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il y a 5 minutes, Vanguard 92291 a dit :
Dans l'index il avait beaucoup plus de choix d'ailleur dont le marteau et les griffes, si tu te mets d'accord avec ton adverssaire, joue le comme ça.
Oui, c'est ce que je me dis. Pourquoi enlever ça par rapport là l'index ?
la nouvelle fig me parait trop limité pour l''équipement (20 ans de capi termi avec fulgurant et épée...) mais intéressante pour ce qu'elle donne à l'unité.
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Bonjour,
je n'ai pas le codex SM mais le captaine terminator ne peut il être équipé que des équipement de la nouvelle figurine ? il ne peut pas avoir de griffes éclairs et de marteau/bouclier ?
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à l’instant, Timil a dit :
Tu pourras mettre 3 dreadnoughts de chaque type a mille points (enfin si tu as assez de points).
juste d'un type car j'ai trois brutalis.
Merci de ta réponse.
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Le 21/10/2023 à 18:44, Yriel Shaw a dit :
En soit c'est assez simple. Quelque soit le format tu as le droit a max 3 fois la meme datasheet (6 si elle a le mot clé Ligne).
Les dreadnoughts dans ton exemple sont tous des datasheets différentes meme si ce sont des dreadnought donc en 1000/2000 ou meme 3000pts tu as le droit d'avoir a la fois 3 redemptor, 3 brutalis et 3 ballistus si tu veux. Et c'est la meme chose pour les terminators ou les véhicules comme le gladiatorDonc je pourrais mettre trois dreadnoughts quelque soit le type à mille points (pour l exemple ) ?
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Bonjour,
J'ai un doute pour sélectionner son armée et avoir plusieurs fois les mêmes unités et fiches techniques selon le format car je n'ai pas encore joué :
Type d'unité/ fiche technique... un éclaircissement m'aiderait :
A1OOO puis je jouer trois dreadnought brutalis ou redemptor ou ballistus ? et 6 à 1500 et 2000 ?
Ils ont le mot dreadnought mais "du même type"..
pareil pour le warsuit invictor mais il n'y a qu'un type
Et pour les terminators :
Deathwatch (hors kill team il n'a qu'une unité) ?
En DG :
Terminators rouillarques et du linceul même question ?
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Salut, j'ai un typhon tank forgeworld peint en Iron warriors et des rapiers forgeworld et un sicaran (avec autocanons) non peint légèrement converti en chaos.
Si cela t'intéresse, je suis dispo pour en parler
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Les kill team proteus passent a 360pts....
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Bonjour,
Intéressé par le warsuit et peut être le razorback, MP.
Je possède quelques orks collés et non sous couchés.
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Bonjour,
la Règle "touches soutenues" n'a, parfois, pas de chiffre indiqué entre parenthèses (doctrine deathwatch et archiviste en armure terminator), combien ajoute t on alors de touches ?
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7Je ne comprends pas trop quels personnages peut mener les vétérans et les KT proteus : avec l'index on dirait qu'ils ne peuvent mener que vanguard qu"ils ne peuvent pas dans l'index deathwatch. Moi pas comprendre.
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Il y a 2 heures, blackout_115 a dit :
Les deux gantelets ne sont bien qu'une seule arme qui fait 3 ou D6+1 tirs selon la version.
Le fait d'avoir une paire de gantelets est représenté par l'aptitude Jumelé
Mais il me semble qu'en effet en VF c'est un peu foireux la traduction. T'as l'impression d'avoir plusieurs armes alors que non.
C'est juste que 3 tirs ou 1D6+1, vu la figurine ca parait peut, faut pas foirer ses touches ou en avoir peu.
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Bonjour,
J’ai un doute sur le nombre de tirs des aggressors :
Au début je comprends qu’avec les lance flammes ils n’ont qu’1d6+1 ou les autobolts ils n‘ont que 3 tirs ce qui fait peu dans les deux cas :
Doit-on multiplier par deux pour les deux gantelets ou c’est déjà compris ? c’est une mauvaise traduction ?
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Le 04/07/2023 à 12:52, Johan a dit :
Salut @calinzombie
Oui, j'ai compté le prix de l'optimisation.
Eh eh eh, en VF je ne sais pas, mais en VO on peut équiper deux Veterans d'une arme lourde par tranche de 5 figurines dans l'unité. Il n'est pas dit par tranche de 5 figurines veterans de l'unité
Ca me semble légal.
Sur l'utilité des KT :
La KT Indomitor Full Gravis, déjà tu prends des E6 et tu les fais survivre comme ça tout le monde est E6. Ensuite, on a des profils d'attaque variés donc difficile de générer une synergie de ouf. C'est quand même sympa d'avoir 5 Intercessors lourds qui protègent 1 Multimelta, 1 Fusil melta et 1 Inceptor.
La KT spectrus elle remplace les scouts de base avec sa capacité à se repositionner. En plus robuste (3+, FNP 6+ avec le Helix). J'ai rien trouvé d'intéressant.
