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Warhammer Forum

fauxtraut

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Tout ce qui a été posté par fauxtraut

  1. Vraiment impressionnant ! Bravo pour ton travail et ton prix de peinture
  2. fauxtraut

    [SMC] liste à 1500 pts

    En fait , vous n'aimez pas les marcheurs tous les 2 C'est vrai que ça me libérerai les points , mais je perd 2 blindages de 12 dans l'histoire , en plus d'une tripotée d'attque de force 10 au close ... J'ai peur que mes chars soient du coup plus vulnérables , et mon impact au contact diminué . Je vais tester avec les changements voir comment se comporte mon armée Ben pour affronter des loups tonerres , genestealers et autres motonobz , j'ai du mal à voir l'unité de fuseurs ou lance flammes efficaces , les plasma sont pas mal par contre ( marine de la peste like ! ) ... Démasqué ...
  3. Merci por ces retours Tu pourrais étoffer un peu plus stp ? scénario , armée affrontée etc ... Merci !
  4. fauxtraut

    [SMC] liste à 1500 pts

    Salut et merci de ta réponse Les termi sont déplyés sur la table dès le début de la partie ! Leur role est d'apporté du tir à longue portée mobile , tout en pouvant avancer vers l'adversaire pour aider une unité déjà engagé . Ils survivent en se cachant dans tous mes chars . Pour l'instant je les perd rarement dans les premiers tours Le dread avec lance missiles n'est pas du tout dangereux pour moi . Si il pète les plombs , le lance missile me préserve en changeant les munitions comme je veux . De plus il apporte du soutien à longue portée aussi . Les troupes ne sont pas là pour foncer sur l'adversaire à chaque fois ! Si le mec est plus fort que toi au contact , ne me dis pas que tu lui balance tes 10 marines avec 2 fuseurs , si ? Moi mes marines avancent que contre des armées défensives ( et donc faible au contact ) . Sinon ils affaiblissent l'adversaire avant de recevoir la charge ou de contre attaquer . D'ou la présence du bolter lourd e du lance flammes par exemple . Je ne pense pas que la meilleure idée contre des Orks/eldars noirs/blood/wolf/black templar soit de foncer sur eux ... Mais c'est vrai qu'il me manque un rhino à ma 3ieme troupe D'ailleur le bolter jumelé sur les rhinos servent si je campent en attendant l'adversaire . Pour mes choix de soutien , j'ai pris les 3 chars disponibles en évitant de faire des doublettes . Le land raider sera présent dans ma liste à 2000pts . Merci de ton aide en tout cas , il faudrait libéré les points pour le warptime et un rhino ...
  5. fauxtraut

