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Trygon

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Tout ce qui a été posté par Trygon

  1. Plop, A chaud vite fait: - QG: Prince : Le canon venin lourd, c'est bof. C'est d'autant plus dangereux en sprintant. Equipe le full close, tu sprintes et là tu peux mettre de la pression. - ELITE: Lictor : ouai, mais il apparait pas quand il veut pour contester en fin de parte, son bonus aux reserves s'applique que le tour suivant son arrivée en jeu (3 au mieux et tu as déjà seigneur de la ruche) mais moi aussi je l'adore - TROUPE: Guerriers : met l'étrangleur plutôt que le canon venin il est plus efficace (gros gabarit) et se rentabilise plus facilement. Tu gagnerais à lees mettre par 4 pour rester en fond de cours (sur un objo), ou de les équiper pour le CaC pour sprinter l'étrangleur te permettant alors une petite répartition des blessures et un tir d'opportunité. Termagaunts : Tu ne pourra jamais en faire tirer plus de 15 à la fois. Tervigon : Moaif... passons. - SOUTIEN: Carnifex : Ton adversaire va rire de ton bélier vivant, le canon venin est pas top comme déjà dit au dessus, et pis bon 4PV E6 ça va sauter, même à couvert derrière la spore, et pour le prix que ça coûte, c'est rentable de s'acharner un peu dessus. Trygon : les sacs à toxines ne servent à rien, les glandes peuvent être utiles par contre. Le prime, bof, arrange toi plutôt pour avoir une unité de guerrier supplémentaire pour le synapse. Ca c'était pour les choix en eux mêmes. Pour la liste maintenant, tu as beaucoup (trop?) de reserves. les FEP ça ajoute beaucoup (trop?) d'aléatoire à ta stratégie. A part les genestealers et eventuelement une unité de tir en spore (zozos), tout le reste sur la table! A la place du tervigon et de tous les équipements super flu cités au dessus, j'essaierai de caser un 2è carni (essaim de 2 à poil) et une unité de guerrier supplémentaire, en remplaçant les termas par des hormas. Tu aura plus de menace. avec les CM les armes F8 ou plus n'iront plus trop sur tes guerriers. Pour ce que ça vaut... Voici mes quelques conseils. Trygon
  2. Trygon

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    Ouai, sauf que ton seul antichar de tir est en pulpe et que tu vas devoir lui courir après si tu veux faire quoi que ce soit. Contre du full embarqué (3/4 des listes aujourd'hui?) tu te fera mener par le bout du nez. Super les hormas glandu et toxiques, mais là tu risques dee faire une overdose je pense. Imagine un joueur tau qui base sa liste sur 90 guerriers de feu... 60 pts le gabarit, 60 pts! . Perso j'aurais fais un truc du genre 2x16 hormas glandes+sacs et 2x25 à poil. Les hormas glandes+sacs par 16 suffisent à terrasser pas mal de chose (bon ok pas le pavé de 30 boys mais les biovores sont là pour ça) et c'est plus facile à manipuler que les pavé de 30. sur ce, @+ EDIT: grillé
  3. Trygon

    [Tyranides] Ma liste 2000pts

    Salut, Te penche pas trop sur le canon venin lourd, ça dévie, ça ne fait que du superficiel sur du non-découvert, donc bof, c'est une blague. Le mawloc, ben pareil, bof quoi il est certe résistant, mais il n'a aucun punch au CaC et bon sa galette est bien mignonne mais ca dévie, ça autorise les couverts, et bon voilà ça ne vaut pas ce que tu pourrais mettre à la place AMHA. Trygon
  4. Trygon

