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Warhammer Forum

orlando

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Tout ce qui a été posté par orlando

  1. orlando

    WHJDR 4e édition

    Des news viennent d'arriver : http://cubicle7.co.uk/warhammer-fantasy-roleplay-fourth-edition-news/ Pas lu encore j'éditerai mon message si personne n'a répondu [EDIT] Ok, en gros, seule news : on reste sur mi-2018. Par contre ils ont partagé la cover du futur gros bouquin et du starter set (qui contiendra quoi ???) Je sais pas trop si le "demain" doit être pris au pied de la lettre dans cette phrase ou si ca veut dire "bientot"... En tout cas ils parlent clairement de l'ennemi de l'interieur (à nouveau) ! [RE-EDIT] PREUMS... ^^
  2. orlando

    V2 : serrures

    C'est parfait merci ! Personne ne sait crocheter dans l'équipe mais j'ai un sorcier avec le sort d’ouverture : c'était écrit dans la description que ca n'ouvrait pas les verrous magiques, c'est pour ca que je me posais la question. Je vais en effet baisser les difficultés, parce que déjà 30% dans ombre sur Bogenhaffen , avec des persos tout neuf, ça serait légèrement impossible . Par contre, le sort d’ouverture ne tient pas compte de la difficulté de la serrure j'imagine ? (Je n'ai qu'un résumé issu du perso pré-tiré de la campagne impériale)
  3. orlando

    WHJDR 4e édition

    Je ne crois pas avoir vu ça sur ce forum (si ma trad n'est pas bonne n'hésitez pas à la retoucher) Pas de détail concernant la date de sortie. Cubicle 7 a toutefois annoncé 2017. Cubicle 7 (C7) a annoncé aux fans que WJRF 4 serait publié "nomallement" (ce qui signifie qu'ils n'auront pas a passer par un kickstarter) WJRF 4 sera un peu différent de la 1ere et 2e édition, mais "si vous vous teniez sur leurs épaules, vous pourriez clairement apercevoir la v4". Aucun élément de la 3eme édition ne devrait être repris, et ce sera clairement la dernière évolution du système D100 (Note Traduction : je suis pas sûr d'avoir pigé la fin de cette phrase !) Par défaut, l'univers de la V4 sera l'époque impériale de l'Ennemi de l'intérieur. En gros, ils laissent chacun apprécier l'environnement du vieux monde et décider à quel point on a envie d'intégrer les éléments Tempête du chaos et Fin des temps WJRF4 est construit pour être un jeu "REGARDE : un Buveur de sang ! COURS !", alors qu'age of sigmar est plus pensé "REGARDE : un Buveur de sang ! CHARGE !". Il s'agit de niveaux de puissance différents (et de folie différente (Note Traduction : j'ai traduit "gonzo" par "folie" mais je suis pas sûr) ). C7 a dit qu'ils étaient des grands fans du vieux monde classique, et qu'ils voyaient Age of Sigmar comme une chance d'apporter quelque chose de différent à la mythologie Warhammer. C7 a dit qu'ils avaient bon espoir de produire des adaptations pour Age of Sigmar mais qu'il s'agirait de quelque chose de vraiment à part, et ceux qui étaient rebutés par Age of Sigmar pourraient bien se tourner vers le JDR pour lui donner une seconde chance. C7 a dit que GW était aujourd'hui très enthousiaste vis-à-vis du JDR et qu'ils révaient de travailler dessus. C7 a déjà reçu de l'espace publicitaire gratuit dans White Dwarf pour parler du hobby JDR. Orlando
  4. orlando

    V2 : serrures

    Salut à tous, Je fais jouer la campagne impériale avec les règles de la v2 mais j'ai 2 soucis (avec les serrures) pour adapter le scénar : Est ce qu'un perso doit forcément avoir "crochetage" en v2 pour ouvrir une serrure ? Et comment est-ce je peux traduire "DS 30%" ? Comment les joueurs v1 pouvaient-ils ouvrir les verrous magiques ? Merci par avance, Orlando
  5. orlando

