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Warhammer Forum

Beren

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Tout ce qui a été posté par Beren

  1. Au vu de la description, je ne pense pas que tu doives aligner le poste de tir avec les deux extrémités de ton gabarit. Et pour la "vision", j'imagine plutôt un cou d'arrosoir en pivotant sur soi
  2. Beren

    [Empire] Autel de guerre

    Ok, à défaut, je me range du côté du bon sens mais pourquoi 4+ ?
  3. Beren

    [Empire] Autel de guerre

    Ce n'est pas une question de grattage, c'est juste que les règles de LA prennent le pas sur le GBR et c'est tout. Et pas mal d'exemple sont joué, comme par exemple Balthazar et son fiasco qui annule lancement du sort contrairement à la V8 Ma question était donc, comment jouer le "gratuitement" ? Vous avez l'air de dire de l'ignorer mais vous affirmez sans rien prouver.
  4. Bonjour, dans le LA Empire, il est dit à propos de l'autel de guerre : "Une fois par phase de magie, le griffon lui permet de lancer gratuitement un sort..." "exactement comme s'il s'agissait d'un objet de sort..." Je trouve qu'il y a une ambiguïté avec les nouvelles règles d'objet de sort : En clair, dois-je utiliser des dés de pouvoirs pour lancer cet objet de sort en dépit du "gratuitement" ?
  5. Beren

    [Tyranide] 1000 points

    Merci, j'ai fais les modifs, mais ma première partie, je la jouerai sûrement avec la 1ere liste pour une question de figs Sinon, d'après ce que j'ai lu, ya souvent des Objectifs à capturer, j'aurai assez de troupes pour maintenant ?
  6. Bonjour, j'aimerais vous présenter une première liste tyranide polyvalente, avec peut être une orientation GI car je jouerai contre eux dabord mais je veux pas optimiser non plus. QG 1 Tyranide prime crache mort 85 pts Elite 2 Zoanthrope 120 pts 2 Gardiens des ruches 100 pts Troupe 4 Guerriers 3 crache mort 1 Etrangleur 145 pts 20 Hormagaunts 120 pts 10 Genestealers 140 pts Attaque rapide 3 Rôdeurs poings épineux 105 pts Soutien 1 Carnifex Bio-plasma 180 pts Total : 995 points Le Tyranide prime ira avec les guerriers pour en faire une unité qui avance et tire. Les 3 autres choix de troupes vont chercher le cac le plus vite possible. Le Zoanthrope a d abord été choisi pour avoir une autre créature synapse. Le carnifex ira chercher les tanks lourd ? Dois-je chercher des points pour lui mettre une spore mycétique ? Les gardiens et rôdeurs, je vois pas trop comment les jouer. A préciser que cette liste dépend beaucoup des achats déjà fait ou à venir de figurines d'occasion.
  7. Beren

    [Mouvement] Charge de flanc

    Heu je pensais que ça se voyait sur le dessin mais j'étais de flanc ! et je pense que si les chevaliers avait été plusieurs et leur face vers la droite, la charge dessinée aurait été aussi légale au vu des réponses précédentes .
  8. Ils peuvent être utile pour empêcher une cavalerie légére de trop avancer (sous peine de se faire charger au 1er tour) ou encore d'appuyer une charge de n'importe quoi de ton armé (ex lanciers qui feront pas énorme de mort)
  9. Bonjour, après une situation qui s'est résolu rapidement par manque de temps, j'aimerais avoir un meilleur avis : Le problème se trouve sur un charge de l'hydre (rouge) contre un chevalier (gris) et un détachement gènant (marron) : malgré le détachement, j'ai pensé qu'il était possible de charger et d'arriver dans cette configuration : Etait-ce possible ? A la fin de mon mouvement, le détachement est a moins d'un pas, doit-il reculer ? Si jamais après le contact mais avec la roue pour fermer la porte j'entre en contact avec le détachement, que se passe-t-il ? (Les points c'est pour la face avant)
  10. Donc si je comprend bien avec un jet de 5 et 5 par exemple, on pourrait se retrouver avec primaire et 2 sans aucun souci ?
  11. Beren

    [Nains] Canon

    D'après ce que je comprend de vos commentaires, la règle spéciale dans le LA Nain ajoute des effets bénéfiques au fait de mettre un ingénieur dans les servants mais je vois pas d'ou elle interdirai ce que dit le GBR.
  12. Le fait de choisir 6 figurines pour se battre est une chose à part je pense du fait qu'elle se passe durant la phase de corps à corps et non de mouvement p 109 : une unité qui charge une machine de guerre n'a pas à fermer la porte p20 : En charge : l'unité doit avancer en ligne droite, ... , elle peut, ..., effectuer une roue de 90° max. ... mais vous devez faire en sorte qu'autant de figurine que possible, des deux camps se retrouvent au contact de l'ennemi mais le dessin p109 parle d'un besoin de contact avec la machine uniquement. (petit résumé des règles dont on a besoin car je suis perplexe mais je penche hélas du côté de "oui il pouvait")
  13. A première vue, ej serai tenté de dire oui. Le problème vient peut être du fait que le Q&R serai plus ancien et clarifierai l'utilisation de l'anneau (version codex).
  14. Beren

