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Warhammer Forum

Naadhu

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Tout ce qui a été posté par Naadhu

  1. Maintenant oui, vu qu'on est dans le sujet. Y'a eu le poste initial du DakkaDakka, et ça a été partagé sur Reddit à deux endroits. Peut-être même Bolter&Chainsword mais pas sûr ? Très orienté Anglophone en tout cas... Je ne vais pas refaire un sujet éponyme, mais si des gens passent par ici, n'hésitez pas à répondre. Plus importante la quantité de données disponibles, meilleur sera le résultat. C'est encore ouvert pour quelques jours me semble-t-il !
  2. Probablement le croquis initial de Jes Goodwin. Celui-ci. Eh, pssst, regarde donc la tête nôtre compère ci-dessous ! Y'a comme qui dirait... Du déjà-vu.
  3. Celle de GW ? On en verra jamais la couleur. Par contre, une enquête similaire de la part de la communauté est disponible ici : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScwU069L0FZK4LANKF_BVgA4MPjcbp0bvcPgXkNJab9_9lh0Q/viewform (Source) Qui sait, si on a une évaluation des résultats, on sera peut-être surpris.
  4. Les Démiurges sont des Squats. Tout comme les Squats sont des Kins. Seuls les Tau utilisent l'appellation Démiurges.
  5. Un grand moment qu'était la fin de Warhammer Fantasy et la naissance d'Age of Sigmar... Dieu m'en garde de revivre cette période ! Pour ceux qui n'ont pas connu et souhaite avoir "l'envers du décors", c'est par ici que ça se passe -> https://www.goonhammer.com/the-goonhammer-interview-with-james-hewitt-part-1-age-of-sigmar-and-40k/ Je ne peux que conseiller soda et pop-corn, c'est probablement le meilleur nanard que vous n'ayez jamais vu (enfin, lu en l'occurrence...) ! Meuh non voyons. GW n'est pas assez intelligent pour mettre un subterfuge pareil en place ! /s Ou alors ils le sont beaucoup trop pour nous, pauvres mortels, et on se fait rouler dans la farine de 1987, mais chuuuuuuuuuuut, c'est un secret (de Polichinelle) !
  6. Bonjour, Je ne vais pas répondre intégralement sur chaque point mais seulement citer où se trouve la règle dans le bouquin, si jamais tu as toujours des questions après (bien que ça devrait largement élaguer), on tâchera d'y répondre : Livre de Base page 248-250. Oui. Mais il n'y a pas de 'Phase de Course'. Quand vient la Phase de Mouvement, tu as 4 choix possibles : Rester Immobile Mouvement Normal Avancer Battre en Retraite LIvre de Base page 206-207 et 218. De manière générale, non. Livre de Base page 211. Cependant, l'Impulsor Primaris permet de débarquer après que celui-ci ait bougé grâce à sa règle 'Véhicule d'Assaut'. Oui. Livre de Base page 218. Avec des armes de type Pistolet, oui. Livre de Base page 218. Ou bien disposer d'une règle spéciale, comme celles que tu as citées, ou être une unité VEHICULE/MONSTRE et donc de bénéficier de la règle 'Paradis des Gros Calibres'. Livre de Base page 219. A condition de remplir les conditions pour pouvoir Battre en Retraite oui. Livre de Base page 207. A noter qu'il existe un Stratagème générique, "Repli Désespéré" , qui te permet d'outrepasser les conditions, en contrepartie d'un risque de perdre des figurines. Livre de Base page 255. Exact. Livre de Base page 228. Première ligne du premier paragraphe. Il n'y rien de tout ça après avoir perdu un combat au corps-à-corps. Il y a un test de Moral qui se fait pendant la Phase de Moral pour les unités ayant subis des pertes à ce tour (toutes phases comprises). Tu lances un D6 et tu additionnes l'intégralité de tes pertes à ce tour pour l'unité. Si la somme