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Mugathdem

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Tout ce qui a été posté par Mugathdem

  1. Toujours aussi impressionnant. J'aime beaucoup les chevaux, ils arrivent même à avoir une expression, ce qui me semblait impossible avec les chevaux des Bretonniens.... Effectivement l'effet de poussière sur le bleu/rouge est superbement bien rendu, sur le coup ça manque un peu sur les autres... Je trouve aussi très bien traité le rouge/vert avec sa cotte. Moins convaincu par le Blanc cassé avec les ombrages jaunes trop présents (un pb d'appareil?). La damoiselle a un petit air de chipie qui me botte, joli décolleté au passage... Vivement les photos de l'unité au grand complet.
  2. Yop! Je ne sais pas si les couleurs sont très éloignées des réelles (ça arrive souvent avec les portables) mais franchement le schéma est superbe. J'aime beaucoup le traitement des socles aussi. (C'est normal l'absence de pupilles?).
  3. Mugathdem

    [Divers]

    Yop! Toujours au top, même si le schéma de couleur a été longuement débattu de par son manque de l'originalité à laquelle tu nous avais habitués (mais le client est roi, c'est lui le fautif!). J'aime beaucoup les stégadons et les kroxigors. Remets toi vite on attend ton retour avec impatience.
  4. La Naine Reaper a l'air d'être de la même taille. Je ne suis pas 100% sûr parce qu'elle semble un peu en retrait sur la photo. Le Nain Mantic est posé sur le plateau ou sur la grappe (socle très fin)? Sinon il a effectivement l'air d'une taille comparable et le fusil est franchement plus fin (trop fin pour un "mousquet?).
  5. J'ai quelques hésitations sur tes Nains, suis aussi preneur d'un gros plan pour identifier tout ça En gros tu as réalisé une part de mon rêve : Les 15 armées peintes mais moi je veux en plus une immense armée Naine
  6. Tu nous avais caché la tour avec le même motif que la fontaine, tu la détailles un peu? Je reste quand même persuadé que tu as trop de pierres parties sur le porche, une portion du toit devrait être visible (avec quelques étais pour montrer qu'elle est en travaux?)
  7. Mugathdem