    [Tyranides] 2000pts

    Plop, Nan, il est bien dit "blesse sur un résultat fixe" ou quelque chose dans ce genre là. Mais vu que tu recontre de l'E8 max, ça ne sert pas à grand chose de toue manière comme dit précédemment. Concernant ta dernière liste: - Le pyrovore comme ça il trouvera rapidement un lance missile ou F8+ pour provoquer la jolie règle volatile qui l'accompagne donc bof. Ils s'utiliseraient plutôt en spore par deux à mon avis. - Je plussois Carna concernant le Trygon, le "Prime" ne sert à rien sinon combler un eventuel manque de synapse ce qui n'est pas ton cas. - Je mettrai les escouades de guerriers par 5 deux avec dévoreurs et 1 étrangleurs + griffes pour prendre des objos et quant à vouloir de la perforation, je préfère les genestealers. Bon courage Trygon
  5. Ben à moins que je me trompe, le profil du DM dans le codex Chaos SM c'est le même que le profil du DM de khorne du codex Chaos Daemons nan?
  6. Plop dudulandru C'est moi l'adversaire tyty de empereur. Alors les démonettes à 14 points c'est parce qu'on a choisi à la dernière partie de prendre le profil du codex démon, donc aussi son coût en point. Face à de l'opti aussi sec, va fallloir que je me sorte les doigts comme on dit !!! Je suis d'accord avec Le Grand Tout un Prince avec sa suite ça s'engage pas. Ca coute tellement cher que c'est mieux de les laisser courir et rien que ça le prince fouet sera rentabilisé dans la partie. J'attent toujours de voir la superbe conversion de ton seigneur Je t'avais dit il ya longtemps (dans une galaxie très très lointaine... ) que les pistos plasma c'était pas top si tu te souviens ^^. Belle liste en tout cas (et fleuf en plus) . A plus ! Trygon
  7. Trygon

    [Tyranides] 2000 pts -

    Salut à toi, J'aime bien ta liste, mais il y a tout de même quelques détails: - Ton Prince écrante le avec 20 gargouilles un peu dopées => couvert plus durable et soutien au CaC (genre combo le Prince éventre un transport et les gargouilles chargent son contenu) sinon tu verra trop souvent ton prince se faire retourner sans avoir fait grand chose. - Les rôdeurs par 5-6 PB obligatoire et jouer sur table au déploiement! Tu fais quoi si tes rôdeurs arrivent mais pas le trygon et que une perte sur chaque essaim les fait fuir? C'est trop aléatoire la FEP (même si c'est dans le codex ). - Tes genestealers par 10... Mouai pas assez d'impact je trouve. 20 à poil (encore que je réduis souvent à 15 pour gagner des points ). - Guerrier par 5 min avec équipement CaC et tu sprinte! - Les termas en écrantage ouep c'est le moins cher, certain préfèrent des hormas pour leur course améliorée qui ne ralentit pas le reste de l'armée et l'engluage au CaC plus efficace... A toi de voir. En passant, Trygon
  8. Re, Ca dépend... Tes stealers avec alpha sont plus puissants que ceux sans, donc mettre les glandes sur tes stealers sans Alpha vont faire hésiter ton adversaire ("dans celle là y a un alpha, flûte, ah mais ceux là ont les glandes, fichtre!...") Après les mettre aux stealers avec Alpha permet de bénéficier d'une f6 dans l'essaim et en fait un essaim destructeur!! Je pencherai plutôt pour la première solution, je suis plutôt du genre à ne pas mettre mes oeufs dans le même panier. Trygon.
  9. Re, Pour casser du lourd, je dirai un Trygon, il avancera au même rythme que le reste et bon F6 monstrueuse, avec les 6 attaques relançables ça passe aussi du blindage 14. Je te conseillerais aussi de gagner des points en retirant les glandes, ça fait horriblement cher le genestealer. Je les joues en masse à poil et dans tous les rôles ça le fait. Pour le Prime je ne suis pas sûr que ça soit une bonne idée, mais caser quelques gargouilles avec le parasite serait du plus bel effet à mon avis. La harpie me parait trop faiblarde, et ça F5 devient quand même un peu juste pour des véhicules lourds. Le prince ailé pourquoi pas... Mais il fait cher, surtout que à côté tu as du full stealers qui se sent mieux en nombre tout de même ^^. En résumé, je ferais plus de stealers moins cher (même si tu peux en garder une ou deux glandé pour varier) en ajoutant des gargouilles comme suite de ton parasite, et un trygon en renfort. Voilou, Trygon
  10. Yop, Avec l'expérience de quelques parties, j'en viens aussi à relativiser les choix d'élites "tireurs"... Je les trouvent chers et pas tellement rentabilisable (hormis peut être les deux zozos en spore pour détruire du lourd qui campe). Je suis joueur moyen alors ça vient forcément de moi aussi. Mais comme dit Carnassire, l'anti-psy grouille à travers les armées, rendant le zohanthrope plus qu'aléatoire (annulé sur 4+ en général). Les gardiens sont plus polyvalent, mais bon avec les décors, un joueur un tant soit peu avisé le placera en profil bas, et beaucoup d'armées possèdent des équipements pour gérer le découvert (fumigènes, CDFK, ...). Ca relativise tout de suite la chose. Pour ta liste, le problème, c'est que les armes antichar foisonnent dans les armées et que tu as pratiquement que de l'E4 multi-pv... bon tu as les primes et les gardiens te fournissent de l'endurance 6, mais je supprimerai une unité de gardien pour rajouter une unité de stealers (en dégarnissant les autres qui ont beaucoup trop de biomorphes, ils sont trop cher. Soit une créature monstrueuse 6PV. Cela éviterait à tes guerriers de se prendre tous les canon laser, rail, fuseurs, ect mais certes cela ne colle plus à l'esprit de ta liste. Mes deux-trois sous Trygon.
  11. Plop, Les stealers ont deux paires de pinces broyeuses, les griffes n'en remplacent qu'une. Le stealer avec griffes est donc toujours perforant. Et les 6 sont i vite arrivé sur une pénétration de blindage Sinan j'aime bien ta liste ça fait vraiment avant garde qui sème la panique partout!! Mais quand même un grand coup de nostalgie avec la perte de la charge du lictor lors de son arrivée avec le codex V5... Pour tes renforts, je mettrai une autre unité de stealers, histoire de coller avec le thème de ta liste. Salut, Trygon
  12. Trygon

