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Warhammer Forum

arc_ange

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Tout ce qui a été posté par arc_ange

  1. Yo! Je rebondis la dessus: [quote]Les traqueurs nécrons, lorsqu'ils se déploient, peuvent désigner une unité sur laquelle [u][b]l'armée[/b][/u] aura des bonus[/quote] Juste pour préciser qu'à la différence des rodeurs du triarcat, l'unité ciblée sera bléssée sur 2+ par la seule unité de traqueur l'ayant ciblée! pas par le reste de l'armée...
  2. Pas tout à fait... Le super Bad-Ass revient en jeu sur 5+, à moins d'être dans la même unité que zandrekh, ou d'un Tétrarque/dynaste nécron avec orbe de résurection (auquel cas ça sera sur 4+). Et il ne revient pas toujours forcément en jeu, il faut qu'il ai le droit de le faire. En gros faut pas que son unité fuit, ou qu'il soit encerclé de toute part et qu'il ne puisse être posé dans un rayon de 3ps de sa dernière position, et à plus d'1ps de tout ennemi... En fait tout est écrit dans le dex...
  3. Salut! Je me dois de réagir à ton post Faluja: [quote]Je pense que tu peux enlever le fauchard sur le tétrarque également, les guerriers sont des grosses pines au corps à corps, s'ils se font charger c'est pas le fauchard qui les sauvera, laisse le avec baton de lumière ou éventuellement avec un gantelet de feu. [/quote] Ben justement, c'est pas les guerriers qui vont faire quelque chose, et les 2PV en moyenne que le seigneur va enlever ne seront pas de trop pour que cette unité survive! Car faut pas se leurrer, le gros pack de guerriers avec seigneur orbé, c'est quasi ce qui se fait de plus fragile et de moins efficace en nécron! (sisi j'vous jure!) car: [quote]A ce format, ton adversaire peut réussir à tuer tes 13 guerriers en un tour et tu n'auras donc pas droit au protocole de réanimation dans ce cas, essaye d'en aligner au moins 15,[/quote] Tu peux même en mettre 20 que ça sera toujours aussi fragile, et encore plus cher. Pas besoin de tuer 13 guerriers d'un coup, 8 suffisent amplement... et je commencerai à stresser à partir de 4... 4 morts, toi tu fait rien en retour, car ton seigneur ne tape pas et ses guerriers non plus, et tu doit réussir un test de cdt à 10-4=6... sachant qu'en moyenne tu fait 7... si tu loupe, avec ta magnifique I2, c'est retour malette de tout le pack direct, et aucun We'll Be Back! :S Je disais juste ça en passant, car je joue beaucoup au CaC, et le pack de guerrier ça ne marche pas (selon moi^^) Mes 2 sous!
  4. Salut! [quote]Néanmoins, il faut être engagé pour pouvoir lancer / accepter un défi (cf GBN au chapitre des défis)[/quote] Je rajouterais pour bien comprendre la subtilité que les défis se lancent au [i]début[/i] de la sous phase de combat, avant les rang d'init...et donc avant les MOU de 3ps de conso... [quote]cette situation arrive lorsque la distance entre X et Y dépasse les 6" et plus[/quote] Pas toujours, il suffit d'être à 2,1 ps de toutes figs engagée socle à socle (et de ne pas y être soit même^^) pour ne pas pouvoir prendre part au défi ce tour là... Assez facile à faire avec une unité abritant un perso qui cogne (moufle par ex) mais qui n'encaisse pas (comme ce bon vieux sgt SM.!) quand on veux éviter un thon de CAC, genre Prince démon isolé... Mes 2 sous!
  5. Salut! [quote]En en tant qu'adversaire, ça vous dérangerais ? [/quote] En toute honnêteté... oui! Si on parle de tournoi, bien évidemment... Après que ce soit les socles types moto ou types bêtes, ça ne m'en touche qu'une, mais étant un grand adepte du CaC à 40k, les socles carrés sont vraiment relou à utiliser. Ceci dis, ce qu'on dit les autres juste avant est valable aussi, je te donnais juste l'avis d'un adversaire potentiel..
