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calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. Bonjour, J'hésite a me remettre aux hommes bêtes et j'essayais de faire une liste à moins de 2000 points donc 1500 pour commencer. J'ai déjà : -une centaine de gors (la plupart ont des armes additionnelles) et ungors (avec lances) -des héros avec arme lourde, épée et bouclier (figurines de khazrak) un champion bestigor avec arme lourde (qui peut faire héros) -5 chars plus deux en boites (dont celui de gorthor) -un razorgor -3 unités de centigors : deux de 6 une de 5 et l'une d'elles a des haches de lancer -8 minotaures en métal anciennes version et un héros -des khorngors ...16 -des géants dont converti qui peut faire gorghon Le chef homme bête est donc celui qui doit commander l'armée et nécessaire pour son CD de 8, après j'hésite a prendre un chaman et un héros minotaure peut être Grande bannière. Mais quel équipement lui donner pour tienne bien le coup même en défi ? (j'hésitais à lui mettre peau de troll et arme lourde ou épée de puissance et divers armures) En troupe, les gors et ungors valent ils le coup ? C'est bien la fureur primitive mais à force 3....ca limite parfois (contre du nain saurus,, guerriers du chaos....) j'hésitais a convertir un char à razorgor mais il coute cher, pour éviter le choix spéciale en moins le mettre en monture en personnage à ce format-là.... Bref, comment bien les jouer en étant polyvalent et sans subir trop de pertes en magie et tir (ils ont pas d'armure et d'anti-magie) ??
  2. Les lanciers ungors par 20 avec état majors appuyés un ou plusieurs chars (éventuellement à razorgor). ca doit mieux tenir ?
  3. J'aime autant le carosse que le ghulf pour l'historique mais si l'armée d'en face manque de force 7 (sinon c'est les tirs empoisonnés, je joue contre du lézard) et y la boeuf de carno).... Les seuls intérêts c'est l'impact qui est aléatoire, le fait de pouvoir absorber les dés de pouvoir adverse (ca diminue les dés de dissipation surtout avec le diadème des lézards). Même avec l'upgrade, il y a pire... Et comme tout les chars , il faut le jouer en soutien d'infanterie ou de cavalerie (ca boostera les chevaliers noirs)... Mais pour 200 points ou moins, le varghulf ou les spectres sont plus tentants.
  4. D'après le question et réponses du livre d'armée comtes vampires, l'invocation de nehek marche au corps a corps (sinon je vois pas trop l'intérêt). Donc je vois pas ce qui l'empêche..
  5. LE Bim aujourd'hui, 10:25 CITATION(Damoule @ 12 Feb 2010 - 01:00) * Je vais me régaler ^^. comme tu es frénétique effectivement "tu vas aller cueillir des champignons dans la forêt." Tu effectivement tu régaler... tongue.gif En même temps, rien ne l'oblige a laisser ces frénétiques devant la première foret venue ou tout autre trouffion, logique...
  6. Ou les hardes et les chars l'ont ainsi que les chars a razorgors et pas les razorgors en meutes... En gros, le fait de tirer un char stimule les razorgors a avoir la fureur.. Et en meute, ils en auraient plus besoin... Bizarre quand même
  7. C'est juste que je trouve ca bizarre que le char a razorgorl ait la règle et pas les razorgors en "meute" Tu ne trouve pas ca bizarre non plus ?
  8. ca vient de moi ou les razorgors n'ont pas la fureur primitive (bien que ceux qui tirent les chars l'ont) ? Ni les minotaures mais ils ont la soif de sang...
  9. En même temps, avec la perte de mobilité des gors et ungors ... plus tirailleurs les centigors sans le mouvement a travers bois.... assez absurde... J'avoue qu'il me tente moins, surtout en jouant contre du lézard... entre les tris empoisonnés et des salmandres plus la magie...faut avoir envie de se frotter au saurus a endurance, deux attaques sauvegarde 4+ et force 4... Normal que contre certaines armées, on prend des chars en base Avec des pillards histoire d'avoir du tir...ailleurs
  10. pas d'unité de tir ok, quoi que avec leur endurance de 4 et cd9 des nains c'est dur.... Et les unités de close des nains je t'en souhaite... les saurus pas mal non plus
  11. Disons que tu espère ne pas avoir a tester la panique. Sinon oui c'est pas trop mal, suffit de pas foirer ses touches d'impact, et de pas avoir de F7/Canon en face. Je crois que c'est le mieux, les gors et ungors c'est bien mais c'est pas l'arme fatale surtout contre du lézard ou du nain (par exemple)...
