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Warhammer Forum

poueT_T

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Messages posté(e)s par poueT_T

  1. Mais de rien. Si un de tes joueurs souhaite jouer un mutant "caché", tu peux trouver des idées dans les livres "Marque du Chaos" (il y en a deux et je dois les avoir quelque part il me semble) qui traitent spécifiquement de ce sujet, et aussi dans un des tomes de Gotrek & Felix (celui à Nuln, Manslayer je crois, mais je peux me tromper), dans lequel ça arrive à un personnage.

     

    Il y a des mentions de "gentils" mutants dans le Lore, notamment dans les drachenfels, et un peu par-ci par-là dans les bouquins du JDR, principalement dans le Tome de la Corruption v2, ou tu trouveras aussi des règles pour jouer les persos mutants ? (de même, si tu as besoin du livre, n'hésite pas à mp).

  2. Si tu as un seul joueur qui veut que son personnage prenne la voie du chaos, alors que le reste du groupe ne veut pas, tu risques de voir apparaitre des grosses complications.

     

    Tu peux déjà avoir des soucis quand les aventuriers sont dans le "même camp" mais ont des intérêts divergents. Il est d'ailleurs souvent recommandé de créer des personnages partageant suffisamment de valeurs pour ne pas que le jeu parte en vrille à la moindre scène (le fameux "Je le tue", "Non tu le tues pas ! " "Si je le tue, c'est ce que ferait mon perso car il est chaotique mauvais !"...). Alors avec des camps totalement opposés...

     

    Si le joueur est ok, tu peux faire une aventure dans laquelle tu inclus son passage du côté chaotique, pour éventuellement le faire devenir un NPC derrière, mais laisser un cultiste au sein d'un groupe normal... meh, je déconseille.

     

    Deux autres options :

    - Faire jouer un groupe composé exclusivement de "méchants". Là, tu as des ressources officielles et officieuses pour le faire, dans différents contextes (cultistes, skavens, vampires, et même HB/Orcs si mes souvenirs sont bons, principalement en seconde édition).

    - Faire qu'un aventurier sain soit affligé d'une malédiction ou d'une mutation, suite à des évènements particuliers (sans forcément le vouloir). Et de lancer une aventure sur la recherche d'une guérison, ou détruire ce qui a provoqué ça en espérant que ça le fasse disparaître, etc.

  3. Pour moi, ce qui est important à transmettre est avant tout l'ambiance unique du vieux monde.

     

    Pour ce qui est du lore, seul une bref présentation de l'empire, quelques personnages importants (l'empereur, le comte électeur local) et quelques explications sur les us et coutumes locales doivent être détaillées au départ.

    Tu peux aussi donner des informations au fur et à mesure de la première aventure, comme des références à l'histoire locale et en quoi elle a influencé les comportements (guerre récente, prise de pouvoirs, famines, etc).

     

    Par contre, les guerres entre d'autres races, il y a des milliers d'années, ce n'est, à mon sens, pas très utile. Au contraire même, cela appartiendrait plutôt aux récits de légende, comme la guerre de Troie pour nous.

    Si tu as un elfe ou un nain dans ton groupe, tu peux retarder l'explication de la guerre de la Barbe la première fois qu'il rencontre un membre de la race opposée, pour expliquer la rivalité entre les deux races.

     

     

    En résumé, je déconseille le cours d'histoire géo du vieux monde à la première session. En plus d'être long, ça risque de provoquer de la confusion, mais surtout, ça risque d'enlever une part de mystère de l'univers, le rendre "trop propre" ?

  4. Il collectionnait du 40k (des eldars, des orks...), mais ne jouait pas (ou très peu), comme indiqué dans un de ses AMA (Ask Me Anything) sur reddit :

     

     

    Il y a pas mal de gens connus qui jouent/collectionnent, comme Vin Diesel ou Shia Lebeouf, on en trouve pas mal quand on regarde du côté des joueurs de JDR aussi ?

  5. Il y a 17 heures, poueT_T a dit :

    Espérons que les dernières 24 heures vont bien se passer. J'attends de voir si une dernière grosse annonce m'invite à franchir le pas. Sinon, ça sera certainement un pledge à 1$ pour moi, à convertir éventuellement après une étude plus approfondie du jeu.

     

    Les dieux du Chaos m'ont entendu.

     

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    Le pledge risque de se faire donc. Certainement avec 1 ou 2 addons.

  6. Avec les 30$ de frais de port, c'est plutôt 250$ l'ensemble des figs, soit plus de 200€ :mellow:
     

    Espérons que les dernières 24 heures vont bien se passer. J'attends de voir si une dernière grosse annonce m'invite à franchir le pas. Sinon, ça sera certainement un pledge à 1$ pour moi, à convertir éventuellement après une étude plus approfondie du jeu.

