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Campagne intra-système : organisateur need help !
one_shoot a répondu à un(e) sujet de one_shoot dans 40K - Scénarii et Campagnes
Donc ce joueur devrait ne pas participer/être un joueur très secondaire ? En plus je crois que ce dernier part en Angleterre pour une bonne partie des vacances... Alors je fais un petit résumé de la campagne : -Histoire Un départ classique mais qui tient debout mis en place, le fil conducteur y est. Ce qui reste à faire : Plus que quelques détails à rajouter, dont un de taille, qu'est-ce qui pourrait pousser des ultramarsouins à taper du vert salamanders ? -Planètes deux planètes de 10 hexagones + une planète de 15 + une petite lune de 5 + quelques astéorides de 1 à 3 hexagones, pour un total de 48-49 hexagones. Pour les astéorides, pour les rendre intéressant, pourquoi ne pas mettre des lieux spé pour chaque race ou batiments ? Ce qui reste à faire : Caractériser les types de planètes (glacière, nocturne, civilisé, hostile...) et leur ajouter des règles spés (des indigènes pour les mondes hostiles ?) -Batiments *La flemme de tout réécrire* faut tout relire là-haut (avec 1D2 au lieu de 1D3 pour le QG) ! Ce qui reste à faire : Pouvoir construire des bâtiments, en inclure d'autres ? -Mise en place Alors le budget, avec les mêmes idées, c'est-à-dire capital-(unités détruites+test de commandement sur unité encore en vie pour le perdant) Le budget sera divisé en plusieurs contingeants sur la carte. Ces détachements bougeront sur la carte et selon leur capacité (motorisé, à pied, avec la marche forcé...) bougeront de un ou deux hexa par TOUR. Règle de percée (superbe !), en vigueur. Ce qui reste à faire : Quelques petits détails à paufiner, comme comment passer d'une planète à l'autre sans spatioport.... Lieux spéciaux Work in progress and genius at work ! Si vous avez des idées, n'hésitez surtout pas ! Joueurs Y participent : Eldar, Ultramarines, Salamanders, Garde Impériale, Tyrannides, Démons/Chaos (à prouver...), Nécron (à prouver...) Système d'alliance possible. Quelques détails, comme comment faire une alliance et la rompre ( ) à faire. Personnages spéciaux NOUVEAUTE ! Un(des) personnage(s) spécial(s) sera demandé à faire pour chaque race et dans la limite du raisonnable. Ou alors je m'en occupe . Je crois que c'est tout...pour le moment... One_shoot, doux dingue. -
Campagne intra-système : organisateur need help !
one_shoot a répondu à un(e) sujet de one_shoot dans 40K - Scénarii et Campagnes
Pâte à Tyty ? Soit, passons... Pour la gestion du budget, je parle effectivement du fait de dispatcher son armée... Prenons un exemple avec le Prof one_shoot ! Disons... Joueur N (comme nécron), viens juste de commencer son armée. Tout content, il apprend qu'une campagne est organisé et participera à celle-ci avec ses petits 750 pts. Prenons maintenant les Joueurs E, S(m), G. Eux ont commencé moins tardivement, détiennent donc une armée de taille conséquente, et participe à la campagne. Avec le système de gestion de budget, Joueur N ne pourra faire que plusieurs petits détachement de 750 pts max, tandis que Joueur E/S/G pourra aligner des contingeants moins nombreux, mais plus puissant. A ce jeu-là le Joueur N est perdant, car, qu'on se le dise, va essayé de table raser une armée deux fois supérieur en nombre ! Pour y remédier, on pourrait limiter un peu les tailles de contingeant (ne pas faire un seul de 7500), ou alors de mettre une valeur à un détachement, en faisant des parties du même montant que l'adversaire (exemple, je ne suis pas clair : un détachement G de 1500pts décide d'attaquer un détachement N de 500pts, la bataille se fera à 500 VS 500, où/et alors ajouter un petit bonus au plus fort, à vous de voir...) Pour les lieux spéciaux, j'y réfléchis, je posterais celà dans une semaine ou deux (Vacances !!!) One_shoot, qui salue l'eldar-qui-n'arrive-pas-à-tuer-un-pauvre-lieutenant ! (où plutôt qui se fit dérouiller par ce dernier !) -
Campagne intra-système : organisateur need help !