    Table modulaire

    De petits défauts de jointure qui empêche le tout d'être vraiment top, c'est dommage, mais je pense que tu vas reprendre cela avant la peinture. Le toit me semble moins travaillé que le reste, notamment sur les tuiles supprimées, mais l'épaisseur de plâtre oblige peut être à cela. Le reste est vraiment très bien
  8. Je suis assez convaincu par ces kits. Reste à vérifier la compatibilité avec les Tueurs GW pour créer une belle horde de tueurs (le truc tactiquement inutile mais joli sur une table )
  9. Difficile de répondre sans voir le reste des fortifications et donc la cohérence de l'ensemble. Ceci dit je pense qu'un bâtiment comme celui-ci aurait sans doute été un des bâtiments prioritairement remis en état, donc des étais / échafaudages etc... devraient être ajoutés dans le cas du bâtiment gardé "un brin détruit". En plus un chantier de reconstruction ça peut être sympa comme ajout.
  10. Achetée sur le site du sculpteur (Scibor). Mais il semblerait que les figs de Scibor soient de plus en plus souvent achetables sur des sites Français ce qui simplifiera grandement l'achat à mon avis. Pour les règles sur le perso, j'utilise celles issues de la discussion du forum sur les Monteurs d'Ours, mais comme toute règle "non officielle" cela demande l'accord de ton adversaire (d'ailleurs, ça me fait penser que je n'ai pas vérifié si la règle avait été adaptée en V8...).
  11. Yop! Content de voir une réaction J'ai peint l'ours en version "Ours Blanc" - Photos à venir - mais je bloque toujours sur la couronne ou le casque que je veux lui mettre. J'ai fait un dessin du free-hand que je compte faire sur la cape, je mettrais ça en même temps.
  12. Yop! La pose est sympa, faudra simplement bien faire gaffe à laisser le visage visible derrière le flux d'énergie (j'interprète la zone bleue entre les bras supérieurs comme ça) si tu sculptes cette zone (ce qui me semble évident). J'aime bcp la réalisation à cette étape, les cheveux ne me choquent absolument pas et les vêtements sont très biens, bien mieux que sur le dessin d'ailleurs. Quand aux flammes c'est une question d'interprétation sur le mouvement donné au bras, mais avec la combinaison des 2 paires de bras, je pense qu'elles sont effectivement à l'envers (mouvement remontant) sinon il aura besoin d'une sacrée coordination quand il aura finit de "dégainer"....
  13. Tiens, justement ce matin je me faisais un "faux" CDA pour en fait planifier la peinture de mon armée principale et je me faisais quelques réflexions sur les évolutions qui seraient pratiques (je précise je joue à Battle donc mes réflexions doivent ne pas être valables pour tous les jeux) : - Avoir la possibilité de générer une image comportant l'avancée de toutes les cessions (je fais partie de ces gens qui commencent un peu toutes leurs unités et n'en finissent complétement que très peu - je me suis donc obligé à me faire un planning de peinture sous la forme de cession CDA pour me canaliser et finir mes principales unités dans un délai correct). - Scinder en 2 la fenêtre de répartition des unités dans le CDA pour avoir 2 "frames" l'une à côté de l'autre : la première avec la liste des unités à placer, la seconde avec les cessions (comme je me suis imposé plus de 4 cessions - chaque cessions correspondant en gros à 1 mois de peinture - c'est une peu lourd de placer les unités en liste d'attente dans les cessions éloignées - beaucoup de drag and drop qui pourraient être évitées avec le système des 2 frames). - Pouvoir éditer sa liste d'armée pour une partie (feuille de référence) avec les options suivantes : * Composition de l'unité (le "groupe") * Un cartouche pour les caracts de chaque "unités" du groupe * Coût et description des options de l'unité (EMC, bannière...) * Photo de l'unité (oui je sais je demande bcp...) * Descriptif de l'unité (dans le groupe) en plus du descriptif des persos associés (donc possibilité de rattacher un "héros" à un groupe pour la phase d'édition) * Pouvoir détailler l'équipement d'un Héros (Objets magiques, runes etc...) - Pouvoir modifier le nb de lignes affichées par défaut dans une cession dans la fenêtre de répartition des unités (en complément de la séparation de cette fenêtre en 2 frames). Voila, pas grand chose en fait (oki, je sors...). Comme dirait l'autre : y a qu'à, faut qu'on....
  14. Toujours aussi jolis ces Nains, Les Tattoos de ton tueur sont très biens, je m'attendais à un truc très moyen suite à tes commentaires sur la technique. Ce qui me laisse pantois, c'est que tu ais réussi à te procurer des tueurs enragés alors que je n'en trouve pas J'attends avec impatience ta faucheuse.
  15. Lol! La mauvaise foi Tu as prévu une herse?
  16. Très joli, faut que je me mette au Ketchup La seconde version est effectivement la mieux mais je trouve aussi que la porte est un peu étroite pour imaginer des passages de chariots marchands par exemple (et peut être un peu basse aussi).
  17. Yop! Les Marteliers "obligés" d'utiliser leur arme lourde? J'ai manqué un truc ou quoi? Ils ont Arme de base + arme lourde, et possibilité de prendre un bouclier. Il n'y a aucune obligation de les jouer en arme lourde, comme tout régiment équipé en arme lourde d'ailleurs. Si tu veux jouer défensif avec eux, tu précises à ton adversaire en début de combat qu'ils prennent leur arme de base et leur bouclier, plutôt que leur arme lourde, c'est tout (tu gagnes +1 à la svg et, normalement, la svg invulnérable de 6+ svg parade). Certes c'est dommage mais parfois face à de grosses unités ça peut être une solution de blocage de stratégies adverses (ça m'est arrivé récemment face à une horde de 40 Saurus avec une unité de 14 Marteliers, les 2 seigneurs en défis - la Horde a été complétement scotchée sur place, le temps d'amener mes LB et BF de flanc et se débarrasser de cette horde...). Le fait qu'une unité soit, de base dans le profil, équipée d'une arme lourde ne l'oblige pas à l'utiliser, c'est dommage de ne pas le faire mais ce n'est pas une obligation...
  18. Mugathdem

