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calinzombie

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Messages posté(e)s par calinzombie

  1. il y a 5 minutes, Vanguard 92291 a dit :

    Dans l'index il avait beaucoup plus de choix d'ailleur dont le marteau et les griffes, si tu te mets d'accord avec ton adverssaire, joue le comme ça.

    Oui, c'est ce que je me dis. Pourquoi enlever ça par rapport là l'index ?

     

    la nouvelle fig me parait trop limité pour l''équipement (20 ans de capi termi avec fulgurant et épée...) mais intéressante pour ce qu'elle donne à l'unité.

  2. Le 21/10/2023 à 18:44, Yriel Shaw a dit :

    En soit c'est assez simple. Quelque soit le format tu as le droit a max 3 fois la meme datasheet (6 si elle a le mot clé Ligne). 
    Les dreadnoughts dans ton exemple sont tous des datasheets différentes meme si ce sont des dreadnought donc en 1000/2000 ou meme 3000pts tu as le droit d'avoir a la fois 3 redemptor, 3 brutalis et 3 ballistus si tu veux. Et c'est la meme chose pour les terminators ou les véhicules comme le gladiator

    Donc je pourrais mettre trois dreadnoughts quelque soit le type à mille points (pour l exemple ) ?

  3. Bonjour,

     

    J'ai un doute pour sélectionner son armée et avoir plusieurs fois les mêmes unités et fiches techniques selon le format car je n'ai pas encore joué :

     

    Type d'unité/ fiche technique... un éclaircissement m'aiderait :

     

    A1OOO puis je jouer trois dreadnought brutalis ou redemptor ou ballistus ? et 6 à 1500 et 2000 ?

     

    Ils ont le mot dreadnought mais "du même type"..

     

    pareil pour le warsuit invictor mais il n'y a qu'un type

     

    Et pour les terminators :

     

    Deathwatch (hors kill team il n'a qu'une unité) ?

     

    En DG :

     

    Terminators rouillarques et du linceul même question ? 

     

     

  4. Il y a 2 heures, blackout_115 a dit :

    Les deux gantelets ne sont bien qu'une seule arme qui fait 3 ou D6+1 tirs selon la version.

     

    Le fait d'avoir une paire de gantelets est représenté par l'aptitude Jumelé

     

    Mais il me semble qu'en effet en VF c'est un peu foireux la traduction. T'as l'impression d'avoir plusieurs armes alors que non.

    C'est juste que 3 tirs ou 1D6+1, vu la figurine ca parait peut, faut pas foirer ses touches ou en avoir peu.

  5. Le 04/07/2023 à 12:52, Johan a dit :

    Salut @calinzombie

     

    Oui, j'ai compté le prix de l'optimisation.

     

    Eh eh eh, en VF je ne sais pas, mais en VO on peut équiper deux Veterans d'une arme lourde par tranche de 5 figurines dans l'unité. Il n'est pas dit par tranche de 5 figurines veterans de l'unité ;)

     

    Ca me semble légal.

     

    Sur l'utilité des KT :

     

    La KT Indomitor Full Gravis, déjà tu prends des E6 et tu les fais survivre comme ça tout le monde est E6. Ensuite, on a des profils d'attaque variés donc difficile de générer une synergie de ouf. C'est quand même sympa d'avoir 5 Intercessors lourds qui protègent 1 Multimelta, 1 Fusil melta et 1 Inceptor.

     

    La KT spectrus elle remplace les scouts de base avec sa capacité à se repositionner. En plus robuste (3+, FNP 6+ avec le Helix). J'ai rien trouvé d'intéressant.

    Je ne joue pas en VO mais je vois ce que tu veux dire mais deux BL avec les cyclone c'est cool déjà.

     

    j'avais pas vu l'endu 6 sur les KT indomitor mais je voulais jouer 5 aggressors dedans avant l'index ...là elle va attendre.

     

    Pour ma part je vais jouer des proteux avec 4 termis, les vanguard et motos ne servant à rien actuellement. Si l'index est définitif elle seront jouées en escouades ces motos (primaris ou pas).

     

    6 aggressors avec lance flammes rejoint par un perso avec la balise angelis ça doit rigolo à l'arrivée...

