédiger un tactica HL, qui devra être enrichi, parce que j'ai pas la science infuse: date prévue de publication d'ici deux semaines je pense) P.S: j'ai rien à dire pour les HL, c'est très bon ce que t'as mis(pour moi)
  20. Ouinfem_barbar

    Mini-campagne

    Ben dis donc sacré boulot! T'as fait tout seul? Quoiqu'il en soit, j'aime bien ce système de campagne, le fait d'accumuler les ressources et éviter d'en perdre est très intéressant, ensuite pour les alliances, je suppose que rien n'est gravé dans le marbre et que les joueurs peuvent défaire leurs alliances quand ils le veulent? Sinon, mis à part ça, pour améliorer cela(même si y'a pas grand-chose à améliorer en fait), j'opterais pour un système de régiments ou héros d'élites, mais après c'est à toi de voir, c'est toi l'auteur après tout! Bravo, bon boulot Ouinfem_barbar, qui va peut-être s'en inspirer pour construire sa propre campagne...
  21. Eh ben dites donc, en voilà un débat bien houleux, ça faisait longtemps que je m'étais pas autant amusé! Bref, j'aimerais déjà dire que l'armée bretonnienne, on la joue comme on veut; si Sire d'Epinette veut du full cav, qu'il le fasse, si les autres veulent aussi de l'infanterie faites de même, jouez-en. Ensuite, comme l'a dit Sire, un full cav ça reste poutrable, mais pas par toutes les armées, et surtout c'est chiant au possible. Etant joueur HL, le full cav, ça m'fait pas peur, par contre le truc qui me ferait un peu plus peur, c'est une bonne association infanterie/cavalerie, là ça pourrait vitre être agaçant(pourvu que mon frangin qui vient de se mettre aux bretos joue full cav): ben ouais, un full cav ça va tout droit on est bien d'accord, les HL, ben on adore les harcèlements, charges de flanc et compagnie.... Bref, quoiqu'il en soit, un full cav c'est bourrin, ça restera bourrin, mais surtout c'est chiant à jouer quoi, lors des parties amicales on est là pour s'amuser, pas pour gagner(un peu quand même mais bon...)
  22. je profite de ce topic concernant les règles de la machine des dieux pour poser la mienne, qui va peut-être paraître saugrenue, mais mes amis étant pinailleurs au possible( et c'est peu de le dire) et c'est pas clair sur le LA: lorsqu'on utilise les sorts de la configuration arcanique, sont-ils dissipables? Apparemment non, mais j'aimerais une confirmation sivouplait. Pour ma part, ils ne sont pas dissipables mais bon...
  23. Comme l'a dit Chéqué-Varan, les salas et les razos, on en fait pas la même chose: les razordons peuvent faire mal, très mal même sur des unités comme l'hydre, permettent de bien descendre certaines troupes qui sont normalement assez résistantes par leur endurance(guerriers du chaos),puis aussi sur les pavés d'infanterie, à l'inverse les salas, moi je les utilise sur les cavaleries ennemies, car avec leur modif de sauvegarde, c'est du pur bonheur, et les salas sont très facilement rentables comme cela, par contre le risque c'est d'être chargé le prochain, donc c'est périlleux.... Bref, quoiqu'il en soit, j'ai pas de préférences, hormis pour les razordons au niveau esthétique( vive les nouvelles figurines( sauf les derniers SF )
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