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Warhammer Forum

fidelcastro

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Tout ce qui a été posté par fidelcastro

  1. Je dis pas ça méchamment bien entendu car je pars du principe que toute critique est bonne à prendre. Enfin je te signale qu'on peut jouer mercenaires sans régiments de renom, même si c'est moins fluff.
  2. [quote name='Belgarath' timestamp='1405282447' post='2601215'] Tu es à 1944pts, ton Trésorier fait 87 points pas 88. Pour les 56pts à remplir, je te suggère de rentrer un chevalier supplémentaire dans l'unité (+21pts), doter ton trésorier de l'icône de fer maudit (elle paie pas de mine, mais ne coûte que 5pts et la moindre invu réussie l'aura rentabilisée) et effectivement remplacer un pack de duellistes... par deux unités de 5 cavaliers légers avec lance et bouclier qui ajouteront de la mobilité en redirection ou en infiltration pour chasser l'artillerie, voire pour le même prix les prendre à poil avec musicos (2x70=140pts soit +30pts). Ce qui te ferait une liste à 2000pts pile poil ! [/quote] C'est une bonne idée en effet, je vais tester ça assez vite. J'ai déjà fait quelques parties et comme je vous l'ai dit, cette liste tourne bien. Même si elle est délicate à jouer et ne pardonne aucune erreur. Je vais d'ailleurs utiliser cette liste pour un tournoi Battle en interne que nous allons organiser fin septembre : je vous en donnerai des retours. Sinon dernière question : le sorcier niveau 2, quel domaine ? En effet, avoir 6 niveaux de magie me permet d'avoir quasiment tout le domaine du métal. Et ça c'est bien. Mais d'un autre côté, je ne cracherais pas contre 2 sorts d'un autre domaine... Pourquoi pas les cieux ?
  3. À moi alors ! - Les parties très disputées qui se terminent sur une égalité ou pas loin. - Peindre l'or ! - Trouver le bon schéma de couleurs / les bonnes correspondances de couleurs. - Les tournois où il y a des lots pour tout le monde. - Faire les bons jets aux bons moments. - Les sujets intéressants sur le WarFo. Magnifiques armées, tutoriels, tacticas, debriefs, etc... - La section Stratégie de la partie Battle du forum. - Faire des 6 pour mon arme-démon. - Convertir mes figurines. - Les armées à thème.
  4. C'est bon ton sujet est créé ! Oui je suis un homme soumis...^^
  5. Ce sujet est destiné à être le pendant de mon précédent sujet, portant sur ce que vous détestez le plus dans le hobby. En effet, je ne veux pas voir mon propre sujet, que je considère comme mon fils, être supprimé par l'implacable modération du WarFo...
  6. Tout d'abord, félicitations pour avoir utilisé mon format d'armée: ça fera 500 euros par contre...^^ J'aime bien ta liste, les sentinelles valent le coup. Avec lance-missiles par contre. L Astropath pourquoi pas: il apporte toujours un point de charge warp. La chimère sur l'escouade QG c'est très bien. Tu manques d anti masses par contre: pourquoi pas un peu d'artillerie ? Les vétérans en statique OK, mais avec des capes ou des armures carapaces.
  7. Liste mise à jour suite à de multiples tests en V7. Je suis preneur de remarques constructives bien évidemment ! [color=#ff0000]QG[/color] [color=#009933]- Company Command Squad : 1 Master of Ordnance, Officer of the Fleet, radio-vox, Company Commander avec Aquila de Kurov, Astropath = 185 pts - Chimère = filet de camouflage = 80 pts Escouade qui campe sagement, en chimère, derrière l'escadron de Leman Russ. L'escouade QG donne des ordres et +1 à mes jets de réserve. Ainsi que les bonus de l Aquila de Kurov... - Tank Commander, en Leman Russ Exterminator = 160 / Leman Russ Punisher additionnel = 140 = 300 pts - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] [/color] [color=#ff0000]TROUPES [/color] [color=#009900] - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sentinelles, 1 canon laser, 3 lance plasmas, vox-caster = 140 pts Campe sagement autour de la Company Command Squad. - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sentinelles, 1 canon laser, 3 lance plasmas, vox-caster = 140 pts Campe sagement autour de la Company Command Squad. - 1 Escouade de vétérans : 2 lance-flammes, 1 lance-flammes lourd, fusils à pompe pour tous = 80 pts [i]Embarquent dans une Valkyrie.[/i] - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sapeurs, 3 fuseurs = 120 pts[/color] [i]Embarquent dans une Valkyrie.[/i] [color=#ff0000]ATTAQUE RAPIDE[/color] [color=#009900]- 1 Valkyrie : 2 lance-roquettes multiples = 135 pts - 1 Valkyrie : 2 lance-roquettes multiples = 135 pts [color=#ff0000]SOUTIEN[/color] [color=#009900]- 1 Leman Russ : bolter lourd de coque = 150 pts - 1 Leman Russ Executionner : canons à plasma sur les côtés = 185 pts [color=#0000ff]TOTAL = 1850pts tout rond ![/[/color] [/color][/color] Comme vous pouvez le voir j'adore les Leman Russ et les vétérans. Une partie de mon armée doit prendre les objos, à savoir les vétérans en valkyries. Le reste de mon armée est plutôt statique, et s'occupe des tirs de soutien et d'annihilation. Grâce à vos conseils j'ai donc remanié ma liste. Plusieurs questions restent : - L Aquila de Kurov est coûteuse : vaut-elle ses points ? - Que pensez-vous de l'escadron du tank commander ? - Ai-je trop ou pas assez de psykers ? - J'ai l'impression de manquer d'artillerie...
  8. C'est beaucoup mieux en effet,ta liste est plus cohérente. Le seigneur DOIT être motorisé dans notre armée, du coup pourquoi pas des réacteurs dorsaux ? Le Dreadnought du Chaos tu l'équipe comment ? Un rhino en plus dans ta liste serait pas mal aussi. Pour prendre les objos ou contester.
  9. Bonsoir à tous ! Aujourd'hui, en plein ébarbage, m'est venue cette idée de sujet, ainsi que cette question : Que détestez-vous le plus dans le hobby ? Pour ma part, plusieurs choses : - Les mauvais joueurs, aussi bien les tricheurs que les "tu ne peux pas faire cela c'est contre l'esprit du jeu". Sans oublier les "champions de quartier"... - Ôter les lignes de moulage. C'est indispensable bien entendu, mais c'est aussi pénible. Et sur certains kits, paye tes lignes de moulage ! - Et sur ce forum, les réponses HS / non appuyées sur les règles / inutiles. Sur ce je vous laisse participer à ce sujet, courtoisement si possible.
  10. N'hésite pas à passer à Guidel un de es jours !
  11. fidelcastro