  6. @changelin: tout dépend en fait de ce qu'il y a dans la liste à coté! perso sur la fin de la V5, j'en jouait 2, maintenant je n'en joue plus, et ma liste est assez coriace... La manière la plus intéressante de le jouer, ama, est de tirer sur des méchants, avant d'utiliser des bâtons des abysses (jumelés du coup).... ça peux vite faire très très mal! Sinon c'est surtout destiné aux joueurs avec pléthores de guerriers, ou d'immortels, où bien encore à ceux qui seraient sortis sans leurs petits crabes pour aller titiller les véhicules adverses (les imprudents!!)
  7. Alors les armes de barrage n'annulent certes pas les couverts, même pour les unités à "découvert" (sans jeu de mots, hein... bon ok je --->[] ) Néanmoins, si on prend on compte que la distance tireur-cible est en fait la distance "trou central"- cible, et bien les unités se trouvent à max 3pas, et pour bénéficier de la règle discrétion, il faut être à 12pas mini... Ensuite le cas du gabarit qui fait HIT ou pas, c'est à cause d'une phrase un peu ambigüe p.124 du GBV (paragraphe sur le choix de la cible) ça dit: [quote]Si une attaque de tir dévie, on utilise la distance entre l'unité qui tire et la cible initiale pour déterminer l'effet de la règle combat nocturne[/quote] Vu la formulation, on pourrait se dire que dans le cas où ça dévie, il ne faut plus prendre la distance trou-cible, mais la distance unité qui tire-cible... bon après c'est du RAW foireux, mais bon...
  8. C'est marrant je ne comprends pas la phrase comme toi! Je comprends: une unité [b]peut[/b] embarquer dans un véhicule, mais sera [b]forcée[/b] de débarquer ci celui ci est détruit! Après il y à longtemps que je ne suis plus les arguments du pour et du contre de ce post, mais ce détail peut peut être changer ton raisonnement!
  9. Salut! Pour ta 1ère question c'est non, tout le monde doit posséder un contrôleur de drônes, néanmoins de mémoire le controleur est gratuit, et peut même être mis en système de soutien implanté, ce qui ne te prive pas d'un point d'ancrage sur ton exo armure. Pour la 2ème, tes drônes comptent dans le calcul pour savoir si l'unité doit faire un test de moral pour avoir subi 25% de pertes. J'ai donc envi de te répondre non encore une fois! Et de mémoire il me semble que tu ne peux avoir que 2 drônes max par contrôleur. ArC, espère ne pas avoir dis de bétises!
  10. @Lunesauvage: Un autre raisonnement serai de dire qu'on prend la distance cible - tireur (ici le trou central du gabarit) et que de fait on n'à pas de couverts... Encore une fois si on fait du RAW pur, on voit une différence entre un gabarit qui fait "HIT" (pas de couvert) et un gabarit qui dévie (donne droit à un couvert fonction de la distance cible-tireur réel... mais bon là c'est vraiment tiré par les cheveux!) @Rippounet: je suis bien d'accord avec ton raisonnement...tout l'objet de mon post est là!Mais lequel choisir? RAW ou RAI?
  11. Salut Warfo! Je pose la problématique suivante: Comment résoudre les tirs de barrages en combat nocturne? ok,pas de bonus aux saves de couverts, car le tir provient du trou central du gabarit, et donc s'il occasionne des blessures, c'est qu'il est à moins de 3 pas (encore que, vu la formulation de l'avant dernière phrase du dernier paragraphe du combat nocturne p.124 du GBV, il y à une grosse différence entre un tir qui dévie et un tir qui fait "hit"...). Mais qu'en est-il de la restriction (tjs GBV p.124, "combat nocturne et choix de la cible"...) : [quote][b]L'unité qui tire ne peut pas cibler une unité à plus de 36ps[/b][/quote] et du concept de l'arme de barrage, qui peux tirer sans problème de ligne de vue/distance... C'est un peu délicat quand même!
