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Trygon

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Tout ce qui a été posté par Trygon

  1. Trygon

    [SW]2000pts

    Merci à tous pour vos commentaires! [quote]YEN ? Tu m'aurais pas confondu ? x)[/quote] Euuuuuuuh..... Ouaip, c'est ça de lire trop de posts à la fois x) Je suis d'accord, les Gardes Loups n'entrent pas vraiment en synergie avec le reste. Les scouts ont l'air bien sympa je pense faire une escouade de 5 dans un premier temps. Par contre:[quote]tu peux aussi prendre des loups fenrisien en équipement de ton seigneur afin d'ignorer les terrains dangereux[/quote] Regardant le codex et la FAQ V6 je ne retrouve pas cette règle (c'est sûrement que je suis miro ) J'avais prévu de mettre le seigneur avec les Cavaliers Tonnerres Pour les scouts, le Garde Loup est-il vraiment nécessaire selon vous? Sinon en mettant une escouade de Chasseurs Gris à pattes, je peux caser 5 scouts avec fuseur et j'arrive à 2000pts net. Un truc que j'aurais pu mettre dès le début, c'est que je jouerai essentiellement contre du MEQ (surtout un chaotique EC) et j'ai pas mis d'autocanon quadritubes car on préfère laisser le combat en 2D ^^.
  2. Trygon

    [SW]2000pts

    Salut YEN! Merci pour ton comm! J'ai noté tout ce que tu m'as dit. 2 choses sur lesquels je voudrais rebondir: Si j'ai pris les lance-flamme c'était pour avoir une escouade qui soit le bourreau des hordes. Tu me conseilles de prendre des fuseurs car j'en aurais plus besoin => Ok. D'un autre côté tu me dis que le seigneur loup avec Saga du Guerrier c'est justement baleze pour se farcir de grosses escouades (dans ma liste je le joue evidemment avec les Loups Tonnerres). Et j'avoue, 6 attaques en charges avec hache de givre et les phases d'assaut suivantes il additionne les morts au reste des ses attaques, c'est bourrin! La 4+ de la ceinture limitant les risques de MI ou esquivant les pinces NRJ. Donc je pourrais peut être adopter tes deux remarques d'un coup.... Sinon j'aurais bien vu des Gardes Loups en Elite, mais avec la config actuelle j'ai vraiment pas assez de points. Peut être pourrais-je retirer une escouade de chasseurs gris. Une dernière question: Quid des scouts? Ils sont un peu mieux que les scouts vanille si on suit le fluff, nan? J'en ai jamais vu dans les listes sur le Warfo...
  3. Trygon

    [SW]2000pts

    [quote name='Vietlord' timestamp='1351813699' post='2241728'] tes barbares sont presque sages [/quote] XD J'adore le commentaire! Les étendards c'est relance des 1 sur les jets pour toucher, blesser, et les sauvegardes c'est ça? Mouai ça le fait ^^. Les marques du Wulfen c'est 1D6+1 attaques pour la fig c'est ça? Une saga sur le seigneur.... Ouai mais laquelle? les seules intéressantes que je vois sont celles de l'Ours ou du Guerrier. Celle du Guerrier ne me paraît pas uber uber... Va falloir que j'enlève quelques petites choses alors car je vais vraiment dépasser niveau points. EDIT: du coup j'ai retiré les gardes loups. Il me reste 45 points je ne sais pas trop quoi mettre.... ou quoi en faire. Merci de ton comm je vais éditer!
  4. Bonsoir tout le monde, Lassé par mes tytys, j'aimerais me lancer dans une nouvelle armée. J'ai choisi les Space Wolves car ce sont surtout les figs et leur histoire que j'aime. Mener une bande de brute barbare surentraînés à la bataille aux côtés de loups. Voici une première liste que j'ai faite depuis que j'ai le codex. [b][u]Space Wolves : 1995 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prêtre des Runes[/u][/color] (120 pts) [list][*] 1x Hache runique[*] 1x Colère de l'Orage , 1x Armure Runique , 1x Mâchoir du Loup du Monde [/list][*][color=red][u]Seigneur Loup[/u][/color] (290 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Armure Runique , 1x Collier de dents de loup , 1x Monture Loup Tonnerre , 1x Saga de l'Ours, 2x Loups Fenrissiens [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Scouts[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (11 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (175 pts) [list][*] 2x Lance-flammes[*] 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (11 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (185 pts) [list][*] 2x Lance-plasmas[*] 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (11 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (180 pts) [list][*] 2x Fuseurs[*] 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list][*][color=red][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] (185 pts) [list][*] 2x Lance-plasmas[*] 1x Etendard du Loup , 1x Marque du Wulfen [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Cavalier Tonnerre[/u][/color] (150/205 pts) [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Hache de givre [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (7 unités / 245 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Longs crocs[/u][/color] (155 pts) [list][*] 2x Canon laser, 3x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Chef de meute Long Croc[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canons laser jumelés [/list][/list] [*][color=red][u]Meute de Longs Crocs[/u][/color] (7 unités / 220 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Longs crocs[/u][/color] (120 pts) [list][*] 2x Canon laser, 2x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Chef de meute Long Croc[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [list][*] 1x Canons laser jumelés [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Question stratégie, j'utilise les transports pour mettre mes unités en position, puis ils me serviront à bloquer les lignes de vues et les charges. Les cavaliers tonnerres et les gardes loups en contre charge. Mes adversaires seront surtout du MEQ (surtout un chaotique EC) et j'ai pas mis d'autocanon quadritubes car on préfère laisser le combat en 2D ^^. J'attend vos commentaires, critiques et coups de bâtons s'il le faut, pour améliorer cette liste. Trygon
  5. Trygon

