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Warhammer Forum

orlando

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Tout ce qui a été posté par orlando

  1. [quote name='Belesprit' timestamp='1345743237' post='2198283'] C'est très sympa, j'aime. [/quote] Merci à toi ! [quote name='Toosek' timestamp='1345743250' post='2198284'] Il y a juste une chose qui me choque et qui mériterait d'être retravaillée, le point de contact entre le poteau émetteur et le champ de force. Ca fait trop "pièce collée" et pas assez zone de diffusion. Comment as tu fait ton champ de force? Ca m'intéresse pour mon armée Tau [/quote] Ouep je suis d'accord ! Je cherche justement comment résoudre ca ! Pour le champ de force c'est tout simple : il s'agit d'une chemise (pochette) en plastique transparent ! [quote name='Pazuzu' timestamp='1345745681' post='2198314'] Il ne te reste qu'à produire en série. Un petit effet électrique style lampe à plasma au point de contact serait du meilleur effet. [/quote] Ca a l'air sympa, mais je n'ai pas trop compris qu'est ce que tu entends par "effet électrique" ?
  2. Salut à tous, Je planche sur une ligne de défense aegis typée "champ de force eldar" en ce moment, j'ai fait un prototype et j'aimerais avoir vos avis pour avancer... La peinture est faite à toute vitesse, c'est juste pour se faire une idée. (les photos sont pas tip top, désolé) [IMG]http://img688.imageshack.us/img688/2696/photo1szs.jpg[/IMG] [IMG]http://img89.imageshack.us/img89/3999/photo2owqbgn.jpg[/IMG] [IMG]http://img210.imageshack.us/img210/1756/photo3pu.jpg[/IMG] [IMG]http://img801.imageshack.us/img801/4176/photo4dz.jpg[/IMG] Merci d'avance, Orlando
  3. orlando

    Pinceau la meilleure marque?

    soleiman, je vois que tu es du morbihan... Je ne sais pas si tu as l'occasion d'aller sur Rennes mais le mec de l'amusance vend des références très sympas, dont celles de la gamme Prince Auguste si tu veux te rendre compte !
  4. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1345107245' post='2193523'] Pour charger il suffit de voir n'importe quel bout de la figurine adverse [/quote] Euhh ... Non, tu peux ne pas la voir ! EDIT : bon ... J'ai dû zappé un truc là ... Je me replonge dans le bouquin ce soir ^^
  5. orlando

    Une plaine marécageuse.

    Ca ne sèche pas avec le temps ?!?
  6. orlando

    Une plaine marécageuse.

    Je suis pas sûr de tout comprendre : est-ce peint ou bien certains végétaux sont-ils bruts ?
  7. On vè rin tout sul'ton tluc lo ! Allume la lumière ! Sympa les effets de lumière sur les flingos, je comprends où est passé ton temps ... Ca vallait le coup ! Est-ce que les yeux ressortent plus en vrai ? ... Sinon j'aime assez ton métal ! (METAAAAAAAAAAAAL)
  8. orlando

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    [quote name='maxibuc' timestamp='1344516926' post='2189778'] Si je ne me trompe pas une unité ne peut lancer qu'une seule grenade par phase de tir (donc tendu de faire rentrer chez lui un land ou mono avec les aigles), en revanche en assaut [...] [/quote] Si le but est d'aller péter du mono (Spécial dédicace à Christian Rauth), autant les faire entrer au tour 1 et se suicider : ça me semble plus efficace !
  9. orlando