  12. J'ai quand même un doute quand à ta manière de voir les chose RabbitMaster, Ce n'est pas "évident" que les 3 galettes de la manticore soit applicable en tant que "3 tireurs" différents. Comme le laisserait sous entendre le dernier paragraphe de l'encart "BARRAGE" (GBV p.34 encore et toujours^^), on devrait effectuer les jets pour toucher/blesser/allouer de manière separée. On pourrait donc avoir des jets de sauvegardes différents. En tout cas le point important qui n'à pas été soulevé ici, est qu'il faut allouer en priorité à la figurine la plus proche du trou central, ce qui permet de "sniper" certaines fig en particulier. Edit: @ TheBoss: c'est fait!
  13. Ce que Draycha veux dire au niveau de la mise au contact, c'est qu'il est dit p.76 du GBN en bas à gauche, qu'un véhicule n'effectue jamais de mise au contact, sauf cas spécial des marcheurs. Or comme dans la section chariot, on ne reparle à aucun moment de ce "détail", on peux en déduire qu'un chariot( qui est un véhicule, mais pas un marcheur) ne peux pas faire de mise au contact. Du coup si le marteau de fureur à le malheur de tuer la (souvent) seule fig ennemie au contact, c'est un coup à ce que l'aurige ne puisse pas taper du tout car il n'aura plus personne au contact à son rang d'initiative ( si celui ci est plus élevé que ceux qu'il combat...)
  14. Salut! Tu à tout à fait raison! ArC, monoligne positif! Edit: grillé par Orchal!!!
  15. Salut! Ce qui est intéressant dans ta première citation: [quote]Citation "Si un aéronef au passage devient une épave ou explose [b](...)[/b], et [s'il] est également un transport, chaque passager subit une touche de Force 10 interdisant les sauvegardes d'armures. Les survivant sont placés en cohésion (...][/quote] c'est justement ce que tu à mis entre parenthèses! Dans le GBN (ou GBV, d'ailleurs, car il est verdâtre?....), juste avant qu'il est fait allusion à la capacité de transport des aéronefs, il est dit (p.81,dernier paragraphe, 6ème ligne): [quote]L'aéronef est ensuite retiré de la table[/quote] J'en déduit donc qu'avant de parler d'éventuels passagers, on applique en priorité le fait que le moissonneur est détruit (et retiré de la table), et donc la règle spéciale du moissonneur renvoie les passagers en transport (sans doute via une petite oubliette hyperspatiale, histoire de discuter un peu avec ces bon vieux traqueurs de leurs manière dont leurs désintégrateurs leptoniques font fondre les tissus synaptiques de leurs proies binaires, mais bon, ça c'est une autre histoire!) C'était mon point de vue! A+, ArC!
  16. Salut! Moi je suis d'avis que tu fasse ta deuxième option, à savoir virer une unité de guerriers, pour rajouter un faucheur! Je juge ta liste mi-dure actuellement, si tu rajoute un faucheur elle deviendrait 3/4 dure ^^ Et soclerond à raison, une seule option par cour royale, donc un seul tétrarque = 1 champ disruptif, au hasard, avec tes imoteslas en moissoneur... (et moi je préfère l'imotesla à l'imofission, mais c'est une question de goût, les 2 ont des avantages/inconvénients!) A+, ArC!
  17. Salut à tous! Vu qu'on parle de "attention chef", avez vous remarquez que la définition (en VF au moins) n'est pas la même au tir qu'au CaC? Au tir, p16, on peux faire "attention chef" lorsqu'une [b]blessure[/b] est allouée à un perso... Au CaC, p26, on peux faire "attention chef" lorsqu'une [b]touche[/b] est allouée à un perso... Je n'ai pas vu de sujet qui en parle, comme la discussion ici dérive sur "attention chef" j'en profite pour faire ressortir ce point... (mais j'en suis sur, ça à forcément du déjà être débattu quelque part sur warfo avant!!) De même,P25 il est dit: [quote]"Dès qu'une figurine se voit allouer une blessure,poursuivez jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou qu'il n'y ai plus de blessures à allouer."[/quote] Doit on en déduire que si le garde loup totor commence à faire son malin au CaC, il devra le faire jusqu'à la fin complète de la rafale de baffes, au risque de mourrir bêtement sous le regard de ses potes SM qui s'ennuient un petit peu quand même?... ArC,perplexe!
  18. arc_ange