    LA Mercenaires V8

    Et à l'ETC ou même à l'IR, comment cela est-il traité ? Les Mengils ont-ils les règles actualisées ou pas ?
  12. fidelcastro

    LA Mercenaires V8

    Personnellement, je tiens à féliciter Belgarath pour le travail fourni. La mise en page et superbe : mais on peut en effet la mettre à jour, notamment avec des Armées de joueurs. Par exemple, pourquoi ne pas mettre des photos de piquiers Perry ? Ensuite, niveau règles je pense que le LA doit être adapté à la V8 et à ses évolutions. Ce qui signifie mettre à jour le venin noir, l ASF des généraux mercenaires elfes ; entre autres. C'est pas le genre de boost qui va déséquilibrer des parties. En plus, ce serait bien plus logique et plus simple - on éviterait de cette manière les cas étranges...
  13. C'est possible d'avoir des réponses ? Je sais que le tournoi est dans longtemps, mais quand même...^^
  14. Moi ce que je voulais savoir, c'est l'intérêt de jouer 60 gaunts dans un flying circus. Ok ça contrôle les objos, mais ça te sert à quoi sinon ? C'est pas dévier un peu du concept originel ?
  15. Merci pour vos réponses en tout cas. Comme dit précédemment, le flying circus est moins fort en V7 : mais il va être nécessaire de le réajuster. Du coup, je remercie Isenheim (qui a bien fini deuxième) qui nous donne quelques bonnes idées aux joueurs chaotiques... Ce qui veut dire qu'il serait peut-être intéressant de sortir des packs de cultistes avec seigneur pour le contrôle des objos ? Ou encore de ne plus compter que sur les saves de couvert (biomancie) ?
  16. Tout d'abord, bravo pour ta troisième place à ce tournoi Isenheim (même si je pense que tu aurais préféré finir premier). Merci aussi pour ce débriefing, très instructif : pourtant je ne joue pas les tyranides... Sinon je suis curieux de la performance de Yume : tu peux pas l'obliger à nous en dire plus ? ^^
  17. fidelcastro