    [2000] Tyranide

    Salut à toi, Le canon venin est complètement useless.... Double dévoreurs si tu veux du tir, Ou double griffes sinon. Les zozos mériteraient d'être par 2 ou 3 et le fléau doit avoir une spore pour ne pas se faire dézinguer gratos. 10 hormas c'est trop peu pour géner l'adversaire en quoi que ce soit. Par 20 serait mieux. Les genestealers ont perdu l'attaque lors du 1er tour en infiltration ou lors de leur AdF, ils seront dur à rentabiliser. J'aime pas trop la harpie, même avec le boost des CMV. Et sinon le Prime est très cher pour juste rendre ton trygon synapse. Les glandes ne servent plus à grand chose sur le trygon vu qu'on a plus le bonus d'init et qu'on peut smasher sur un véhicule. Le poison est bien mieux par contre. Voilà mes 2 copecs...
  6. Trygon

    [Tyranides] liste 1500pts

    Plop. Le gardien des ruches est vraiment l'antochar tyranide. Sa portee est suffisante pour ne pas passer son temps a sprinter, la force est limite, mais les 2 tirs, le fait de se passer de ldv, et le fait que la plupart des tanks sont des transports donc avec un blindage assez faible. C'est le seul anti char fiable des tyranides AMHA. Mais faut quand meme rester realiste. Meme avec 3*3 gardiens, face a de la gi tu pleures si il a le malheur de commencer a cause des gabarits qui vont pleuvoir dessus et les eldars noirs tu pleures avec leurs atmes empoisonnes a foison qui t'envoient une pellete de tir chaque tour... J'ai pris l'habitude de jouer 2*2gardiens + 2 venoms en elite perso. Ca marche du tonnerre et va sort des sentiers battus. Et donner un couvert a 2 trygon c'est vraiment pas mal comme le test de terrain dangereux et les grenades def sur les 30 boys qui te chargent... Mon avis sur la question. Sinon ta
  7. Trygon

