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gary hole

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Tout ce qui a été posté par gary hole

  1. Tout d'abord, merci à tous pour vos conseils, questions et encouragements, ça fait plaisir . Une petite photo de groupe de vétérans convertis, je ferais une photo de famille bientôt, ils sont finalement 11 en tout pour aller avec les 9 que j'ai peint par le passé. Ça donnera 10 guerriers avec hache et 10 lanciers au total. Soit une sympathique phalange (sauf pour les ennemis du Gondor ) Je fais une base de Leadbealcher pour ensuite un éclaircissement au brossage avec du Mithril Silver et je finis sur un lavis de noir. L'idée étant de ne pas se louper au brossage pour laisser les creux sombres. C'est assez simple mais efficace. Et oui c'est assez brillant, mais ce sont des gardes donc ils sont censés avoir des armures parfaitement propres selon moi. J'essaierais de limiter ce côté brillant sur les vétérans qui pour le coup traînent incessamment dans la crasse des combats. Les détails sur les vétérans sont décidés au moment de la conversion. J'ai cette optique que oui ça va être chiant à peindre, mais que tous ces détails feront beaucoup sur le rendu final. Ça va me donner une armée vraiment personnalisée et unique par le fait et c'est un vrai plaisir Et pour le problème de peinture, je dirais que ça dépend des couleurs, certains pots mériteraient d'être jetés et remplacés, il ont bien trop séché pour être encore utilisables ^^. En effet, le risque de laisser la fig en cet état est tentante, mais non ! On est dans un CDA donc j'irai au bout des choses, même si je dois me refaire 10 fois le visage pour arriver à des yeux corrects ! Attention, il faut savoir que les hobbits sont un projet parallèle, à savoir récupérer un max de hobbits pour pas cher et en monter une vraie armée de 50 bonshommes. Ces deux là sont des conversions sympathiques et pourront à l'occasion me servir d'objectifs ou de renforts, mais ils s'intègrent dans une vraie (future) armée. Gary Hole, qui repart en peinture !
  2. Cette liste a passé avec brio les tournois de qualifs et n'a subi comme modification que l'échange Gulavhar out et Immortel in. Elle se base sur une solidité gobeline pour tenir la ligne. Les Gundabads + chamane en font une première ligne très résistante. Plus que d'apparence car elle est bien soutenue par les éléments mobiles qui chargent sur les côtés (maraudeurs et araignées) ainsi que par les éventuels projeter de l'OA. Mais sa force est effectivement sa capacité à dominer par la magie les adversaires. Un ou plusieurs monstres ne représentent aucune menace, au contraire, un gros héros ou 2/3 magiciens sont vite maîtrisés. De fait, cette liste peut s'adapter face à tout adversaire par tous ces nazguls "couteaux suisses". Face à de l'élite, elle bloque les héros et s'assure le général isolé + la bannière éventuelle, face à du nombre elle bloque (encore plus facilement) les éléments perturbateurs et inflige un maximum de dégâts par ses projeter + combats héroiques et face à une armée équilibrée, elle mise sur son nombre de magiciens pour faire lentement plier la volonté adverse. Elle est à la base prévue pour affronter une armée avec 2/3 nazguls sur ombres ailées + troupes, c'est le domaine dans lequel elle sera la plus forte mais la versatilité des nazguls permet de s'adapter à tout type d'adversaire. Enfin, elle dispose d'une réserve de puissance non négligeable sur des héros sacrifiables, ce qui poussera le joueur à les dépenser sans compter là ou l'adversaire pèsera ses décisions. Si on doit la résumer, je dirais qu'elle prend l'adversaire au dépourvu par le nombre de sorts possibles en un tour. Cela pousse ce dernier à se focaliser sur ces menaces plutôt que de gérer le scénario. Le spam de nazguls fait peur et cet avantage psychologique doit être joué à fond. Et pendant ce temps les gobelins remplissent lentement mais sûrement les objectifs. Gary Hole, qui est fan de cete liste mais qui la préférait le côté fun de Gulavar .
  3. Oh je devrais avoir le temps de boucler tout ça. Je m'éparpille généralement pas mal quand il s'agit de peindre, laissant des figs avec 2/3 couleurs traîner pendant des mois pour revenir dessus plus tard (j'ai bien mis 1 an à finir mon Boromir monté ^^). L'avantage ici c'est que j'ai des temps de passage à respecter, ça va me booster à tout peindre d'un coup. Et non je sous couche en noir , mais j'ai déjà démarré les couleurs de base en même temps que les hobbits, il était là avec donc il y est passé aussi . Je vais également tenter de faire un vrai tableau d'avancement mais rien ne dit que j'arriverai à m'y tenir. Gary Hole, merci pour le boost en tout cas, on va rien lâcher !
  4. Double post, mais c'est pour la bonne cause. Réclamé à corps et à cris (enfin presque), voici mes avancements de la semaine passée : Tout d'abord monsieur garde numéro 2, selon le même standard que le premier. Ensuite 2 nouveaux compagnons en cours : L'idée est de finir les 6 de la même manière avant de s'atteler aux détails qui m'ont été conseillés. Ainsi je peux faire les éclaricissements sur toutes les figs d'un coup. Et en bonus, un petit teaser sur ce qui arrive ensuite : (Oui oui, il y a bien 2 hobbits en bonus) Gary Hole, qui retourne à ses gardes de la citadelle !