    [Tyty2000pts]

    Salut, merci pour vos réponses !! Ouai c'est vrai, ça me gène un peu de laisser les volants coûteux absolument seuls dans la nature pendant que les autres galopes. et en même temps je me demande comment prendre les objectifs... Sinon j'aurai pris des pygargues directement . Je vais suivre ton conseil, et si j'ai vraiment trop de mal à prendre les objos, je verrai peut être à les remplacer. Pour les lictors, j'avoue que je les jouais par deux avant rien que pour le fun de tomber sur les planqués en plus j'adore la figurine (Mais tout de même 60 points le bestiau...). Mais deux lictors à la place des 3 gardiens et j'ai les points pour passer les termas en hormas et les guerriers en pygargues. J'avoue !!! Trygon.
  13. Waouhhhhhh Jamais vu autant de tytys sur une table (sauf dans White Dwarf ) Et ben tu as du sacré lourd !! Mais avec ce qu'il y a en face, je te trouve un peu léger en grouilleux. Même avec le Tervigon et le Venom qui partira facilement. Tu vas te prendre une bonne dizaines de galettes sinon plus au premier tour, sans compter les lascans qui chauffent côté maroune, tu n'aura certainement plus grand chose pour prendre les objectifs après ça. (bon ok jdramatise ptet un peu) Mais le tour 3 fera un bon coup de poignard avec ton essaim fouisseur et les gros monstres pourront faire le ménage. Ils vont souffrir Il me faut un hiérodule (depuis le temps que je mate la fig sur FW)!! Bonne chance ! Trygon
  14. Trygon

    [Tyty2000pts]

