Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

fidelcastro

Membres
  • Compteur de contenus

    767
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fidelcastro

  1. fidelcastro

    [SMC] Dreadclaw

    Bonsoir à tous. Je crée ce sujet car j ai dans l idée d Inclure quelques modules dreadclaw à mes forces... Pour faire du corps à corps, bien évidemment. La question se pose donc : est-ce que çà vaut le coup ?
  2. Du coup, est-ce que quelqu'un a pensé aux parchemins de Magnus, qui induisent une génération sans dé ?
  3. Votre projet est très intéressant, or je vois se dessiner dès le départ un clivage : - entre ceux qui veulent juste modifier quelques règles de Warhammer 40k. - et entre ceux qui veulent faire de Warhammer 40k un jeu nouveau (phases alternées, etc...). Or, je pense que la majorité des joueurs ne veulent pas un nouveau jeu, mais bien une [b]amélioration de leur jeu.[/b] Est-ce que je me trompes ?
  4. Je pense que Henuel à raison, car tout coïncide !
  5. En tout cas, j'espère te voir parmi nous pour des parties de Battle ! Voici le lien de notre forum au fait : > http://gps-fofo.1fr1.net
  6. Du coup, il y a un problème concernant l'apprenti sorcier Thousand Sons, car il est bien précisé dans le codex SMC qu'on peut générer jusqu'à la moitié de ses pouvoirs sur le tableau du dieu... or il n'a qu'un niveau de maîtrise 1. Ce qui veut dire qu'il devrait générer son pouvoir dans un domaine du GBR pour respecter les obligations du codex ? /> Fidelcastro, complètement perdu... /> [img]http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4cr1kdemw1qfrrv2o1_500.png[/img]
  7. Sinon, ne peut-on pas dire qu'un sorcier du chaos génère automatiquement le primaris de son dieu ? Il me semble que ça rentrerait dans les clauses du cidex
  8. Salut ! Moi c est Édouard ou fidelcastro. Je suis membre de la guilde des peintres et stratèges (GPS), à guidel. Nous faisons pas mal de battle et de 40k ainsi que d autre jeux. Pour mous trouver, c est facile : tu tapes "GPS fofo" dans Google et c'est le premier lien !:-)
  9. Bien reçu, mais il faut prendre le supplément CS alors. Sinon, pour le Prince Démon, je crois que vous vous enflammez un peu vite : pour avoir la 2+ de couvert il faut zigzaguer, ce qui nous permet de seulement tirer au jugé... Du coup pas d'assaut si j'ai bien lu mon livre de règles ?
  10. Mais tu peux toujours le faire avec un Prince Démon... A noter que la contre-attaque est désormais automatique, plus de test de commandement à faire. C'est un peu plus intéressant d'avoir la marque de Khorne désormais.
  11. Le "1" concernant la surchauffe est relançable, car c'est un jet pour toucher. On peut aussi relancer les déviations des gabarits... C'est comme si tu faisais tirer ton Space Marine avec un pistolet à plasma sous le primaris de Divination : tes "1", tu peux les relancer. Sinon, des avis sur ma liste ?
  12. Nouvelle liste, plus efficace que la précédente...^^ [color=#ff0000]QG[/color] [color=#009933]- Company Command Squad : 1 Master of Ordnance, équipement de camouflage, Officer of the Fleet, radio-vox, médi-pack, Company Commander avec équipement de camouflage = 138 pts Escouade qui campe sagement, qui donne des ordres et +1 à mes jets de réserve. - Company Command Squad : 4 fuseurs = 100 pts [i]Embarquent dans la Vendetta.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] [/color] [color=#ff0000]TROUPES [/color] [color=#009900] - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sentinelles, 1 canon laser, 3 fusils de sniper, vox-caster = 106 pts Campe sagement autour de la Company Command Squad. - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sentinelles, 1 canon laser, 3 fusils de sniper, vox-caster = 106 pts Campe sagement autour de la Company Command Squad. - 1 Escouade de vétérans : 2 lance-flammes, 1 lance-flammes lourd, fusils à pompe pour tous = 80 pts [i]Embarquent dans une Valkyrie.[/i] - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sapeurs, 3 lance-plasmas = 145 pts[/color] [i]Embarquent dans une Valkyrie.[/i] [color=#ff0000]ATTAQUE RAPIDE[/color] [color=#009900]- 1 Valkyrie : 2 lance-roquettes multiples = 135 pts - 1 Valkyrie : 2 lance-roquettes multiples = 135 pts - 1 Vendetta = 170 pts[/color] [color=#ff0000]SOUTIEN[/color] [color=#009900]- 1 Leman Russ : bolter lourd de coque = 150 pts - 1 Leman Russ Executionner : canons à plasma sur les côtés = 185 pts - 1 Manticore = 170 pts[/color] [color=#ff0000]--> FORTIFICATION[/color] [color=#00cc00]- Ligne Aegis avec relais = 75 pts[/color] [color=#0000ff]TOTAL = 1845 pts[/color]
  13. Débrief très intéressant en tout cas. J'avais douté de l'utilité de la nova Yuranthos dans le supplément Black Legion. Tu m'as convaincu... Sinon, pourquoi avoir pris des dons de mutation sur tes princes démons ? A la place j'aurais mis des mitrailleuses sur mes cultistes.