  5. En effet je n'ai encore rien posté, mais ça ne veux pas dire que je n'ai rien fait ^^. Un second garde ainsi que l'avancement de 2 nouveaux (que je voudrais finir dans la semaine max), plus du découpage de capes pour mes chevaliers (que je voudrais également assembler rapidement). Je n'ai reçu qu'une partie des éléments pour mon décor, donc j'en suis au point quasi mort de ce côté. Par contre j'ai ma mascotte mais c'est surprise ! Je vais également faire un vrai tableau d'avancement, histoire d'avoir une ligne conductrice plus arrêtée. D'ailleurs j'avais mis les archers en dernière session mais je les peins maintenant XD. Gary Hole, je fais les photos et poste tout ça ce soir.
  6. Oui on est bien pote et adversaires IRL. C'est plutôt sympa pour vivre le CDA et se donner des conseils régulièrement. Pour les conseils peinture, je vais m'atteler à tenter les yeux. Ça ne va pas être simple mais j'ai aussi signé pour ça ^^. De même, @Rincevent, tu me conseilles quoi pour l'arc et le carquois ? Pour l'instant c'est une simple couche de base + lavis mais je ne vois pas trop comment éclaircir avec un bon rendu. Si tu as des conseils en la matière, mes deux oreilles sont toutes ouvertes pour améliorer ce point. Sinon, j'ai démarré les conversions des vétérans, les photos arrivent bientôt ! Gary Hole, en tout cas tant de retours sur un début de CDA, ça fait chaud au coeur. Merci à tous pour vos posts ! Je vais tout donner !
  7. Pour le repos des anciens Histoire d'un respect éternel Le sujet central :L'ultime avant-poste Les participants : _tueur nain: Menace sur Gertstöfen _Tarnotath: La confrérie des Sang-Gris _deglingo: Bienvenue dans cet enfer vert _Shann: Les exilés de Dent Brisée _kryptann: Les expériences ratées _Alrack: Les sentinelles de Noveria _Jean Baptiste: Seuls face au Morannon _L'Epée de Secrets: L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée _BlooDrunk: Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC _gary hole: Pour le repos des anciens _ludmar10: Vla les bleus _boulvaie: Les élues du Donjon des supplices _Rincevent: Les Gardiens du Dernier Potager avant la fin de la civilisation _ZibZee: Lépreux chevaliers acte II en attendant berthod _Elwin: La lance d'Enguerrand de Houxayes LE PROJET : Alors voilà, le sujet est lancé. Il est temps de se mettre au travail. Pour rappel, je me lance dans ce CDA pour enfin peindre mes gardes de la citadelle, mes vétérans ainsi qu'une cavalerie d'élite du Gondor dont l'idée traîne dans mon esprit depuis quelques mois/années. Et bien sûr, réaliser mon premier décor de taille respectable depuis bien 10 ans. Fort de mes expériences du hobby, je vais convertir et personnaliser un maximum tout ce pan d'armée. Sur l'évolution globale des 3 sessions, je compte convertir et peindre le plus de figurines au plus vite pour n'avoir (presque) qu'à me concentrer sur le décor sur la fin. Le planning indicatif donnerait donc ça : Session 1 : - 6 archers de la citadelle à peindre - 10 vétérans du Gondor à convertir (voire démarrer la peinture). - Ranger du Nord à peindre. - Achats des éléments nécessaires à l'élaboration du décor + décision arrêtée de la forme finale qu'il prendra. - Démarrage de la construction de la tour Session 2 : - 10 vétérans du Gondor à peindre. - Grosse Bertha/Surprise. - Fin de la construction de la tour + construction du tombeau. Session 3 : - 6 Chevaliers de MT (donc mon lieutenant) à convertir + peindre. Peinture des décors. - Rattrapage des retards éventuels ^^. La garnison : - Un capitaine monté avec lance de cavalerie, Telhortel, le vieux briscard qui dirige cette garnison. - 6 archers de la citadelle. L'élite de l'élite, ils servent ce brave capitaine aussi loyalement que leur souverain, prêts à donner leur vie pour lui. Les patrouilleurs : - Aimar, le taciturne ranger venu du Nord. Il est le patrouilleur solitaire qui toujours monte la garde alentours et rend ses rapports au capitaine. - 3 à 5 cavaliers, à base de chevaliers de MT et de chevaux de Dol Amroth, plus quelques conversions maison pour embellir le tout.- 6 archers de la citadelle. L'élite de l'élite, ils servent ce brave capitaine aussi loyalement que leur souverain, prêts à donner leur vie pour lui. - +- 10 vétérans d'Osgiliath. La troupaille solide et expérimentée qui saura tenir la ligne face aux hordes de Sauron. La grosse bertha : Là pour le coup ce sera la surprise du chef ! Du grand du lourd du terrifiant ! Plus d'informations à suivre... L'avant-poste : Une tour, un flanc de montagne, une porte ouverte sur cette dernière qui donne sur une salle funéraire qui sera décorée comme se doit. Pas encore décidé sur la manière de raccorder tout ça, mais je voudrais que ces 2 gros décors soient modulables pour tenir sur une planche de 60 X 60 pour rendre le tout apte à servir de décor lors de parties du SDA. Les mini-défis : Voilà qui on est : Une bannière de l'héraldique de la maisonnée du capitaine. Le stock de matériel : De nombreuses caisses, tables, râteliers d'armes etc. Trophée : Moins trophée mais plus souvenir d'une bataille gagnée, un tas de cadavres orques/gobelins prêt à brûler (ou en flammes selon mon inspiration à la création). Optionnel : "La "mascotte" du régiment": Un chien si possible, pas encore décidé, il va me falloir chercher sur des sites de figurines divers et variés quel animal inclure à cette troupe. Hop, on remplace la fig test par une photo de groupe qui continuera de s'étoffer tout au long du CDA : Gary Hole, c'est parti !!