one_shoot a répondu à un(e) sujet de one_shoot dans 40K - Scénarii et Campagnes
Oh ! salut le-joueur-perfide-qui-me-tire-derrière-intentionnellement ! Tout à fait d'abord pour supprimer ce @*?! de jet de dé pour conquérir un hexagone : "J'ai perdu beaucoup de troupes dans ce bourbier, mais au moins j'ai 4+ à faire avec deux dés pour récuperer l'hexa !... Ah bah non, en fait..." Par contre pas trop d'accord sur l'idée de l'exterminatus...c'est über bourrin ! Trop peut-être... 49 hexagones...C'est pas le nombre dans une boite d'empire planétaire ? Pour la gestion du "bufget/capital", sa risque pas d'alourdir un peu trop la campagne, sans vouloir te vexer, akla ? (car je sais très bien que tu y tiens à cette idée ! ) Construction/ bouger ses armées sont une très bonne idée, sauf que on ne risque pas d'utiliser la marche forcé, les malus y sont trop important, et un peu anti-fluffique pour certaines races (Nécron, tyty, SM )...un petit -1 de Cd et, à la limite de force serait peut-être plus "raisonné". Tu as aussi parlé de lieux spéciaux pour chaque race, pourquoi ne pas faire de scénars de bataille où on peut gagner gros, comme des points de budget/unités, etc ? De faire des liste d'armée différentes pour chaque contingeant sur la carte ? Et des choix limités pour chaque race (exemple : mon régiment est spécialisé dans l'éclairage et l'assaut aéroporté, j'utiliserais donc pas, ou peu de Leman Russ/artillerie...) ? Sinon : Désolé mais faut rendre à César se qui lui appartient, j'ai des bonnes idées ( ) mais pas celle-ci : c'est EldarAsurmen dans son sujet ! ET C'est pas plutôt Empire Planétaire ? One_shoot, Elle était bonne la mer du Nord ? Et t'as vu, j'ai fais plus long que toi ! -
Campagne privée: idées pour organisation
one_shoot a répondu à un(e) sujet de EldarAsurmen dans 40K - Scénarii et Campagnes
Salut, Alors déjà quelques points sur ton historique me chifonne un peu : -"Duc du Changement, et les hérauts de Slaanesh sont prêts a tout pour cela." Argh ! Le duc du changement, c'est Tzeench ! Slannesh= fantasmes/plaisir, Khorne=sang/guerre/tuer, Nurgle=décadence/desespoir/maladies. -J'ai un peu tiqué sur l'alliance Chaos/Orks : les orks sont tous "simplistes" (faut pas le prendre mal, hein ! )et pour eux, des nouveaux arrivants signifient seulement plus de gens à taper. Je pense que tu pourrais "inverser les rôles", que se soit le seigneur du chaos qui demande une trêve grace à des offrandes/promesses... Le reste, rien à dire à part "j'aime !" Pour continuer la campagne, ce sera un peu triste pour l'alliance ayant perdu, ils ne pourront plus jouer ! Pourquoi ne pas faire participer les perdants en tant que mercenaire d'une armée (en gros, sur une partie de 1500pts, donner 500 pts d'Orks) ? En espérant t'avoir aidé One_shoot -
Campagne intra-système : organisateur need help !
one_shoot a répondu à un(e) sujet de one_shoot dans 40K - Scénarii et Campagnes
Déjà, merci pour tout ces compliments ! En effet, c'est la toute première que je fait, et chargé de la faire. Pour le nombre de points, y a aucun problème, même si j'ai écrit qu'il y aurait 5 belligérants, avec chacun une armée de 1500 pts, les choses ont tournées : on est rejoins par trois autres armées ! Donc le système de MErcenariat est plutôt pour permettre à chacun de jouer. D'ailleurs voici la liste des participants : Eldar : environ 2000-2500pts principal acteur. Ultramarines : idem, acteur principal. Tyty : 1000 pts, acteur principal. Garde Imperiale (moi !) : 1500 pts, acteur principal Smc/Démons : 1500 pts, deuxième armée de l'ultra, acteur secondaire à la campagne (pour ne pas déséquilibrer les chances de gagner de chacun ) Necrons : environ 500-750 pts, acteur secondaire. Salamander : 1000 pts, du sieur eldar, acteur secondaire. Donc pour le mercenariat, ça devrait le faire ^^ Pour les spécialités, on a déjà essayé, et on n'a pas trouvé ceci trop pénalisant. Pour les differents mondes, 4-5 seraient amplem ent suffisant, je pense...Et merci pour les planètes, je vais m'empresser de créer de nouvelles règles dessus ! Pour les différents champs de bataille, oui, c'est un champ de bataille par planète : on s'est bien organisé sur ce coup-là (pour une fois) et on s'est chacun spécialiser dans un type de décors. Ainsi, l'un développe un terrain forestier, l'autre plutôt urbain... -
Campagne intra-système : organisateur need help !
