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Warhammer Forum

gary hole

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Tout ce qui a été posté par gary hole

  1. gary hole

    [Chaos] patrouille 400pts

    Alignes des havocs LM, c'est le seul truc qui calmera tes adversaires . Un seul rhino se fera dégommer (j'en avais 2 et sur 6 parites, ils ont du survivre 1 ou 2 fois). Le tout c'est qu'il ait le temps d'amener ses troupes avant de faire boom. Je pense pas que le gantelet des élus ait un impact sur le jeu (ou trop rarement pour son coût), car c'est une escouade de tirrapide et non de chargeurs, ils resteront certainement trop loin pour charger. Les rapaces yabon, un seul LF suffira, vu qu'ils perdent leurs 2 armes de close si ils en sont équipés, sinon un aspi épée/gant serait réellement profitable. Un truc super sympa en 400pts, c'est réellement les motos elles sont résistans et mobiles, et peuvent faire assez mal au CàC, c'est une option à laquelle il te faut réfléchir (genre 3 ou 4 avec sergent épée et un fuseur/LF). Gary Hole, moi je jouerais des LM au prochain 400pts.
  2. Libre à toi de te limiter, comme tu as pu le remarquer, ce n'est pas le cas de tout le monde. Le SDA est un jeu, on est donc libre de se bastonner jusqu'à la fin, si l'on reste d'accord entre adversaires, je ne vois pas de problème à cela. Quand tu dis tu fais référence au GBB ? Je ne dispose pas d'exemplaire, mais si cette règle est prescisée dedans, l'utilité de mon post est tout de suite plus tangible. Sinon, pourquoi cette remarque ?Gary Hole, et puis le plus important c'est de s'amuser. Edit : grillé par Merriadoc, grrrrrr.
  3. Alors voilà, en fin de partie, il restait une dizaine d'orques, dont un capitaine sur warg et quelques autres chevaucheurs (mais c'est pas super utile de préciser) contre 2 guerriers de Minas Tirith. Vient le tour suivant et ses tests de moral (j'avais réussi avec le capitaine toutes les fois précédentes), je rate avec le capitaine, entrainant son adieu du coup la moitié de mes troupes qui partent avec lui (fin après). Au final, quelques tours après, il me reste un archer haradrim contre un archer MT, j'ai l'initiative, je teste et je perds bêtement. Donc là où je voulais en venir, c'est que même en surnombre évident (genre 10 contre 2 ), pourquoi doit on quand même tester (alors qu'on a 50% de pertes évidemment), car je vois pas comment justifier ça par la logique. Après j'applique bêtement les règles, mais ça reste quand même très stupide selon moi. Gary Hole, surtout quand les orques étaient en train d'encercler les survivants.
  4. Pour la liste 1, mettre 2 CL te coûte réellement trop cher, à enlever (tu l'as fait dans la liste 2, mieux). De plus, les patrouilles en 400pts, avec des armes lourdes utilisées en champs de bataille, c'est pas très logique. Sinon : Ils ont maintenant tout ça chacuns, ce qui les rend polyvalents (toujours 2A, 3 en charge), je pense que le mieux serait de faire 2 escouades similaires, car là si l'ennemi ravage ton escouade de close (en fait ton sergent NRJ) ben tu taperas sans annuler les svg, alors que tu pourrais mettre 1 LP et 1 aspi épée dans chaque escouade : tu attends la charge en tirant au bolter+LP et quand elle arrive, tous aux armes de CàC et l'aspi peut riposter convenablement (même si ça vaut pas l'ancienne version). Gary Hole, si tu enlèves tes havocs, tu peux mettre un rhino, équiper les escouades et même ajouter 5 autres démons; si il reste des points, ajoutes des marines. Bonne chance pour ta campagne.
  5. gary hole

    Revue du nouveau codex chaos

    Merci throst Ce qui prouve que les marines de Slaanesh sont pas ultimes, juste sympas (quoique chers). Gary Hole, et je cite même pas Akhénaton, qui confirme tout ça. Edit, Akhénaton, ta première escouade est très peu utile en définitive, elle sert de minidev, mais avec seulement une arme...autant ajouter un ou deux éclateurs soniques si on veut un minimum de rentabilité (parce que 160pts pour un seul tireur, ça fait cher).
  6. gary hole