    LA Mercenaires V8

    Je suis volontaire ! Peux-tu m'envoyer le lien par MP ?
  18. Liste éditée, en prenant en compte pas mal vos conseils. Après quelques tests, effectivement ça tourne mieux. Après, je reste dubitatif convernant la RM3, que je trouve cher payée par rapport à une invu. Même si elle se transmet à l'unité. /> [b][size="3"]Mercenaires : armée 2000 pts[/size][/b] [color="#FF0000"]Seigneurs (maximum 499 pts)[/color] [color="#006400"]- 1 Seigneur Sorcier Mercenaire :[/color] niveau 4, talisman de protection, baguette tellurique = 250 pts [i]Domaine du métal [/i] [color="#006400"]- 1 Général Mercenaire personnalisé Elfe Noir :[/color] cape en peau de dragon des mers, armure lourde, talisman d'endurance, sang-froid, trait "Plein aux as", épée tueuse de héros = 249 pts [color="#FF0000"]Héros (maximum 499 pts)[/color] [color="#006400"]- 1 Trésorier payeur :[/color] destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier enchanté, lance de cavalerie = 88 pts [color="#006400"]- 1 Sorcier mercenaire :[/color] niveau 2, 1 parchemin de dissipation = 120 pts [i]Domaine du métal[/i] [color="#FF0000"]Unités de base (au moins 500 pts)[/color] [color="#006400"]- 10 arbalétriers :[/color] porte-étendard = 90 pts [color="#006400"]- 10 arbalétriers :[/color] porte-étendard = 90 pts [color="#006400"]- 10 arbalétriers :[/color] porte-étendard = 90 pts [color="#006400"]- 10 duellistes :[/color] pistolets, musicien, étendard = 110 pts [color="#FF00FF"](Ou 2x10 duellistes à poil ?)[/color] [color="#006400"]- 10 duellistes :[/color] pistolets, musicien, étendrrd = 110 pts [color="#006400"]- 10 duellistes :[/color] pistolets, musicien, étendard = 110 pts [color="#006400"]- 7 cavaliers lourds :[/color] état-major complet, caparaçons pour tous : 192 pts [color="#FF0000"] Unités spéciales[/color] - [color="#006400"]6 Ogres Mercenaires :[/color] état-major complet, armes lourdes pour tous = 276 pts [color="#FF0000"]Unités rares[/color] [color="#006400"]- 1 Canon mercenaire =[/color] 85 pts [color="#006400"]- 1 Canon mercenaire =[/color] 85 pts [color="#0000FF"]TOTAL : 1945 pts [/color]
  19. Je vais peut-être passer pour un noob, mais c'est quoi la RM3 ? Je vais passer le GG elfe noir sur sang-froid, histoire de lui donner la mobilité requise. Je fais également sauter le troisième sorcier, qui ne sert à rien.
  20. Un seul de toute manière, car une unité ne peut avoir qu'un seul pion feu de l'âme à la fois.
  21. De mon côté, après quelques parties tests, ma première liste s'est révélée pas terrible. Du coup, je vous propose une nouvelle liste que voici. J'ai pris en compte pas mal de vos conseils, même si je garde certaines préférences (le domaine du métal par exemple)... Je précise aussi que les Mercos sont ma seule armée, donc je vais devoir faire avec. /> [b][size="3"]Mercenaires : armée 2000 pts[/size][/b] [color="#FF0000"]Seigneurs (maximum 499 pts)[/color] [color="#006400"]- 1 Seigneur Sorcier Mercenaire :[/color] niveau 4, talisman de protection, baguette tellurique= 250 pts [i]Domaine du métal [/i] [color="#006400"]- 1 Général Mercenaire personnalisé Elfe Noir :[/color] cape en peau de dragon des mers, armure lourde, bouclier, hallebarde, talisman d'endurance, lame ogre = 219 pts [color="#FF0000"]Héros (maximum 499 pts)[/color] [color="#006400"]- 1 Trésorier payeur :[/color] destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier enchanté, lance de cavalerie = 88 pts [color="#006400"]- 1 Sorcier mercenaire :[/color] niveau 2, 1 parchemin de dissipation = 120 pts [i]Domaine du métal[/i] [color="#006400"]- 1 Sorcier mercenaire :[/color] niveau 2, parchemin de protection = 115 pts [i]Domaine des Cieux[/i] [color="#FF0000"]Unités de base (au moins 500 pts)[/color] [color="#006400"]- 10 arbalétriers :[/color] porte-étendard = 90 pts [color="#006400"]- 10 arbalétriers :[/color] porte-étendard = 90 pts [color="#006400"]- 10 arbalétriers :[/color] porte-étendard = 90 pts [color="#006400"]- 10 duellistes :[/color] pistolets, musicien, étendard = 100 pts [color="#006400"]- 10 duellistes :[/color] pistolets, musicien, étendrrd = 100 pts [color="#006400"]- 10 duellistes :[/color] pistolets, musicien, étendard = 100 pts [color="#006400"]- 7 cavaliers lourds :[/color] état-major complet, caparaçons pour tous : 192 pts [color="#FF0000"] Unités spéciales[/color] - [color="#006400"]6 Ogres Mercenaires :[/color] état-major complet, armes lourdes pour tous = 276 pts [color="#FF0000"]Unités rares[/color] [color="#006400"]- 1 Canon mercenaire =[/color] 85 pts [color="#006400"]- 1 Canon mercenaire =[/color] 85 pts [color="#0000FF"]TOTAL : 2000 pts tout rond [/color]
  22. Le problème est que ma collection est assez limitée. Les piquiers en effet sont chers et assez faibles, sauf contre de l'infanterie de base... Qu'entends tu par l'expression "collège de lumière" ?
  23. Voici ma liste destinée à un tournoi dur, presque no-limit en fait. J'ai beaucoup de doutes dessus, en particulier sur les équipements... [b]Mercenaires : armée 2000 pts [/b] [b]Seigneurs (maximum 499 pts)[/b] [color="#008000"]- 1 Seigneur Sorcier Mercenaire :[/color] niveau 3, talisman de protection, baguette tellurique= 220 pts Domaine du métal - 1 Général Mercenaire personnalisé Ogre : trait « Plein aux as », armure de fer-argent, graine de renaissance, Sabre de Cathay = 275 pts [b]Héros (maximum 499 pts)[/b] 1 Trésorier payeur : destrier caparaçonné, armure lourde, bouclier enchanté = 84 pts 1 Sorcier mercenaire : niveau 2, 1 parchemin de dissipation, Domaine des Cieux = 120 pts [b]Unités de base (au moins 500 pts)[b 40 piquiers : état-major complet, tous avec des armures lourdes : 470 pts 7 cavaliers lourds : état-major complet, caparaçons pour tous : 192 pts 10 duellistes : pistolets, musicien = 100 pts 10 duellistes = 50 pts [b]Unités spéciales[b 6 Ogres Mercenaires : état-major complet, armes lourdes pour tous = 276 pts [b]Unités rares[b] 1 Canon mercenaire = 85 pts 1 Canon mercenaire = 85 pts TOTAL : 2000 pts La stratégie est assez simple : les piquiers encaissent, tandis que sur un flanc, les ogres et la cavalerie attaquent. Les canons me fournissent une bonne puissance de feu. Les duellistes me servent à distraire l'ennemi et à tendre des pièges. Néanmoins j'ai de gros doutes sur les piquiers : je pourrais en effet les remplacer par des arbaletriers et des duellistes...
  24. Quelles sont les restrictions concernant les mercenaires ? - A-t-on droit aux objets magiques mercenaires ? - Les généraux mercenaires personnalisés sont-ils autorisés ? - Qu'en est-il des régiments de renom ? - C'est du vrai no limit ou est ce qu'il y aura du refus de liste ?
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