    [V6] Les changements Nécrons

    Ha oui effectivement ça m'avais echappé... Zut! Du coup ça voudrais dire que si on à le malheur de commencer par un perso, pour effectuer des "attention chef", il va devoir effectuer la totalité des "attention chef" ou bien de ses svg, et de risquer de mourrir sous la sature!... :S
  19. arc_ange

    [V6] Les changements Nécrons

    Et non Farscape, relit le GBN p.8, il est dis "le joueur opérant est le joueur qui possède la figurine..." ArC, qui à eu peur sur le coup!!!
  20. arc_ange

    [Nécrons] 2000pts.

    Salut! Il y à 2 petites choses qui me "choque": [quote]Le second tétrarque va avec avec les crypteks et les immortels dans le moissonneur. Je place le moissonneur en face d'une unité ennemi, tout le monde débarque pour la cramer...A la suivante.[/quote] Ici tu ne peux détacher qu'un seul membre d'une cour royale par unité. Donc ici c'est au max 1 cryptek dans les immos!(car les 4 crypteks sont tous dans la même cour royale...) Après il te suffit de les répartir dans les cours royale, c'est juste un probème d'écriture... néanmoins ça sera 2 crypteks maximum détachés dans ton unité d'imoteslas, et en plus tu n'à pas précisé quels types de crypteks... ceux de base? un peu léger pour "cramer" (il y à les crypteks souffleurs qui sont très bien pour ça^^) Ensuite n'oublie pas que le moissonneur est forcément en réserve. ( dans ta formulation j'ai l'impression qu'il est sur la table au déploiement, et que tu fonce tour 1) Et DoD à dit: [quote]Et si tu n'as pas 2 Rôdeurs, je te conseil des mecharacnides par 3, avec équipement différent (1 pince, 1 prisme ou faisceau) t'auras des araignées pondeuses très résistantes, insensibles aux MI, avec la répartition des blessures, il faudra enlever 6 PV à ton escouade avant d'en tuer une.[/quote] Cela n'est plus valable en V6, il n'y à pas de répartition, c'est la fig la plus proche qui prend (ce qui te fait économiser du coup 25 pts d'optionnels!). Par contre, si tu fait rejoindre tes mécas par un tétrarque, et qu'il est devant, il pourra répartir via "attention chef" sur 2+... ce qui devient sa place de prédilection désormais, ama(si on joue méca). Pour ton armée, j'ai peur que tu ne risque de te faire un peu "bousculer" contre certaines armées (MeQ par ex) qui pourraient engager assez violemment tes 3 principales unités de piétons, et te les démonter tous d'un coup aux résultats de combat... même avec un tétrarque ou un dynaste orbé dans chacune de tes unités! Il te manquerait peut être des spectres ou méca(surtout que tu joue des scarabés, et qu'il te reste un slot de soutien dispo), voire prétoriens ou leurs equivalents (me rapelle plus leurs noms, je les jouent jamais ^^) A+,ArC!
  21. Ben j'ai envi de dire: combien de temps te reste t'il avant ton tournoi, et combien de partie test va tu pouvoir faire? (car c'est en testant qu'on devient testeron!) Vu que d'après les règles du warfo,on ne peux pas te dire quoi mettre exactement, mais seulement discuter tactique sur une liste déjà existante si je dis pas de bêtises... Et petit détail: ton arche du jugement est collée? ps: si tu es bon en conversion, tu peux faire des traqueurs en prennant les rabiots de la boite d'immortels ainsi que les corps cassés de guerriers de l'arche fantôme, ce qui te fera économisé pas mal de sous!
  22. arc_ange

