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gary hole

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Tout ce qui a été posté par gary hole

  1. Non car on joue fluff, donc le nazgul du Mordor n'a rien à faire avec des gobelins de la Moria.... Pour jouer les gobelins sans chamane, il faut jouer sans tests de bravoure, sinon ils sont fichus. Gary Hole, même moi j'ai un chamane gobelin...
  2. Oui, eh bien pas de problème, c'est plutôt logique d'expliquer sa liste avant chaque partie. Gary Hole, armée décidée, on peut fermer.
  3. Voila, j'ai pris un peu de temps pour convertir un gob en chamane, serait il valable, qu'en pensez vous ? chamane re chamane capitaine Il se démarquera de la troupe car il est soclé avec du sable, contrairement aux troupailles, qui n'ont que du gris sur leur socle. Pour les modos, je sais c'est pas très réglementaire,je supprimerais dès que smily gobelin aura vu et répondu. Gary Hole.
  4. Donc remplacer 1 capitaine + un gobelin par un chamane est la solution selon vous ?? Soit, j'en ferais ainsi. Gary Hole, faut l'acheter et le peindre maintenant.
  5. Alors voila plusieurs listes pour Championnet,je voudrais une liste plutôt nombreuse, mais avec quand même de quoi faire mal. LISTE 1 : Moria 2 capitaines + bouclier (80pts) 1 troll (80pts) 38 gobelins [12 archers, 13 lanciers, 13 boucliers] (190pts) = 350pts, pour 41 figs. Assez nombreux ? Ce sont des gobs, donc ils partent vraiment vite et perdent beaucoup de combats... Le troll apporte une chance de meuler les héros adverses et les capitaines une chance de ne pas fuir tout de suite... LISTE 2 : Moria alliée Mordor capitaine gobelin + bouclier (40pts) 24 gobelins [8 archers, 8 lanciers, 8 bouclier] (120pts) capitaine orque + bouclier (45pts) 24 orques [8 archers, 6 lanciers, 10 boucliers] (144pts) = 349pts, 50 figs. Là ou, il y a du nombre, mais valent ils plus que la liste précédente ? Pas dit. Aucune élite, on joue vraiment pour le nombre. Si les archers sont pas acceptés car plus de 12, on changera avec d'autres orques. Sinon j'hésite à mettre un chamane, le problème étant que je ne dispose que d'une figurine de chamane orque, pas gob. Je devrais donc composer entre ces 2 races si je veux jouer sur la paralysie + troll pour finir. Mais pour le moral, c'est dommage de pas en faire profiter toute l'armée. Gary Hole.
  6. Eh non, dans le nouveau codex chaos, Abaddon n'est pas un prince démon, mais toujours un seigneur donc ton idée est à l'eau. A voir pour le new codex Chaos V6......très loin. Gary Hole, non mais ça doit être sa punition pour ses échecs, condamné à rester un pauvre seigneur (F8 I6.....), vraiment pas de chance cet Abaddon...
  7. D'ailleurs pour l'utilisation que tu suggérais Mac Death, soir 10 dans un rhino pour aller taper les troupes adverses, on peut aussi avoir les démons au même profil (comprenez tapent aussi fort), qui vont pas se farcir 2 tours à avancer sous le feu ennemi et qui coûtent moins cher. Si on les joue par 10, autant mettre un gant et 2 LP/fuseurs, car sinon au moindre SF pas trop loin des gardiens/dread pas trop loin des marines/boitkitu pas trop loin de la masse, ils se font closer sans espoir de riposter... Gary Hole, ou alors on joue fluff, par 7 gant LP dans un rhino (quoi y a que moi qui fait ça ???).
  8. gary hole

    [SMarines]

    enlèves le pistolet à plasma de ton sergent, si il surchauffe, tu as plus de gantelet, et ce sera bien fait pour toi. Avec les 5 points, tu enlèves un sniper et tu ajoute un scout : 2 scouts tampons pour prendre les pertes et 6 scouts au total pour l'opérationabilisation l'opérabilité l'opérabilisme l'opé. Gary Hole.
  9. Une troupe min Pas de 2+ Pas de 3pv Cette liste est on ne peut plus règlementaire. Et en plus elle est efficace. Par contre, peut être enlever ton aspi noise, qui va rester trop souvent en fond de court pour ajouter une escouade de 6 démons. Il arrivent là ou il faut (presque) et palient à ton plus gros problème : le manque d'unités. Gary Hole, avec 2 unités opé, on finit dernier (tournoi Cergy 400pts, ceux qui y étaient se souviendront peut être de moi).
  10. gary hole