    [1500pts] SMC

    Salut , Je trouve que 2 seigneurs pour 1500 pts ça bouffe trop de points . Meme si ils vont faire du dégat à l'adversaire Tu as beaucoup de troupes , mais elles sont pas très bien équipées je trouve . Contre cetaines unités , 6 ou 7 marines ne tiennent pas longtemps . De plus elles sont à pied et vont donc subir des pertes avant d'arriver sur l'ennemi ... Bref j'enléverai un seigneur ( celui de khorne ?) , pour mieux équiper tes troupes ou rajouter du véhicules dans ton armée . Voila pour moi
  6. Salut , voici la liste que je suis en train de peindre Chaos Universel : 1495 pts - 1 Prince Démon avec ailes pour 130 pts - 3 Terminators avec autocanon faucheur et 1 gantelet énergétique pour 125 pts - 1 Dreadnought avec lance missile pour 100 pts - 10 Space Marines avec icone universelle , aspirant gantelet et 2 lance plasma pour 230 pts Embarqués dans un rhino avec bolters jumelés supplémentaires pour 40 pts -10 Space Marines avec icone universelle , aspirant épée énergétique , bolter lourd et lance flammes pour 205 pts Embarqués dans un rhino avec bolters jumelés supplémentaires pour 40 pts - 10 Space Marines avec icone universelle , aspirant gantelet , lance plasma et autocanon pour 225 pts - 1 Predator avec canons laser jumellés de tourelle pour 105 pts - 1 Vindicator avec possession démoniaque pour 145 pts - 1 Defiler avec 2 armes de corps à corps supplémentaires pour 150 pts Alors cette armée est faite pour la défense avec des options d'assaut selon l'armée affronté . Contre des armées offensives , je canarde l'adversaire avant de contre charger. Mes troupes évitent le contact et tirent sur les cibles appropriées ( transport , infanterie généralement) pendant que mes unités non opérationnelles bloquent ou détruisent les unités dangereuses adverses . Les gantelets permettent à mes troupes de pouvoir se défendre contre tout type d'adversaire au cas ou . Contre un adversaire défensif , tout le monde donne l"assaut ( à part l'escouade avec autocanon en couverture) et je mets rapidemet la pression sur l'adversaire tout en le canardant avec mes soutiens . J'ai essayé de faire une armée polyvalente , bien que mes troupes aient un role essentiellement antipersonnelles soutenues par le vindic et le defiler pour les infanteries lourdes ( marines , nécrons ...) . Les unités coriaces ou les chars sont réservés aux autrs unités ( soit au tir , soit au corps à corps ) Je peux les bloquer avec mes marcheurs et créatures monstrueuses ou les détruire avec ma puissance de feu . Les commentaires sont bienvenue avant que l'armée soit peinte Merci .
  7. fauxtraut

    [SMC] 1200 Tournoi !

    Salut , ça me parait pas mal Le Prince démon a déjà fait ses preuves ( surtout avec le vindic ^^) Les termi me paraissent bien équipés aussi , ils apporteront un soutien très appréciable à ton armée . Il faudra bien les jouer car ils risquent d'attirer les armes antichar de l'adversaire ( ou les galettes de démolisseur/vindic) Pour les troupes , je suis pas fan du lance missile , mais pourquoi pas . Par contre , je rajouterai 1 icone pour faire tenir l'unité plus longtemps , et une arme spéciale ( lance plasma?) Quitte à les leurs payer une arme lourde , autant rajouter une arme spé pour plus d'efficacité . Pour ton vindic , comme il est le seul véhicule , il va pas durer longtemps . Soit le virer pour mettre des havocs / élus / troupes . Soit le garder et rajouter des rhinos aux troupes pour augmenter les troupes blindés de ton armée ( attention aux points d'annihilation par contre ...) Voila pour moi