    Salut, Les rôdeurs j'en joue habituellement 6 pincés à 2000 pts. J'adore la figurine et ils sont puissant et rapides!!! J'en aurai bien mis, le seul souci c'est que je suis au strict minimum pour le reste et notament les troupes pour les objos et que je n'ai plus de points . Donc exit, j'essaierai un coup peut être à la place de quelque chose car c'est vrai qu'ils m'ont jamais déçu!!! (Me souviens de la fois ou ils se sont fait une compagnie de commandemant et 20 gardes impériaux dans une partie Enfin je devrai arriver à m'en passer s'ils étaient synapse (car dérivant du guerrier) j'hésiterai même pas, mais là c'est un besoin crucial qui me fait plutôt choisir des guerriers. Si toi tu vois une solution pour les caser sans me dispenser de quelquechose dd'indispensable, je suis preneur !! Trygon
  15. Salut à tous, Je rigole depuis 3 pages, néanmoins la question de base n'est pas bête. Je pense, moi que les tyranides sont des organismes qui ne respirent pas, mais qui métabolisent uniquement ce qu'ils mangent... Pourquoi ne pas penser qu'un organisme est créée avec des protéine en luii afin de lui fournir de l'énergie pour un certain temps après quoi il doit manger pour renouveler cette énergie tout ça renforce ele caravtère de l'armée (les hormas qui s'arrètent pour arracher quelques morceaux de chair à chaque proie qu'ils tuent... Quant à la résistance au vide, ben il est expressément dit que les organismes tyraindes sont conçu pour résister quelques heures dans le vide après quoi il doivent s'enterrer pour et se mettre en stase. Quant aux bio vaisseaux il est pas difficile d'imaginer qu'ils ont une structure qui leur permet de gérer se problème. Le problème des radiations, on a bien un champion de la résistance aux radiations sur Terre qui est... le CAFARD!!! Et ben pour une epèce qui évolue depuis des miliers d'années à une vitesse dix fois supérieure à celle de la vie sur terre, on peut bien imaginer que l'Esprit de la Ruche ait trouvé le moyen de doter ses créatures d'une protection anti radiation leur permettant de survivre quelques heures dans un milieu non protégé comme le vide. Pour l'évolution il est pas difficile de prévoire des organismes (il est bien dit que les voraces ne sont que la principale espèce participant à la digestion d'une planète mais pas la seule) qui régurgitent le contenu de leur estomac à un stade de digestion peut avancer dans une fosse de digestion light qui permette de liquéfier le tout pour l'envoyer aux biovaisseaux par les tours capillaires, mais en concervant les cellules de la biomasse intact. Il existe une réponse à tout. Et comme pour les fourmis, les tyranides sont individuelement peu intelligents (hormis certaines espèces spécialisées), mais forment de entités collectives qui peuvent raisonner à une plus grande échelle que l'homme. Donc un roc stérile n'interesse pas les tyranides, mais si il les gènes ou si ca ressemble a des stations de recherches, et ben la ruche a les moyens de s'en occuper sans trop de problème. Après si les humains creusaient des stations dans la roche sans aucuns signe distinctif d'activité une sorte de 'Hive', je sais pas si les tyranides les detecteraient. Je ne sais pas si il est dit quelque part comment les tyranides détectent leur proie. Enfin voilà, aller on voit bien des XMEN à la télé, alors pourquoi pas des tyranides tels qu'ils sont présentés 4000 ans plus tard? Un peu d'imagination et ça passe bien, même sans les théories de l'enthropie et autres science exacte. Pourquoi pas essayer la théorie des cordes pour justifier l'éxistence des tyranies Trygon, qui n'en revient pas d'en avoir écrit autant en partant d'une simple idée... Ca c'est un bon inquisiteur pas trop soupçonneux ++
  16. Trygon

    [Tyty2000pts]

    Salut !! Je suis d'accord avec toi c'est vrai qu'un essaim de guerriers dans le lot ferait un peu plus jouer la "multiplication des cibles" en ajoutant une unité synapse. En enlevant quelques genestealers et une unité d'horma je peux caser 5 guerriers épée. Ou retirer un zohanthrope... Je vais y réfléchir... Voilà c'est édité. Qu'est-ce que vous en dites dans cette configuration? Merci de ton avis Trygon
  17. Trygon

    [Tyty2000pts]

