Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

XAV

Membres
  • Compteur de contenus

    113
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par XAV

  1. Au contraire, la seule difficulté du culte et de gérer les marqueurs d'unités/pv psy. J'ai posté une liste chez vicenzo. Est-elle légale, c'est une autre question... Après, j'ai d'autres listes en cas... 7L3 en sub 8 magus L3 + 20 squads en 1D6. Rien de violent en apparence, mais les domaines sont intéressants. Pour avoir testé, 4 invoc, 8 plaintes. Le reste.... 24D6 +1D6. J'ai rentré 4 unités par tour, et c'est chaque tour. Bien relire la convocation, 4 aberrants, c'est bof ; 10 acolytes 4 disqueuses 6 LF / 10 hybrides fouets c'est différent... (en embuscade du culte...) Et la version tyranid leviathan / 3 princes est pas mal non plus. contre une gladius, tu as l'avantage de marquer au maelstrom avant lui, et de charger les véhicules, troupes à pieds.... Et de te renforcer contre de l'eldar chevalier, tu as le pouvoir psy qui va bien pour avoir de la force D... et de te renforcer contre les DS, en général tu as 1 DS à gérer, pas 36. A chacun d'être stratège... Tu vas scorer et manger ses petites unités. Et la triplettes de princes à son intérêt (idem VS household) contre warconvoc, une fois les gravitons/chevalier chargés/plaintés, il reste quoi ? Question de placement et d'invoc. contre nécrons, tu vas scorer en maelstrom, avec 8 plaintes psy (pas sur qu'il apprécie les plaintes) pour jouer nyde, le culte est très facile à jouer, quelque soit le milieu. l'armée est agressive en déploiement/invoc dés le début. selon ton placement, qui à T1, et tes invoc/plaintes, pas vraiment d'accord se faisant charger T1, ou plainter, à voir...
  2. XAV