    Revue du nouveau codex chaos

    Eh eh, ne vous emballez pas non plus, c'est pas parce qu'ils ont une forte init qu'ils feront mal comme des berkos (bon caracs de marines mais bon). Et puis pour la polyvalence, non, s'ils sont engagés au CàC, eh bien c'est outes leurs armes de tir qui sont rendues inutiles. Pour le petit contre exemple qui tue : le gantelet est polyvalent, car il peut se faire à peu près n'importe quoi (alors qu'avec des noises, allez taper une boitkitu/un SF/un dred...) et on initiative minable ne change pas grand chose. Gary Hole, qui remet en ordre, si vous arrivez à comprendre mon bordel.
  7. Pourquoi mettre des armes de tir aux vétérans, clairement taillés pour le close ??? Je pense que leur mettre au moins une épée NRJ, sinon un gantelet à la place des fulgurants les rendraient tout de suite plus efficaces. De plus, tu n'as pas de réelle escouade capable de closer efficacement, chose assez utile contre une armée de CàC justement, ou même contre des tireurs, bref tout le temps; car si tu gardes ta config, une fois tes escouades engagées au close, en tu peux plus faire grand chose, à part attendre que ça passe. Gary Hole, qui pense qu'il faut de tout dans une armée.
  8. gary hole

    [Chaos] en 400 pts

    La bonne solution c'est les rhinos, qui pour un coût dérisoire donent un grand avantage à 400pts. En plus maintenant que tes marines sont polyvalents, ils valent leur cout en points je pense. Genre ma liste chaotique ce srait 2 escouades de 7 (aspi gant, 1 LP, icône uni), chacunes dans un rhino. Les 2 escouades sont mobiles, assez dévastatrices et capables de tenir des objos (généralement 3 objos sur les tables donc elles en tiennent/contestent 2 et le 3ème est laissé libre, car on fusille tout ce qui passe à proximité). Gary Hole, Montpellier ça fait un peu trop loin pour un petit étudiant en 1ère année qui vit encore chez ses parents, donc peu de chance. Par contre au moindre tournoi parisien <2000pts, y a des risques de me croiser.
  9. Bonsoir à vous chers lecteurs de ce post, Hier soir, je me suis dit qu'il fallait que je trouve ma liste pour Cergy, au cas ou j'ai pas le temps de peindre mes rhinos du Chaos, ou que je change d'avis (je sais pas encore trop en fait). Alors pendant ma journée, dans le train surtout, j'ai réfléchi à des listes qui m'étaient pasé par la tête, mais que j'avais pas formalisé sur papier. Donc sans plus attendre les listes : LISTE 1 6 marines d'assaut : 168pts -sergent gantelet -1 LF ==> Ils traversent très vite la table à la recherche de cibles à massacrer au CàC, ou forment ma force de contre attaque pour aider l'escouade tactique. 8 marines tactiques : 179pts -sergent épée énergétique -1 LP -tir à une main (avec le trait frères d'armes) ==> Dans le rhino ou juste derrière, ils foncent vers les objos et les sécurisent si possible. Sinon ils s'approchent un max pour faire du tir rapide et se laissent engager par l'adversaire qui préfère le CàC aux nombreux tirs, mais c'est sans compter les 2A par tête (c'est pour pas trop pleurer rapport aux marines du Chaos qui ont tout ça gratuit) plus l'épée énergétique (là c'est ma fig que je voudrais montrer à la terre entière tellement je l'aime). Rhino : 53pts -fumigènes ==> Facile, il planque les marines et les assauts, ou les mène au tir rapide le plus vite possible, embarquement ou pas selon les armes capables de faire bobo chez l'adversaire. LISTE 2 6 scouts : 106pts -sergent gantelet ==> La force infiltrée [prière pour qu'il y ait l'nfiltre tout le temps], qui charge le plus vite possible et qui fait maaaaal (caracs de marines au CàC, si on ingore la svg). 6 assauts : 168pts -sergent gantelet -1 LF ==> Pareil que plus haut, mais fait encore plus mal avec le Chapichapopidibo. Chapelain Nickolas : 126pts -réacteurs, crux, pisolet bolter, bombe's à fusion ==> Avec les assauts, c'est une horreur, pour relancer les touches et se débarasser d'une éventuelle riposte des adversaires. Alors voila vous avez vu les 2 listes. Ce dont j'ai peur, c'est du manque de troupes, 14 ou 13 figs seulement ça fait vraiment peu, même à 400pts. Dites moi laquelle vous semble la mieux (bien), essayez de donner des justifications (mieux), j'en tiendrais compte dans le choix final de ma liste. Gary Hole, vivement le 28 . Edit : Pour le fluff, eh bien je pense qu'il est assez bien respecté, car les marines tactiques/scouts sont envoyés pour verifier la zone, les marines d'assauts (+ le Chapelain) trainaient pas trop loin et font office de renforts qui ont été alertés par les bruits de combats.
  10. La liste SM est immonde à gérer, car les troupes adverses doivent atteindre les CàC si elles veulent s'en sortir, or avec toutes ta puissance de tir (2 Tornados ), ils n'y parviendront jamais. Pour la liste nécron, elle parait vachement faible quand même, ta démat' vient au bout de 9-10 morts non ? Ce serait pas trop dur à gérer ? Après je dis ça je joue pas nécron donc... Gary Hole, c'est fou le nombre de listes pondues à 2 semaines d'un tournoi.
  11. gary hole