one_shoot a répondu à un(e) sujet de one_shoot dans 40K - Scénarii et Campagnes
Bonjour, et merci de m'avoir répondu captainfire. Alors pour répondre à tes questions : Sur les planètes : Bon, rien n'est fixé, mais je me suis dit, toujours dans mon délire fluff/réalisme, que par exemple les combats sur une planète hostile ne seront pas les même que sur une planète morte, pour cela j'envisageais des règles spés pour des mondes spés (monde civilisé=guerre urbaine/assaut planétaire, monde nocturne=règle de combat nocturne/commando (on va pas envoyer une armée dezinguer une autre dans le noir !),etc)... Sur les objos cachés Toute première règle, il faut que se soit assez coton ! Cette mission provoque l'arrêt final de la campagne (si le truc de capital prend trop de temps). Donc, à priori, exit les missions "un territoire spé à conquérir". Je pense que cette partie sera la plus dure, car il faut du choix, pour chaque armée, et dessus, pas l'ombre d'une idée (à part des objos basiques à la Risk). Sur les spécialités des armées/race Ici, les spécialités seront plus sur la table de jeu (faut pas charier, la campagne c'est bien, mais faut aussi de la baston !). J'avais pensé à des VRAI radios de gardes, pas de babyphone, donc portée illimitée si ligne de vue. Pour les tytys une plus grande portée synaptique, pour les SM, un bombardement orbital si victoire avant. Les eldars...euh...pas encore d'idées... Bill ou pas Bill ? Batiments spéciaux Comme promis, quelques esquisses de bâtiments : Qg : La base de toute armée. Chaque faction en possède 1 en début de partie. Il compte comme une tour de com, hôpital, et comme centrale énergétique (voir ci-dessous). Neamoins, sa perte est une terrible defaite pour sa race, les attaquants ne dédaignant pas à envoyer leurs meilleures troupes. Pour symboliser cela, le total de perte de points d'un capital est multiplié par 1D3 pour le perdant. Hopital : Pour chaque hôpital tenu, un choix de Troupe/Elite/Attaque Rapide/Soutien, tant soit peu "organique" (pas de machine donc) peut être soigné sur 1D6 : 1-2 : les blessés sont trop amochés, rien ne se passe. 2-3 : certaines troupes ont pu se remettre de leurs blessures, d'autres non, la moitié du coût de l'unité est rajouté au capital. 5-6 : les soldats de ce groupe n'ont eu que des lésions superficielles, le choix entier en points est restauré Pour qu'une unité soit soigné, il faut qu'elle soit ENTIEREMENT détruite lors d'une bataille. Tour de com: Bien que les moyens de renforts sont coupés par la tempête Warp, vous pouvez envoyer des messages de détresse. Qui sait ? Un vaisseau peut-être assez courageux (ou fou) pour forcer le barrage naturel. Ajoutez 100pts au capital par tour complet et par tour de com. Central énergétique : pour faire fonctionner les antiques machines des différentes planètes, il faut bien une source d'énergie...Toutes les infrastructures, sauf les silos à missile/big laser de la mort qui tue, ont besoins d'énergie pour fonctionner. Une centrale énergétique fournit assez d'énergie pour deux infrastructures. Centre de recrutement : Votre armée peut recruter des mercenaires. Pour chaque bataille et chaque centre de recrutement, 100pts peuvent être ajouté aux combats. Spatioport : Detenir le spatioport d'une planète est déterminant : il vous permet d'attaquer n'importe quelle province sur la planète (hors QG) par assaut planétaire. C'est aussi le seul moyen fiable d'attaquer une autre planète par son spatioport, Obligatoirement. (ndlr : pense pas être clair, je me reexpliquerait ) Pour le silo à missile/big laser de la mort qui tue, je n'ai pas trop d'idées, je pense que l'un ne pourra toucher que la surfacé de la planète tandis que l'autre ne pourra toucher que les autres mondes. Les deux suivront les règles de bombardement orbital, l'un aura le profil d'un missile de cañon basilisk, l'autre d'un bombardement orbital "light" One_shoot, sorte de portepeste capitaliste dans une bande chaotique... -
Campagne intra-système : organisateur need help !