    [V6] Les changements Nécrons

    Salut!! Pour en revenir sur le nerf/boost des différentes unités, je voudrais revenir sur 2 points: -Les consoles de cdt, il à été dit precedemment que les consoles de cdt ont été boostées en V6... Au risque d'en choquer quelques uns, je trouve au contraire que les consoles (de cdt) ont été mechamment nerfées en V6! explication: l'attaque au passage ne se fait plus qu'à 12 pas, au lieu de 24 avant. Contre un adversaire qui sait jouer, ça devient quasiment impossible à utiliser. Ensuite l'endurance du véhicule; avant les superf au tir ne nous faisaient quasiment rien, désormais au bout de 3 (5 si on se fait hara kiri) la console est détruite. De même au CaC, avant la console était touchée sur du 6+ (car on bougeait tout le temps à 24^^), et maintenant sur du 3+... Et la subtilité: certes on gagne marteau de fureur... n'empêche qu'en attendant une faq ça reste très bof, je m'explique. Il est écrit p76 du GBN qu'un véhicule ne peux en aucun cas faire de mise au contact. Comme p82, il n'y à rien à ce sujet sur les charriots, j'en déduit que la console ne peux pas faire de mise au contact. Du coup,l'exemple C.., si on charge des figs avec I1, et qu'on à le malheur de tuer la fig en contact (qui plus est celle qui est scarapsy-isée^^), on passe le tour du tétrarque (I2, mais sans mise au contact, et plus personnes au contact ...), et le combat prend d'ailleurs fin (si on considère que le tétrarque est quand même engagé au CaC) -ensuite les scarabés canoptek, ils sont devenus certes les meilleurs tueurs de char du jeu, mais pas seulement!! Dans le ++, il faut rajouter qu'ils sont sans peur, et peuvent donc rester bien plus longtemps engagés au CaC par rapport à avant, mais surtout, surtout que sauf grosse erreur de ma part, il n'y à plus aucune règle de le GBN qui parle des unités à plusieurs PV. La seule règle qui vaut désormais, c'est la fig la plus proche perd les PV, au tir comme au CaC. Sauf que au CaC, la fig la plus proche, c'est en fait toute les figs engagée socle à socle à ce rang d'initiative. Du coup, si par ex on a 6 scarabés engagés contre 10 SM,qu'ils se prennent 6PV et qu'ils sont tous en contact socle à socle, et bien on peux enlever 1PV à chaque socle, au lieu d'en perdre 2 complets... ce qui change tout! Voilà je voulais vous donner mon point de vu sur ces 2 détails qui je trouve ont son importance! ArC^^
  23. arc_ange

    [Nécrons] 2000pts.

