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Warhammer Forum

gary hole

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Tout ce qui a été posté par gary hole

  1. gary hole

    Economiser des Pts

    Sinon une autre manière de grapiller des points, c'est de ne pas mettre de bouclier aux orques, mais seulement contre les elfes,la F3, c'est pareil qu'on ait D4 ou D5, sauf contre les héros, mais ils sont peu nombreux. Ca fait économiser pas mal de points quand même une quinzaine de boucliers. Bon je sais c'est pas pour le rohan, mais j'avais mal l le titre, et puis en plus ça reste valable pour les rohirrims toujours contre les elfes. Gary Hole, qui a trouvé son arnaque du jour.
  2. 30 figurines, ça fait peu pour 300 pts. Moi je pourrais pas. Bon plus sérieusement, je pense que tes troupes sont assez nombreuses (24/30, c'est pas mal) et que la bannière est la bienvenue, surtout si tu joues en formation serrée. 4 Cataphractaires, c'est peut être un peu juste, mais à 300 pts je pense pas que l'adversaire pourra les arrêter si tu charges de flanc, donc ça ira je pense. La seule chose à faire maintenant, c'est de tester.
  3. moi je dis que le 10 (Grima + Corsaires) n'est pas impossible, parce qu'on ne sait pas ce qu'était Grima avant de servir Saroumane au Rohan (à moins que ce ne soit que moi qui ne sache pas, auquel cas dites le moi svp comme àa je dormirais moins bête ce soir). Et vu son look ça pourrait être un nùménoréen noir, non ? Pour les Rois, je pense que GW les à sortis pour être des Rois du 2ème âge, explicant leur incapacité à diriger une armée Gondor/Rohan 3ème âge. Pour les mercenaires, l'explication se trouvera sur n'importe quelle carte de la Terre du Milieu. Pour les autres je vois vraiment pas. Gary Hole, défenseur de GW pour aujourd'hui.
  4. gary hole

    [Chaos] 450 pts

    Mes marines sont 7 seulement pour le fluff (rappelant leur ancienne allégence à la Death Guard) Sinon le chien je l'avait mis parce qu'il me restait des points, je vais le remplacer par une charge féroce ou par l'infiltration mais lequel. Enfin je trouve que mon lieutenant est vraiment équipé basiquement, il est pas si cher que cela et je ne lui mettrai pas de Lame Noire, car c'est pas facile pour moi les tests de commandement. Son pouvoir c'est éclair de mort (Doombolt en anglais), vous voyez ? j'édite ma liste avec les points.
  5. gary hole

    [GImp] 400 pts

    Bon avant de donner des conseils, je t'avoue que je joue du marines alor mes conseils seront pas forcément super utiles. Je pense que tu manques d'armes lourdes antichar (je sais pas si les 3 LM + 1AC vont suffire) Les lances flammes peuvent s'avérrer rès méchants ou alors....très inefficaces, surtout contre des ennemis a grosse svg (surtout marines et nécrons). Enfin je trouve que la liste va être très en difficulté lors des corps à corps, si tu joues contre un Seigneur Fantôme, tu pourras et devras le tuer avec tes LM, sinon il sera intouchable au CAC (E8), donc tu devrais prendre des gantelets. C'est tout ce que j'ai relevé dans ta liste, après si tu joues contre des orks je pense que tu vas t'amuser pas mal.
  6. gary hole

    [Chaos] 450 pts

    Dsl j'ai oublié de mettrre le pouvoir, assez utile contre les chars à faible blindage . Et si je spécialise mes troupes, je pourrait me faire charger ma puissance de feu et me faire éviter mes coracoreux (mon escouade de corps à corps), alors que là mes ennemis sont obligés d'affronter une puissance de feu dans chaque escouade et si il veut charger, une puissance de CAC pour chaque escouade encore une fois.
  7. gary hole

    [Chaos] 450 pts

    Liste d'armée : 7 marines du chaos 153pts - MCU 7 - aspirant : gantelet, mutation 38 - 1 lance plasma 10 7 marines du chaos 153pts - MCU - aspirant : gantelet, mutation - 1 lance plasma Lieutenant-Sorcier pouvoir : éclair de mort 147pts - MCU 5 - épée énergétique, pistolet bolter, grenades frag 17 - force, mutation, vitesse démoniaque 40 - charge féroce, infiltration 30 453 pts chui pas sûr que le lieutenant soit régulier mais n'en tenez pas compte s'il vous plait. Tactique : Les escouade avancent implacablement, suivies par le sorcier qui charge dès qu'il peut. Quand les escouade sont à portée, elles font du tir rapide, obligeant l'ennemi à charger si il veut pas se faire shooter, et là il se prend des powerbaffes en abondance. Je vais jouer contre des eldars, des taus, des nécrons et des marines loyalistes.
  8. gary hole