  7. Nouvelle tribu annoncée en SC. Donc on aura bien 6 tribus dans le jeu de base à priori, avec 2 tribus optionnelles et des mercenaires (qui vont certainement avoir de nouveaux arrivants), le tout pour 200$ (n'oubliez pas les fdp).

     

    C'est déjà un peu mieux, surtout en prenant en compte l'ajout de matos pour 2 parties simultanées et le mode multijoueur (3-4 joueurs sur une partie).

     

    J'attends encore quelques améliorations gameplay/matériels de jeu et quelques mercenaires, mais je pense que je vais backer. En espérant que ça se finisse bien :mellow:

  8. Personnellement, je prends ça plutôt comme une mauvaise nouvelle. En tentant désespérément de faire monter le KS, on rajoute encore une tribu en optionnel. On chiffre déjà à 200$ le KS si on veut les 7 tribus. Et toujours pas d'évolution côté gameplay, qualité du matos et communication.

     

    Finalement, pratiquement rien ne passe dans les SC : on a pour l'instant eu une tribu (presque), 1 mercenaire, quelques tokens/cartes et un plateau de jeu vierge (qui ne sert pour l'instant à rien sans le reste).

    Autre nouvelle décourageante : le nombre de backers aujourd'hui est carrément passé en négatif (-21 pour le moment). Là, je crois que c'est une première :huh:

     

    @Slagash le Lascif Certes ASOIAF n'a pas super bien marché (le wargame escarmouche ça reste un jeu de niche amha), mais ça marchait quand même plus fort que Hate. Aussi, ils ont fait de bons efforts à la fin du KS pour inclure pas mal de choses.

     

     

    Je vois même un risque que le KS ne dépasse pas le million. Cela va franchement dépendre de comment va être géré la fin du KS, et c'est d'ailleurs ce qui me motivera à backer ou non.

    En résumé,  je suis assez déçu de ce KS que j'attendais depuis novembre :unsure:

  9. Oui, c'est honnêtement un peu inquiétant.

    D'habitude, les KS CMON (et beaucoup d'autres KS de ce type) suivent grosso modo le même cheminement : x backers le premier jour, x/3 backers le deuxième et x/9 backers (re-division par 3) le 3 ème jour. Puis le nombre de backers se stabilisent et les montants engagés varient en fonction des SC.

     

    Sur Hate, plusieurs choses étonnantes :

    - Déjà, le nombre de backers J1 est faible pour un projet CMON de cette envergure. On est sur le tiers de Rising sun, moins de la moitié de Zombicide GH, idem sur Massive Darkness, etc. Pourtant l'offre de base est assez conséquente (comparé à MD où on a eu plus de la moitié du KS en Strech Goals, alors que là on avait que 2 tribus sur 6 d'annoncées en SC).

    - On a fait moins du quart de backers initiaux en J2, et 1/28 seulement J3 (au lieu d'1/9) ! C'est hyper faible, et ça s'annonce pas super pour J4.

    - Première fois que je vois CMON faire des changements en panique des SC et raccourcir autant les intervalles entre eux (et même d'en inclure un avant un Strech Goal annoncé !).

    - Idem, le passage soudain d'une tribu en optional buy, assez inédit et à mon avis une petite réaction de panique.

    - Il y a eu des jeux CMON qui n'ont pas eu une superbe presse pendant le KS, mais là c'est un peu la débandade partout. On voit même des mecs s'organiser dans les commentaires KS pour essayer de faire remonter les avis/notes du KS sur BGG et facebook.

     

    Tu résumes bien les différents défauts et reproches dans ton article : des mécaniques un peu bâclées, idem pour le matos hors-figurines, une communication foireuse et de mauvaises prévisions.

    Des pistes de solutions : proposer des alternatives en gameplay, revoir le matos rapidement, régler la communication et éventuellement inclure spontanément quelques SC.

     

     

    Wait & See, mais c'est un peu dommage quand même, certaines figs sont magnifiques :huh:

  10. Le 04/01/2018 à 23:27, Slagash le Lascif a dit :

    J'ai acheté le jeu sur PS4 et impossible de jouer au solo sans payer l'abonnement multijoueur  en ligne. 

    C'est un bug ou c'est une enflade totale  ?

     

    Désolé Slagash mais tu ne pourras pas, à ma connaissance, jouer sans abo psn.

     

    C'est pareil sur PC, même pour jouer seul, tu es obligé d'avoir une connexion internet. En gros, l'excuse c'est que la gestion des loots et des profils joueurs est faite côté serveurs (donc chez eux). Ce qui est aberrant car on ne parle même pas d'un jeu compétitif (donc aucun intérêt de pourrir les tricheurs). C'est aussi un bon moyen d'empêcher le piratage du jeu (au moins partiellement), en faisant payer le consommateur honnête.

     

    Et à priori, ils ne remboursent pas.

     

    Si tu n'es (légitiment) pas content, tu peux aller sur leur site & les sites communautaires JV pour laisser ton avis. Et puis y'a le boycott.