  8. Coucou ! Merci pour la sélection, je vais pouvoir sereinement me remonter les manches et me mettre à l'ouvrage ! J'ouvre mon sujet dès que possible. J'étais en week end figurines chez un ami, je viens de rentrer. Gary Hole, et bon courage à tous les participants !
  9. Bonjour à vous ! Je viens me présenter, bien qu'un peu tard et (surtout) plaider ma cause pour le CDA à venir ^^. Jean Baptiste m'a plus que motivé à me lancer, moi qui d'habitude peins à vitesse très variable selon mes envies. Il se trouve que j'ai actuellement du temps de disponible et que l'idée d'un nouveau projet dans ma vie apparaît comme très plaisant pour transformer ce temps libre en quelque chose d'utile et agréable. Je cogite déjà à des manières de monter le projet et de le faire évoluer au fil des mois. Le second point qui me motive est la perspective de comparer nos évolutions avec JB et si possible d'organiser des batailles communes où nos armées pourraient être alliées ou bien défendre le Gondor sur deux tables séparées. L'idée étant de partager nos progressions respectives et de se soutenir moralement, sans compter l'inspiration que peuvent nous apporter nos sujets respectifs. Notre but ultime étant d'allier nos armées du Gondor et des fiefs et d'organiser en fin de CDA un siège géant incluant nos figurines nouvelles dans nos troupes face aux hordes innombrables d'orques qui déferleront. Ça devrait valoir le détour ! Bref, très motivé, surtout si l'on est sélectionnés en binôme SDA, ça nous fera pousser des ailes pour des réalisations toujours plus belles ! Nicolas, le choix vous appartient maître Tueur nain.
  10. Bonsoir, Voici ma candidature : Armée : Gondor (Seigneur des anneaux) Photo : Photo peinte : Présentation : Alors voilà l'élite se rassemble, après quelques années à collectionner et peindre des héros, des chevaliers et (surtout) des fantassins, il est temps d'ajouter la cerise sur le gâteau de cette armée. Pour ce cda, je vais me motiver à assembler et peindre les meilleurs guerriers de Minas Tirith : De beaux chevaliers convertis qui me serviront de gardes de la citadelle montés (ou de chevaliers de Dol Amroth selon l'envie) ainsi que mes derniers éléments d'élite à pied, soit des gardes de la citadelle avec arc. Le tout accompagné d'infatigables vétérans (un bonheur de conversion). Liste d'armée : Historique : Au confins du Gondor, avant même que ce royaume ne soit réuni sous une unique bannière, de nombreux rois et seigneurs se sont battus et sont morts pour le droit de gouverner ces terres. Le tombeau du dernier de ces rois, Alethan troisième du nom, mérite une garnison pour défendre son repos éternel. Une troupe de soldats expérimentés menée par leur charismatique commandant répond à ce devoir. Voici la compagnie de Telhortel, fils de noble gondoréen, qui a choisi de donner sa vie pour la protection de son suzerain d'un autre temps. Les troupes : - Un capitaine monté avec lance de cavalerie, Telhortel, le vieux briscard qui dirige cette garnison. - 3 à 5 cavaliers qui lui serviront de garde, à base de chevaliers de MT et de chevaux de Dol Amroth, plus quelques conversions maison pour embellir le tout. - Aimar, le taciturne ranger venu du Nord. Il est le patrouilleur solitaire qui toujours monte la garde alentours et rend ses rapports au capitaine. - 6 archers de la citadelle. L'élite de l'élite, ils servent ce brave capitaine aussi loyalement que leur souverain, prêts à donner leur vie pour lui. - +- 10 vétérans d'Osgiliath. La troupaille solide et expérimentée qui saura tenir la ligne face aux hordes de Sauron. Le décor : Un tombeau à l'intérieur d'une vieille tour ou d'un chemin de montagne (qui donnerait l'accès aux cryptes). Donc une tour en état à créer et/ou une entrée de mine à flanc de falaise, plus évidemment le tombeau. Et au choix: C'est Médor : Dans les profondeurs du tombeau, les morts ne dorment que d'un œil, l'ombre d'un mal ancien rôde et il ne fait pas bon de le réveiller... Mini défis : Voilà qui on est : Une bannière de l'héraldique de la maisonnée du capitaine. Le stock de matériel : De nombreuses caisses, tables, râteliers d'armes etc. Trophée : Moins trophée mais plus souvenir d'une bataille gagnée, un tas de cadavres orques/gobelins prêt à brûler (ou en flammes selon mon inspiration à la création). Optionnel : "La "mascotte" du régiment": Un chien si possible, pas encore décidé, il va me falloir chercher sur des sites de figurines divers et variés quel animal inclure à cette troupe. Nicolas, à vous les studios !