  14. [quote name='Isenheim' timestamp='1398804657' post='2561224'] [quote name='Yume95' timestamp='1398795165' post='2561101'] - Biomancie ou Télépathie (voir même Pyromancie) c'est en fonction de la liste en face, et pas sur la liste de départ, Bras de Fer est toujours le meilleur sort du lot, mais les Chevaliers Eldar n'aime pas le marionnettiste, les Tyranides n'aime pas le primaris de Pyromancie, enfin bref, les sorts sont ton couteau suisse, à toi de piocher stratégiquement en fonction de l'adversaire, et de changer de discipline une fois que tu as LE sort voulu dans une discipline si besoin. [/quote] Le fait de pouvoir changer de domaine psy entre les parties est l'une des grandes forces du Flying Circus. Voire, la grande force.^^ Je posterai plus en détail dès que j'aurai une plage de temps suffisante (et je posterai mon débriefs des Masters de Boulogne, tant qu'à faire). [/quote] Justement, faut-il inscrire les domaines choisis sur sa feuille d'armée ou pas ? J'ai l'impression que ça dépend des tournois... A Yume : merci pour tous tes conseils, et j'attends avec impatience ton débriefing. La Lame Warp Mutagène m'a semblé sympa rien que pour l'effet qui transforme en Enfant du Chaos. Après, choisir une arme, je te l'accorde, c'est vraiment si on ne choppe pas le FnP 4+ par exemple. Je te rejoins sur les sorts et leur description. Néanmoins, je trouve que la Pyromancie est assez pourrie : je préfère focaliser mes jets sur 1 ou 2 domaines en fait. C'est sans doute par goût personnel, mais aussi parce que je pense qu'on a les moyens, dans un Flying-Circus, de gérer la masse au corps-à-corps. Je note le coup du concassage, et des bonus, que je ne connaissais pas. Ce qui me fait penser que j'aurais pu tranquillement concasser le commandeur Tau et son escorte ce week-end contre un pote.
  15. [quote name='Gobiwan' timestamp='1398781523' post='2560904'] Salut, Dans mes tests virtuels j'en venais toujours à la même conclusion... Pour ce genre de liste, il vaut mieux DDC en principal... puis on se rend compte que le SMC en allié est même optionnel... Mais sinon tout l'intérêt imo de la black legion réside dans le skull, qui est cher mais permet de palier au gros problème des PD, à savoir les MI contre n'importe quelle CM... D'un autre côté un PD SMC normal avec une masse noir ça dépote pas mal non plus. [/quote] D'un autre côté, l'intérêt des SMC en principal, c'est de pouvoir sortir plusieurs Helldrakes. Sinon, j'hésite toujours entre Masse Noire et The Spineshiver Blade. ^^ Merci pour ton conseil FeelTheWay !
