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Beren

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Tout ce qui a été posté par Beren

  1. Perso je le vois plus comme : tu as une save invu 2+ utilisable une fois quand tu tombe à 1 pv si tu remonte puis retombe a 1 pv, l'objet se réactive par contre je ne pense pas qu'on perde le droit a une save invu 2+ si on est passé à 1 pv puis remonte à 2 mais bon quand le livre di uen seule utilisation et que l'errata dit utilisable plusieurs fois, on peut plus se mettre d accord.
  2. J'ai un problème avec l'errata ES à propos de la pierre de renaissance : Q. La sauvegarde invulnérable autorisée par la Pierre de Renaissance peut-elle être utilisée plusieurs fois ? (p.64) R. Oui. Apparemment l'objet n'est pas réédité et dans sa description, je lis : une seule utilisation personnellement, j'y vois donc une contradiction, vu que l'errata est plus récent, j'aurai tendance permettre la sauvegarde dès que le porteur tombe a 1 pv et jusqu'à sa mort mais c'est qu'une supposition. Quelqu'un a-t-il comprit la nuance que les concepteurs on voulu apporter ?
  3. Oui pardon je me suis mal exprimé, s'il reste , zero points , je disais qu'il ne comptait pas en tant qu'exemple de regle
  4. Ok, perso le champion je le vois plus comme un gars amélioré donc ça compte pas ( pour moi) mais le dragon est tout a fait dans le style du fana et donc un survivant suffit a sauver l'unité. merci
  5. Tu tu un fana, le reste de l'unité survit, pas de points, ok je comprend mais sur quoi te base-tu en terme de règles pour ta réponse ?
  6. Lors d'une partie, le seul survivant de mon unité de 30 gobelins de la nuits avec rétiaire et deux fanatiques était l'un des deux fanas : mon adversaire gagne-t-il les points de mon unité ? ou mon unité compte comme n'étant pas exterminée et ne cède donc aucun point de victoire ?
  7. Si des figurines sont équipés différemment dans une unité, au cac l'adversaire tape sur tel type de figurine donc tu ne peux retirer que ce type, c'est comme si on tape ton champion et que tu veuille enlever un gars normal, non ?
  8. Avec ce schéma, j'ai plutot l'impression que même en tentant une roue de l'unité A sur son coin inférieur gauche, le coin inférieur droit n'atteindra pas le coin de l'unité C et donc cela amène-t-il à une impossibilité de charger de flanc ? EDIT : désolé, j'avais mal comprit le truc
  9. Oui mais une forêt normale n'est jamais un terrain dangereux pour de l'infanterie quelque soit son type de mouvement.
  10. J'aimerai savoir quelle sont les figurine qui bénéficient de l'attaque supplémentaire si je met la marque de khorne sur un char du chaos : - les membres d'équipage ? pas trop de doute - les montures ?
  11. Ha bé c'est sur, en choix rare ta la baliste ou l'hydre donc normal que le choix ne se fasse pas. Les éclaireurs sont super chiants surtout à cause du fait qu'il doivent juste se déployer à plus de 12 pas et donc peuvent le faire dans ton dos au déploiement, ça oblige à s'étaler. Certains ont parlé de l'anneau de hotek, il n'a pas vraiment changé mais faut voir avec ceux qui lisent l'errata anglais car le français est pas bon. Le pack de 20 arbas, pas mal aussi, je pars avec 10 chevaliers empire save a 1+, j'arrive au contact avec 3 gars.
  12. Jouant empire, je vous le dit, prenez enfin en compte le fait que le canon c'est pas automatique. tu peux facilement te louper , soit : - incident - le cumul des deux dés te fait passer avant ou après (testé sur une hydre de face (pour le socle)) - tu rate ta blessure 2+, assez rare - tu rate ton jet de pv en moins tout ça combiné avec une unité rapide qui te charge le canon vite fait et ça peut passer. Après le gros problème, c'est que si le boulet tue le 1er touché (aléatoire), il touchera l'autre, et ça peut très vite rentabiliser ton canon) Sinon y'a aussi l'écrantage et la polémique sur le fait d'écranter ton dragon avec de l'infanterie qui empêcherai de poser le 1er rebond derrière l'unité mais a moins d'avoir une unité impénétrable au niveau Ldv qui met fin a cette polémique, faudrait aller voir ou ça en est dans la section règles.
  13. Je confirme, l'anneau dans la version française est faux et complétement fumé (comme ça avec le pendentif ça fait la paire). La grande bannière au centre des lignes est toujours sympa mais sinon faut penser aux unités stupides, un test raté c'est toujours très gênant.
  14. Beren