one_shoot a posté un sujet dans 40K - Scénarii et Campagnes
Bonjours à tous ! Voilà, mes deux partenaires de jeu sont partis en Allemagne se soûler à mort parfaire leur langage. Donc, pour les punir/fêter les retrouvailles/s'amuser (rayer mention(s) inutile(s) ). J'ai décidé de faire une campagne dès leur arrivée, dans deux mois. Mais voulant faire dans l'original, et pas en recopiant bêtement le livre d'empire planétaire ( bien que bien conçu ), j'organise alors une campagne d'un système entier ! Voici ce que j'ai commencé : Des siècles avant la fin du présent millénaire, un nouveau système, alors longtemps coupé du reste de l'impérium fut redécouvert. D'après les spécialistes de l'époque, ce système aurait été parfait pour l'effort de guerre du bord oriental de la galaxie, autant par les antiques reliques parsemant les planètes que par les nombreuses mines de matières premières et de métaux. Il ne fallu que très peu de temps pour des colons pour peupler les quelques planètes du système. Mais aujourd'hui, [insérer nom du système] est attaqué sur de nombreux fronts. Des tyrannides de la flotte X, envahissent peu à peu les mondes riche en bio-masse, des mystérieux eldars assaillissent de toute part ce secteur de l'imperium, ne laissant que mort et destruction derrière eux. C'est dans ce contexte que les spaces marines du chapitre du Ultramarines dirigea une barge de bataille vers le système souffrant. Le Munitorum envoya aussi un régiment de la garde leur prêter main forte. Malheureusement, ce fût le 101e Raven, gardant une rancune,et une haine tenace envers les guerriers génétiquement améliorés, qui arriva, prêt à se venger d'un affront. En prévision du carnage à venir, une tempête Warp se déclencha, coupant alors tout contact extérieur et libérant nombre de vaisseaux chaotiques. La guerre pour [insérer nom du système] était déclenché, le vainqueur disposerait alors d'une solide tête de pont pour la suite de ses actions. Bon petit sénar un peu bancal,regroupant les Eldars (sûr),les SM (sûr), la garde (sûr), les tytys (sûr) et les SMC/démons (pas sûr) si vous avez des idées, chui preneur ! Alors maintenant la Campagne : Votre armée dispose de moyens limités, il faudra survivre grâce aux installations déjà en place... Chaque race dispose d'un capital de points ( j'avais pensé à 7500...) après chaque bataille toute unité ENTIEREMENT détruite est soustrait du capital. Pour les perdants, chaque unité encore vivante effectue un test de commandement, si il est raté, l'unité fuit, son cout en points est soustrait du capital. Une unité en fuite effectue lui aussi un test, mais à -1. But : réduire le capital de ses ennemis à 0 ou réussir à faire son objectif caché. Après il y aura des bâtiments spé, je les mettrais plus tard. A partie de la, grand blanc, Quelles sortes de planètes ? Quels objectifs cachés ? Je voulais mettre des capacités pour chaque race, mais quoi mettre ? -
[GImp] Tactica V5
one_shoot a répondu à un(e) sujet de Technaugure dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
La 4+, c'est pour toucher mettallican. Sinon je pense aussi que le punisher est trop cher pour ce qu'il fait/trop peu rentilisable... Sur les créatures monstrueuses, il est ( un peu ) utile qu'avec pask et encore, ces types d'adversaires ont souvent une bonne sauvegarde... Sur l'infanterie, il ne vaut le coup que sur de l'infanterie peu protégée et peu endurante ( comme du Gi ) mais il subît la concurrence de beaucoup d'armes moins chères pour mieux ( must : fusil laser ! ). Même un executionner avec LPL sera plus efficace que le punisher avec pask, si c'est pour dire... -
Yop, me voilà inscrit sou le nom de "Raven". Bonne soiré à tous !
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Je suis motivé moi aussi : j'ai une ( très ) modeste expérience de la modération, des connaissances fluffiques pas trop catastrophiques et je suis assez souvent connecté ( au moins 5j/7 ). La Garde vaincra !
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Un forum de la Garde Impériale, ce serait super bien ! Comme nom, j'avais pensé à "Chair à canon" ce qui est assez caractéristique de la garde, mais pas trop trop accrocheur . J'aime bien aussi "le Macharius" et "Tactica Imperialis" .
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[40k]Les figurines de Bio-anomalie :-)
one_shoot a répondu à un(e) sujet de bio-anomalie dans Armée Unique
C'est marrant tes conversions de marcheurs ressemble beaucoup aux marcheurs de Pandora, dans Avatar. C'est fait pour ? Et la question que tout le monde se pose : A quand la peinture ? -
Bonjour, bonjour ! Une petite idée pour la 4e partie : Renforts Description : La guerre commence à durer. L'ennemi semble avoir des ressources inépuisables tandis que vos troupes deviennent de moins en moins nombreuses. Il vous faut des renforts le plus vite possible ! Cela tombe bien, vos éclaireurs viennent de trouver un antique relai de communication intra-galactique... Principe : Chaque armée commence avec un capital de X points ( je vois bien 10.000 ). A chaque partie, les pertes ( en points ) sont déduits de ce capital. La perte d'un campement voit le nombre de points des pertes du défenseur doublé ( ou triplé ). Les mercenaires ( ou bonus dus au manufactorum ) ne compte pas dans le décompte. Le joueur tenant le relai de communication obtient un bonus de Y points rajouté à son capital ( toujours inférieur à X ) à la fin d'un tour complet ( jusqu'à que c'est à nouveau à lui de jouer ). Cette phase se finit lorsque un joueur est réduit au tiers ou à moitié de son effectif/capital ( ou qu'un joueur ait atteint le double ).