    base pour cabane en extrudé

    Vraiment très sympa ! ... Et puis contrairement à ce que tu dis, ta peinture est loin d'être mauvaise !!! (Par contre, ne construis jamais de cabane taille réelle ... je suis pas sûr que la porte soit très solide : un linteau avec une sorte de une clef de voûte au milieu ... ca risque de s'effondrer assez rapidement )
  10. Petit résumé de ce qui a été dit sur la [b]harpie[/b], puisque au final on en a un peu parlé quand même : [quote][b]Gondhir[/b] : [...]j'ai bien envie de faire un test avec une harpie canon venin jumelé, en fond de table, elle sera quasi-imbuttable. [b]Psychocouac [/b]: Dans les faits elle est 100 points trop cher pour ce qu'elle fait... [...] A moins eventuellement d'avoir de la chance avec le pouvoir de biomancie qui up l'endurance mais ça reste anecdotique et c'est mieux sur un prince. [b]Poupoudu35 [/b]: C'est l'unité tyranides qui a le plus gagné avec la v6, elles sont toujours fragiles mais vraiment boostés par les règles des volants et sa régénération n'est qu'à 15 points, on peut se l'accorder. [b]Elric59 [/b]: - Bon impact lors de son tour d'arrivée, où elle peut effectuer à la fois une Frappe Vectorielle, son Bombardement de mines et son tir antichar ! - Les galettes ne divisent plus leur force par 2 en cas de déviation, donc avec une F9 c'est quasiment un dégât à chaque fois. - La Frappe Vectorielle lui permet d'infliger [...] plus de dégâts qu'elle ne pourrait en infliger durant un corps à corps [...] - La régénération, qui couplée à la difficultée à toucher la Harpie, peut très vite la rend pénible [b]Gondhir [/b]: En fait, elle reste toujours injouable : la faute à son endurance et à sa sauvegarde en carton. [b]Elric59 [/b]: [...] une escouade bolter peut tenter sa chance [...] la harpie reste peu chere quand même (185 pts avec le canon à venin jumelé et la régénération), en gronyde ça pourrait être sympa non ? [b]Dromar [/b]: [...] elle est devenue très intéressante à jouer: - En vol prolongé, elle bouge de 24ps, largue une fois 1D3 spores mines ( gros gab de F4), fait 1D3+1 touches de F5 de frappe vectorielle et enfin, tir à l'étrangleur jumelé ou au crache épine ! - Ajoutons à cela qu'en vol, elle ne peut se faire charger et l'ennemi doit faire des 6 pour la toucher [...] - une fois le premier tour passé en vol, elle est à portée de charge donc touche de marteau de fureur + attaques PA2 I5 divisant l'I adverse par 2. Ok ça c'est pas énorme ont est d'accord mais sur des blindés, 3A en charge, si on utilise le concassage, c'est 2A de F10 PA2 relançant pour pénétrer les blindages! En gros, la harpie est très bonne en antipersonnel et peut faire du bon antichar léger au tir et aller casser du blindé lourd au cac (les véhicules étant le plus souvent touchés sur 3+) Combinée avec un gros essaim de gargouilles et des rôdeurs ou même en doublette, elle fait de l'excellent taf et je parle ainsi car l'ayant vu à l'oeuvre [b]Elric59 [/b]: Après je pense sa force est qu'il y aura souvent plus important à gérer à côté, et que l'adversaire la délaissera car ce n'est "que" quelques morts potentiels, et qu'elle ne représente pas une grosse menace (comparée à un Prince ou un Trygon par exemple), après elle a l'avantage d'être peu chère pour une créature monstrueuse volante [...], et donc de ne pas gréver outre mesure le budget (elle est sortable à 1000 points, là où le reste des CMV attendra davantage 1500 points).[/quote]
  11. Je rentre de vacances, je fais juste une petite mise au point statistique sur les chances pour le MdE d'avoir 2 pouvoirs précis parmi les 6, avec 4 essais : on a pas 66% de chances (4/6), mais plus de [b]93%[/b]. (C'est dû au fait qu'on ne peut pas avoir 2 fois le même pouvoir)
  12. orlando