    W40k - Eternal Cruisade

    Mouarf merci Bon bah j'étais complètement passé à coté, et la recherche n'avait rien donné : mea culpa ! La pre-release est donc ouverte depuis 6 mois déjà, tu joue sur quelle plateforme ? PC ? Le système de jeu en lui même est bien fait ? (Bandaï ca fait peur parfois !!!)
  6. orlando

    W40k - Eternal Cruisade

    Salut à tous, Je viens de voir passer une news qui parle d'un nouveau jeu sous license 40k qui sort la semaine prochaine, et je ne l'ai pas vu du tout ici ! Bèh alors ? On roupille ?!? Je la fait courte parce que j'en sais pas beaucoup plus : C'est un FPS MMO, et le lien est là : https://www.eternalcrusade.com/ Orlando
  7. orlando

    Total War : Warhammer

    Encore une vidéo officielle, sur l'artillerie naine cette fois !   https://www.youtube.com/watch?v=23GhXmPDuqE&feature=em-subs_digest
  8. orlando

    Question éternelle : v1 ou v2

    Bon, merci à tous : je pense partir pour la campagne impériale !     J'ai pensé un instant qu'ils avaient "traduit" le seigneur des liches en V2 donc j'ai acheté le supplément "Le seigneur Liche"... Mais en fait ça n'a rien à voir !  :D       La version V2 donc ? En tant que joueur à l'époque je ne suis jamais arrivé jusqu'à Empire en Flamme. Quelles sont les différences principales ? (EDIT: Ah non ok, c'est une version non officielle :) mais la question reste valable ;) )       Tu penses à quels passages en particulier ? (en gros quitte à citer un scénar entier)     Cool ! Merci :)     Yep j'y compte bien :) Après, plusieurs d'entre eux ont joué à Battle et connaissent (un peu) l'univers.
  9. orlando

    Question éternelle : v1 ou v2

    Ouep je pense que je vais faire ca .. Ca doit pas etre bien compliqué a adapter (et j'ai vu trainer des posts a ce propos) Dans mes souvenirs, le seigneur des liches etait plus orienté vers des PJ experimentés non ? Pour un premier scénario sinon, je pensais à l'auberge des 3 plumes (dans repose sans paix), qu'en pensez vous ?
  10. Salut à tous, Je n'ai pas joué à warhammer jdr depuis 15 ans et j'ai retrouvé recemment les scenars suivant : - toute la campagne "l'ennemi intérieur" - toute la campagne "les pierres du destin" - repose sans paix - le seigneur des liches J'ai aussi les règles V1. Ça m'a donné envie de m'y remettre mais je me demande quel scénario attaquer avec des nouveaux joueurs, et surtout si je dois jouer la V1 ou pas ? Si vous avez des conseils : je suis preneur ! Merci d'avance
  11. orlando

    Total War : Warhammer

    Ce que je retiens le plus de ça, c'est le "coming soon" : toujours pas de date ! ... A mon avis, connaissant creative assembly et GW, c'est pas pour demain !
  12. orlando

    Total War : Warhammer

    Je comprends ton point de vu mais :   1/ Pour les plus fanatiques... Ok. Mais personnellement j'adore Total War et Warhammer. Dans mes "cercles d'amis", ceux qui connaissent les 2, aiment les 2. Et les autres seront potentiellement ravis de découvrir un nouvel univers. N'oublions pas qu'il y a actuellement 2 autres Total War en cours de dév : on ne prive pas du tout les fanatique en créant un opus axé fantasy.   2/ Ouep, rien à dire ! Je suis d'accord !   3/ Ca ressemble au 1/. Je rajouterais qu'après tout, toute époque historique est elle aussi très éloignée des jeux videos... Ca n'a pas d'incidence sur la cohésion du jeu !  Moi ca me fait penser à une campagne, et ca c'est jouissif... Parce que les campagnes sur table de jeu, 'est quand même galère à organiser !! :)   (Le coté campagne me fait penser à Mighty empires (et assaut planétaire dans un autre registre))
  13. orlando