    [Chaos] en 400 pts

    Ta liste manque de mobilité, pour capturer les objos, elle va lutter un max. De plus contre des Taus elle va aussi morfler sévère (surtout si c'est une liste de Throst), avec des exo armures qui massacreront tes havocs et les reste qui attendra que tu t'approches pour te fumer. Gary Hole, je te verrais à ce tournoi (Cergy, non ?), avec mes Chaotiques/Loyalistes, on verra.
  12. gary hole

    Revue du nouveau codex chaos

    Le seigneur a l'option une fois pour quand il est en armure NRJ et une fois pour quand il est en armure termite. Mis tu n'as le droit qu'à une seule fois la marque. Un des grands mystères de conception du codex, ici c'est rappelé 2 fois, alors qu'on a du mal à trouver ou sont les règles des marques (c'est bon j'ai trouvé, mais après avoir galéré un peu quand même, suis-je le seul ?). Si rien ne te l'interdit alors tu peux, donc les berserkers peuvent accueillir un seigneur Cui et même pire, un Meuh..... Mais non ils est fluff ce codex... Gary Hole, passait par là.
  13. gary hole

    [SMarines] Patrouilles

    Je mettrais plus le sergent NRJ avec les infiltrés, quiont plus de chance de se faire engager (pendant ce temps là l'autre escouade avance et tire en même temps au LP + bolters. Gary Hole rapidement.
  14. Up bibouch, il a dit qu'il y aurait l'infiltre dans chaque scénar, donc tout bon pour lui. Sinon pour les armes de CàC chez les marines, c'est avec un trait de chapitre que ça se trouve (après faut faire en sorte d'avoir aussi l'infiltre. Gary Hole, m'en fiche je prendrais 2 escouades en rhino pour Cergy (et en plus y aura pas de vils nécrons grosbill ).
  15. gary hole