  16. Bonjour à tous ! Suite au tactica créé par Isenheim dans la section Chaos du forum, j'ai décidé de changer ma façon de jouer. En effet, j'ai envie de 2 choses : - avoir une armée plus percutante et changer un peu de style de jeu. - Avoir une liste axée sur le corps-à-corps, de manière à calmer les joueurs Taus de mon entourage... />/> [b]Je précise que je pars sur une optique dure...[/b] Sans plus attendre, voici la liste. [color="#FF0000"] [size="3"]Détachement principal : Black Légion[/size][/color] [color="#006400"]- Prince Démon :[/color] démon de Tzeentch, familier de sort, ailes, armure énergétique, The Spineshiver Blade, +3 niveaux de maîtrise = 340 pts [i]Deux pouvoirs en Biomancie, le reste dans le domaine de Tzeentch.[/i] [color="#006400"]- Prince Démon[/color] : démon de Nurgle, familier de sort, ailes, armure énergétique, +3 niveaux de maîtrise = 310 pts [i]Deux pouvoirs en Biomancie, le reste dans le domaine de Nurgle. Ce prince me servira d'aimant à tirs...[/i] [color="#006400"]- 10 cultistes =[/color] 50 pts [color="#006400"]- 10 cultistes =[/color] 50 pts [color="#006400"]- 1 Helldrake =[/color] conflagrateur = 170 pts [color="#006400"]- 1 Helldrake =[/color] conflagrateur = 170 pts [color="#FF0000"] [size="3"]Détachement allié : Démons du Chaos[/size][/color] [color="#006400"]- Duc du Changement :[/color] psyker de niveau 3, 1 récompense exaltée, 1 récompense majeure = 305 pts [i]3 pouvoirs en Divination. Porte le Portail à Glyphes. La récompense majeure doit me servir à prendre une Lame Warp Mutagène.[/i] [color="#006400"]- 11 Horreurs roses =[/color] 99 pts [i]Se planquent et font quelques tirs, voire restent en FeP pour choper un objo tranquillement.[/i] [color="#006400"]- Prince Démon :[/color] démon de Tzeentch, vol démoniaque, armure Warp, psyker de niveau de maîtrise 3, 1 récompense exaltée, 1 récompense majeure = 355 pts [i]3 Pouvoirs en Télépathie. Porte le Grimoire des Noms Véritables. La récompense majeure, c'est pour choper une Lame Warp Mutagène. Ce prince-là doit soutenir mes autres CMV.[/i] [color="#0000FF"]TOTAL = 1849 pts[/color] Mes doutes et problèmes existentiels sur ma liste : - utilité des récompenses majeures : c'est sympa, mais j'ai un peu l'impression que c'est superflu... - Le Prince Démon de Nurgle : dans mon esprit, il doit se prendre plein de tirs, à la place de mes autres CMV. A vrai dire, je ne sais pas ce qu'il vaut vraiment (pas assez testé). Mais pour l'avoir subi en tournoi, le Prince Démon de Nurgle qui va de couverts en couverts, j'ai trouvé ça pénible. - The Skull of Kern'Gar : bien ou pas ? Sur le papier, ça me plaît, mais je trouve l'artefact coûteux.
  17. Pour les Leman, à bien y réfléchir, tu n'as pas tort, car ils ont un peu la même mission. Les Valkyries vu l'équipement, ce sera de l'anti-masse : du coup, si je prends des Wyvern, j'ai peur que ce soit redondant en fait. Du coup, je pense peut-être pouvoir libérer un slot de soutien pour des Hydra. Pour les ratlings, ce sera du sniper, ou alors en infiltrateurs...
  18. Mes 3 slots de soutien sont légaux. J'ai corrigé le problème des vox-casters, du coup, plus d'étendard régimentaire. Mais les vox-casters sont juste indispensables pour faire passer les ordres. Niveau décors j'ai testé ça dès la V5 et je dois avouer que ça marche pas mal. Sinon, je pense planquer les Taurox derrière les Leman Russ, et ne pas les envoyer directement en avant, vu leur faible blindage...
  19. [quote name='GI_JOE' timestamp='1397828037' post='2553871'] en reponse rapide, tu n'as plus accés a 3 armes spé avec tes vet mais seulement a 2... [/quote] C'est une erreur de traduction. Les possesseurs du codex en anglais m'ont assuré qu'on peut prendre 3 armes spés chez les vétérans. /> Sinon, des avis sur ma liste ? ^^
  20. Suite au nouveau codex Astra Militarum (ou Garde Impériale), je me suis décidé à vous présenter quelques idées histoire de renouveler mon armée. Début des tests samedi prochain. Beaucoup de nouveautés me paraissent sympa, notamment le Taurox. />/>/> [color=#ff0000]QG[/color] [color=#009933]- Company Command Squad : 1 Master of Ordnance, équipement de camouflage, Officer of the Fleet, radio-vox, médi-pack, Company Commander avec équipement de camouflage = 138 pts Escouade qui campe sagement, qui donne des ordres et +1 à mes jets de réserve. - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] - 1 Primaris Psyker = 50 pts [i]Pour la divination, je prendrai sans doute le primaris à chaque fois.[/i] [/color] [color=#ff0000]TROUPES [/color] [color=#009900] - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sentinelles, 1 canon laser, 3 fusils de sniper, vox-caster = 106 pts Campe sagement autour de la Company Command Squad. - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sentinelles, 1 canon laser, 3 fusils de sniper, vox-caster = 106 pts Campe sagement autour de la Company Command Squad. - 1 Escouade de vétérans : 2 lance-flammes, 1 lance-flammes lourd, fusils à pompe pour tous = 80 pts --> Taurox : projecteur, fumigènes = 56 pts - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sapeurs, 3 fuseurs = 120 pts --> Taurox : projecteur, fumigènes = 56 pts - 1 Escouade de vétérans : doctrine Sapeurs, 3 lance-plasmas = 145 pts[/color] [i]Embarquent dans une Valkyrie.[/i] [color=#ff0000]ELITE[/color] [color=#009900]- 5 Ratlings = 50 pts[/color] [color=#ff0000]ATTAQUE RAPIDE[/color] [color=#009900] - 5 Cavaliers = 55 pts - 1 Valkyrie : 2 lance-roquettes multiples = 135 pts - 1 Valkyrie : 2 lance-roquettes multiples = 135 pts[/color] [color=#ff0000]SOUTIEN[/color] [color=#009900]- 1 Leman Russ : bolter lourd de coque = 150 pts - 1 Leman Russ Executionner : canons à plasma sur les côtés = 185 pts - 1 Manticore = 170 pts[/color] [color=#0000ff]TOTAL = 1847 pts[/color]
  21. Et la Taurox bien spammé, protégé par des Leman Russ ou des Chimères, vous en pensez quoi ? Moi le Taurox me fait penser au Razorback. Du coup, Razorspam --> Tauroxspam ?