de ses deux chiffres est supérieure (strictement supérieure) à ta valeur de Commandement, le test de Moral est raté. Une figurine de ton unité fuit, et tu dois faire un test d'Attrition. Livre de Base page 233. Exact. C'est remplacé par le mot-clé VOL en quelque sorte. Absolument. Livre de Base page 216. Non. Dépendamment du mode de jeu, ils peuvent arriver T1, sinon c'est T2 minimum, et tout ce qui n'est pas arrivé à la fin du T3 est détruit. De manière générale (sauf quelques exceptions (Culte Génovores, Démons du Chaos), ça doit arriver à plus de 9" de toute unité ennemie (hors aptitude/règle spéciale qui augmenterait cette valeur (e.g. Infiltrators Primaris)). Livre de Base page 208 et dans le Codex en question. Tu peux les garder pour le côté nostalgique... Mais oui. Pas sûr de bien comprendre le sens de la question... Tu peux tirer avec les deux si tu veux. Codex : Space Marines page 197-198. Oui, ce n'est plus une troupe. Pour les questions relatives aux règles spécifiques des armées, je ne peux que te conseiller d'aller les poser dans les sujets en question sur le forum :
  7. C'est pas comme si GW allait lire le sujet de toute manière pour en tirer quoi que ce soit, donc en l'état, le sujet ne sert à rien... si ce n'est ventiler.
  8. Après, ça ne coûte rien d'envoyer un mail à GW en espérant avoir une réponse dans la FAQ du Codex. Bon chance !
  9. Tout simplement parce qu'augmenter la saturation et fiabiliser Touche/Blessure, c'est un peu la source du merdier actuel (sans prendre en compte l'augmentation de PA qui va bien 'parcekecrigolo'). Autant pour moi, j'ai cru que c'était une blagounette histoire de détendre l'atmosphère.
  10. Je préfère demander mais... C'est du second degré n'est-ce pas ?
  11. Je pense oui? Tu augmentes la caractéristique sur la fiche d'unité de la figurine au début de chaque Round de Bataille passivement. Ce n'est pas une capacité 'ciblée et active (i.e. que tu déclenches)'. On est sur quelque chose de passif en début de Round de Bataille. Un peu comme le trait de Légion 'Experimental Enhancements" côté Creations of Bile ([...] add 1 to the Strength characteristic of models with this trait). L'un est passif et n'ajoute que +1, l'autre est également passif et peut monter jusqu'à +3. Tout comme une unité qui est dans un transport avec la règle 'Découvert', toutes les aptitudes qu'une figurine possède continue de s'appliquer lorsqu'elle tire depuis le dit transport. Et pourtant, tout comme une unité en FEP, celle-ci n'est pas 'déployée' (i.e. sur le Champ de Bataille). Par contre, si le TDSdG disait "[...] choisissez une unité amie etc", effectivement dans ce cas ça ne marcherait pas, puisque tu ne peux pas choisir une unité pour une capacité active qui n'est pas sur table. En ce qui me concerne, tu incrémentes de 1 la Force de la figurine sur sa fiche d'unité au début de chacun des trois premiers Rounds de Batailles de manière passive, donc c'est OK. Alors là... Excellente question. Edit : @Wotringe FAQ Démon en date du 12/10/2022. https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/04/MCH1sun1hZ7chbtY.pdf
  12. Arf... C'était bien un des derniers à proposer des tutoriels 'qualitatifs' sur YouTube pour la chaîne... Bonne chance à lui dans la suite de ses aventures ! J'attends la révélation de chez Two Thin Coats comme quoi il aurait rejoint la boîte maintenant.
  13. Si il n'y a effectivement pas de 'Terminators' dans ce Codex, ne serait-on pas sur quelque chose d'équivalent disponible via ce double kit... Répondez GW, les Français veulent savoir !