    [Tyranides] liste 1500pts

    Hello, Alors deja pour suivre, les gardiens des ruches sont juste indispensables! Commence par en jouer 2*2 et tu verras... car ton plus gros pb sera tjs de sortir les proies de leur transport. Les zozos par 2. Si tu as du mal a les rentabiliser tu peux essayer une spore pour palier a leur faible portee. Par contre le tervigon est pas absolumebt necessaire. Pour le mele prix tu peix avoir des options tres interessantes. Voila. Bon courage Trygon
  8. Salut, Je ne connais pas beaucoup les sm chaoteux, mais m'est avis que l'infiltration/adf étant utile pour se rapprocher de l'adversaire, le canon laser n'est pas un bon choix pour plusieurs raisons: - C'est une arme lourde qui forcera ton unité à ne pas bouger, or proche de ton adversaire tyranide ça pourrait être fatal à tes élus. - 2eme chose, la portée du canon laser fait que tu as plus intérêt à le mettre sur une escouade de SM de base qui sera présente dès le début de la partie sur a table. Enfin pour tes soutien, concernant tes predator, il faut savoir que si tu leur mets des bolters lourds ou des CL, il me semble qu'ils seront obligé de rester sur place pour tirer avec toutes les armes. Et au CaC c'est touche auto lors du tour de ton adversaire. Ca peut vite pas être rentable. Après à toi de choisir. Pour tes autres soutiens, un vindic est bien, mais il va sûrement attiré un feu nourri de ton adversaire qui ne voudra pas voir ses beaux guerriers disparaître sous une galette. Donc à jouer prudemment, peut être par deux? Pöur ton Prince Démon, en tant que joueur tyranide, tu as distorsion temporelle, ça veut dire que tu n'es pas loin d'une possible synapse et que tu aura mmoins de chance de pouvoir lancer le pouvoir et tu augmentera le risque de péril du warp. Bonne chance, Trygon
  9. Trygon

    [Tyranide] 2000pts mi-mou

    Oui, J'ai 40 gaunts de base en stock, alors, j'ai pensé faire 3 unités de 20 termas autour du tervigon et des venoms et laisser juste une unité d'hormas avec des guerriers à côté, et les genestealers en adf. Pour ce qui est des troupes. Par contre question points je vais devoir revoir mes slots d'attaque rapide et de soutien... Je vais devoir choisir, pygargue, rôdeur, gargouille? Sinon vu que j'ai des venoms je pensais remplacer les 2 carnis par un Trygon, c'est moins cher. Par contre ça fait mois peur aux LR... Voilà ce que ça donne: [b][u]Tyranides : 1990 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tervigon[/u][/color] (195 pts) [list][*] 1x Catalyseur , 1x Glandes d\'adrénaline , 1x Sacs à toxines [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]2x Venomthropes[/u][/color] (110 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Genestealers[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Sacs à toxines [/list][*][color=red][u]4x Guerriers tyranides[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Etrangleur [/list][*][color=red][u]20x Hormagaunts[/u][/color] (160 pts) [list][*] 20x Sacs à toxines [/list][*][color=red][u]20x Termagants[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]20x Termagants[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]20x Termagants[/u][/color] (100 pts) [/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]20x Gargouilles[/u][/color] (140 pts) [list][*] 20x Glandes d\'adrénaline [/list][*][color=red][u]4x Pygargues tyranides[/u][/color] (200 pts) [list][*] 4x Paire d\'épées d\'os[*] 4x Glandes d\'adrénaline [/list][*][color=red][u]5x Rôdeurs[/u][/color] (175 pts) [list][*] 5x Pinces Broyeuses [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Trygon[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Glandes d\'adrénaline [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] A savoir que je n'ai jamais joué de tervigon, n'ai-je pas trop mis de gaunt? Vu que la ponte est aléatoire je ne pense pas, mais bon... Si quelqu'un peut me faire des commentaires, conseils, ou retour sur comment jouer un tervigon je suis partant . Trygon
  10. Trygon

    [Tyranide] 2000pts mi-mou

    Re, @le_venrable, je vais peut être prendre un tervigon car j'ai une idée en tête, écran de gaunt à couvert des venoms et catalyseur sur les cibles prioritaires de l'adversaire avec à côté des petites unités punchy à côté. Sinon le 2eme Prime, pourquoi pas, mais bon le couvert des carnis est superflu avec les venoms. Je vais y reflechir et je posterai sûrement une autre version de ma liste. Bonsoir, Trygon.
  11. Trygon