  11. Salut, ta boite MP est pleine. Je passe donc par ici. Jje dispose des pièces suivantes : Elfes - Elfes sylvestres en plastique. ==> J'ai 12 épéistes, 6 lanciers et 16 archers. Je privilégie le lot ou en répartition équitable (les lances étant plus recherchées). - Rangers de Mirkwood ==> J'ai un de chaque pose en version métal. Gondor - Chevaliers MT ==> J'en ai 4 + Faramir en métal, chevaux en plastique. - Bannière GEM ==> Là il faut que tu me précises à laquelle tu fais référence, il y en a 3 différentes à ma connaissance mais je n'en ai qu'une à revendre. - Radagast SDA A partir de cette base, dis moi ce qui t'intéresse. Je peux fournir des photos sur demande. Tout est neuf, au pire simplement monté et sous couché. Aucune casse d'aucune sorte. Tiens moi au courant. Nicolas.
  12. Coucou, La liste semble bien construite mais j'y vois quelques limites. La première évidemment c'est le manque de mobilité. Pour les scénarios traversée, objo du centre et 5 objos, ça sera très difficile de faire mieux qu'une égalité. La seconde, c'est de baser sa force sur son nombre qui fait que lors du déploiement éclaté tu vas avoir des petites troupes qui seront ignorables et/ou destructibles très rapidement. D'ailleurs quid de Boromir qui sera potentiellement déployé loin de Galadriel. Sa survie en serait alors fortement compromise. Ensuite, avoir 14 tirs, c'est une bonne menace, sauf que les scénarios ETC sont faits pour les limiter au maximum, que ce soit par le déploiement au bord de la ligne médiane ou par les arrivées aléatoires (jet de dé par troupe et arrivée des 4 coins de la table). Après c'est vrai que ça te fait une seconde ligne à C4, ce qui est tout de même très pratique pour un coût en points assez faible. Enfin, au niveau de l'impact, à part tes 3 gros héros, il est quasi nul (tous tes guerriers F3 qui ont de bonne chances de taper sur de la D6, pas de monstres). Du coup l'adversaire malin mettra ses ressources sur le trio et laissera ses troupes/monstres gérer les tiennes. Si on prend une liste Mordor classique ETC (2 OA, Dwim, phalange Morannon et une dernière surprise genre troll/reine des araignées/cav de Morgul...), les OA gèrent ou occupent les héros et derrière c'est open bar pour la phalange et le bonus pour ravager les troupes adverses/prendre les objos/traverser la table. Le problème étant que je n'ai pas de solutions pour palier à ces défauts. Si on ajoute de la cavalerie, on perd en nombre pour une efficacité toute discutable (les cavaleries du mal ou simplement les monstres pourront gérer cette menace facilement). Si on tente de prendre un monstre ou un autre gros héros, on doit obligatoirement enlever 10/15 figs et on perd l'effet nombre à bonne déf. Personnellement je pense que cette liste à un avenir si on garde simplement la base Beregond et Damrod + des MT/rangers/gardes de base. Ça fait un nombre vraiment peu coûteux qui permet d'ajouter des héros qui devront faire le taf. Pour un maximum d'impact, je virerai Boromir pour Radagast sur aigle en gardant Galadriel et Saroumane. Et je tenterai de trouver de la place pour le petit Thranduil qui est une horreur car pas cher et sort de courroux de la nature automatique. Gary Hole, continuons de chercher, on finira par trouver une liste du bien potable ^^.
  13. Coucou, Si tu veux jouer du MT, je peux peut être t'apporter des figs. Dis moi ce qu'il te faut et je te dirai ce que j'ai. Gary Hole, comme ça je joue gobs
  14. Sinon pour le classement final des tournois qualificatifs, on peut donner le nombre de points égaux au nombre de joueurs et additionner tous les tournois. Genre tournoi Paris 12 joueurs, le premier marque 12, le second 11, le troisième 10 etc. Tournoi Lyon 8 joueurs, le premier marque 8, le second 7 etc. Et à la fin des tournois de qualif on fait le total des points par tournoyeurs. Ça pondère le nombre de participants, motive à en faire plusieurs et établit un classement équilibré. Gary Hole, une idée en passant.
  15. Après si il faut, on peut, sur la base du volontariat, amener une armée du bien et une du mal pour équilibrer. Comme ça si on rencontre un joueur on peut éviter les affrontements bien/bien et mal/mal. Ils font ça en Allemagne, c'est peut être une idée à creuser. Gary Hole, je prends mes gobelins au cas ou.
  16. Inscriptions ouvertes mais pas de possibilité de choisir l'armée donc blocage.    Les parisiens vont venir en force à Lyon ! (si on peut considérer Pi3rr0t comme parisien  :P ).