  14. Inutile de te demander si c'est le cas. C'est le cas... malheureusement. Et donc on se retrouve avec des règles style "Pas le droit de relancer les Jets pour Toucher et/ou Blesser", ou encore "Un Jet de Touche / Blessure de 1-3 échoue, quelque soit les aptitudes ou règles spéciales de l'attaquant" de plus en plus facile d'accès, sur une plus grande quantité d'unités (voire carrément une armée entière). C'est déjà bien qu'ils s'en rendent comptent au bout de 5 ans... Maintenant, si on pouvait faire machine arrière sur ce genre d'idioties et foutre tout ça à la poubelle pour rester dans quelque chose de 'gérable' par le système D6, ce serait mieux. Edit : Il va sans dire que du coup, le double effet kiss-cool de ce genre de chose, c'est qu'il faut trouver un moyen de les outrepasser histoire de rester dans le thème ! Quoi de mieux qu'un 4+ pour Toucher qui fait une Blessure automatique ?
  15. Ah bien, merci ! J'ai corrigé en conséquence. Reste toujours deux mots que je ne connais/comprends pas dans l'audio, et l'orthographe correcte de ce qu'il dit qui ressemble à “Amberg Hygnir”. Ah oui, et le nom de l'Ork aussi, mais bon, il aurait pu s'appeler Dupont, ça ne gêne pas à la compréhension globale de l'épisode donc ce n'est pas une fin en soit. Dans le Codex ? Ou un autre ouvrage ?
  16. J'ai tapé ce que j'ai entendu "d'instinct", ce n'est sans doute pas la bonne orthographe. Et comme c'est de l'audio, pas moyen de savoir comment ça s'écrit. Désolé ! Après, ça pourrait s'écrire 'Kragg', qui était le nom d'un nain dans Fantasy si je ne m'abuse?
  17. Je le comprends comme ça aussi, peu importe que la planète soit occupée, bien qu'une évacuation puisse être négociée. On est pas loin de ce que font les Taus en soit, sans la notion de "choix" de pouvoir rejoindre le Bien Suprême ou d'être éradiqué... J'ai rajouté la suite du Loremaster si jamais dans mon post précédent.
  18. @Nekrobastärd666 Tu avais déjà un résumé dans le post juste au-dessus en fait. Dans tous les cas, je te laisse pondérer sur ce qui va suivre (dans la balise spoiler), je rajouterai le bout manquant après.
  19. Absolument. Je suis en train de le ré-écouter et de recopier le script mot pour mot. Je le mettrai à disposition dans le fil de discussion approprié quand ce sera fait.
  20. Really big answer.... No Tiens, je n'y avais pas pensé sur le coup mais... La question porte sur une 'unité'. La plupart du temps, les 'nouveautés' sont soient tirées d'une nouvelle entrée inconnue, soit parce que les figurines sont en photo dans le PDF (enfin, je parle d'un truc 'palpable', pas des 'rumeurs'). En soit, il peut ne pas y avoir d'unité 'Red Butchers' (i.e. équivalent Scarab Occult Terminators, Blightlord Terminators) dans le 'Codex', mais un kit de Terminators de Khorne qui reste bien caché quelque part dans les placards de GW, prêt à pointer ses oreilles de lapins au moment opportun pour relance à la 'machine à hype'. On sera sans doute très vite fixé...
  21. Ca tombe bien, ce n'est pas ce que je dis. Je te laisse relire (et surtout comprendre le sens de la phrase). 5+. S8 contre T9 ça blesse à 5+. Je suppose que tu parles du 'Jet de Blessure'. Tout le monde ne joue pas Iron Warriors. Et ça ne s'arrange pas avec le deuxième épisode de Loremaster sorti mercredi dernier... Apparemment les Kins peuvent entrer dans des Mondes-Tombes et dépouiller les Nécrons en toute impunité pendant leurs sommeil... Et les Kins sont 'tellementtroptropfortquecestlesmeilleurs' qu'ils se permettent d'ignorer toute résistance, ou de la balayer d'un revers de la main comme si de rien n'était lorsqu'ils en rencontrent une. Et seulement à de rares occasions ils ont jugé la résistance trop importante pour que le butin en vaille la chandelle. Après tout, pourquoi pas j'ai envie de dire.