    [1850] culte genestealer

    Quelques idées : no brain : magus L3 magus L3 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 hybrides 4 pinces magus L3 magus L3 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces magus L3 magus L3 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 hybrides 4 pinces magus L3 magus L3 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 5 acolytes 1 disqueuse 5 hybrides 4 pinces 8 L3 (plainte/invi/invoc 24D +1D6) no brain 2 : tyranide leviathan : 3 princes volants ddle dev vers 3 mucolids tu combles avec cf au dessus et des versions en 3 sub/1L3 + 3 cores/L3, etc .... le seul soucis pour les monter, il est financier.
  3. Elle est perfectible, et l'on peut la rendre plus violente. Et il me reste des points pour arriver à 1750 pts. Il me semble qu'avec du nyde, 3x30 gaunts, et de la sista silence, on devient ... gentil ^^. Limite du chevalier en plus T2... Oui, je sais que Dromar cherche du middle... mou ! ^^
  4. un essai : broodcoven : patriarch L2 magus L3 primus lord of the cult : iconward sub : primus 11 hybrids/10 pinces (+primus 3d6) 11 hybrids/10 pinces (+primus core1 3d6) 11 hybrids/10 pinces (+primus core1 3d6) 15 acolyts/3 disqueuses (+broodcoven 3d6) 9 acolyts/ 2 disqueuses (+primus core2 3d6) 9 acolyts/2 disqueuses (+primus core2 3d6) 5 acolyts core1 primus primus 10 neophytes 10 neophytes core2 primus primus 10 neophytes 10 neophytes
  5. Fait c*** le franglais..... ^^ Comme dit en MP, tu peux te passer du broodcycle. en sub : une unité de 20 acolytes foreuse disqueuse plus broodcoven level2+3 (3d6) primus du sub dans 4 aberrants (3d6) 4 aberrants (plus primus et iconward de core)/(3d6)
  6. tu ne peux dissocier les membres de la formation. Ils intègrent tout les 3 une unité, et la quitte de la même manière.
  7.   pas trop rentable...       ouais ! et en plus on est des super méchants.... ^^
  8.   lol... ou pas ouïn !   il n'y a rien de fait, mais merci...
  9. bonjour,   demande un peu particulière...   dans l'éventualité de réussite à un concours, je peux être amené à bouger sur :   Arras   ou   Amiens   ou clermont   y a t'il un ou des clubs dans ces jolis patelins ? ^^
  10. @ Xen : [quote]Actuellement je cherche une manière d'aborder la peinture à l'aerographe sur les Tyranides. J'avoue que je galère un peu, pour ne pas en foutre sur la peau quand j'essaye de faire la carapace. Du coup il me semble avoir vu sur certain sujet du scotch archi, mais très fin, vous me conseillez ça comme technique ? Avez vous déjà entendu parler de quelqu'un qui ferait une démo, car j'en serais bien preneur histoire de me lancer avec les bonnes méthodes. [/quote] une bonne technique sur youtube, mot clef : "tyranid trygon airbrush" [quote]+1 pour la patafix, le scotch c'est bien mais mais pour qu'il ne recouvre que la peau et pas la carapace, bonjour la galere...[/quote] le scotch te permet de couvrir et protéger l'ensemble de la pièce, et tu finis les parties visibles avec de la patafix. persoo., avec un cure dent, que j'utilise comme une "spatule" (la patafix adhère sur mes outils de sculptures. après, j'utilise un compresseur de garage Michelin, 50L, je vais passer à un 24L, avec régulateur de pression inclus, raccord rpide sur second régulateur et filtre d'air, et aérographe "RPC" à 10 euros en 0.2, 0.4.
  11. ou une alliance avec les necrons... les princes et les croissants en attaque, et une base solide en defence... les pods sont sympa, sa tire correctement sans vendre du reve, mais : coute trop cher arrive au tour 2, donc on reste dégarni sur la table
  12. [quote]An interesting option for tactical insertion may be to drop a Sporocyte. For 150pts you bring 12 wounds of T5 and 10 guns to the board and put it on an objective. This can be pretty difficult for some enemies to deal with using the small reactive elements that typically go after objective grabbers, especially if the rest of your army coming at them. This one is just theory hammer at this point, but seems fun.[/quote] ce qui peut être intéressant à infiltrer, sur objo pas trop loin de notre ZdD, et les lier avec un venom... le reste est du dataslate et FW, et on fait pas le point si en face, c'est idem...
  13. le neurothrope ressemble a un croquis de 2004... (l"époque ou sur le site de gw, à chaque codex, les art works...) j'essaye de scanner demain...
  14. [quote]Il FEP déjà tout seul...[/quote] je pensais au fauchard timbré... et le tervigon à led, pincé évidemment... [quote]Comme le carni, mort avant d'avoir été au close, à mon avis[/quote] dépend de la liste, c'est T2 minimum, sa laisse le temps d'amener des menaces.
  15. [quote]Bien vu mais il feront rien le tour ou ils arrivent car ils n'ont pas d'armes de tirs.[/quote] je pense surtout à du parking....
  16. [quote]Et j'ai rien trouvé : rien qui aie un effet définitif comme une escouade de vets poddés avec fuseurs par exemple. PArce qu'il ne faut pas s'y tromper, l'unité doit faire quelque chose le tour ou elle arrive, parce que le tour d'aprés elle sera morte (voir ce que fait un mawloc s'il dévie, en général, il a pas le temps de se ré-enterrer ou allors sérieusement amoché). Bref c'est sympa, c'est beaucoup mieux que les 2 bouses de la semaine dernière, mais je ne sais pas ce qu'on va en tirer. Après, en milieu amical, voir mi dur, ça passera, je pense. J'ai même pensé à la jouer vide pour les 5 tirs de canons étrangleurs [/quote] prince DDj quid de son escorte ... (unité...) ^^ trygon prime burné tervigon à led et ponte (triple assurance pour un objo...) gardes des ruches pincés tyramoufex et en fonction de l'endroit, 5 étrangleurs, voui.... vite fait... c'est au T2... dur de chez guimauve... [quote] (et je les tomberais sans problème en 1 tour).[/quote] en attendant les règles, la couil** volante n'arrive que T2. et le fond de table prend quand même un peu T1 avec les nababs et virago... (un tant soit peu en évitant d'être neuneu...) [quote]Je vois pas à quoi le seigneur de la ruche peut-être utile aux tyranofex ou alors tu veux leur amener du soutien ? [/quote] [s]+1 au jet de réserve pour le T2.[/s] le maître des esaims (+1 necross)
  17. [quote]Bonjour §§§§§, le 26 octobre & le 07 juin sont des batailles entre joueurs donc rien de spécial 10,00 € pour le 40000 & battle. (1 Boisson offerte)[/quote] comme smith, sa reste chère pour se faire une partie... à moins que la location de salle soit excessivement chère, c'est à première vue loin du philanthropisme ou d'une notion de hobby (cela n'engage que moi...) [quote]Par contre le 08 novembre c'est bien un tournoi, il y aura donc buffet & boisson offert ainsi que des lots à gagner.[/quote] quid de mon cas (éventuellement d'autres users), tu as refuser mon inscription à ton club, sous prétexte que je faisais partie de l'autre club du même bled (sachant que les histoires/passé/relation/polito....Etc j'ai passé l'âge et c'est pas mon problème..., j'ai gardé trace de nos échanges et ton argumentaire)
  18. [quote]Et pourquoi pas mettre un primat dans une unité de 30 termas?[/quote] le primat prend un slot QG... et ce qui est "rentable" reste le double prince. après, si c'est pour du fun, ok.
  19. XAV