    Salut à tous, Cela fait un moment que je réfléchis à une liste utilisant beaucoup d'unité ailées. J'ai l'habitude de perdre la moitié de mes figs au tir le temps d'arriver au CaC d'habitude (faut dire que par chez moi les décors ils ont trop la flemme de s'en occuper donc y en a pô beaucoup ), donc je voudrais compter plus sur la rapidité que le nombre. Mes reflexions m'ont amené à la liste qui suit : 2000 pts Tyranides QG Prince Tyranide (230 pts) 1x Paire de griffes tranchantes 1x Ailes [*]Prince Tyranide (230 pts) 1x Paire de griffes tranchantes 1x Ailes Alors ces deux gros vont chacun avec une unité de gargouilles pour semer la zizanie partout !! Elite 3x Gardien des ruches (150 pts) Incontournables, on les présentent plus 2x Zoanthropes (120 pts) Pour synapser tout le centre et repousser toute arrivée en FeP ou Pod genre ironclad Troupes 20x Genestealers (280 pts) Parce que je ne sors jamais sans. Infiltration attaque de flanc, ... ils ont toujours fait leur taff 20x Hormagaunts (120 pts) Corps de l'armée, leur course améliorée leur assure une certaine rapidité et permet de constituer une seconde vague d'assaut pour finir les restes et occuper/contester les objos 5x Guerriers tyranides (175 pts) 5x Sacs à toxines Equipé pour faire face a de la troupaille et avec un petit potentiel anti blindé SaTox ou glandes? [*]15x Termagants (75 pts) Avec les zohanthropes, permet de tenir un objos et d'engluer un enquiquineur qui voudrait charger mes zozos Attaque Rapide 20x Gargouilles (160 pts) 20x Glandes d\'adrénaline , 20x Sacs à toxines [*]20x Gargouilles (160 pts) 20x Glandes d\'adrénaline , 20x Sacs à toxines Accompagnent les deux Princes. Dans l'idéal, le Prince défonce le transport et les gargouilles son contenu Soutien 2x Biovores (90 pts) Assaisonne les escouades de fond de table genre dévastator, faucheur noir, mais pas que... Trygon (210 pts) 1x Glandes d\'adrénaline Monstre endurant pouvant se faire du char comme de l'infanterie et ayant la course!! BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator La stratégie et simple. Deux groupes de volants qui vont utiliser leur vitesse pour prendre l'initiative sur l'adversaire, et un groupe central qui, plus lent, avancera en tirant (gardes des ruches, biovores et zozos si possible) et pourra soutenir les volants (Hormas, Trygon). Voilà j'estime qu'il y a moyen de faire quelque chose avec ça. Est-ce que je déraille complètement, est-ce que je suis insensé... Tous les commentaires sont la bienvenue !!! Merci d'avance ! Trygon
  18. Trygon

    [Tyr] Liste monstrueuse 2000 pts

    Plop, Le trygon Prime apporterait bien plus à ta liste de mon avis. Le tyranofex est très (trop) cher. A part son tir à 48ps sa portée est ridiculous, et bon avec un ct3 c bien beau l'assaut 20 mais il reste plus grand chose pis faut encore blesser, ect... Pour moi efficacité quasi nulle. Un trygon Prime ça ça va te mettre le pulailler dans tous ses états. La course, le nombre d'attaques... Trygon +glandes 210 points Tu économises même une cinquantaine de points ! Et en plus, la fig est magnifique !!! Trygon.
  19. Plop, Ta dernière liste est pas mal, je ne suis pas fan du Prince avec son escorte de gargouille, aussi parceque je peux pas m'empecher de l'envoyer au charbon dès le 1er tour ^^. Mais pour les hormagaunts, je les utilise dans toutes les configuration. En ce moment, je test une liste avec une ou deux unités pour le couvert mobile et engluer l'adversaire, une unité avec sacs pour les corps à corps prolongés, et glandes sur une autre pour l'anti-véhicule léger occasionnel et les corps à corps ou restant. avec des genestealers et une unité de guerrier à côté. Une question, les glandes sur le trygon c'est parcequ'il te restait 10 pts? car bon sinan c'est pas franchement utile je trouve. Trygin
  20. Trygon

    [Tyr] 2000pts

    Plop, Une liste qui peut tenir la route en annihilation, mais en objos, prépare toi a jouer le nul mais pas la gagne. Nan mais faut pas rever, 10 termagants ça part sans s'en apercevoir, et c'est pas ce que va pondre le tervigon qui va changer grand chose. Tu dis que ça suffit largement? Hum j'aimerai t'y voir... Les gargouilles MIAM mais avec un petit biomorphe oblige. Les CM... Cool mais tu n'as pas vraiment d'impacts avec vu qu'elle n'ont aucun soutien. Sans compter le petit seigneur avec arme démon ou toutes les é"trangetés de chaque codex qui permettent de faire la MI qui vont devenir une plaie pour toi... Les genestealers d'Ymgarls vont faire leur efft la première fois puis piouf tes adversaires apprendront vite comment les rendre inefficace. Alors bon... Vous avez l'air de vous batailler pour le Prince, auqu'un de vous n'a pensé à le déployer normalement?... La FEP te servira rarement pour les princes gargouilles et trygon. Je vois vraiment pas pourquoi lui mettre une arme de tir alors... Trygon
  21. Trygon