    [Tyranide] 2000pts mi-mou

    Salut! Deja, merci de ta reponse. Premier point mes guerriers sont de base sauf l'etrangleur. Ensuite le prime/pygargues ont des griffes comme 2ieme arme. Ensuite je ne met pas les hormas avec biomorphe car ca part plus que vite, et pour le meme prix les gargouilles sont plus mobiles. Et concernant le Prime a part avec les carnis je vois pas ou le mettre car le rattacher a des guerriers de tir juste pour la ct... bof quoi il me faudrait des guerriers cac avec epee d'os car le Prime c'est au cac qu'il se rentabilisera Trygon.
  12. Hello, Après une période pause à 40k pour cause de bourrage de crâne scolaire, je reviens avec une liste à 2000pts dans l'optique de jouer mi-mou mi-dur. Je pense qu'elle n'est pas liquide, mais le but n'est pas de la rendre dur. En fait j'ai introduit des bêbêtes q'on ne voit pas souvent jouée, venoms et pygargues, dévogaunts (enfin moi dans le club ou je joue j'en vois jamais). Sans plus attendre, la liste: [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Tyranide Prime[/u][/color] (105 pts) [list][*] 1x Bio-knout et Épée d\'os[*] 1x Sacs à toxines [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]2x Gardien des ruches[/u][/color] (100 pts) [*][color=red][u]2x Venomthropes[/u][/color] (110 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Genestealers avec alpha[/u][/color] (11 unités / 230 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Genestealers[/u][/color] [list][*] 10x Sacs à toxines [/list][*][color=#00a650][u]Genestealers alpha[/u][/color] [/list][*][color=red][u]4x Guerriers tyranides[/u][/color] (130 pts) [list][*] 1x Etrangleur [/list][*][color=red][u]20x Hormagaunts[/u][/color] (120 pts) [*][color=red][u]20x Hormagaunts[/u][/color] (120 pts) [*][color=red][u]10x Termagants[/u][/color] (100 pts) [list][*] 10x Dévoreur [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]20x Gargouilles[/u][/color] (160 pts) [list][*] 20x Glandes d\'adrénaline , 20x Sacs à toxines [/list][*][color=red][u]4x Pygargues tyranides[/u][/color] (200 pts) [list][*] 4x Paire d\'épées d\'os[*] 4x Glandes d\'adrénaline [/list][*][color=red][u]5x Rôdeurs[/u][/color] (175 pts) [list][*] 5x Pinces Broyeuses [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] (330 pts) [list][*] 2x Epines à fragmentation [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [b][u]Total : 1980 Points[/u][/b] Alors pour la stratégie, le gros de l'armée avance le plus vite possible profitant des couverts des venomtropes. Les gaunts avec les guerriers sont là pour tenir un/des objos. Le Prime va avec les Carnis pour leur donner les bénéfice de son bioknout et les rendre un peu moins vulnérables. Sur le flanc en retrait, les gargouilles et les pygargues contournent pour prendre l'ennemi à revers, ou, si les circonstances s'y prêtent, fonce droit sur l'adversaire. Les rôdeurs restent avec le gros de l'armée pour contre charger/surprendre des adversaires imprudents. Les stealers seront au choix en infiltration ou en AdF, l'AdF restant mon choix de déploiement préféré pour eux. Une liste classique, pour le reste. Il me reste 20 points et je ne sais pas quoi en faire, j'ai pensé à étoffer les gaunts ou payer le BioKnout aux pygargues, je ne sais pas trop, si vous pouviez me conseiller, j'accepte toute critique. Qu'en pensez vous? Trygon.
  13. Trygon

    [tyr] 1664 pts

    Salut, Meme si je n'ai pas repondu dans le sujet je le suis depuis sa creation car j'ai dans l'idee de faire une liste du mele style. Peux tu nous dire en 2 mots comment s'est passe ta partie et donc pourquoi ces changements? Merci, Trygon
  14. Trygon