  12. Après les liste vont pas être très variés mais on joue avec ce que Games nous donne dans leurs livres.. Et après ils nous parleront de Fair-play, cherchez l'erreur.....
  13. J'espère avoir bientôt des nouvelles aussi Ma plainte va s'ajouter aux autres a Lille
  14. Mais coutent 7-8 pts de +, ne vont plus dans les bois, et leur alcoolisme a un résultat 3-4 super moisi (M-1) Les gors et ungors sont plus tirailleurs. Les gors coutent le même prix, les ungors sont plus chers (bouclier obligatoire). Comme si avant c'était si fort. Les ungors tirailleurs ont un cd de 6 Les chiens n'ont pas l'embuscade Non les minos n'ont pas la fureur. T'as pas le bouquin en fait c'est ça ? Pas faux, si je l'ai ! c'est vrai que le mouvement a travers bois... c'est con de l'avoir enlevé... ungors tirailleurs a cd 6... un peu comme les skinks c'était un peu le boxon avec les hardes... les gors et ungors, c'est surtout bien pour l'embuscade après pour tenir le centre...argh a noter qu'on est pas obligés de prendre des gors et gors en "base obligatoires"
  15. A la lecture, je le trouve pas mal ce livre... Toutes les unités ont pris un coup de boost bénéfiques.. La magie ? je me demande si le domaine de la bête ne serait pas tout aussi bénéfique et plus facile a lancer.. Les minotaures n'ont pas pas la fureur primitive ? Le terme "nécéssite les deux mains" annonce la V8 mais je me demande si ca veut arme lourde ou deux armes de bases...
  16. c'est par rapport a cela que je demande : A moins que tu ne confondes les règles "arme à 2 main" et "arme lourde" (qui inclut "arme à 2 mains", un bonus en force et le frappe en dernier). cf GBR p54 à 56. Est ce que ces deux armes magiques sont des armes lourdes ou deux armes de base ? ??
  17. Ce qui m'intrigue c'est la description de deux armes magiques qui n'est pas très clair : pour les haches de Khorgor et les Griffes d'ithilmar il est précisé "nécessite les deux mains" Cela veut dire "arme a deux mains" ou "deux armes a une main" ? Donc aucun intérêt a mettre l'arme lourde, autant garder la lance
  18. en parlant des hauts elfes, c'est une plaie... Entre les aigles, les lions blancs tenaces, la super magie et anti magie, las dragons...argh
  19. Les chars c'est pas mal surtout a 20 points de moins Mais quand on voit les montures des autres (genre les lézards sur steg ou carno) Entre les guerriers qui avancent pas et les chevaliers sac a points, le manque de polyvalence et des troupes spécialisées (éclaireurs, tirailleurs, volants), le chaos est devenu bien dur a jouer. J'avoue avoir beaucoup de mal...
  20. il a dit il y a trois semaines qu'il me rembourserait... j'ai rien eu donc il a eu sa plainte.. si il me rembourse pas... il aura toujours une plainte de plus apparement il aime ca (il se moquait de moi au téléphone)
  21. j'ai porté plainte aussi il récidive, les plaintes aussi
  22. J'ai appellé pour les bretos, je suis tombé sur lui.. et il s'est bien foutu de moi. Il a écrit en messages ici qu'il me renverrait bientôt l'argent mais j'ai rien... Dommage que j''habite loin. Il est passé en jugement ?? j'aimerais bien connaitre la réponse...
  23. ca peut servir a gérer la frénésie des moines de la peste, encensceur et rats ogres ceux qui veulent les obliger a charger, tir avec des frondes ou charges des coureurs nocturnes
  24. il faut envoyer dans macabre sur le varhgulf dès le deuxième tour de corps a corps, ca le boostera bien.... le char, 5 attaques de force 5, tu fais autant avec 5 gardes des cryptes et pour comparaison, 15 gardes avec armes lourdes 195 points ou 198 15 avec armes de base bouclier, champion et musicien, Au prix du char.....
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