    [V8] MSU

    Je ne connaissais pas le MSU mais apres avoir lu ce post, je vois pas ou est la stratégie de faire fuir en un tour un pack conséquent avec moins de dix gars. Ensuite, je joue empire et je peux dire que si on me charge de flanc mon pack d'épéistes, il va pas faire beaucoup de morts , 1-2 je dirai, c'est l'indomptable qui vient gêner, ho mon dieu, je peux pas tuer 200 points en un tour avec seulement 100 points. (j'exagère) c'est un peu le même problème qu'avec mes détachements, il faut grossir les rangs si tu veux en avoir 10 à la fin du combat.
  15. ok en prenant les règles toute l'unité perd la regen mais d'ou se serai ingérable de le faire figs / figs surtout qu'on enleve un troll des que 3 blessures n'ont pas été save.
  16. La charge de dos permettant de taper les maitres est un mauvais réflexe de v7. Et j'y avais pas pensé mais c'est vrai que mettre les maitres sur le socle de l'hydre faciliterait les choses mais le peut-on ? car comme on l'a vu les maitres ne sont pas exactement des servants.
  17. Je l'est évoqué au dessus, tu pourra toujours le déplacer (même si faire ça pendant la phase de tir adverse je trouve ça abusé) et gagner une save de couvert mais ça m'étonnerait que tu puisse le cacher complètement, t'a déjà vu une hydre, le corps est plutôt fin pour un monstre et les pattes pareils. bye bye le long fusil mais les elfes sylvains ont peut être un truc qui marchera !
  18. Aucun type d'unité, ok mais le long fusil permet de tirer sur n'importe quelle "figurine" il précise pas de type contrairement aux attaques de piétinement par exemple. Et une hydre c'est surpuissant donc justement j'essaye de trouver des parades (dans les règles) même théoriques car faut pas se leurrer, sortir un ingénieur pour buter l'hydre c'est moyen surtout qu'ils pourra cacher ses Mdb derrière l'hydre et obtenir un couvert.
  19. 1 . le paragraphe disant que les maitres des betes ne peuvent chargé, être chargé, ou affectés ect... commence par "au corps à corps" donc cela s'applique a tout le paragraphe ou seulement à la phrase ? 2 . On peut viser un personnage dans une unité avec le long fusil d'hochland pourtant celui ci n'est pas ciblable mais on le fait quand même car les règles d'un livre d'armée prennent le pas sur celle du GBR et donc dans la même lignée, pourquoi cela ne marcherai-t-il pas pour des maitres des bêtes étant donné que le long fusil d'hochland par exemple permet de viser n'importe quelle figurine.
  20. Comment gérer le sort filet d'amyntok lorsqu'il est lancé sur une unité contenant un sorcier lorsque celui ci veut lancer un sort et rate le test : il est dit d'appliquer 1d6 touches de force 4 mais a qui ? - au sorcier car y'a que lui qui veut lancer le sort ? - a l'unité car c'est réparti comme des tirs ?
  21. Je pense qu'a ce moment la, je parle du mouvement de 7 pas. Après une enième relecture des règles, je comprend votre point de vue.
  22. La règle sur les unité mixte et le mouvement le plus faible me semble plus appropriée. Après si tout le monde pense comme toi, pas besoin de continuer à discuter, on s'arrête la.
  23. Premièrement, on cherche pas a penser logique, j'aimerais bien mais c'est pas le jeu. Je viens de repenser aux règles d'une autre manière : Il est bien dit de prendre la figurine avec le mvt le plus bas et de prendre ses règles spé donc on prend la cav ( ça on est dacord ) et ses règles spé ce qui fait qu'on s'en fout de qui y'a à côté et le déplacement se fait suivant la cavalerie. c'est un raisonnement FER et convenable.
  24. Si ça l'est, on dit que le plus lent c'est la cav donc ça veut dire que le disque est plus rapide. Mais après on dit que le disque ne suit plus ; c'est ce changement qui me gène, soit il suit, soit pas, mais on change pas en cours de route même si c'est ce que suggère l'application à la lettre. Après tu peux dire qu'il s'il y a des règle, elle sont faites pour être suivies, moi je pense plutôt que sur des cas comme ça ou ça m'étonnerait beaucoup que les règles aies étaient écrites avec cet exemple en tête, il faut y réfléchir un peut avant de choisir telle ou telle solution. On est quand même dans la cas assez précis ou on à un volant dans une unité de gars qui se déplace au sol et que ce volant est plus rapide qu'eux en vol mais moins rapide à pied. Et quelques sujets de la partie règle de ce forum ou des questions d'erratas vont dans ce sens.
  25. Avant de vous la jouer a dire que j'ai pas lu les post précédent, commencez par le faire, ma question porte sur : le personnage volant ne peut pas voler lorsqu'il est dans une unité , ha bon ? Est-ce que tu as la page et le paragraphe du livre de règles où s'est marqué s'il te plait ? Car la page 99 dis d'utiliser le mvt le plus lent, et la page 702 dit que le mvt d'un volant est de 10 pas. Je répéte donc la question au cas ou certains penserait que 1 fois c'est pas suffisant : ou y'a - t - il marqué qu'on ne peut voler et marcher dans une même unité ? le problème c'est que la solution apportée par Menkiar est paradoxale : le mvt le plus lent c'est la cav donc on utilise les regles de cav donc au sol donc le plus lent c'est le 1 pas d'ou, on vient de dire que le plus lent c'est la cav à 7 pas ! tu comprends le problème ? pas : y'a ceux qui lisent, et ceux qui survolent en se disant, je connais la réponse
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