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    [quote name='aelor' timestamp='1342557618' post='2176483'] Ca a l'air d'etre ça pour les sorts, apres relecture. Je trouve ça un peu stupide fluffiquement. Les eldars sont censés être parmi les meilleurs psykers quand même, et ils sont niveau 1 alors que les marines ont des niveau 2... Pour la fig du seigneur fantôme avec l'épée, incontestablement, elle a la classe. Et les eldars prennent soin de leur look donc bon, c'est fluf. [/quote] Niveau 2 avec la pierre comme ça a été dit, et Elrad est niveau 3... Ce que j'aurais eu à dire à déjà été dit par mes collègues au dessus pour la majeure partie. Je rajouterais peut-être que les motojets peuvent être plus intéressantes en plus gros groupe : à 3 ça prend vraiment vite la mort.
  13. EDIT : Je me dis que ça serait pas mal qu'on structure un tout petit peu les discussions en mettant juste un titre en gras au début des paragraphes... Les pavés de 50 lignes sont super intéressants, mais un poil indigestes keu même, et comme c'est parti pour durer ... Faut penser qu'on devra synthétiser tout ça à la fin, si on veut en sortir un tactica ! (je mets mon EDIT en haut parce que sinon personne va le lire, bande de fripons ! ) ------- Je pense qu'en Aube et enclume, on peut élaborer des stratégies assez intéressantes en full piéton... Mettre une rangée [s]d'archers[/s] de faucheurs en "attente" par exemple pourrait s'avérer beaucoup plus payant qu'avant... Et il faut se dire que tout ce qui force la partie à être plus mobile est toujours bon pour nous ! [b]Les faucheurs[/b] Moi je les ai toujours beaucoup aimé (surtout en anti-marsouin). Là, l'annulation de couvert perd un peu de son intérêt ! Je pense pas qu'on gagne grand chose avec eux si ce n'est en anti-blindé, avec une satu F5 (je crois que ça a déjà été dit mais je ne retrouve pas le post) Ce que je me demandais, c'est s'ils bénéficiaient de l'abandon d'un autre choix soutien, mais je ne pense pas ! ... Le falcon perd certes de son efficacité, mais je me vois mal le remplacer par des faucheurs La config tir éclair + LME me parait toujours parmi les plus efficaces... Ca laisse éventuellement un peu plus d'1 chance sur 2 d'enlever un point de coque sur un BL13... Bof... (Et seulement un peu plus 1 chance sur 4 sur du BL14 ... Mouais ...) ... Par contre on est quasi-garanti de retirer un point à un rhino au premier tour... Ils restent quand même relativement chers, et on pourra finalement leur préférer les rangers/mirages, qui ont quand même regagner de leur superbe avec cette version !
  14. orlando

    [V6][Orks] - Waaagh !

    [quote name='shadow' timestamp='1341472211' post='2167722'] Grosso modo la waaagh ne sert plus qu'à relancer le jet de charge. [b]Avec 2 fois plus de chance de prendre des PV dans la tronche vu qu'on lance 2 fois plus de dés![/b] [/quote] J'ai pas pigé cette remarque. Comment ça on a 2 fois plus de chance de prendre des PV ? (C'est une vrai question ) EDIT : Merci Lork4
  15. [quote name='Corback' timestamp='1341322306' post='2166004'] [quote name='rabiyonel']Pour ma part, je ne vois pas d'unité useless[/quote] Les Banshees je pense. [...] [/quote] Assez d'accord avec ce raisonnement... Par contre mes petits chouchous de scorpions risquent de remonter leur côte : la pince, entre autre, est encore plus intéressante !
  16. Une petite remarque que je n'ai vu nul part : de part la p16 du livre de règle, le LME ne fait plus de MI sur les motos, kopters et toute la clique ! ... C'est là une sacré perte d'efficacité pour ma part.
  17. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1341212799' post='2164535'] Le tir en état d'alerte est résolut en tout point comme un tir normal que ce soit pour la portée, les lignes de vue, etc... (cf GBN p21). [/quote] Au temps pour moi, après vérification, le cas que j'évoquais n'est valable que pour les armes de souffle.
  18. Nope. Il me semble fortement que la règle d'état d'alerte précisent bien que les portées de l'arme de s'applique pas : d'ailleurs même si la charge est trop courte, le tir a bien lieu ! ...
  19. [quote name='Wendigo' timestamp='1341098405' post='2163706'] En V5, un personnage indépendant qui disposait d'une suite ne pouvait pas la quitter, sauf si sa suite était tué (auquel cas il redevenait un personnage indépendant). [/quote] Pas vraiment... Si sa suite était tué il restait un personnage, mais tout seul (et non indépendant) ... Je ne crois pas qu'il ai jamais été fait figure d'unités (ou de figurines) pouvant changer de type en cours de jeu... Pas de raison que ça change maintenant. [quote name='Wendigo' timestamp='1341098405' post='2163706'] On considerait en gros le PI comme un "super sergent". (si je ne me trompe pas) [/quote] Nope, ça c'est éventuellement pour les personnages, et certains chefs d'unités n'ayant pas forcément de type d'unité différent... Mais les PI sont bien à part, et pas des "super-sergent"
  20. Le but étant avant tout d'aller vite, moi je me suis pas trop emmerdé : sous-couche blanche, puis bombe "qui ressemble à peu près à du bleach bone" army painter et lasure ! Le résultat est très satisfaisant, et le temps passé est ridicule ! Les grosse couches de lasures, c'est franchement pas une bonne idée, tu vas perdre énormément de détails... Pour l'essoreuse, 2 points que je remonterais : - il peut être utile d'essorer les grosses pièces en 2 fois (en les retournant), c'est plus homogène. - Pour les tyty griffus, gare ! J'ai pété une ou deux griffes dans l'essoreuse au début
  21. Le problème face aux crisis, c'est leur mouvement pop-up : 1- Je sors de derrière ma ruine 2- Je t'aligne 3- Je retourne me planquer ... Du coup, si l'adversaire joue correctement, le close peut être assez difficile à obtenir ! EDIT : je suis en train de me demander si le full piéton pourrait pas être un coup à jouer finalement... Avec un max d'outflanqueurs et pas mal de gardiens, le mec en face est bien déstabilisé !
  22. [quote name='Vietlord' timestamp='1337798966' post='2140181'] Face à du tau, mon favori: GP+conseil à moto (7 à 10), chance, ça tue TOUT (pour 400-500 pts !) et ça les fait réfléchir [/quote] Ca tue pas TOUT contre tout le monde ça ? [quote name='Vietlord' timestamp='1337798966' post='2140181'] 2 vibro canons cachés c'est bien, [/quote] -- EDIT pour retirer une blague sexiste et pas très drôle -- [quote name='Vietlord' timestamp='1337798966' post='2140181'] 1* scorpions de flanc et/ou marcheurs de flanc [/quote] J'ai du mal a rentabiliser les scorpions ! ... J'adore, mais sans la course t'as quand même moyen de te faire gentiment aligner ! [quote name='Vietlord' timestamp='1337798966' post='2140181'] j'aime aussi les aigles chasseurs, qui PEM ou close vite les tau et abiment les drones au tir [/quote] J'avoue que j'ai hésité à les mettre ... La F3 est correct contre du guerrier de base, mais aura du mal à faire quoique ce soit contre de l'exo-armure. [quote name='Vietlord' timestamp='1337798966' post='2140181'] tes transports devaient être visible, qui a commencé [/quote] Il a commencé ... J'avais un serpent et un falcon sur la table. Le falcon avait un couvert, mais le skyray d'en face à réussi à l'immobilisé dès le premier tour malgré l'holochiant.
  23. orlando