  8. Ha , merci fredrich Maintenant j'ai au moins la version officielle à fournir à mon/mes adversaires qui douterait encore !
  9. Salut , lors de ma dernière partie , le joueur skaven tir à la fusée funeste sur une unité avec la protection de pha . Il rate son 4+ pour tirer . que se passe t'il ? - Le tir est impossible voila tout . - La fusée est perdu et ne pourra plus etre utilisée pour le reste de la partie . On a pas trouvé la solution sur le coup ... Merci
  10. Je confirme , on peut bien évidemment tapper les kroxis à la place des skins ... C'est à la page 53 : bras longs ...
  11. Salut , ben si C'est vrai que ça se marie bien avec des unités à 6 de front . Faudra que je teste pour voir si ça apporte un véritable plus . Par contre là ou ça peut etre bien , c'est pour les tirs de contre charge . Tu charges avec ton char en premier , il annonce s'il tire ou pas , puis tu charges avec ton infanterie d'élite . Avec le malus du tir en charge et l'endu de 4 du char , il devrait survivre et mettre ses touches d'impact . Tiens c'est vrai ça , on ne subit qu'une blessure maintenant Une unité d'assaut avec M 9 est assez faible c'est dans ce sens que je le "classerai" dans les unités défensives . Merci des coms en tout cas
  12. Les lanciers ne chargent jamais , ils ne sont pas fait pour ça ( à part menacer les flancs ...) Balancer 10 attaques de F3 en charge est assez nul pour 9/13 pts par mec . Et quand ce sont les unités d'élites qui chargent , elles ont pas trop besoin de soutien ( à part les gardes phénix peut etre ) Il doit bien y avoir une utilité à ces chars non d'une oreille pointue
  13. Oui tu changes le premier 5 par le sort 2 , ensuite tu échange le sort 5 contre le sort primaire .
  14. Boarf , les archers se débrouillent tout seuls quand meme ... tirs + tirs de contre charge + strike fist ensuite , c'est pas la cavalerie légère qui va les embéter . Mais c'est vrai que la disparition de F7 autokill les rend plus résistant . Mais c'est bien en offensif qu'ils sont peu utiles .
  15. Salut , après avoir délaissé mes chars pendant un certain temps , j'aimerai remettre mes 2 chars de tirannoc dans ma liste HE à 2500 pts . Seulement j'en ai un assez mauvais souvenir car ils ont tendance à ne rien faire de mes parties . Assez lent pour des unités rapides , impact aléatoire et pas franchement transcendant ( surtout avec la V8 et ses gros patés) . De meme , les touches auto ne sont plus super intéressantes vu que toute notre armée relance ses jets pour toucher ... Bref à part devier l'attention de l'adversaire et lui offrir des cibles un peu plus résistantes que la normale , je ne leur vois pas une grande utilité . Avez vous des retours un peu plus positif ?? Merci
  16. Mais le buveur n'est pas un test de commandement ... Je ne vois vraiment pas ou est le souci moi
  17. Il a combien sur son profil de BASE ce prophète ? Pour ton seigneur du chaos il a bien endu 6 à part si l'attaque utilise son profil non modifié ...
  18. Et n'est pas une attaque enflammée il me semble ^^
  19. fauxtraut