  22. Aucune donnée de temps. C'était au bon vouloir des gens d'envoyer le résultat de leurs parties...
  23. Tu ne déclenches pas le 'rayon' pour les touches additionnelles octroyées par la règle spéciale du SP heavy conversion beamer. Tu ne déclenches le 'rayon' que lorsque tu effectues une Attaque (à condition de réussir son Jet de Touche). Hors, la règle spéciale du SP heavy converison beamer t'octroie une Touche supplémentaire sur cette même Attaque initiale, et ne génère pas une nouvelle Attaque qui touche automatiquement. Donc, dans ton cas, tu vas avoir 2 Tirs sur ton unité 'lointaine' (entièrement >15") qui vont traverser une autre unité situé entre toi et ta cible. Imaginons tes 2 tirs de SPhcb touchent : Tu auras 4 Jets de Blessures à faire sur la cible initiale qui proviennent de 2 Attaques. Et 2 Jets de Blessures à faire sur l'unité situé entre les deux, qui découlent de la règle spéciale 'Rayon' pour chacune des 2 Attaques initiales. TL;DR : Obtenir une Touche supplémentaire =/= Effectuer une Attaque. Tu as une seule Attaque, qui va devenir deux Touches, dont seule la Touche provenant de l'Attaque initiale peut déclencher la règle spéciale 'Rayon' (puisque la condition de déclenchement est "A chaque fois qu'une Attaque est faite avec une telle arme, si vous réussissez votre Jet de Touche, [...]"). Pour que ça fonctionne tel que tu le penses, il aurait fallu que la règle du SPhcb soit quelque chose du genre "Beam (pg 87). Each time an attack is made, if the unit that was hit is wholly more than 15" from the firing model, make 1 additionnal attack with this weapon." Ca reste quand même 23" (ou 27" en Ymir Conglomerate) de portée, après une Avance de 8" assuré T1 via la règle 'Steady Advance' pour te mettre en position. Sans pour autant être la panacée, ça reste honorable à mon sens, surtout pour un seul et unique point. Après, tu peux utiliser des CPs pour mettre ton unité en Réserve Stratégique. C'est également une solution plausible. Surtout quand tu peux donner une relance complète pour 1CP via Ancestral Sentence si tu tires sur une unité avec 1 Jeton de Jugement.
  24. Au contraire, @Kikasstou l'a très bien lu. Ancestral Fortune : Once per battle round, when you make a hit roll, wound roll, damage roll, or saving throw for this model, or a friendly GREATER THURIAN LEAGUE unit within 6" of them, [...] C'est... osé dirons-nous, venant de quelqu'un qui fait des 'retours à chaud' en ne jouant/lisant pas certaines règles correctement. 265 points, et c'était déjà trop cher même avec le 'nouveau' profil de la version CSM.
  25. Tu ne peux pas (en dehors d'un Stratagème potentiellement existant dans le bouquin). Pour je ne sais quelle(s) raison(s), certains pensent que l'on peut Avancer et effectuer des attaques de tirs avec une arme de type HunTR... Ce n'est bien évidemment pas le cas. En soit, une arme de type HunTR est une arme tout ce qu'il y a de plus générique sans aucune règle spéciale (positive ou négative), et ça s'arrête là. Pas de -1 à ton Jet de Touche sur de l'Infanterie si tu te déplaces et que tu tires parce que ce n'est pas une arme Lourde (idem si tu tires à Portée d'Engagement lorsque tu es sujet à la règle Paradis des Gros Calibres). Et pas d'Avance et Tir, et pas de Double Tap à mi-portée, puisque ce n'est ni une arme d'Assaut ni une arme à Tir Rapide.
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