  17. Alors ça y est j'ai été tiré au sort pour faire le résumé de ce fameux tour 10 qui a vu de nombreux événements se produire.   Comme vous l'avez lu plus haut, Zori le nain est mort et je dois avouer que ça pousse au sourire côté gobelin. En plus de cette joie nouvelle, nous pouvons trouver en vrac : - le super 16 de JB à l'initiative qui lui a servi à... à rien car il était absent - l'absence également de la doublette Laurent/Lothaire - le sommeil profond de PA qui a préféré aller se coucher plutôt que de soutenir son général Bastien face aux nains (en même temps, regarder jouer des nains c'est pas la folie) - les larmes de Quentin, bien martyrisé par le Mordor (haha !!) - le lâche vol de territoire des elfes verts sur les elfes dorés aka Corentin qui attaque Laurent et réussit son 4+ pour lui voler son territoire - et surtout, le gobelin n'est plus le clochard de la Terre du Milieu !!!!!   Et oui messieurs dames, événement incroyable, lorsque j'ai appris que l'on me refuserait les points de victoire par tranches de 100 PO en réserve (encore un coup des nains pour sûr), j'ai jugé bon d'utiliser cette manne financière judicieusement placée afin de m'acheter une capitale d'occase, très peu servie, quelques travaux à prévoir mais jamais assiégée.   Ainsi 1 choix s'offraient à moi : Hauts elfes, mais il était absent, Nains mais non et elfes Sylvestres tapis dans les forêts sombres.     La défense du bastion était assurée par Haldir en personne épaulé par un capitaine des gardes du palais. Du côté des troupes, un mix de rangers de Mirkwood et de gardes du palais sont présents sur les remparts ainsi que pas moins de 4 sentinelles (qui auront une sacrée importance sur la partie). Au total 12 archers pour 13 tirs par tour quand même !   De mon côté, j'aligne mon armée habituelle composé du Roi Gobelin, d'un troll, de mon chamane évolutif "Griffe", 2 capitaines de Gundabad, 2 maraudeurs et d'une masse gobeline. A cela viennent s'ajouter les troupes recrutées pour le siège : une tour évidemment, quelques Gundabad et gobelins pour le nombre, une nuée de chauve souris pour m'aider à prendre place sur le mur et surtout en fourberie crapulaire gobeline, le terrible Guetteur de l'eau.   Débute la bataille tant attendue. Lors des 3 premiers tours, les gobelins avancent, tous cachés dans la tour poussée par le Roi Gob et le troll, direction en face de la porte, plein centre. Ces 3 tours verront les elfes tenter du tir de volée sur les assaillants en l'absence de ligne de vue directe. Et là la magie de Coco fait effet : premier tour, 5 touches sur 13 à 6+ ; second tour 7 touches sur 13 à 6+. Cela permet d'enlever 3PV sur la chauve souris, qui ne fera plus rien de la partie, trop occupée à se cacher pour survivre et 1PV sur un maraudeur. Pas si mal pour du tir à 6+ !   A l'arrivée de la tour, les hostilités sont officiellement lancées : le Guetteur apparaît juste derrière la porte et arme ses tentacules tandis qu'Haldir et le capitaine elfe se placent face au 2 capitaines Gundabad et à la marée gobeline vomie par la tour de siège. S'ensuivent quelques phases où le Roi Gob et le troll se ruent sur la porte et la détruisent sans difficulté tandis que plus haut personne ne prend d'avantage décisif et le combat se cantonne à la sortie de la tour de siège. Mort aux nains ! Les elfes vendent chèrement leur peau ! De son côté le Guetteur est la cible favorite des sentinelles (qui imposent un test de bravoure et déplacent la fig de son mouvement en cas d'échec) à cause de son efficacité au tir : 3 tours après son arrivée, il a déjà tué 4 elfes sur les remparts grâce à ses tentacules. Cependant après avoir consommée toute sa volonté pour résister aux sylvains, le Guetteur est finalement éloigné pour quelques tours.   Les tours suivants voient les gobelins attraper les échelles en bas de la tour et héroïquement tenter de grimper sur les remparts, cette stratégie connaîtra une réussite pour le moins mitigée car au final seuls 3 gobelins parviendront en haut : un Gundabad qui sera ensuite tué par un défenseur, Duburz qui après avoir grimpé, s'être fait repousser, avoir chuté, avoir grimpé de nouveau et avoir résisté à 4 elfes qui le bloquaient restera sur les remparts et un gobelin malin qui profitera lors de la fin de la bataille d'une échelle non défendue pour se hisser sur les remparts. Bref, les échelles c'est très hasardeux et surtout très dangereux. Sur la quinzaine de gobelins ayant tenté l'expérience, seuls 2 peuvent encore en témoigner. Pendant ce temps les combats font toujours rage au niveau de la tour. Haldir est moins qu'efficace et son capitaine a décidé de le prendre en exemple. Dehors les barbus ! A eux deux ils ont au total tué 4/5 gobelins sur la partie (une dizaine de tours de CàC quand même). Les capitaines Gundabad s'en sortent mieux et écrèment peu à peu les défenseurs qui leur rendent bien. Les archers elfes restés sur les côtés visent en priorité les lanciers en soutien des combats et s'en sortent honorablement bien dans cette tâche. Du côté de de la porte, ou plutôt de l'absence de porte, Le troll, le Roi Gobelin et les maraudeurs envahissent la cité. Les maraudeurs ont alors pour tâche d'aller brûler les maisons tandis que les 2 monstres iront prêter main forte sur les remparts.  A noter la défense acharnée tour 10 où Corentin par son talent et sa grinta mais surtout par sa chance me fait tomber 4 échelles sur 5 en place, fait tuer 2 gobelins par Haldir, fait bouger le troll dans le mauvais sens par les sentinelles et se permet de tuer quelques gobelins supplémentaires.    Les derniers tours voient la progression du troll jusqu'aux remparts pour le controle de celui de droite. La survie de Duburz sur le côté gauche qui rendra le rempart neutre avec un seul défenseur dessus (merci le tir du maraudeur au dernier tour qui tue un garde du palais !), la mort d'un capitaine Gundabad, du capitaine elfe et de nombreux gobelins et elfes du côté du rempart central sur lequel s'est posé la tour et la destruction de 3 maisons par les maraudeurs.  Sur la toute fin mon armée est démoralisée mais le centre tient bon grâce à mon chamane, un maraudeur s'enfuit (celui qui était en capacité de détruire la dernière maison évidemment), le dernier tour voit la débandade quasi totale de l'armée avec la fuite du Roi Gobelin, du troll et du Guetteur qui au tour précédent a profité d'un mouvement défensif plutôt bizarre de Corentin pour tirer et attirer Haldir de ses ventouses. Ce beau duel voit Haldir en sortir vainqueur mais ne point réussir à occire la bête. Gimli la tantouse ! Heureusement le travail a été fait auparavant et ces fuites n'auront pas d'impact sur le résultat de la bataille. Les gobelins ayant détruit la porte, brûlé 3 maisons, contrôlant 1 rempart, en contestant un et ayant réduit l'armée elfe à 4 figurines sont déclarés vainqueurs de ce siège et retrouvent ainsi une place forte après quelques tours de vagabondages et surtout de railleries de la part des autres joueurs.   Aux jets de survie des troupes, je suis plus que chanceux car tous mes monstres coûteux reviennent sans une égratignure ou presque. Je perds au total dans ce siège ma nuée de chauve souris, un maraudeur, 2 Gundabad et 4 gobelins soit 106 PO + la tour qui est automatiquement perdue tandis que pour mon adversaire, l'addition est plus corsée. En plus de la perte de sa capitale, il m'offre de nombreux elfes et son capitaine. Au total en ajoutant les pillages, je récupère du siège 189 PO.      Après ce tour de porc, tout plein d'épique (auquel il reste le vrai derby de TdM à disputer, le match Moria/Mordor), voici la situation sur carte :   -----------------map loading, please wait------------------     (enfin vous aurez la carte dès que le fourbe maître nain aura accepté de la céder à son ennemi de toujours).   Gary Hole, back in business b*tches !!!!