    Total War : Warhammer

    "Coming soon" dans le trailer, pas d'autres infos pour le moment (PC, MAC et SteamOS comme plateformes)   Pour info, Rome 2 avait été annoncé le 02/07/2012, et il est sorti le 03/09/2013   EDIT : hey bèh les copaing, Presque 3 ans que j'avais rien posté... Ca fait du bien ! :)
  14. Salut, Bon on est en limite de nécromancie, mais a priori je suis dans les bornes ! Petite question toute simple : comment as-tu fait ta bannière ? A l'aero ? Sinon c'est vraiment pô mal, mais c'est dommage que tu n'ai pas passé une petite demi-heure à ébarber correctement ta fig je pense.
  15. La peau c'est une base de tallarn flesh assombrie à l'ogryn puis éclaircit au tallarn, puis au tallarn + bleached bones
  16. Salut à toi, Merci pour tes retours. Maintenant que tu le dis, c'est vrai que la tunique manque de contrastes... Je vais essayer de remédier à ça. Je voulais faire les yeux avant pour voir si le bleu/rouge ne jure pas trop (même si les yeux sont petits, on a des surprises des fois ^^) Pour l'épée, la photo ne rend vraiment pas : en fait, elle est entièrement rouillée, avec des éclats fait au chainmail... Bon je me suis laissé emporté, et il y a vraiment trop d'éclats ^^ Mais l'effet rouille rend pour le coup mieux en vrai. Merci en tout cas
  17. Salut les aminches ! Après une armée de tytys et une d'eldars à 40k, je me lance dans une armée de skavens pour changer un peu ! ... Et là : diable ! J'ai l'impression de devoir réapprendre pas mal de choses !... Enfin bref : je vous poste un petit WIP pour que vous me donniez 2-3 avis /> NB : la photo est prise avec téléphone portable, excusez le résultat (on a l'impression que j'ai mis de couches de 3 cm d'épaisseur /> ) [img]http://img5.imageshack.us/img5/696/qtxr.jpg[/img]
  18. Heuuuu ... Ca serait sympa de laisser ton titre et ton message ... Quoique ce soit, ça peut servir à d'autres ! EDIT : ah pardon, j'avais pas vu ton nombre de posts... Bah... Je comprends pas du coup...
  19. C'est difficile à dire : ça dépend de tes couches de base pour la lasure ! ... Le truc c'est qu'il faudrait tester, mais ca risque de te couter plus cher que de la Dark tone
  20. Tu n'as pas qu'une phase de tir ... Tu as aussi une phase de mouvement et une phase d'assaut ! ... Ce qui laisse pas mal de perspective à l'adversaire... Et puis le pavé de 60 stealers, il faut déjà l'aligner !
  21. [quote name='binabiklefou' timestamp='1347361805' post='2210375'] Où est mon erreur? parceque j'ai forcément fait une erreur non? Bina [/quote] Non c'est ça : le fait que tu ne commence pas permet à ton adversaire de prendre soin des stealers avant ton tour 1, donc c'est réglo !
  22. Oui moi aussi, mais j'ai tenté de biddouiller l'adresse, et en mettant "septembre" et "1.1" ca a marché \o/ http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420381a_FAQ_Eldars_6%C3%A9d_version_1_1_-_septembre_2012 [quote]et je ne dirai qu'une chose: dommage pour ceux qui ont commencé à charcuter leurs Banshees [/quote] Mouarf, oui !!! ... Et grêle de lames au tir puis en état d'alerte c'est réglé aussi... Fini ! Par contre, ça, ça sert à rien comme FAQ (c'est du souffle de tout manière !!) : [quote]Q. Le pouvoir d’archonte Destructeur permet-il d’effectuer des tirs en état d’alerte ? (p.28) R. Non.[/quote] ... Pas de réponse sur le fait d'abjurer Destructeur... Dommage.
  23. [quote name='Magarch' timestamp='1346837340' post='2206234'] Dans le cas d'une Spore Mine qui vient à toucher une autre Spore Mine suite à un déplacement aléatoire, les deux se touchent mutuellement. Du coup, vu que ce sont des unités amies l'une par rapport à l'autre de par leur règle spéciale "Bombe Vivante", elles sont toutes les deux retirées du jeu. [/quote] [s]Pas tout à fait d'accord : la phrase est bien "Une spore mine [...] qui touche [b]une unité amie[/b] est retirée du jeu". Une figurine de la même unité n'est pas une unité amie, donc à priori elles ne sont toutes les deux retirées du jeu que si elles appartiennent à 2 unités différentes.[/s] ... Mouarf j'ai parlé trop vite ! J'ai oublié que les spores étaient considérées comme des unités différentes une fois sur la table... Donc oui : D'accord avec Magarch !