  22. Sinon, que pensez-vous du Taurox ? Je parle ici du Taurox simple. Il a l'air pas mal, il ressemble un peu à un Razorback. Or, le blindage latéral de 10 c'est mince, sans compter qu'il n'est pas rapide, à l'inverse du Taurox Prime...
  23. Moi aussi je suis intéressé par les dimensions du taurox... car j'utilise des proxys ! Pour rappel, une chimère fait environ 12 cm de long. Si ça peut vous intéresser : > http://www.bolterandchainsword.com/topic/288957-wheels-for-the-taurox/
  24. Bonjour à tous. Après mûre réfléxion, j'ai décidé de livrer ma liste à vos critiques (que j'espère constructives). J'ai dans lidée de sortir une liste assez polyvalente, sympa à jouer, et surtout qui puisse s'en sortir, sans tomber dans du no-limit... Je précise que j'ai une armée à thème, à savoir des mercenaires morts-vivants. Du coup, j'ai mis de côté certains choix du LA, mais pas la plupart, je vous rassure. /> [color="#FF0000"]SEIGNEURS[/color] [color="#006400"]- Seigneur Vampire : lame ogre, bouclier enchanté, talisman de préservation, armure lourde, furie rouge = 366 pts --> Arcanes Vampiriques. - Maître Nécromant : baguette tellurique, talisman d'endurance, maître des morts = 240 pts --> Arcanes Vampiriques. [color="#FF0000"]HEROS[/color] - Roi Revenant : coursier squelette caparaçonné, Grande Bannière, bouclier, lance de cavalerie = 129 pts - Nécromancien : PAM, talisman de protection, niveau 2 = 140 pts --> Arcanes Vampiriques. [color="#FF0000"]BASE[/color] - 20 guerriers squelettes : boucliers, EMC = 130 pts - 20 guerriers squelettes : lances, EMC = 130 pts - 35 guerriers squelettes : lances, EMC = 205 - 5 Loups Funestes : 40 pts - 5 Loups Funestes : 40 pts - 5 Loups Funestes : 40 pts - 5 Loups Funestes : 40 pts [color="#FF0000"]SPECIALES[/color] - 7 Chevaliers Noirs : EMC, caparaçons, lances de cavalerie = 212 pts - 6 Vargheists = 276 pts - 2 Nuées d'esprits = 90 pts - 2 Nuées d'esprits = 90 pts [color="#FF0000"]RARES [/color] - 5 Chevaliers de Sang = EMC, Bannière de Guerre, Lame de Morsure pour le Kastellan = 330 pts[/color] [color="#0000FF"][size="2"] TOTAL = 2498 pts[/size][/color]
  25. Bonjour à tous. En parcourant les volumes de Forgeworld consacrés à l'Hérésie d'Horus, je me suis demandé s'il ne serait pas possible de jouer mes Space Marines du Chaos avec ces ouvrages. Par exemple, rejouer mes Worlds Eaters avec la liste qui est prévue pour eux... Du coup, beaucoup de questions se posent : - les règles de Forgeworld sont-elles équilibrées ? - est-ce que ces règles reflètent vraiment la diversité des légions Space Marines ? - Enfin, est-ce que c'est intéressant à jouer ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.