    [COM] Space Marines du Chaos

    Que mélanger Slaanesh et Khorne, ben c'est antifluff......... Gary Hole, la sortie c'est par là ? Oui. Ah bien, je sors alors ...[.]
  11. Si on prend pas en compte le dépassement de 86ts, oui tu es bon. Si on le prend en compte, enlèves une escouade minidev et une de scouts et les points te permettent : -de passer la dévastator à 6 voir 8. -de passer les assauts à 6 voire 8. -de passer la troupe embarquée à 6 voire 8. Gary Hole, mais tu joues quel codex ?
  12. A toute l'équipe du warfo et à tous ceux que j'ai eu le plaisir de rencontrer JOYEUX NOEL et à tous les autres aussi. Gary Hole, si c'est pas du post à flood ça.
  13. Préfères 2 escouades de 5 marines d'assauts, ça augmente le nombre de cibles (si tu planques pas), ça se planque plus facilement derrière les couverts (si tu les planques), ça évite d'avoir des marines qui tapent pas et enfin, ça évite aussi de roxxer une escouade complète en une charge et de se retrouver devant l'armée adverse (et leurs nombreuses armes) et non verouillée au close. Sinon : non, rien de tout cela n'est obligatoire, surtout si il est dans une escouade, il est déjà protégé par celle ci. De plus, ton QG coûtera alors assez cher, ce qui est pas forcément super. Perso, je te dirais de -garder le halo (même si pas super utile, car il est pas assez fort pour se faire du grosquiannulelessaves). -enlever l'armure 2+ (si tu lui alloues les touches, c'est lui qui prend jusqu'à sa mort, la règle est dure, mais c'est la règle). -garder la crux si il te reste des points. D'une manière plus générale, ton patron est surtout là pour le cd10 partout, donc il est pas forcé d'être super bill. 2ème sinon : Le fulgurant est une arme à 2 mains et : -un commandant peut porter 1 arme à 1 main et une arme à 1 ou 2 mains. -il faut 2 armes à 1 main pour avoir le +1 attaque. On en déduit que le pistolet bolter est le plus utile, car pour 1pt, on a une attaque en plus (subtil raccourci). Pour le pistolet à plasma, il est dangereux, donc à éviter (faut avouer c'est con de perdre son dernier PV comme ça, l'adversaire s'en charge déjà bien pas besoin de lui faciliter la tâche). Gary Hole, pour le reste, joues plutôt une armée qui te plait, cette liste que tu proposes est vue et revue (genre 2 minidevs, assauts + chapi....il manque que les tournedos et l'archiviste kifébouh), dommage.
  14. Bon le mien est moche, mais c'est l'intention qui compte. En plus c'est fait main (plus souris, mais c'est du détail) sur paint, alors c'est pas si mal je trouve. Ouais, il faudra me trouver une image originale quoi... Gary Hole, dur de trouver Jimy age avec un bonnet de Papa Noël.
  15. Elle prend les coups c'est bien connu (edit : quoiqu'avec 1 ou 2 LF, mmh les eldars E3 qui volent), c'est le chapi et le gant qui font tout le boulot, les autres marines essaient (oui essaient) d'aider en tapant du mieux qu'ils peuvent, soit F4 autorisant les svg.....moyen tout ça (mais là je parle en marine, pas en pauvres eldars de F3, faudrait que j'arrete de me plaindre, je suis pas si mal logé). Gary Hole, n'empêche que le 3+ ça aide vachement.
  16. Et depuis quand les termis ont 1A sur leur profil (chez moi c'est 2 pour tous, crux oblige). Sinon je suis pour les scorpions dans cette lutte fratricide, la svg 3+ et la F4 leur donent un profil identique à un marine (presque), pour moins cher et bien plus d'attaques. Gary Hole, après faut arriver au close, mais le problème est le même chez les banshees, au détail près que si elles arrivent pas, c'est pouf malette (alors que la 3+ aide chez les scorpions).