    Revue du nouveau codex chaos

    Non de toute manière, si l'on joue une armée du chaos, il faut faire avec. Je prend mon exemple : je commence une armée du Chaos typée fluff, descendant de la Death Guard, mais pas aussi limitée que les pesteux. Je vois pas trop ce qui change dans ce codex, à part la perte de tous les dons démoniaques, je pourrais continuer à jouer mon armée, en faisant des modifications mineures (bon il me faut 3 rhinos maintenant), mais je vois pas où je serais dégouté, j'aime mon armée, donc je l'adapte et je pense que c'est pareil pour la majorité des joueurs. On peut faire le rapport avec la disparition des vaisseaux mondes eldars (surtout Ultwé), pourtant même si les règles sont plus là, les joueurs gardent aussi leur armée. Quelles que soient les règles, l'esprit de l'armée perdure, donc même avec des règles made in JJ, on garde notre armée. Gary Hole, mon petit plaisir c'est l'abscence de rigidité au niveau du nombre par escouade (je peux toujours me faire mes escouades de 7, ça reste fluff pour ma légion ), c'était ma pire crainte concernant le codex.
  16. Tes infiltrateurs te coûtent seulement 15 pts pour la 1ere escouade, pour 15pts de plus (que tu as utilisé), la seconde est aussi infiltrée. Tu as spécialisé tes escouades, c'est un choix, par contre si tu as la possibilité, remplaces les bolters par des armes de CàC dans ta tactique "d'assaut". Sinon tu peux la remplacer par 5 vétérans, dont un gant et 1 LF, soit 126pts (la même chose que tes marines tactiques sauf qu'ils ont arme e CàC au lieu de boters, et sont vétérans). Pareil pour la second escouade, elle te coûte 95pts sans l'infiltre et 110pts avec. Tu gagnes donc 30pts, tu peux ajouter quelques marines/scouts par ci par là, ou alorsajouter un sergent épée ou gant soit chez les scouts soit dans la seconde escouade (de soutien théorique, mais à 400pts la polyvalence peut être très efficace). Gary Hole.
  17. Alors quelques remarques pour cette liste, avec un fluff très sympa. Les escouades infiltrées, attention à où tu les joueras, car en tournoi, c'est une partie sur 2 qui a l'infiltre en règle spé. Donc perte de 30pts (oi presque 10% de ton armée). Après, tes escouades de marines ont des chances de se faire engager au CàC, particulièrement avec le LF, donc une épée ou un gant ne serait pas du luxe. Le seconde escouade de 5 sans rien, elle n'a pas grande utilité et n'est pas très mobile (selon l'infiltre un peu plus, mais ça suffit pas). Il faudrait qu'elle ressemble à la première, ou alors qu'elle fasse soutien avec 1 ou 2 LP, pour aider la première escouade (et taper les véhicules qui passent). Sinon les assauts, pas forcément le plus pratique, si tu tiens à les garder, un LF serait assez utile dedans (et 6pts c'est pas cher ). Personnellement je les remplacerais par une seconde escouade de scouts (genre 5 ou 6 scouts CàC, qui ramonent assez bien), pour mieux équiper les autres escouades (sergnt NRJ, LPs et même marines si la place). Ou dernière solution, des vétérans, équipés CàC aussi, avec l'infiltre gratos sympa. Donc en résumé : -Soit une escouade "CàC", avec LF et sergent NRJ ou gant puis une seconde avec 2 LP (si possible avec les traits je sais plus) puis une dernière assauts/scouts/vétérans, pour aider la 1ère escouade CàC, ou alors taper dans le tas aussi fort que possible. Dans cette config, les escouades sont plutôt spécialisées, qui ont toutes un rôle à jouer, s'entraidant si possible. -Soit 2 escouades pareilles genre : 6 marines dont 1 LP/LF/fuseur et 1 sergent crux épée NRJ, tous deux infiltrés, puis une escouade assaut/scouts/vétérans. Ici les escouades sont plus polyvalentes, elles peuvent toutes se débrouiller assez bien seules, soit attendant la charge planqués dans un objo, soit chargeant de concert avec l'escouade close. Gary Hole, attention au manque de mobilité avec ce type de liste (testé et approuvé ).
  18. Pas de tampon chez les scouts, ils te reviennent cher en définitive et pourront que très mal se défendre en cas de CàC (très probable vu que tes marnes sont loins et que ton LST se cache). Moi j'en laisserais sans rien (donc armes CàC + pistolet bolter), voire sergnt energétique. Ou seconde solution, tu les prends de base, tous en formation CàC, histoire de les envoyer au suicide, en attendant les renforts. Et tu peux même coller un rhino aux tactiques avec les points gagnés. Ah et une arme de tir genre fuseur ou LF serait vraiment pas du luxe pour les marines (plutôt que la bombe à fusion). Gary Hole.
  19. gary hole