    Word Bearers

    Je crois que t'as bien raison , il s'agit de lorgar si je ne me trompe pas ( cette fois ci ^^)
  20. fauxtraut

    Word Bearers

    Vieux jouer WB , je me souvient pas qu'il y ai des marques dans cette légion ... Ils sont affiliés aux CU mais emploient des démons de toutes allégeances . Mais les marines sont tous du CU . (et comme les démons ont un codex à part maintenant , ça devient un peu bancale m'enfin .) De plus l'infanterie se bat en ligne , marchant cote à cote au son des tambours et sous des bannières flottant au vent . Ils sont dirigés par un apotre noir et n'ont pas de prince démon d'ailleurs . Et ils n'hésitent pas à se priver de soutien pour montrer qu'ils sont les meilleures . ( Par exemple , aucuns véhicules dans l'armée ...) Voila dans mes souvenirs lointains .
  21. Salut , merci pour vos réponses Concernant les rapaces , ils peuvent aussi accompagner le prince démon et l'unité de flamers sur un flanc pour avoir 3 unités assez complémentaires , en plus de donner un peu plus de mobilité à la liste . Concernant la disto sur le Prince , comme son but est de chopper ou de finir les chars/créatures monstrueuses , il n'en a pas trop besoin . Je ne l'envoie plus dans les QG adverses car il ne survit jamais ... Mais c'est vrai qu'il me faut cette 3 ième troupe ... mais ou trouver les points ? Le lance flammes lourd du dread , le blindage d'un rhino , le lance missiles havoc de l'autre ( mais ils perdent un peu d'efficacité dans leur role soutien/transport) , la possession du vindic ? Avec ça j'ai 60 pts de libéré , il ne manquerait plus que 5 , mais j'ai peur que ça fragilise vachement les éléments de la liste ... Je vais essayer de la tester ce week end pour voir tout ça . Si vous avez d'autres commentaires n'hésitez pas !
  22. Salut , voici la nouvelle mouture de ma liste CU : Armée du Chaos Universel : 1500 pts QG - 1 Prince démon ailé : 130 pts C'est un chasseur de tanks ou de petites unités . Il évitera la saturation et n'hésitera pas à se prendre quelques tirs d'armes lourdes à la place de mes véhicules . - 1 Démon Majeur : 100 pts Il sera invoqué dans l'escouade de marines avec l'arme lourde pour dissuader l'adversaire de trop s'approcher . Il protégera l'escouade des unités de close ou contre chargera avec elle . ELITE - 1 Dreadnought avec lance flammes lourd et lance missiles : 105 pts Il se met sur un flanc pour éviter une partie de la puissance de feu adverse et éviter qu'il tire sur mes véhicules en cas de pétage de plomb . Il me permet d'avoir du tir antichar en mouvement . - 3 Terminators avec autocanon faucheur et 1 gantelet énergétique : 125 pts Ils restent dans ma zone de déploiement et tir sur les véhicules légers . Le gantelet et là pour les unité en FEP , ou pour finir une grosse bète affaiblie . Ils sont un peu cher mais j'adore les figs et ça me rajoute du tir en mouvement . TROUPE - 10 Marines du chaos avec canon laser , lance plasma , icone et aspirant : 210 pts - Transport assigné : 1 rhino avec lances missiles havoc : 50 pts Alors ils sont déployés plein centre ou sur un objectif et canardent soit les véhicules fond de table , soit les élites adverses . Si des troupes s'approchent un peu trop , ils sortent leurs pistolets et n'hésitent pas à les charger pour leur balancer 40 attaques de force 4 . En cas de lourd en face , dread /créatures monstrueuses , le démon majeur les épaulera ou chargera seul . Le rhino leur apporte un soutien antipersonnel pour en faire une escouade polyvalente . - 10 Marines du chaos avec 2 lances flammes , aspirant , gantelet énergétique et icone : 210 pts - Transport assigné : 1 rhino avec blindage renfircé : 50 pts Alors une escouade d'assaut pour faire de la saturation au tir ou au corps à corps avec un gantelet pour les gros ou les véhicules . Comme pour l'autre unité , ils sont épaulés par le prince démon en cas de besoin . Le rhino est équipé pour les garder en mouvement et m'assuré que les lances flammes soit bien placés pour tirer . ATTAQUE RAPIDE - 5 Rapaces avec 2 fuseurs : 120 pts Petite unité antichar en FEP ou sur un flanc . Ils peuvent aussi finir des petites unités d'élites avec leurs 2 fuseurs plus la charge derrière . SOUTIEN - 1 Defiler avec 2 armes de corps à corps supplémentaires : 150 pts Un anti-masse efficace , qui peut avancer pour mettre la pression ou intercepter les unités en FEP ou en attaque de flanc . - 1 Vindicator avec la possesion démoniaque : 145 pts L'autre anti-masse qui fait des trous dans les lignes ennemis . Il ne se défend pas au close mais permet des morts instantannées ou de gérer les save à 2+ . -1 Predator avec canons laser jumelés : 105 pts Un petit véhicule résistant qui peut bouger de 6ps et tirer avec son canon laser . Il permet de chasser les chars ou les créatures monstrueuses ennemis , en plus de faire office de bunker pour des troupes plus importantes . J'aurai bien aimé rajouté 5 démons mineurs pour me faire une troisième troupe , mais je n'arrive pas à récupérer les 65 pts nécessaires . Qu'en pensez vous ? que changeriez vous ? Le but de la liste est de jouer beaucoup de blindés ( on est pas à battle ici ) . Bonne journée !
  23. Euh save à 3+ sur les PDdC ça fait 2.2 morts ... c'est pas la panacée mais c'est pas négligeable non plus !
  24. t'as déjà laché 5d3 touches de force 4 dans des maitres des épées ? Ben en tant que HE , j'aime pas du tout ...
  25. fauxtraut

    [empire] Régle

    Salut , 1/ non pas d'attention messire . 2/ non les 2 unités ne peuvent pas charger 2 unités ennemis 3/ 10 + 3d6 comme toutes les unités rapides . 4/ oui . Voila
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