    [SMarines] 450pts

    Liste d'armée : Escouade Némésis (6 marines) 100pts - 1 lance plasma Escouade de Scouts (5 scouts) 65pts Escouade Fureur Divine (5 vétérans) 130pts - sergent crux, gantelet, fulgurant - 1 fuseur Commandant Cyriaque 96pts - crux, épée énergétique, pistolet bolter, bioniques Rhino 58pts - blindage renforcé, fumigènes 449pts Tactique : L'escouade Némésis avance implacablement en tirant sur tout ce qui passe dans leur angle de vue, le rhino qui contient l'escouade Fureur Divine + Cyriaque, fonce sur l'ennemi et les scouts s'infiltrent et chargent les minidevs ennemies. PS : pas d'arme lourde dans l'escouade Némésis car elle empêcherait toute l'escouade de bouger/tirer, avec cette configuration, toutes les armes vont être utilisées.
  9. Pour les armes lourdes, je me dis que le plasma et les gantelets devraient suffire, sinon je mets un fuseur a la place du lance flammes, mais je dépasserais de 3 pts. Si je veux ajouter des trucs (LM ) il me faut virer les scouts, idée qui me déplait assez. Ou alors, j'enlève le module, fais de la tactique une minidev, et booste un peu les vétérans, ce qui donne (je fais a peu près, j'ai pas mon codex sur moi) : ELITE 163 + 58 = 221 pts -6 vétérans (charge féroce) -sergent crux, gantelet, fulgurant -fuseur -vétéran crux arme énergétique -rhino -blindage renforcé -fumigènes TROUPES 65 + 110 = 175 pts -5 scouts -6 marines -lance plasma -lance missiles Ce qui nous donne 396 pts (si je me suis pas trompé).
  10. liste qui sort un peu de l'ordinaire par son abscence de QG : ELITE 131 + 58 = 189 pts -5 vétérans -sergent crux, gantelet, fulgurant -lance flammes -rhino -blindage renforcé -fumigènes TROUPES 65 + 115 + 30 = 210 pts -5 scouts -5 marines -sergent crux, gantelet -lance plasma -module d'atterissage TACTIQUE les vétérans foncent sur l'ennemi, pendant que les scouts chargent et engluent l'ennemi, l'escouade de marines arrive en soutien et finis les escouades pas tuées par les scouts et les vétérans.
  11. moi je tire sur les formations serrées car : -jouant contre des elfes de l'ultime alliance et étant orc, ce sera toujours du 6 pour blesser donc pourquoi essayer de viser des troupes en particulier ? -je renforce ansi ma supériorité numérique au CAC (quand je réussis a tuer avec mes archers). -viser la bannière ne sers a rien car il y a toujours 2 elfes a coté pour la récupérer. -il faut ajouter que je tire aussi parfois sur les archers enemis, même si ce n'est pas très utile. Enfin l'utilité des archers orcs est de pouvoir prendre part au CAC sans malus, accentuant le surnombre et permettant leur rentabilisation (parce que si il faut compter sur leurs tirs..).
  12. C'est juste pour une prescision : avec un ami, on a joué ce scénario (et un de mes capitaines orque a failli se faire tuer par gollum) et voila : Au dernier tour, je tombe a 75% de pertes, pendant le tour, selon mon adversaire, la partie s'arrete avant la fin des combats, mais il restait juste le combat contre gollum a faire (combat que j'ai gagné m'apportant ainsi la victoire). Ma question est donc : doit on jouer jusqu'a la fin du tour ou l'un des participants tombe a 75% de perte, ou doit on s'arreter dès que l'on atteind ces 75% ? Question qui départage ma victoire (et la capture de gollum par mon nazgul), d'une égalité.
  13. les uruks du mordor les rangers de Faramir vu que vous m'y faites penser les cavaliers de MT. et puis pourquoi pas Sauron (laissez moi rêver)
  14. J'ai aussi voté les javelots, parce qu'un warg bien équipé (bouclier + javelot) revient maintenant a 15 pts, c'est de l'élite je veux bien, mais avec une bravoure de 2, ils vont pas tenir longtemps avec les tests (m'en fous je jou_e sans mais c'est pour le principe). A ce moment là, il est devenu plus avantageux de mettre 3 uruks du mordor (qui ont pas mal perdu aussi, -1 déf ça compte vachement) planqués dans les troupes, plutot que 2 pauvres wargs qui vont attirer les tirs comme des aimants. Sinon la bouche de Sauron à pas mal perdu, parce que c'est un mélange capitaine/chamane, sans le coté puissant de chaque (on fait rien avec 1 pt de puissance et 5 de déf).
  15. gary hole

    Raid Côtier

    Salut, Moi je trouve ke débarquer sur une plage et la prendre d'assaut c comme attaquer un fort, donc je pense ke le défenseur aurait dû avoir moins de points ou alors les orcs auraient dû avoir une attaque soutenue et les défenseurs tenir un nombre de tours ( 20, 25 ). En tant que joueur orque je vois la difficulté qu'ils ont eu a arriver sur la plage, en plus infestée d'hommes qui les attendent; donc scénario déséquilibré selon moi ( même si ça a dû être trop marrant a jouer. Niveau rapport c'était super, rien a dire ( avec les photos en plus WAHOUUU ). Voila.
  16. salut, Moi je dis que aragorn et sylvebarbe sont incomparables, car au niveau du fluff ils sont injouables l'un a coté de l'autre ( en points aussi ). En plus ils ont des avantages de leur coté chacuns : aragorn fait plutôt général, avec ses points de puissance gratuits et sylvebarbe est bourrin avec sa super force, sa super défense et ses capacités spéciales. Donc le choix d'aragorn ou de sylvebarbe revient au style de jeu du joueur ( tactique ou bourrin ). Si on trouve que pour le même nombre de points, ils sont inégaux, alors c'est qu'on ne sait pas utiliser toutes les capacités d'aragorn au maximum, car il est plus difficile d'élaborer une tactique compliquée que de charger bêtement dans les rangs ennemis et gagner par la force. Voila. Gary hole qui rétablit l'égalité Aragorn/Sylvebarbe.
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