  24. [quote name='Toosek' timestamp='1345797519' post='2198621'] Donc en fait, ce n'est qu'un côté de la chemise mais celle-ci est assez épaisse à la base? [/quote] Bah tu sais c'est des chemises plastiques, elles ont toutes à peu près la même tronche, c'est semi-rigide on va dire... [quote name='Toosek' timestamp='1345797519' post='2198621'] Rooo dommage ^^, m'a plus belle idée je trouve [/quote] Bah en fait ça laisserait supposer qu'il y ai 4 sources, donc le résultat ne serait pas celui-ci je pense... [quote name='Ishamaël' timestamp='1345803441' post='2198690'] Très très belle réalisation et très bonne idée pour la pochette plastique => je te la pique Je suis moi aussi à la recherche d'idées afin de faire ma propre ligne de défense et j'ai trouvé plusieurs projets intéressants: [...] [/quote] Ouep j'avais aussi trouvé ces idées, mais la dernière à la base c'est pour imprimer sur imprimante 3D non ? Le mec dit que ça coûte une blinde !
  25. Ahhhh plein de remarques et de conseils Merci à vous ! Alors... [quote name='Toosek' timestamp='1345748821' post='2198349'] Comment as tu fait pour que ta chemise ne baille pas en haut? Tu as découpé puis tu as collé ou tu as utilisé une chemise assez épaisse? [/quote] J'ai découpé en arc de cercle le haut ET le bas (avec un rayon supérieur pour le bas), ce qui permet d'obtenir cette forme en appuyant la base. Ca donne en gros ça : (c'est pas à l'échelle hein) [IMG]http://img62.imageshack.us/img62/1187/fieldn.png[/IMG] [quote name='funzy' timestamp='1345749088' post='2198353'] Le seul petit defaut a mon gout, c'est qu'il y a une trop grande partie du bouclier qui cache les guerriers. Enfin si ta barriére a bien pour bute de remplacer une ligne de deffence aegis. Sinon c'est super. [/quote] La hauteur max du champ correspond à la hauteur max d'une ligne aegis GW... Et puis je me disais que comme dans le cas d'une ligne aegis, les règles indiquaient un couvert fixe, on s'en fichait un peu : les lignes de vues ne rentrent plus trop en compte. Sinon merci [quote name='Toosek' timestamp='1345749725' post='2198358'] Pour en revenir à la problématique de la diffusion du champ de force, tu peux à l'aide d'un fil de fer (trombone ou équivalent) faire: - soit un cadre (de la forme que tu veux... rectangulaire ou ovale) dont la largeur est égale ou à peine plus grande que la surface collée. Tu augmentes ainsi la zone d'émission de ton champ de force. [/quote] Ouep j'y avais pensé : je me demandais comment obtenir un "ovale" pas trop moche... je me disais qu'une simple forme découpée dans du carton pourrait limite suffire... Je testerai le fil de fer ! [quote name='Toosek' timestamp='1345749725' post='2198358'] - soit t'inspirer du système de ventouses à vitre ci-dessous où les 4 grandes ventouses (que tu peux faire en papier carton, feuille plastique etc.)sont réparties sur ton bouclier et tu les relies soit par un X, un H (comme la structure ici) ou un rectangle en fil de fer dont le centre est ton pylone. [/quote] Ca j'aime moins. [quote name='Hellwolf11' timestamp='1345749738' post='2198359'] Pas mal du tout ce champs de force. [/quote] Marci marci [quote name='Pazuzu' timestamp='1345778068' post='2198461'] Juste au niveau de l'ancrage de ton champs de force, tu peins sur ta feuille plastique des effets d'énergie d'une couleur contrastante... [/quote] Ca pourrait en effet faire classe... Le seul problème c'est que c'est un matériau qui ne doit pas être facile à travailler ! Et pas question de passer une sous-couche, pour garder la transparence... Je vais faire quelques tests, mais à mon avis c'est chaud !
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