     

    Quelqu'un a remarqué que les termis marteaux/boucliers sont meilleurs en KT proteus qu'en escouade (4 attaques à3+ contre 3 à 4+) ?

  6. Le 01/07/2023 à 16:53, Johan a dit :

    @allio

     

    J'aime bien n'offrir qu'un profil de défense à l'adversaire.

    Ma proposition full Deathwatch : serment de l'instant, hellfire rounds, lance missiles.

     

    ### Détachement : Deathwatch - Force Opérationnelle Black Spear

     

        --- Personnages ---

     

    [DW] Maître du Guet  : 155 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
    - Force Opérationnelle Black Spear - Le Grimoire d'Ectoclades (pour bénéficier d'un serment de l'instant de plus, si possible en début de partie)

     

    Lieutenant  : 80 pts (pour se désengager et tirer, mène une grosse KT)
    - Gantelet énergétique

     

        --- Infanterie ---

     

    [DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
    - Motard de Kill Team :  Arme de mêlée de la Longue Veille
    - 4 Terminator de Kill Team :  3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
    - 5 Vétérans de Kill Team :  Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes

     

    [DW] Kill Team Proteus (10) : 330 pts (Costaud, génère beaucoup de touches à courte portée, c'est assez versatile avec Hellfire rounds)
    - Motard de Kill Team :  Arme de mêlée de la Longue Veille
    - 4 Terminator de Kill Team :  3 Lance-missiles Cyclone, Marteau Thunder de Terminator, Bouclier Storm
    - 5 Vétérans de Kill Team :  Arme de CC de la Longue Veille, 4 Bolter lourd Infernus, Bouclier Astartes

     

    Escouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
    - 4 Lance Roquette Superkrak
    - Sergent  :  Lanceur Vengor

     

    Escouade Desolator (5) : 120 pts (tir indirect anti infanterie, tir direct antichar)
    - 4 Lance Roquette Superkrak
    - Sergent  :  Lanceur Vengor

     

    [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
    - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm

     

    [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
    - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation

     

    [DW] Escouade Terminator Deathwatch (5) : 210 pts (versatile anti horde et anti char)
    - 3 Lance-missiles Cyclone, 2 Marteau Thunder, 2 Bouclier Storm, Balise de Téléportation

     

    [DW] Vétérans Deathwatch (5) : 100 pts (repositionnable avec les strata, cogne dur au càc)
    - 2 Marteau Thunder Deathwatch, 2 Bouclier Storm (Invu)
    - Sergent du Guet :  Lame de Xenophase, Bouclier Storm (Invu)

     

        --- Véhicules ---

     

    Storm Speeder Hailstrike  : 130 pts (mobile, ratata, donne une amélioration de 1 à la PA)

     

    Total : 1995 points - 53 figurines - 11 unités

    Bonjour,

     

    Sympa comme liste mais le watchmaster coute 115 pts je crois ( ou c'est la relique que tu as comptée) et la kill team proteus ne peut avoir que deux armes lourdes sinon c'est par dix en veterans "normales",  dommage aussi..

  7. Il y a 5 heures, Timil a dit :

    Surement pas!

    Les doctrines SM ne sont utilisables que dans un détachement Gladius Task Force.

     

    Si tu joues Deathwatch, tu ne joues pas une Gladius Task Force mais une Blackspear Task Force.

    Donc pas d'accès aux doctrines ni aux strata de Gladius.

    J'ai cru que ca s'ajoutait mais non, tu as raison.

     

    Merci de l'avoir précisé.

  8. Il y a 20 heures, blackout_115 a dit :

    Une tactique dure deux tours, le tiens et celui de l'adversaire qui suit.

    En effet tu le déclenche à ta phase de comm et prend fin à ta prochaine phase de comm.

    C'est pareil pour les tactiques sm de base.

     

    Donc tu auras trois ''rounds'' avec une tactique active et deux ''rounds'' sans rien (une partie dure 5 rounds)

    Je mets rounds entre '' '' car c'est pas un round a proprement parler, juste deux tours qui se suivent (mais si tu a l'initiative ça revient à un round classique)

    Merci de cette précision, après ca se combine avec les doctrines SM aussi...

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