    [Tyranide] 1850pts

    [quote]Mes doutes: l'absence de vénomthrope, l'utilité du trygon. [/quote] et : [quote]Essaim de Zoanthropes (50 pts)[/quote] je ne trouve pas son utilité dans ta liste, et si fond de cours, ton prima est synapse. c'est les points pour le vénom. ou intérêt de 2 CW ?
  20. [quote]Ils sont en place, sont les leader, ont le monopole mondial, soutienne l'emplois partout dans le monde et soutiennent également les revendeurs grace à des produits suivis et trouvant facilement une clientèle... la contre partie d'une commande minimum est une bien maigre demande... Peut etre que certains revendeurs sont moins passionnés de revendre GW préférant la fraîcheur et l'intérêt d'un jeu créant de l'incrémental tutune à leur compte de résultat ^^Soyez réaliste[/quote] pour connaître 2 revendeurs, c'est l'obligation d'un minima avec ce qui ne correspond pas à la demande, et ce en certaines quantité, etc etc ... qu'il y ai une commande minimum, je conçois, mais de là à imposer des choix non voulu, c'est pas pareil. c'est du stock et de la trésorerie pour le dealer qui aura beaucoup de mal à les vendre. intérêt dealer ? proche de zéro... sans parler du reste. vu de ma bêtise, j'aimerai au vu de la pertinence de certains qu'on m'éclaire pour un point industriel en fin : le postulat coût créatif etc ... c'est ok nombre de vente minimum pour amortissement de l'outil/moule/etc ... ok sans faire les saintes nitouches, ou connais tous, on en parle pas... : l'exemple d'un bio-tytan l'on va dire, à 235 livres, que l'on trouve de manière bête et méchante à 80 dollars fdp 0, qualité égale ou supérieure. quid de l'outil de production ? en parlant de produit en résine, donc comparable. nb : si ma question est trop "sensible", qu'un modérateur intervienne. nb2 : si la réponse ne porte pas sur l'outil, j'aimerai quand même un éclairage (même en MP)
  21. XAV

    [Tyranide] 1850pts

    [quote]Pourquoi pas un Trygon primat en gardien de but? Il est synapse, au cac il envoie quand même bien, il a du tir.[/quote] ou 3 guerriers et un carni ddj supplémentaire ? voir un paté d'horma tox ?
  22. XAV