    [tyr ]liste 2500 pts pour tournoi

    [quote name='Metroideprime' timestamp='1319998809' post='2020804'] Enfin dernier petit point que je changerais sa reste vraiment les Zozo, car tu manque cruellement de synapse dans ta zone de déploiement. Et puis, cela évite un contre temps du genre 'ho les zozo qui arrive tour 4 alors que les véhicules adverses ont déjà rempli leur rôle.' Si tu les déploie tout de suite, en plus de t'apporter un synapse supplémentaire (et tu peux même t'amuser à mettre le trygon prime en FeP si tu ne pense pas avoir besoin de 3 points synapse), tu peux aussi dissuader ton adversaire à trop s'approcher avec ses chars, aux risque de finir en cendre. Un SM y réfléchira à deux fois avant d'envoyer un land raider face à des Zozo et un land raider qui reste en fond de table, c'est un land raider peut utile (pas d'unité qui charge en débarquant et quantité de tir limité dans l'ensemble) [/quote] Je ne suis que moyennement d'accord avec toi. Tes zozos peuvent très bien se faire tailler en pièce sans avoir rien fait par une unité longue portée. Avec leur E4 Invu3+, un rien les envoit en l'air. Généralement je met 2 zozos dans une spore à 2000 points. Ca a toujours une utilité. Trygon
  15. Trygon

    [tyr ]liste 2500 pts pour tournoi

    Hello, Alors pour moi, tes venoms c'est clair que je ne vois pas l'utilité en spore. 1 fois /2 ils arriveront pas au même moment que tes CM et elles se feront alors grillées à leur arrivée. Ensuite Le prince faut qu'il soit spécialisé. Soit CaC qui fonce et qui agit comme un bunker, soit Synapse résistant qui balance des galettes. Un 2eme garde est nécéssaire. Ensuite je pense qu'il te faut plus de troupes. Perso à 2000 points g 40 hormas qui me servent de chair a canon ^^. Sinon les rôdeurs c parfait n'y touches pas les miens comme ça se rentabilisent deux fois minimum a chaque partie. Aller bonne suite! Trygon
  16. Trygon

    [Tyranides] nouvelle armée

    [quote name='Archaanges33' timestamp='1318764500' post='2013125'] En fait pour le Carnif je suis adepte de 2 configurations: - Paire de griffes et pinces broyeuses hypertrophiées (l'arme CàC ultime en soit). - Canon venin lourd et dévoreurs neuro-sangsues (Un spécialiste de tir à l'état pur, rasant l'infanterie à courte portée et s'occupant des véhicule à distance). Après chacun ses gouts par rapport à ça, par contre toujours en doublon. [/quote] Pas d'accord pour la config CaC, l'ennemi juré donné par la 2eme paire de griffes tranchantes égalise quasiment les attaques supplémentaires données par la pinces broyeuse hypertrophiée. Alors pour 25pts de plus par tête, bof quoi. Après ok pour la config tir bien que je préfère le canon étrangleur, le Canon venin ne me plait plus depuis qu'il a un gabarit. . .
  17. Trygon

    [Tyranides] Liste 2500 pts

    En effet ça change de voir beaucoup d'entrées du codex dans la même liste. Heu... Le Tervigon peut passer en troupe si tu prends un essaim de gaunts. Mais les logiciels de créations de liste ne permettent pas d'en prendre compte. Donc non il ne s'est pas enflammé ^^.
  18. Trygon

    [Tyranides] Liste 2500 pts

    Plop, A chaud sans entrer dans les details strategiques. - les gaunts les poings epineux sont moins efficace que les ecorcheurs dobc autant leur mettre l'equipment de base. - les hormas par 30... mouai je me limite a 20 apres c'est plus difficilement manoeuvrable je trouve. - le lictor ne sert a rien pour les reserves car sa capacité prend effet le tour SUIVANT celui de son arrivée. Et commr il arrive mini tour 2... voilà quoi... Le prince ok. Mais l'interet du sang acide est limite pour un monstre qui sera evite ou se prendra de l'elite lourde ou cm sur la tronche. - ton carni aura pas l'occasion de se servir de son bioplasma. L'adversaire a le temps de l'eviter. - les voraces bon jamais utilisé mais je crois pas que ca vaille la peine. - les venoms ca peut etre bien surtout si tu as tes cm sur le terrain. Pour les petites creatures, meme nombreuses tu dois pouvoir des couverts assez facilement. Enfin si tu gardes tes tunneliers en reserves ce sera difficile car tu te mangeras des grosses phases de tir a chaque arrivée. Je serai toi je jouerai tout sur table des le debut autour des venomd. Cdlt, Trtgon
  19. Hello, Une chtite liste bien sympa. Surtout la deuxieme avec un synapse distant pour tes gardiens et un synapse de cac pour tes hormas et gargouilles. Attention a ces dernieres fans ta strategie. Les guerriers sint lents elles se retrouveront facilement hors synapse. Sinon ben apres roulez jeunesse ! Faut tester ^^.
  20. Trygon