    [Divers]

    Va y avoir du monde pour le stage... Sinon sur le schéma de couleur : J'aime bien le jaune et noir et aussi celui sur fond rouge mais peut être en saturant plus le brun/orangé histoire de faire plus flashy. Me suis poilé sur la conversation tél...
  19. Je rappelle quand même que lors de la phase de magie de l'adversaire, une armée (et non les sorciers en face) obtient automatiquement un nombre de dés de dissipation égal au plus gros dé de canalisation. Il est même précisé que si l'armée adverse ne possède pas de sorciers les dés de dissipation sont ceux de l'armée et qu'il n'y a donc pas de bonus de niveaux de sorciers au moment de lancer une dissipation. Dans le cas des Nains on a seulement un bonus de +2 qui remplace le bonus de niveau d'un sorcier quelconque et en plus un bonus sur le nb total de dé en fonction des MR et SR présents. Si on ajoute des RAM et Valaya ça peut monter vite. On est donc plutôt mieux lotis que les autres races en dissipation, ce qui est normal.
  20. Les seigneurs des runes génèrent 2 dés de dissipation et les maîtres 1... En plus on a +2 sur chaque tentative. Ça reste correct je trouve...
  21. Mugathdem

    [Divers]

    Je suis presque déçu, de ta part je m'attendais à des schémas plus originaux, un peu comme ça : Mais bon en même temps tu dois suivre les demandes de ton client je pense, alors on va te pardonner parce que c'est vrai qu'il est foutrement sympa ce lézard....
  22. Lol! C'est clair que cette vision de bannière est Dantesque... Perso je n'étais pas du tout gêné par le côté très (trop?) réaliste du dessin, j'ai simplement admirer le côté œuvre d'art Sur ta sculpture j'ai un souci : je n'aime pas le visage... Je trouve le bas du visage trop rond et le nez épaté (les lèvres manquent un peu de finesse et il me semble qu'à cette échelle on ne peut pas économiser le petit creux entre le nez et la lèvre supérieure). Mais bon tu as dit vouloir retravailler le visage donc... En revanche il me semble aussi détecter un pb sur la botte droite et aussi le haut de la gauche : La zone entre le talon et la semelle me semble trop abrupte, le pied doit être horriblement compressé à cet endroit sur le coup (j'ai en gros l'impression d'un dessus de botte sans talon, d'un avant de ranger et d'un talon de camarguaise). Le haut de la botte me semble aussi assez mal défini, on a un peu l'impression d'une de ces bottes en faux daim ultra souple (mais mal coupée) et pourtant le reste de la botte évoque plus une botte en cuir... Bon j'ai l'impression que je ne suis pas vraiment clair, mais pour résumer : j'aime pas la botte La main droite gagnerait sans doute à être un peu retravaillée, des doigts plus "indépendants" seraient plus naturels je pense, là on a presque l'impression d'une moufle (je sais je suis trop dur sur ce coup-là mais j'arrive pas bien à expliquer ce qui me gêne - sans doute l'impression de doigts sculptés sur ue moufle et non posés apparemment). Ceci dit c'est à des kilomètres de ce que je serais capable de faire alors je dis ça plus parce que tu m'avais habitué à des trucs qui titillaient favorablement immédiatement...
  23. C'est tout simplement sublime... Peut être que le symbole de khorne mériterait de plus ressortir sur le fond (remplissage "plus foncé").
  24. Yop! Pareil que tous les autres... En tant que Nain j'ai été surpris de ton choix sur le schéma de couleur, mais c'est très joli en final et ça change. Mon seul reproche, c'est le manque de cohérence entre ta table et les socles de tes figs, à tout prendre, vu ton choix (compréhensible) de ne pas rendre ta table neigeuse, je n'aurais pas mis de neige sur les socles des figs. Ceci dit c'est du pinaillage, le résultat reste tout simplement superbe et je suis jaloux
  25. Mugathdem

    [Divers]

    Yop! Joli, comme d'hab... Les Furies mériteraient sans doute une photo de face, non? Des figs Naheulbeuk? il doit y en avoir moins de 10, tu vas te croire en vacances sur cette commande...
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