    Combat Nocturne ?

    [quote name='Tezlat' timestamp='1337776534' post='2139920'] Relis les trois types de déploiement, en particulier le troisième . [/quote] Bon sang ... Mais c'est qu'il aurait raison le bougre ! ... Au bout de 4 ans, on ne prend même plus la peine de lire ce genre de choses... Et je m'en rend compte à l'aube de la V6 ^^. Bon, et bien merci à vous d'avoir éclairé ma lanterne !
  24. [quote name='MacDeath' timestamp='1337775234' post='2139903'] Je me ue à le dire : les Dragons dans un Falcon, c'est une idée à la con ! [/quote] Yep je sais bien, je connais ton tactica par coeur (je peux même te citer les lignes ) ... Mais j'ai que 2 carcasses de serpent et les 2 autres unités étaient plus de 6... Alors j'ai tenté ! Bah oui : c'est vraiment con parce que j'ai vraiment manqué d'anti-char ^^ Je le ferai plus. [quote name='MacDeath' timestamp='1337775234' post='2139903']Il faut dire que leur Codex est aussi vieux que le notre, ça nous aide un peu. [/quote]Ouep mais à lire tous les posts du genre "cékika le plus meilleur codex", je pensais que j'allais avoir à faire à des daubes ! ... LA VACHE ! Ils ont quand même du sacré matos !!!
  25. orlando

    Combat Nocturne ?

    [quote name='psykoz' timestamp='1337672472' post='2139094'] Faut pas voir ca comme un désavantage pour l'un ou l'autre, mais plus comme un moyen de forcer a équilibrer, ou d'en subir les conséquences. Apres, libre a vous de vous faire des scénars particuliers de temps en temps sans permettre le combat nocturne [/quote] Mouais pas faux ... (Bon je ne cite que psykoz, mais vous avez à peu près tous le même son de cloche)... La chose que je n'avais pas précisé, c'est qu'on ne joue pas très souvent, du coup si on utilise un scénar ou une règle chiante bah c'est vraiment dommage. Ce que je trouvais étrange (dites moi si je me trompe) c'est qu'il me semble que la manière aléatoire de décider une partie (telle que décrite dans le GBN) ne prévoit pas d'intégrer le combat nocturne... (Genre, il n'est pas indiqué, vous jetez 1D6 et sur un 6 vous jouez en nocturne) ... Bon, évidemment j'entends bien que rien n'empêche de faire ça soit même, mais ce côté me laisser penser qu'on avait vraiment à faire à une règle "secondaire".
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