  17. Ok donc pas de tambour en 500pts, ça aide pour le reste. J'aime bien ta liste Shas'El'Hek'Tryk, elle me permet de jouer les figs qui me font plaisir, je pense que je vais la garder, merci à toi. Par contre sur les chauves souris, étant donné que je suis déjà light niveau nombre de figs, ça en boufferait encore plus et pour l'instant je préfère jouer mes trolls (mes premières créatures monstrueuses, faut que je les utilise), mais à voir pour plus tard. Pour les araignées, j'aime pas, c'est bête, mais c'est comme ça, je trouve que ça a un côté ridicule (qui rappelle battle en fait, sans côté péjoratif pour les joueurs de battle, bien entendu) et les figurines sont également très/trop laides (et statiques) à mon goût. Les wargs, pareil, je testerais bien plus tard, mais ce serait plus une sorte de contingent avec un chef de meute et sa meute (une douzaine en tout) qui apportent leur soutien aux gobs (genre bataille des 5 armée dans Bilbo). Sinon je retiens également l'idée de commencer avec 50 gobs autorisés puis de voir le reste en ôtant les gobs, ça c'est pratique comme idée. Enfin je ne compte pas jouer Duburz, car il ne se sort pas en 500pts niveau fluff et en plus il n'est pas toujours là, fin bon, je préfère mon armée avec mes capitaines, plutôt qu'une armée comme la majorité des gens, avec Duburz. Ceci dit en 1000+pts, il serait super, avec une garde de 6 traqueurs (y en a des trucs à caser en 1000pts). Et sinon, seulement 2 capitaines, ça fait pas trop peu ??? Avec mon armé du Mordor je suis habitué à en jouer 3 - 4 minimum, mais y a pas de troll ou autres monstres, donc est ce que les trolls/chamanes compensent bien ??? Gary Hole, merci à vous pour ces conseils.
  18. Alors voila, je monte actuellement une armée gobeline (enfin j'ai eu le courage de peindre 18 gobs + quelques autres trucs, la flemme pour les gobs restants, on vera plus tard) et qui dit armée dit liste. Je n'avais pas l'habitude de jouer avec des chamanes, mais ils m'ont l'air bigrement utiles chez les gobs, alors je me suis dit il m'en faudrait 1 ou 2 dans ma liste, mais ça bouffe des points. Second point, quand je vois les tambours, je fais ouahhh, c'est super pratique (ça égaliserait presque ma bravoure à celle de mes adversaires elfes), le problème étant son coût. Troisième point : le(s) troll(s), alors oui ça en jette (je viens de finir mon premier et j'arrête pas de l'admirer, vivement les autres), en plus ça roxxe des petits héros facile, vous l'avez deviné, il coûte lui aussi cher. Donc si on récapitule mes points, ça fait déjà 2 chamanes + un tambour + 2 trolls (ben oué on déconne pas) = 350pts, soit à peine 150pts restants pour mes capitaines (dans l'idéal 3 ou 4, mais on peut rêver) et la masse verdoyante (je parle même pas des chauves souris, j'ai plus le budget point). Ce topic est donc censé m'aider à faire un choix entre toutes ces possibilités, sachant qu'il me faut garder un minimum de ponts pour ma troupaille, soit en gros 150 - 180pts. Je pense garder également 2 capitaines, ce qui me laisse donc une fourchette de 500pts - 230/260pts = 270 - 240pts pour inclure au choix troll/chamane/tambour. Pour le troll je me dis que si il n'y en a qu'un, il pourra être maitrisé par l'adversaire, donc par 2 mais ça bouffe trop de points, vos avis ??? Pour le tambour, je pense qu'il ne doit être présent qu'avec un/des chamanes, comme ça on est plus forts que n'importe quel adversaire aux tests de bravoure, qu'en pensez vous ? Pour le(s) chamane(s), il m'en faut un minimum, mais tout seul, je pense pas qu'il puisse avoir un assez gros impact, donc par 2, mais pareil ça compte plus vite que les gobs de base ces bêtes là. A vous de m'aider . Gary Hole, sinon je pourrais aussi jouer en 1000pts, mais c'est une autre histoire (pleine de chauves souris ). Edit : Sinon comme question subsidiaire, est ce que c'est vraiment trop peu seulement une quarantaine de gobs ???