  18. Voici comme vous l'attendiez le raport qui opposa Griffe à Forlong :   Scénario tiré : Brouillard de guerre. En gros toutes les troupes sont représentées par des CDs et on est découverts seulement si l'adversaire arrive a 6ps. On dispose en outre d'un porteur de torche par troupe qui pourra taper 2 fois a f10 au lieu de sa force habituelle (le feu ça brûle). Le but étant de faire des kills avec les porteurs de torches, de les faire survivre et de meuler globalement. Les forces en présence :  Côté hommes, capitaine évolué 3pv cc5 d7 cheval et lance de cav, bref burné le bonhomme. A cela s'ajoutent un le bon Forlong a cheval et un roi des hommes monté également. Ça c'est pour les héros ; le reste de la force se composant d'une phalange de DA (chevaliers devant piquiers derrière), quelques chevaliers montés et quelques archers, 4 racine noire (spécialisés anti monstres) et 4 rangers. Côté gobelins, peu de monde finalement car beaucoup de monstres pour si peu de points : Le Roi Gobelin, 1 troll des cavernes et 2 maraudeurs qui constituent la force de frappe principale et qui sont soutenus par 2 capitaines de Gundabad et un chamane évolutif. Et bien sûr une petite marée gobeline avec les points restants (une quinzaine bouclier ou lance). Autant dire que le scénario m'avantage, pas de tirs adverses avant  qu'ils ne soient a 6ps, ça va me permettre d'être au close sans prendre trop cher.   Le déroulement : La partie débute comme toujours par une phase d'approche. Pas de tirs car tout le monde est dans le brouillard.  Arrivent les premières révélations de troupes et on voit donc la ligne DA au centre, les héros et cavaliers a sa droite et les archers coté gauche de sa ligne. Pour les gobelins, une ligne de bataille est formée par les gobs, le troll au milieu du flanc droit et le combo Roi Gob + 2 maraudeurs vient renforcer mon flanc gauche.  A l'heure de l'initiative décisive, JB la récupère et est tiraillé par une décision cruciale : Charger le Roi Gob et tenter de le one shot avec son cap + roi de hommes ou le fuir lâchement pour éviter le quitte ou double. Il décide au final que le roi combattrait le roi et que tout le reste des troupes viendrait écrémer le max de gobelins. De l'autre côté il n'est pas encore à portée de charge et profite ainsi d'une unique phase de tir sur le troll avec des archers RN. Je me contente d'optimiser les charges et de serrer les fesses sur ses tirs. Heureusement il nous gratifie d'une phase complètement inutile malgré ses relances, ouf !  Côté close les actions héroïques se déclarent partout sur le champ de bataille, Roi gob et roi des hommes montent leur cc et le cap évo tente un combat héroïque (pour aller chercher le chamane en seconde ligne). Au final le capitaine massacre les gobelins lui faisant face mais la frénésie massacre ses rêves de poursuite en avant. Le roi gob massacre tranquillement son homologue et l'envoie valser au loin, pas si solide que ça le roi des hommes. Au tours suivants, on voit les rangers accompagnés de Forlong qui chargent la ligne de bataille gobeline coté droit, le gros ira en découdre avec le troll pour le concours de la plus grosse panse et le blessera même une fois. A gauche c'est le drame pour les hommes le roi gob et les maraudeurs ne font qu'une bouchée des simples hommes et le capitaine gunda et les gobs achèvent les survivants. Seul moment de doute lorsque son capitaine parvient a charger mon chamane mais le Roi Gobelin se charge de sa protection à grand lancé de DA sur les hommes osant toucher a son chamane personnel.  Après 4 tours de close le bilan est sans appel, roi des hommes, capitaine évolué, porte bannière ainsi qu'un nombre conséquent de DA gisent au sol alors que les pertes gobelines se comptent sur les doigts de la main. Côté droit, l'intervention des rangers au close ayant bien aidé, les hommes rivalisent et Forlong tient troll en échec.  Au dernier tour, je parviens a amener le Roi Gobelin, un maraudeur, le troll et un capitaine Gundabad face à Forlong qui revêt sa cape de héros et parvient à contenir tout ce petit monde (je ne dépasse pas le 3 pour gagner le combat malgré mes 11 dés...).  Le débrief : La victoire est donc gobeline avec tous les bénéfices afférents : +4xp pour le chamane et seulement 1 ou 2 gobelins décédés. Les PO récoltés ainsi que l'ivresse de la victoire. Enfin, je mets fin à 4 victoires de range de l'armée adverse. Pour les hommes du Gondor, l'addition est plus salée avec la perte de la bannière et de quelques hommes. En revanche les héros sont épargnés, petite consolation sur cette partie qui a vite tourné au fiasco pour la bande à Forlong.