    [Empire] Balthazar Gelt

    Le problème c'est qu'en v7 la règle était la même (si on peut comparer une fois par partie a une fois par tour) en effet le sort était annulé chez les deux sorciers tandis qu'avec le passage en v8, l'un se voit érraté pour coller un peu mieux avec la nouvelle version tandis que l'autre reste à la traine !
  15. Bonjour, ma question porte sur les différences v7 v8, je vais prendre un exemple pour m'expliquer : Teclis peut ignorer un fiasco par tour et il est marqué le sort reste un échec, en v8 il a été erraté et garde le pouvoir irrésistible en ignorant un fiasco par tour. Balthazar Gelt ignore un fiasco par partie mais le codex dit que le sort ne fonctionne pas Si je comprend bien, si je fais un pouvoir irrésistible, cela fait un fiasco, j'ignore le fiasco mais le sort ne passe pas ? Désolé si je me suis trompé, mais après y avoir réfléchi, je n'ai pas trouvé de sections plus appropriée pour cette question. Et dans le cas ou j'ai juste, quelqu'un saurait pourquoi Teclis a été changé et pas balthazar ?
  16. Non, tu ne peux pas tirer en contre charge si l'unité n'arrive pas de face. Nouvelle question : j'ai l'impression que comme c'est écrit, les tirs de contre charge se font toujours à portée maximale de l'arme sous entendu longue portée et donc on se retrouve automatiquement avec un -2 de base ?
  17. Bonjour, comment résoudre le tir de la tourelle lance vapeur contre l'unité au corps à corps avec le tank ? Indication codex : portée : gabarit de souffle Considère-t-on que la parentée avec le souffle s'arrête avec le gabarit et dans ce cas la, on l'utilise tout le temps ou fait-on 2d6 touches contre l'unité engagée contre le tank ?
  18. Beren

    [Magie]Arrondi

    Tout a fait d'accord, avec un résultat de trois, on divise pour savoir combien de chevalier on relève, on trouve 1,5 et en arrondissant, on arrive a 2. Je sais pas si on peut appeler ça esprit des règles, mais ça colle avec la logique du paragraphe : diviser pour conquérir.
  19. Beren

    [Magie]Arrondi

    Bonjour, dans la livre v8 il est dit pour le tir de volée par exemple, que la moitié des figurine des rangs 3 et plus tirent, en arrondissant au supérieur Après recherche, je n'ai pas vu de généralisation de cette règle et donc je me pose la question sur le sort du domaine de la vie qui permet de relever des morts : il relève 1d3+1pv mais les chevaliers comptent pour deux et comme ce n'est pas précisé, que se passe-t-il si le jet fait 3 et donc un total de 3 pv relevable (2+1) ?
  20. Beren

    [Empire/Nain] Ingénieur

    Désolé, la question ne se pose même pas, l'ingénieur permet une relance pour le Grand canon ou le mortier seulement, la batterie tonnerre de feu et le feu d'enfer sont des armes trop expérimentales et l'ingénieur ne s'en approche pas .
  21. Heu Wogard , cites toi quand tu dis avoir dis quelque chose car j'ai quelque soucis a te suivre, ensuite, je suis d'acord avec Idum car : il est dis que les attaques ayant la même initiative se portent simultanément et que la régénération est perdue pour le reste de la phase !
  22. Bonjour, imaginons qu'un personnage ai plusieurs attaques se résolvant toutes à la même initiative mais que seulement l'une d'entre elle soit enflammée il tape une créature ayant la régénération et la blesse par exemple avec deux attaques normales et une enflammée 1 ) la créature a droit a deux test de régénération car elle perd la regen après l'attaque enflammée qui se produit au même moment que les autres 2 ) la créature n'a droit a aucune regen
  23. Bonjour, lors d'une partie, une unité de chevaliers sur pégases déclare une charge sur mon détachement hallebardiers, je fuit, : mon mouvement me fait traverser un infranchissable ( en l'occurrence un tronc d'arbre mort debout ) les chevaliers pégase font un jet suffisant pour me rattraper, Doivent-ils s'arrêter à 1 pas de l'infranchissable ? ( je pense pas vu qu'ils ont le vol ) Si oui, mon détachement a-t-il survécu ? Même questions si l'unité en charge n'a pas la règle vol !
  24. Je crois que par valeurs de mouvement, le bouquin parle du 1d6/2d6 et non du résultat, et donc tu prend le d6, le lance mais t'oublie les 2d6
  25. errata haut elfe Q. Si une figurine équipée d’une Armure Dragon, et sa monture, sont touchées par un boulet de canon enflammé, une boule de feu, un marteau enflammé, etc. la figurine est-elle immunisée aux effets de l’attaque dans son ensemble, ou risque-t-elle toujours d’être écrasée par le boulet, la boule de feu, le marteau, etc. précédemment cités ? (p.57) R. La figurine et sa monture sont immunisées à l’attaque dans son ensemble. Comme ça ça règle une question et jette les bases pour la principale : j'ai vu deux types d'objets magiques donnant une protection contre les attaques empoisonnées ou les coups fatals : 1er type : la formulation donne en gros, la figurine est immunisée aux attaques empoisonnées/coups fatals 2eme type : idem mais avec une suite : qui effectuent leur jets pour blesser/sauvegarde normalement donc même si je trouve que ça permet de gérer un peu facilement certaines unités : exemple : un perso contre une unité entière ayant coup fatal la formulation du 2eme type me fait penser que les objets du 1er type immunise entièrement à la manière de l'armure dragon ps : désolé de pas pouvoir citer de codex sur le moment mais je ne les ai pas sous la main
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