  19. Je pense que le gant est à garder, il tape sur tout ce qui passe et le 2+ pour blesser aide vraiment, contrairement à l'arme NRJ, qui blessera pas assez souvent. Gary Hole, bonne liste, à tester voir si ele te plait.
  20. Eh bien cette armée est sympa.....jusqu'elle voie que le CàC existe à 40k. Si on regarde ta liste, elle est conçue pour tirer et c'est tout. Dès qu'une de tes escouade est engagée, elle sera vraiment amochée, voire détruite (et pendant ce temps là l'escouade adverse est tranquille au close). Je serais toi j'enlèverais un peu de TdC partout (trois escouades de 6 par exemple) et j'ajouterais une force de réaction CàC genre cavaliers ou autres (pour moi c'est les cavaliers, car mobiles et théoriquement puissants en charge). Gary Hole.
  21. C'est une abérration, ça devrait être rectifié, c'est pas fluff, mode ouinouin toussa...Bon ok me suis planté . Ou dernière solution, joues avec le codex marines, mais avec un schéma DA, ça te permet une petite marge genre capitaine à 105pts + termis 240pts (y a quoi dedans ? Je vous laisse devier petits coquinoux) = 345pts, soit 155pts restants, avec lesquels tu peux prendre une tactique ou des scouts (je conseille les scouts avec balise, ils peuvent cette fois). Gary Hole, le mieux étant de jouer full termis avec l'accord de ton adversaire je pense.
  22. le est l'objet le plus inutile au monde : F3, ça blessera sur 5+, 4+ au mieux..... Y a vraiment de quoi faire mieux avec des marines. Un pistolet bolter + armes close : 1 tir F4, puis une attaque supplémentaire au close.Sinon l'idée des scouts est pas mal, mais avec une config assez différente : 5 avec armes CàC + 1 avec LM (Crilest Copyright), ele tire au LM si y a des cibles potentielles, sinon elle peut aller au close et taper efficacement, c'est testé et approuvé (enfin plutôt subit, mais c'est pas la question). Perso je les joue par 6 - 7 avec un sergent gantelet, même pas peur, qui se fait des SF, des dreads, tout ce qui passe quoi. Gary Hole, du scout, mangez en en plus c'est fluff (pensez au LST aussi en patrouille, c'est fluff aussi non ? ).
  23. Le truc si tu veux jouer deathwing, c'est qu'il te faut u adversaire sympa, qui accepte les déviances de ton armée (genre pas de choix de troupe). Pour Belial, tu as droit, ton codex le permet. Donc ta liste le comprendrait + une escouade de termis + un autre élément à déterminer. Je pencherais pour une escpuade de scouts avec balise de téléportation, histoire de limiter les dégats lors de l'arrivée des termis (car si hors terrain, tu joues a 120pts vs 500). Genre une escouade assez nombreuse pour absorber les tirs adverses et riposter pas trop comme des manches (mets un LM et quelques snipers, les termis seront là pour le CàC). Le truc avec ta liste, c'est qu'elle dépend arrément de ton ascouade de termis qui arrivent, assez dur à jouer en fait. Gary Hole, bonne chance pour tes parties.
  24. Il a pas dit patrouille, il a juste dit "500pts", donc les svg 2+ sont ok. Gary Hole, parès qui peut conseiller en 500pts, en deathwing en plus....
  25. gary hole

    [Chaos] patrouille 400pts

    Les autcanons ont un avantage, c'est leur cadence de tir, c'est indéniable, couplée à leur force, c'est réellement efficace. Mais selon moi, les LM sont plus efficaces, car ils permettent des gabarits contre le nombre (genre ton pavé de gardiens), et permettent d'annuler les svg 3+, ainsi que de faire des morts instantanées chez les E4, ce qui veut dire marines. Et surtout à ce format, quand tu kill le bête commandant qui a coûté 1/3 de l'armée, ben t'es content. Gary Hole, en retard.
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