    [Tyranide] 2000 pts

    Salut, Merci de ta réponse, bah j'ai choisi de mettre les gardiens par 2 pour pouvoir cibler plus de véhicules. Et puis parce que je n'avais rien d'autre pour remplir le 3ème slot. Les venomthropes sont cools contre le close et la 5+ peut vite le rentabiliser si il passe inaperçu, mais faut trouver les points et c'est pas facile... Et je ne vois pas quoi enlever sinon les épée d'os de mes guerriers . Ca me laisserait pile poil les points pour un venomthrope, mais est-ce que ce n'ets pas un KP trop facile? Dilemne dilemne...
  21. Trygon

    [Tyranide] 2000 pts

    Bonjour à tous, Je vous soumet cette liste dans l'optique d'une série de batailles le we prochain. Depuis la sortie du nouveau dex j'ai surtout joué des listes marrantes avec un peu de tout, ou des listes à thèmes, sans chercher la bourrinitude à tout prix. Mais à cette occasion je me retrouverai face à du sévère en mode mono-neural et dans cet esprit tout ce qu'il y a de plus amical, j'ai essayer de durciser mes listes "classiques". Voilà ce que ça donne: Tyranide 2000 pts QG Tyranide Prime (105 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os 1x Sacs à toxines Accompagne les guerriers pour leur procurer les bienfaits du bioknout ainsi que son endurance 5 contre les armes lourdes qui pourrait traîner même si je sais que les galettes d'artillerie se feront toujours plaisir, on y peut rien c'est la vie... [*]Tyranide Prime (105 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os 1x Glandes d\'adrénaline Accompagne les carnis pour leur conférer les bienfaits du bioknout Elite Vouz l'aurez compris je ne fais pas dans l'original, mais je flaire une bonne doses de mecha sur le coup et donc voilà j'ai toujours des zozos d'haitude, mais j'essaie en les remplaçant par des gardiens pour voir 2x Gardien des ruches (100 pts) 2x Gardien des ruches (100 pts) 2x Gardien des ruches (100 pts) Troupes 15x Genestealers (210 pts) On ne les présente plus, infiltration si faire se peut, sinan AdF 5x Guerriers tyranides (210 pts) 1x Etrangleur, 5x Paire d\'épées d\'os Pour trancher dans le vif dès que possible, accompagné du 1er Prime pour éviter les MI des armes lourdes. Je les vois ausi en contre charge face au traditionnel LR chargé aux termites qui débarque au milieu comme la garde républicaine sur le champ de mars possibilité qu'ils soient remplacé par du guerrier CaC mode cheap [*]3x Guerriers tyranides (100 pts) 1x Etrangleur, 4x Paire de griffes tranchantes Synapse de fond de cours, sur un objos pouvant se jeter à terre, ect... [*]20x Hormagaunts (120 pts) De la chair à canon rapide pour engluer, saturer, donner un couvert aux copains derrière [*]20x Hormagaunts (120 pts) De la chair à canon rapide pour engluer, saturer, donner un couvert aux copains derrière [*]13x Hormagaunts (130 pts) 13x Glandes d\'adrénaline , 13x Sacs à toxines Un essai, face à ce qu'il y a à côté, j'espère qu'ils seront plus ou moins tranquils et pourront se charger d'une unité encombrante dans le genre plus gênante que puissante Attaque Rapide 5x Rôdeurs (175 pts) 5x Pinces Broyeuses Mes ptits chous comme je les appelle, contre-charge, anti-blindé, anti grouilleux ou anti-elite je les adore ils m'ont sauvé plus d'une fois Soutien 2x Biovores (90 pts) Abbatage d'unités à couvert ou élaguage de pavé grouilleux, ils se rentabilisent toujours 2x Carnifex (330 pts) 2x Epines à fragmentation Avec le deuxième Prime, il forme un bunker à couvert et une zone d'interdiction pour les blindés adverses BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Total: 1995 pts. Alors je reste dans le genre mixte avec du grouilleux, du moyen, des CM... Donc pour la stratégie, les hormas à poil sont là pour le couvert et empecher les closeux d'engager ce qu'ils veulent, les guardiens font la chasse aux blindés tandis que les rôdeurs, les guerriers épées d'os et les hormas dopés sont en mode search and destroy derrière. Les biovores restent à proximité de la petite unité de guerrier pour délivrer leur tir sans qu'ils aient forcément besoin de bouger. Les carnis et leur prime au centre si possible pour créer une zone d'interdiction rabattant vers les flancs ou les genestealers arrivent pour les chopper (oui on a bien le droit de rêver d'un monde meilleurs!) par les flancs. Mes adversaires seront majoritairement SM (surtout SW et BA, chaos) et GI. Voilà les grandes lignes. Cette liste me paraît pas trop mal, mais bon il y a sûrement des choses qui sont pas top. Tout commentaire est la bienvenue. Merci, Trygon
  22. Trygon