    Salut à tous! Oua une discution animée! super!! Je suis d'accord avec Minh sur le point des volants: c'est génial, mais à petite dose! ( je pense que 3 volants dans une armée à 1850-2000, c'est le maximum, après ça devient trop dur à gérer et pas assez rentable) Après pour ce qui est de la liste à "oublier", je ne suis pas tout à fait d'accord. Les nuée de petits scarabées sont THE unité des nécrons!! franchement, une armée nécron sans, je ne conçois même pas! En fait je gagne toutes mes parties quasiment que grace à leurs concours (le pire, je n'en joue que 2x3, mais ça suffit!) Les mécas sont elles aussi ultimes de mon point de vue. Faucheur/moisso obligatoire, mais seulement 2-3 (en milieu dur,hein!) Les crypteks, il y en à au moins 3 types qui sont excellents en V6, et les émissaires de la destruction ne sont pas les mieux. Les QG sur console, c'était tout simplement ultra cheaté à la fin de la V5, en V6 je n'en garde plus qu'un pour Anrakyr, mais ça ne fait plus de miracle (à moins que l'adversaire soit bête et bourrin, ce qu'on ne trouve pas toujours en tournoi hélas ^^), ce qui n'est pas si grave, car désormais mon 2ème tétrarque devient piéton, et avec les nouvelles règles V6 fait des miracles! Bon ça c'était pour la liste à "oublier"! Pour revenir à ton armée Ravag, je trouve que mettre 2x5 guerriers en moisso, c'est gacher un énorme potentiel! Nous sommes les seuls dans le jeu à pouvoir arriver par un bord de table, bouger à 24pas, débarquer dans un rayon de 6 pas et tirer!!! (voire même bouger à 36 et tirer au jugé à l'issue) C'est énorme!!! Là les différents combos autorisés par le dex nécron gagnent une allonge et une mobilité qui vont faire très, très mal! Ensuite je trouve qu'il manque une unité d'imotesla dans ton armée, à la place d'une unité de guerriers ( ça te fera de la diversité, ce qui est toujours bon!). Le tesla est devenu bien opti aussi avec les tirs au jugé sur aéronefs, ou en contre charge... Et 2 x 9 scarabs, c'est à mon sens beaucoup trop, et là encore matière à récupérer des points. ( car tu joue 3 mécas, qui vont pondre... et 2x3 scarabs, ça suffit déjà!) Voili voilou mes points de vue! ArC ps: ha oui, les 2 arbas à 60pts effectivement c'est bof ^^
  24. Salut! Pourrai tu developper un peu plus ta stratégie? J'avoue avoir du mal à voir ce que feront tes unités! (à part les 9 imos, car tu en à parlé...) Au passage,c'est juste un détail, tes spectres sont de l'attaque rapide, pas une suite QG! Ensuite, si tu vise un tournoi dur type ETC, je ne donne vraiment, mais alors vraiment pas cher de ta peau ^^ note c'est bien de pas faire comme tout le monde, mais là ton armée est très fragile, tu n'utilise que peu de "combo" (sans que ça soit forcément des trucs ultra cheaté, mais bon...), tu à 3 packs d'infanterie qui se batte en duel, sans réel soutien... L'arche du jugement dernier... bof... de mon avis. Je lui préfère sans même y réflechir le faucheur!!! Là ça cause. Le moissonneur serai un bon plus à ton armée, pour ce faire tu n'a qu'à enlevé les 12 guerriers ( qui de toute façon me semble "inutile" vu le reste de l'armée) pour le caser. Les 56pts restant te permettront de rajouter quelques petites upgrade! J'espère t'avoir un peu aidé! ArC ^^
  25. Pour ce cas là Njal, je suppose qu'au début de la phase de combat ou au plus tard au début de la sous phase d'init 5 tu doit dire quel mode Logan va utiliser. "Break-break" Du coup je reviens avec une autre question qui m'a déjà posé problème: Prennons le cas où un chariot (genre char de slaanesh) charge une unité et arrive au contact d'une fig ennemie. A la sous phase d'init 10, le marteau de fureur tue une seule fig ennemie ( celle qui était en contact donc!) A la sous phase d'init 6 ou 7, la tentratrice exaltée qui est l'aurige, n'est plus en contact socle à socle avec une fig ennemie... Que faire? consolider avec le chariot? c'est un véhicule, il est dit p.76 qu'un véhicule n'effectue pas de mise au contact et n'est pas verrouillé au CaC. fin du combat?fin seulement de l'aurige mais riposte ennemie quand même? Même genre de question si un chariot (genre console de cdt nécron) se fait charger, et est détruit avant que l'aurige ne puisse taper. Effectue t'il une mise en contact à sa phase d'init (si elle n'est pas encore passée) car il était au CaC? Son chariot ne peux être verrouillé, ni effectuer de mise au contact, mais le chariot n'est plus...
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