  19. gary hole

    Equipe elfes noirs

    Edité en théorie, j'ai vraiment du mal avec les photos et le net. Déjà que j'arrive pas à les mettre en direct sur le fofo alors si en plus les liens fonctionnent pas . Sinon j'ai rien avancé pour le moment, par conter je commence à vraiment mieux maîtriser les stratégies elfes noirs sur le jeu vidéo et je vois quelles compétences sont top moumoute chez les elfes noirs (genre esquive ou parade ) par contre j'aime vraiment bien jjouer les humains aussi et certainement les nordiques bientôt, ça va m'en faire du boulot pour avoir tout ça en figs. Gary Hole, qui va bientôt se pencher sur le schéma de couleur !!
  20. gary hole

    Equipe elfes noirs

    Re à tous !!!! De retour aux affaires après une trèèèèèèèssssss longue absence due aux exams, puis au repos port exam, puis au Hellfest, puis à ma fénéantise aussi, il fait l'avouer ^^. Alors beaucoup de boulot pour cette session, forcément après autant de temps. Tout d'abord, le recrutement d'un coach et dieu sait que l'équipe en aura besoin ! https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE#5895722105768393682 Je n'aime pas sa main gauche et je la changerais certainement si j'en trouve une qui convient mieux, en attendant on fera avec celle là. Ensuite une sublime sorcière/apothicaire qui viendra soigner les blessés et corriger les adversaires qui le mériteront. https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE#5895722150098222146 Au niveau des joueurs, on a droit à 2 petites nouvelles car l'équipe comportait un peu trop d'hommes à mon goût : Une trois quart qui est prête à en découdre et qui toise ses adversaire du haut de son rang d'elfe noir qui veut tout dire. https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE#5895722196120118210 Et également en guest star qui a fait un bond temporel spécialement pour nous, la belle, la cruelle, la magnifique, la sombre, la divine : Lelith Hesperax. En terme de jeu ça sera ma seconde furie (qui risque de se retrouver première très vite si je ne trouve pas de main droite à la première. Je n'ai pas eu le coeur de couper ses couteaux, la fig est vraiment parfaite comme ça. https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE#5895722322936258690 Donc me voilà à la tête de 8 joueurs, plus que 3 avant de pouvoir démarrer les matchs !! Bon pour ce qui est de la compétitivité du roaster, on y est pas encore mais l'idée est d'abord d'avoir toutes les figs possibles pour ensuite se concentrer sur le montage de la team. Bref, on verra quand on sera 16 qui je prendrais ^^. Voilà pour les niouzes avec en bonus la team au complet : https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE#5895722362624412754 https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE#5895722379813889842 Ah et sinon petit bonus acheté également, le jeu blood bowl chaos edition sur PC, ça me permet de m'entraîner avant la saison qui arrive. Si vous croisez les talentueux Liv'harpies et entendez leur célèbre you'll never block alone, ou leurs cousins humains les Evertoons, c'est que vous jouez face à moi />. Et un petit teaser pour la suite : je vais tenter de trouver une fig métal d'assassin elfe noir battle et au moins 2 trois quarts de plus. Sachant qu'il faut aussi que je me penche sérieusement sur cette histoire de blitzeurs que je ne sais toujours pas comment représenter XD. Le lien pour les photos de la semaine 3 : [url="https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine3?authkey=Gv1sRgCP2z5-rCkKX_lwE"]Mon lien[/url] Gary Hole, qui va devoir s'y remettre />/>/>.