    [Tyr]Tyty =)

    Plop, Ton adversaire s'est laissé prendre avec le mawloc car c'était la première fois, mais la prochaine fois il se rentabilisera déjà moins. Comme dit Fire, sur le papier, c'est très interessant, mais en pratique c'est un gros bestiau qui vient se planter sous le nez de l'adversaire, et qui est mauvais au CaC en plus, enfin bref... Pour moi c'est un autre tyranofex quoi, cher pour pas grand chose. Pour le même prix tu prends une douzaine de genestealers, c'est trop plus booon ça! Je ne comprend pas que tu sois sceptique pour les genestealers, ça te fait pas rêver son profil de ouf? Tu en mets une douzaine dans ta prochaine liste et tu essayes en Attaque de flanc, en infiltration, ... Tu ne le regretteras pas Trygon
  23. Trygon

    [Tyr]Tyty =)

    Bon résumé sur les Ymgarls même si ils sont assez cher à mon avis. Et ne pas oublier que leur point d'arrivé est défini à l'avance et que ton adversaire peut facilement t'anticiper (ça dépend de la profusion de zone de terrain sur la table). Evidemment ils entre en concurrence direct avec les seuls choix anti char de tir du dex donc on en voit pas souvent. Sinon il y a pleins de combos, je joue plus au feeling qu'en cherchant les combos. Au final ça marche aussi ^^. Mais va dans un club et discute avec des joueurs tytys. Ca sera bien plus parlant et puis si tu tombes sur un joueur sympa, il voudra bien te laisser jouer avec son armée et lui avec la tienne, et bon tu débutes pas tu prendra vite le coup (C'est comme ça que j'ai su que je ne jouerai pas du tau!!!). Trygon
  24. Trygon

    [Tyr]Tyty =)

    Salut, Pour rester fluff (comme dans les histoires) il faut que tu joues sur le CaC. Mais si tu veux arriver à tenir la route en terme de jeu, il faut que tu priviliégies le tir anti-char et le CaC anti-reste avec une petite mention pour les grosses galettes car un joueur ork (quel exemple !) aura plus de figs et plus résistantes que toi, et les tytys n'ayant pas de grenades offensives, ça peut être util pour faire occuper les petites escouades statiques à couvert. Après je te conseil de faire comme moi quand j'ai commencé. Avoir un peu de tout, déjà pour la diversité des figs, et puis parce que le dex offre beacoup de possibilitées et que en jouant un peu de tout tu customiseras ensuite ton armée suivant ton style de jeu. Et ben avec le codex V4 ou le genestealer était un choix QG, les armées full genestealer se défendaient largement !!! (jusqu'à la table rase parfois!) et l'attaque de flanc leur a donné de nouvelles possibilités. Bon courage Trygon
  25. Salut, Je pense que la plupart des gens te conseillerons 2 essaims de gardiens et 1 de zozos du fait de l'anti-psy très présent dans pas mal d'armées (runes, coiffes, ect...). A cela faut dire qu'il y a 6ps de portée de plus pour le gardien, qu'il y a souvent plus de transports que de blindés vraiment lourd sur la table, ect... En plus le gardien a le même nombre de pv que le zozo mais E6 et avec sa 4+ il ne se fait pas saturer à l'arme légère comme les zoanthropes. Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup plus à dire. Trygon
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