Je ne joue pas en VO mais je vois ce que tu veux dire mais deux BL avec les cyclone c'est cool déjà.
j'avais pas vu l'endu 6 sur les KT indomitor mais je voulais jouer 5 aggressors dedans avant l'index ...là elle va attendre.
Pour ma part je vais jouer des proteux avec 4 termis, les vanguard et motos ne servant à rien actuellement. Si l'index est définitif elle seront jouées en escouades ces motos (primaris ou pas).
6 aggressors avec lance flammes rejoint par un perso avec la balise angelis ça doit rigolo à l'arrivée...
Quelqu'un a remarqué que les termis marteaux/boucliers sont meilleurs en KT proteus qu'en escouade (4 attaques à3+ contre 3 à 4+) ?
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Niveau kill team, a part la proteus je ne vois pas ce qu'on peut faire de la fortis primaris, de l' indomitor full gravis et de la spectrus.
Des idées ou il vaut mieux jouer les unitées a part ?
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Le 01/07/2023 à 16:53, Johan a dit :
J'aime bien n'offrir qu'un profil de défense à l'adversaire.
Ma proposition full Deathwatch : serment de l'instant, hellfire rounds, lance missiles.
### Détachement : Deathwatch - Force Opérationnelle Black Spear
--- Personnages ---
[DW] Maître du Guet : 155 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
- Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades (pour bénéficier d'un serment de l'instant de plus, si possible en début de partie)Lieutenant : 80 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
- Gantelet énergétique--- Infanterie ---
[DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
- Motard de Kill Team : Arme de mêlée de la Longue Veille
- 4 Terminator de Kill Team : 3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
- 5 Vétérans de Kill Team : Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes[DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
- Motard de Kill Team : Arme de mêlée de la Longue Veille
- 4 Terminator de Kill Team : 3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
- 5 Vétérans de Kill Team : Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier AstartesEscouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
- 4 Lance Roquette Superkrak
- Sergent : Lanceur VengorEscouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
- 4 Lance Roquette Superkrak
- Sergent : Lanceur Vengor[DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
- 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm[DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
- 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation[DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
- 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation[DW] Vétérans Deathwatch (5) : 100 pts (repositionnable avec les strata, cogne dur au càc)
- 2 Marteau Thunder Deathwatch, 2 Bouclier Storm (Invu)
- Sergent du Guet : Lame de Xenophase, Bouclier Storm (Invu)--- Véhicules ---
Storm Speeder Hailstrike : 130 pts (mobile, ratata, donne une amélioration de 1 à la PA)
Total : 1995 points - 53 figurines - 11 unités
Bonjour,
Sympa comme liste mais le watchmaster coute 115 pts je crois ( ou c'est la relique que tu as comptée) et la kill team proteus ne peut avoir que deux armes lourdes sinon c'est par dix en veterans "normales", dommage aussi..
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Je me permets de réagir qu'on a gagnés 100 pts sur la double gatling et qu'on peut donc en mettre 2 à mille points, c'est une première et aussi 18 tirs au lieu de 12 avant !
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Mortarion à 370 pts? c'est les soldes ?
Maintenant on peut mettre les Deathshrouds dans le LR, c'est pas déconnant.
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Maintenant qu'à on a les points, le despoiler quelque soit l'équipement coute 410 et 485 le tyran.
Ressortez vos deux doubles gatling à 1000 points avec un war dog !
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Bonjour,
j'ai cru que voir que les raptors, par dix pouvaient avoir 4 armes spéciales.
4 fuseurs ou plasma (en mode suicide avec le double tir à 12pas) ?
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Je me disais aussi, sur chaque blessure ce serait abusé...
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Il y a 5 heures, Timil a dit :
Surement pas!
Les doctrines SM ne sont utilisables que dans un détachement Gladius Task Force.
Si tu joues Deathwatch, tu ne joues pas une Gladius Task Force mais une Blackspear Task Force.
Donc pas d'accès aux doctrines ni aux strata de Gladius.
J'ai cru que ca s'ajoutait mais non, tu as raison.
Merci de l'avoir précisé.
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il y a 4 minutes, calinzombie a dit :
Il n'y a que les 6 pour chaque blessure d'une arme dévastatrice qui fait des mortelles au dégât indiqué?
ou c'est chaque blessure qui fait de la mortelle ?
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Il n'y a que les 6 pour chaque blessure d'une arme dévastatrice qui fait des mortelles au dégât indiqué?
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Il y a 20 heures, blackout_115 a dit :
Une tactique dure deux tours, le tiens et celui de l'adversaire qui suit.
En effet tu le déclenche à ta phase de comm et prend fin à ta prochaine phase de comm.
C'est pareil pour les tactiques sm de base.
Donc tu auras trois ''rounds'' avec une tactique active et deux ''rounds'' sans rien (une partie dure 5 rounds)
Je mets rounds entre '' '' car c'est pas un round a proprement parler, juste deux tours qui se suivent (mais si tu a l'initiative ça revient à un round classique)
Merci de cette précision, après ca se combine avec les doctrines SM aussi...
[V10][SM] capitaine terminator et équipement
dans 40K - Règles
Posté(e)
Et le fist relic c'est un gantelet normal ? ou un dégât de plus ?