  21. Bêtement je dirais un boulet qui est collé au socle et que le gob tient par une chaîne. En gros t'as un gobelin qui vole et qui tient sur le socle grâce à la chaîne du boulet. Comme ça : [img]https://lh6.googleusercontent.com/-qXaQnKIdEB8/UZ5TGci2ZwI/AAAAAAAAASc/5wP_hkmonSM/s381/Sans%2520titre.jpg[/img] Gary Hole, oui je sais je dessine comme une m*rde
  22. gary hole

    Equipe elfes noirs

    Compte rendu 2 : semaine du 13/05 Alors ça y est, je rends ma copie en fin de semaine. Au final, j'ai eu le temps de monter 2 trois quarts et d'ajouter une épaulière à une coureuse. C'est pas beaucoup mais c'est déjà ça surtout que je suis en période d'exams ^^. Sans plus tarder, les photos en lien : Epaulière coureuse : https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine202?authkey=Gv1sRgCPfD3rqxz4zx0AE#5879202053919520050 Nouveau trois quart : https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine202?authkey=Gv1sRgCPfD3rqxz4zx0AE#5879202201470553842 Et enfin la terrible, j'ai nommé : JOJO L'AFFREUSE !!!!! https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine202?authkey=Gv1sRgCPfD3rqxz4zx0AE#5879202448135436802 [url="https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine202?authkey=Gv1sRgCPfD3rqxz4zx0AE#"]Photos semaine 2[/url] Donc au moment où j'écris ce post on en est à 6 joueurs : 2 coureurs, 1 assassin et 3 trois quarts. L'équipe s'agrandit ! Pour le coup il va falloir m'aider à trouver des noms et un minimum d'historique pour cette équipe en création. Grand fan de Liverpool, je vais tenter de faire quelques clins d'oeil mais j'ai pas trop d'idées pour l'instant. Ce que je sais c'est que mon schéma de couleur sera rouge (comme mon début d'armée eldar noirs). Et sinon mauvaise nouvelle, pour cause d'examens, je pense être bien moins actif côté figurines les 3 prochaines semaines mais pour me rattraper, je vais faire quelques emplettes (et récupérer des rabiots chez un pote qui joue eldars noirs si possible). Au programme de mes achats : une furie, un apothicaire, un coach et peut être même une [s]fille de joie[/s], [s]fille facile[/s], pom pom girl. Je poste tout ça très vite avec un eldar noir pour vous donner une idée du schéma de couleur (c'est du rouge en gros, vous attendez pas à des merveilles non plus). Gary Hole, on se démotive pas et on continue !!
  23. gary hole

    Equipe elfes noirs

    Re à tous, je vais essayer de répondre à tout le monde mais pas gagné. @Peco : Je trouve les figurines d'incubes/voivodes trop statiques pour faire des joueurs de bloodbowl convaincants. Mais j'y réfléchirais au moment de monter mes blitzeurs. J'ai une piste d'un vieux allstar elfe noir qui me parait plutôt très bien. Par contre je sais plus où je l'ai vu et j'ai pas noté le nom ça promet des recherches en perspective. @petitgars : Au final, je me dirige vers une équipe de base avec : - 5 trois quarts 350.000 - 2 coureurs 160.000 - 1 assassin 90.000 - 3 blitzeurs 300.000 - 2 relances 100.000 1.000.000 tout pile ! Il y a de la diversité, les 2 relances (quasi) obligatoires et des blitzeurs pour faire bobo. Après je peux remplacer les 2 coureurs par 1 trois quart et une furie mais je suis pas convaincu par cette dernière. Il vaut mieux 2 coureurs ou une furie selon vous ? Sachant que je préfère les tactiques de course jusqu'au TD. Après je m'adapterais mais dans l'idée ça sera mon style de jeu favori. @aardvark et Jaina : Un assassin me semble très drôle pour démarrer car il apportera du punch pour perforer les lignes adverses et du fun également sur la table (mon côté en tout cas ^^). En plus il représente super bien les elfes noirs du coup il m'en faut un ! Sinon j'ai avancé un peu mon équipe : j'ai monté un autre trois quart et ajouté une épaulière sur une coureuse (j'en suis moyen convaincu mais bon... il lui faut bien un numéro). Je posterais un compte rendu de mon travail de la semaine dès que j'aurais le temps et que je jugerais que j'en ai fait assez . Gary Hole, la session 2 arrive très vite .
  24. gary hole

    Equipe elfes noirs

    Je n'ai malheureusement pas assez d'expérience BloodBowl pour me faire une compo qui tiendrait la route, il va falloir que je teste mais d'abord il me faut les figs ^^. Je partirais bien sur une base de 2 assassins, 2 coureurs, 2 furies et le reste en trois quarts car je ne sais pas encore comment je vais représenter mes blitzeurs niveau figs mais je pense que c'est dommageable de se passer de ces derniers donc il faudra bien que je trouve des figs . Et 3 relances me paraissent bien pour démarrer, est ce que c'est trop ? Sinon j'ai fait quelques recherches sur le net et j'ai maintenant une petite liste de figs à acheter pour compléter l'équipe : Manager, apothicaire etc. Je vous garde quelques surprises. Gary Hole, deuxième session un soir dans la semaine. Une session minimum par semaine si on veut avancer !
  25. gary hole

    Equipe elfes noirs

    Double post je sais c'est le mal mais c'est pour la bonne cause : Compte rendu 1 : session du 11/05/13 Réception des figurines et début des conversions : j'ai enlevé les armes des figs métal. Pas une mince affaire cette histoire. Une petite conversion au passage une céraste a reçu un poignard dont je sais qu'elle fera bon usage sur le terrain. Au total 4 figurines assemblées, prêtes à recevoir des piques en bonus puis à passer à la peinture. - 1 trois quart - 2 coureurs - 1 assassin Les figs terminées : https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine1?authkey=Gv1sRgCLDGmpaPvebCAQ#5876724288996275458 https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine1?authkey=Gv1sRgCLDGmpaPvebCAQ#5876724412426833794 Avant découpe : https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine1?authkey=Gv1sRgCLDGmpaPvebCAQ#5876723646091319986 Et après : https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine1?authkey=Gv1sRgCLDGmpaPvebCAQ#5876723840558678674 Le reste des photos de mon avancement du jour en suivant ce lien (je tenterais de les commenter promis) : [url="https://picasaweb.google.com/104909035787158019659/Semaine1?authkey=Gv1sRgCLDGmpaPvebCAQ#"]Mon lien[/url] Gary Hole, la suite bientôt !
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