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    je suis content de voir un autre adepte du tri / quadri prince.... ^^ dans d'autres posts, certains critiquaient ce choix, comme ... inutile ou peu rentable. après, j'aime bien leMdE. dans ta liste, quid d'une synergie avec sur le +1 des réserves si tu n'as pas le toss ? il collerait vachement bien... (en abaissant à 20 termas pour le +40pts) je le joue plus en pilier synapse et "buffeur" que gestion de réserves, mais au vu de ta liste, cela te laisse la protection des volants pour le T2, et sur la table, MdE et vénom, avec une ou 2 bricoles. qu'en penses tu ?
  23. XAV

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    [quote] autant j'ai vraiment du mal à concevoir d'envoyer au carton les deux tyrans dans le but de sortir 2pc. [/quote] c'est pas forcement envoyer au carton, surtout pas bêtement, liste adverse et choix à prioriser. mais dans l'absolu, si AA absent, avec le fnp/zigzag, tu limites déjà les dégâts. et 2 tyrans dans les lignes adverses, c'est débloquer un parking, bloquer les mouvements, 1er sang, etc... [quote]Bah si les tentaclides...[/quote] oui, mais je parlais dans le cas ou ton pod est vide (je pense sans trop m'avancer que T2, c'est fait). après dans l'exemple donné, contre EN ou ork, soit véhicule découvert, c'est le souffle direct (bonus véhicule et embarqué). les tentaclides, c'est pour les gras. edit : crotte... le temps d'écrire ... [quote]Donc, avec l'avantage de choisir où frapper et de vider les trasports, mes CMV vivent très bien un mass EN ou Orks embarqué. Le potentiel de saturation est considérablement réduit. [/quote] +1 par contre, uniquement 2 troupes, c'est un peu léger non ? descendre big mama et tu dois jouer la table raze ? [quote]Pour en joué beaucoup et avoir fait deux matchs ce WE c'est surtout le land qui pose de gros souci avec son blindage 14 de dos. Le reste des véhicules il y a quand même moyen au vue de la masse de le déborder pour chopper avec les CMV l'arrière des serpents et arches et les flancs du reste surtout avec l'empreinte au sol du Tyty.[/quote] +1 évidemment. mais ce que je sous entend, c'est le fond de table, blAr collé au bord. il faut quelques tour avant d'arriver "à pied", et donc beaucoup de pertes.
  24. XAV

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    [quote]Donc dans l'idée tu me parle que de deux armée, Astra Militarum et nécron, les seuls à pouvoir aligner en masse et efficacement des blindage frontal et latéral bien protégé, voir des eldar, avec leur serpent et leur gros couvert mobile. Donc en gros, tes deux Tyran vont péniblement se débarrasser de 2 PC par tour ... nan pas convaincu. Oui nan parce que compter sur une très gros accumulation de chance pour prier sur un résultat sur le tableau favorable ... non, je ne suis peut être pas un joueur dur, mais je sais voir ce qui est loufoque.[/quote] à vue de nez, je vois ce qui est loufoque... ^^ [quote]Seul cas valable, mais les virago s'en occupe très bien. [/quote] la virago a seulement son souffle, la frappe si tu passes au dessus. et que dalle si les véhicules sont derrière toi... [quote]Au DDJ, il saute ton transport En ou ORKS...pas besoin de se rapprocher outre mesure de ton adversaire...[/quote] c'est parce que l'on est des fous nous ...
  25. XAV

    [Tyranides] [V7] Notre codex en V7

    [quote]Mon LDR me dit qu'une CM, volante ou pas, en approche ou pas, n'utilise que deux arme maxi par tour ... ça ne contredit aucunement mon raisonnement.[/quote] nous non plus, c'est juste marqué dans le LDR... [quote]alors pourquoi cette option en plus ?[/quote] joue contre du véhiculé/bl 12 13 14, du parking, du planqué, etc... on en reparle. [quote]Petit +1 pour les vers avec la nouvelle règle sur les véhicules découverts tu colles 1d6 touches auto de la force et la pa de l'arme...Les eldar noirs aiment pas....et les orks si ma mémoire est bonne [/quote] +1. et si véhicule entamé, 1PC voir plus et souffle sur les gus, plus 1 DDJ...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.