  11. Eh bein, en voilà des modifs ! ça va demander un peu de temps pour tout lire.

     

    As-tu essayé en partie ? Pour quel résultat ? Est-ce que tu ressens une réelle différence avec la v2 (pour être honnête, je ne l'ai plus utilisé depuis belle lurette, donc j'ai un peu de mal à estimer l'impact de tes modifs) ?

  12. Il y a 2 heures, Kedy a dit :

    Colis reçu. Les monstres errants sont magnifiques. C'est Noël avant l'heure !

    Quand je vois la taille du contenu gratuit, j'en suis presque désolé pour ceux qui achèteront le jeu dans le commerce.

     

    9 héros, 45 troupes et 21 monstres "gratuits".

     

    Dans la boîte de base, il y a 6 héros, 60 troupes et 9 monstres. Ce qui fait clairement moins de contenu, du contenu moins intéressant qui plus est.

     

    A 80-90€, ça n'est donc pas super intéressant.

    Je suis plus intéressé par le rachat du pledge de quelqu'un qui n'en a plus envie personnellement :P

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    Bonsoir tout le monde,

     

     

    Petit Kickstarter en cours de la part de CMON, qui enchaîne après Zombicide BP2, sur le thème de A song of Ice & Fire/Game of Thrones/Trône de fer.

     

    Il s'agit d'un wargame à deux joueurs (ou plus éventuellement) dans lequel des armées de figurines se frittent. On n'a pour l'instant pas énormément d'info, mais il y aura à priori 5 modes de jeu, de la construction d'armée avec de la customisation, des choix de commandants/personnages spéciaux, un système de "politique" (qui j'imagine servira à obtenir des bonus pendant les batailles), etc...

     

    Le jeu

     

    Les règles se voudront à priori légères, avec des "escouades" de troupes sur plateau :

     

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    Il y aura donc des mécanismes de manœuvres, de prise de flanc, de charge, de morale, etc...

     

    La majorité d'une armée sera composée de troupes :

     

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    qui disposeront chacune de "cartes" d'unités, afin de détailler ses capacités en jeu (on remarque d'ailleurs que les profils sont assez légers) :

     

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    Il y aura aussi la possibilité d'attacher des personnages aux unités afin de  leur apporter un bonus (ou un bonus local) :

     

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    Il y a aussi un système de personnages non combattants (qui luttent sur le plan politique et, je suppose, apporte des bonus indirects aux camps). Je vous laisse aller regarder le KS pour vous faire une meilleure idée.

     

    Les figurines & le matos

     

    C'est CMON qui produit, donc évidemment y'a de la figs.

    La boîte de base contient 2 armées : les starks contre les lannisters, pour un total de 103 figurines, juste pour celle-ci (il faudra rajouter celles des stretch goals).

     

     

    Le contenu :

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    Maintenant les figs :

     

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    Et on peut aussi les peindre :

     

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    Conclusion - TL DR

     

    150$ (127€) pour un wargame, comprenant 103 figurines, + 24 figurines gratuites (pour le moment, pour rappel les SC sont offerts), dont quelques exclusives KS.

  14. Le nombre de caractéristiques n'est pas un problème tant que le système se repose équitablement entre chaque.

     

    Par contre, si rajouter 2-3 caracs peut retirer x règles spéciales, exceptions, et surtout nombres magiques (+1 en PA à partir de F4 seulement et autres règles du même genre), alors c'est clairement de la simplification.

     

    Et puis bon, les craintes d'avoir un jeu complexe m'amusent un peu : on part quand même d'un bousin de 200 pages, sans parler des LA indispensables au jeu :D

  15. @Nekhro Oui, je partage ton analyse. Rien ne sert de s'étendre à tous les jeux et faire un truc illisible. Je remarque juste que se réserver principalement (même si pas exclusivement) pour les 2 jeux restants de GW, ce n'est pas une stratégie long terme que je considère comme efficace.

     

    Après, encore une fois, je ne sais pas quels sont les objectifs/envies des décideurs du Warfo, donc ceux sont des considérations purement subjectives ^_^

  16. il y a 7 minutes, Nekhro a dit :

    Bah c'est un peu informel car implicite. C'est comme cela depuis le début, et on nous reproche assez souvent d'être des «pro-GW vendus...». Je ne crois pas que beaucoup de personnes pensent que le Warfo est un forum généraliste. Au contraire, il est plutôt marqué GW avant tout. Mais de mémoire, il y a toujours eu un espace (moindre certes) pour les autres jeux.

     

    Certes je trouve le raisonnement logique, mais je trouve la prémisse un peu triste. Le monde du wargame (et même du jeu de société en général) a tellement évolué que ça devient dommage de se contraindre à mettre en avant les produits d'une seule société. De mon point de vue en tout cas, apparemment différents des décideurs derrière le Warfo.

     

    Je me demande d'ailleurs : l'influence et l'activité ont elles augmenté ou diminué depuis le passage battle => AoS et la fin du SdA ?

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