    [Tyranides] Liste a 500 pts

    Hum là tu n'as pas assez de figouzes. Garde un biovore, et met le reste en troupaille de CaC horma gaunts les blindés de la garde ont tous les fesses (à l'air ) à 10 il me semble, donc imagine pleeeiiiiins d'horma avec glandes... avec Prime. ça peut ptet marcher. Prime 80 points 2x20 hormas glandes adrénaline 320 points 1 Biovore 45 points 65 points d'autre choses? à toi de voir Trygon
  22. Trygon

    [Tyranides] Liste a 500 pts

    Il te sort quoi à 500 points?
  23. Salut, 1) On t'a déjà répondu 2) Oublie le mawloc, il n'a aucun impact au CaC et sa galette de rentrée est des plus aléatoire... Il se retabilisera très rarement. Trygon Prime ou pas est un chasseur d'infanterie lourde, blindés de toutes catégories (même le LR), et les Carnis sont restés de bonne armes de destruction de gros blindage, multi PV (eg nobs). 3) Attaque rapide, c'est gargouille obligatoire pour moi, avec full biomorphes (vu leur prix). par 20 c'est optimal je trouve. Chasseur d'anti char léger comme de troupes en tout genre. Les rôdeurs sont très interessants aussi. Ils sont redondant avec les stealers avec leur pinces broyeuses, mais ce sont des bêtes et ça permet pas mal de surprises. Ils peuvent assurer le même rôle que les gargouilles en étant bien plus résistant à la saturation, mais plus vulnérable à la MI Le reste, jamais vraiment joué pour en parler. 4) Chez les tytys on fait plus dans la quantité que la qualité, alors pack de 20 pour les troupes et les guerriers par 5-6. 5) Tu as mis le doigt sur le point faible des zozo... 6) Aussi efficace pour perdre des amis que sur la table 7) Le Prince. Mais si tu monte une armée, commence par jouer avec des Primes, ça se rentabilise beaucoup plus. Le Prince demande pas mal de doigté. 8) Les zozos pour faire taire des tanks hors d'atteinte du CaC. Le reste niet pour ma part. Voilà, en résumé, il ya des unités useless (tyranofex, mawloc, voraces, lictor...) et les autres. Dans celle-ci aucune n'est plus forte que les autres, il y a surtout quel rôle elle remplit, ce qu'elle apporte, son coût, et le slot que ça te prend dans ton schéma de liste d'armées. Trygon
  24. Trygon

    [Tyranide] 2000 points

    Plop, Euh, au prix des deux options, t'y laisse un bras sans le protéger plus que ça des armes typiquement anti char ou anti lourd du genre CL, Canon Rail, fuseur, plasma... Ta liste est très bien déjà je trouve. Avec tes genstealers, tes hormagaunts, et tes gargouilles tu as déjà de quoi submerger ton adversaire. Et t'inquiète pas du nombre d'équipements disponibles, tu aura du punch! Je suivrai la configuration de Akaru pour tes hormagaunts, par contre je supprimerai les guerriers et je ferai une unité de rôdeur avec. C'est les seules bêtes dont on dispose, c'est tellement bête de pas les jouer je trouve. Enfin bref splitte tes hormas en 2 grosses unités, une en chair à canon et une avec biomorphe (SàT si anti ifanterie, ou Glandes pour anti char léger). Et garde le reste tel quel. Test comme ça quelques parties et afine au feeling Bonne chance, Trygon.
  25. Trygon

    [Tyranides] Liste a 500 pts

    Salut, Tu veux poutrer de la garde? L'affronter au tir est la pire chose que tu puisses faire si tu veux mon avis. J'ai une sacrée malmoule régulière avec les dés quand il s'agit de tirer, du coup c'est un peu subjectif comme avis, mais les tytys au tir c'est assez bof quand même... Sauf les gardiens , mais à 500 points, pas trop les points pour mettre tout ce qu'on veut. Je serai parti sur 2 gros packs d'hormas, du genre 2x20 avec 2 Zoanthropes et un tervigon En tirant profit des couverts, ne t'inquiète pas tes hormas. D'autant plus que dans les parties à objos il va devoir avancer. S'il te la joue fond de cours, sprinte avec ton tervigon et pond sous son nez. Enfin le biovore c'est très bon, mais je préfère de loin le CaC avec mes tytys! Voilou, enjoy!
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