    Revue du nouveau codex chaos

    Un truc qui ne m'est pas passé inaperçu : les élus. -ils ont l'infiltre pour 18pts par tête -ils peuvent avoir jusqu'à 4 armes d'assaut/arme de CàC en plus de l'arme lourde (ou aussi d'assaut d'ailleurs), donc bonjour les escouades infiltrées avec 5 LP dedans, ou alors 5 fuseurs ou même 4 armes énergétiques (plus cher cependant). Soit une escouade anti-élite, qui passent plus inaperçus que lezs TS, dont on a beaucoup entendu parler. Gary Hole, le reste est sympa, même si je perds 2pts en refaisant les mêmes escouades que précédemment et que les LP passent à 15pts .
  20. Non d'habitude je fais pas ça effectivement, mais là j'ai vraiment été pris de court, je suis rentré de vacances le mercredi (crevé de 3 sem de camping intensif), et j'avais un festival le week end (Rock en Seine pour les connaisseurs). Donc pas vraiment le temps de faire une liste, tout en rengeant affaires, plus préparant mon week, surtout que (bon là c'est moi en je m'en excuse ), j'avais pas vu la date limite. Après tant pis, je vais finalement faire une liste sans aucun QG (comme quoi ), que j'avais sous la main (et qui doit être un peu plus bas dans cette section). Merci à vous d'avoir essayé de m'aider un minimum (pour un jeune qui débute ) Gary Hole, qui a toujours pas envoyé sa liste d'ailleurs (mais là c'était le warfo qui déconnait c'est pas ma faute cette fois).
  21. Alors voila, pour bien commencer ma rentrée, je vais aller au tournoi du Mesnil, le 16 septembre (sisi le chèque est envoyé depuis bien longtemps et tout). Problème, je dois également envoyer une liste d'armée et j'ai un peu de mal à décider, donc si vous pouviez m'aider un minimum, ce serait gentil. Alors woila, une partie est déjà décidée : 2 lieutenants, ça c'est le côté qui changera pas et qui mange 221pts de ma liste. Il me reste donc 179pts, mais que faire avec ??? (bon je peux changer un minimum l'équipment de mes lieutenants, mais pas trop). Alors ma liste actuelle : QG Lieutenant-Sorcier Asmodée : 110pts -marque de Tzeentch, souffle du chaos (30) -griffes, vitesse, force démoniaques (35) Lieutenant Léviathan : 111pts -marque de Nurgle (10) -épée énergétique, pistolet bolter (16) -force, vitesse, mutation démoniaques (40) Donc non négociable, les 2 petits, qui arrivent le plus vite possible soutenir les escouades/taper les méchanpabô adversiares. En plus à 2 j'espère qu'un au moins survivra pour atteindre les close. Note : pour les points en trop, je peux soit changer griffes + force en venin sur le Sorcier, soit enlever la mutation sur le Lieutenant, à vous de me dire ce qui est mieux. TROUPES 5 marines du Chaos : 95pts -1 LP (10) -infiltrés (15) 5 marines du Chaos : 95pts -1 LP (10) -infiltrés (15) Deux escouades infiltrées qui sont bien placées/planquées au début, et qui attendent les 2 lieutenants en renforts, en cas d'engagement. Ils prennent des objos, sont mobiles et peuvent se faire des véhicules par le LP. Note : Ici tout est négociable, on peut même prendre autre chose, à vous de me dire ce qui irait bien avec les lieutenants. TOTAL : 411pts (les 11pts seront enlevés par le choix lieutenants plus haut). Gary Hole, qui attend des réponses vite. Ps : Pour le fluf ce sont 2 frères qui ont choisis une voie de la damnation chacuns, mais qui combattent tous deux au sein de la même légion, les Unknowns Marines.
  22. Eh bien le beau Gulavhar est prévu depuis pas mal de temps, et ayant reçu des remboursements et autres aides, je vais me jeter dessus (il me sert aussi de prince démon pour 40k ). Et puis maintenant qu'ils sont en plastiques, il n'y a plus de raisons que je n'achète pas d'orques du Morannon, quoiqu'avec la refonte du chaos, les choix vont être durs . Gary Hole, 40k ou SDA, il faut choisir.
  23. La liste compagnie grise autorise le full archers, mais c'est crade, très crade. Une liste telle est bien évidemment efficace, mais je doute de son potentiel d'amusement (tir, recule, tir, recule......), ainsi que de l'amusement de l'adversaire, qui en sera vite lassé. Encore qu'avec seulement 32 figs, les combats auront peut être un certain suspens, mais j'en doute quand même un peu, 32 tirs 3+, 5+, ça doit faire du 7 morts par tour, en comptant le recul de tes troupes, tu feras 6 phases de tir, peut être plus, la bataille sera vite terminée. Après si tu crées un scéar' sympa les mettant en scène ou si ton adversaire est prévenu de tout ça, vas y fonces.
  24. On comprend mieux le plantage de 2 jours Sinon, pour continuer dans le psudo sondage, moi je vois pas une grande différence entre avec et sans les bannières (ben si y a des bannières maintenant ) et si ça aide, c'est encore mieux. Gary Hole, pauvre , quand je serais riche j'aiderais le warfo, pour l'instant peux pas.
  25. gary hole

    [spaces marine] commando?

    Les bayonnettes n'ont aucun effet en terme de jeu, c'est plus pour une vision esthétique de tes figurines, pour certaines conversions (j'ai un marine en train de courir avec un couteau main gauche et tirant main droite ). Gary Hole, interdit de poster 30 sec par flood, erreur ou triste réalité ?
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