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Mugathdem

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Tout ce qui a été posté par Mugathdem

  1. Yop! Vu que j'ai acquis le Varghulf convaincu par ta dédicace , j'attends le tuto sur sa peinture et bien sûr la photo d'ensemble
  2. Yop! J'avais plus ou moins les mêmes remarques qu'Otto sur la présentation, les balises de citation amènent une présentation désagréable. Les CDAs d'armée demandent un format (ex : 1000 points, c'est le plus courant pour du WHB). Le CDD devrait peut être proposé un "format" sous la forme de surface totale des décors réalisés ou de nombre totale de bâtiments (un peu comme le respect de proportions d'armées respectant la V8 WHB par exemple)? Il faut aussi (+1 avec Nefer) laisser plus de choix sur les tailles de plateaux (et sur le coup, l'idée de "surface" me semble encore plus pertinente...). L'idée d'une liste de décors en 2 étapes me semble intéressante, chacun pourra ajuster ses idées au fur et à mesure de ses progrès et des techniques découvertes. A ce propos pourquoi ne pas demander des minis tutos pour certaines des sessions (ou au moins le descriptif des techniques employées et des matériaux utilisés)? Certains Tutos trouveront peut être par la suite leur place en section "décors" et permettront à une partie des participants de mieux envisager leur 2nde étape. My 2 cents....
  3. Toujours très joli tout ça. J'aime beaucoup les Pistoliers et j'attends la fin du général sur griffon avec impatience. Le sorcier fait un peu "parent pauvre" de la série, sculpture un peu simpliste et vide à mon goût. Rappelles moi où tu as trouvé tous ces gamins que tu mets dans tes troupes, ils ont vraiment de très sympathiques poses et leurs visages ont l'air très bien sculptés.
  4. A nefer : Justement on essaye de simplifier. Dans les "+" de ce CDA il a été assez rapidement question de mettre en place des RDB. En revanche tout le monde s'est rapidement inquiété de la complexité de cette mise en place et du risque de lourdeur, notamment face aux demandes de RDB virtuels ou de batailles réelles. Donc on simplifie le principe : Un tableau de rencontre, une rencontre par session (donc 5 rencontres au maxi), 1/3 de faire un RDB suite à ces rencontres. Disons que normalement un participant devra imaginer 2 RDB durant le CDA soit 2 RDB sur un an. Sachant que ce RDB pourra être 100% imaginaire, la difficulté me semble fortement abaissée. Personnellement j'essayerais de faire un vrai RDB avec un adversaire réel, de préférence un participant si un autre participant partage le délire d'essayer. Mais sinon, et ben je tâcherais de préparer un RDB "pur récit imaginaire" haut en couleurs. Quand à l'idée de campagne, sans support "bataille" elle me semble un peu complexe à mettre en œuvre, je pense d'ailleurs que la trame de la campagne est présente avec le background et que les événements générés par le tableau d'événements aléatoires permettront d'écrire la campagne et donc le grand récit de ce CDA. Nous ne repartons pas en sucette, nous adaptons lors de discussions entre (j'espère) futurs participants.
  5. Yop! Le tableau de Aybarra me semble une bonne base, je propose de l'affiner avec, entres autres, les premières propositions de SDGE. L'idée est d'équilibrer les évènements "Baston" avec les évènements "il ne se passe rien" tout en gardant une part correcte d'évènements "fun". Je dirais, à la louche, 7 bastons, 7 funs, 6 rien, le but étant de quand même provoquer la rédaction de rapports de batailles. Dans les funs on prévoit l'évènement "Ruine magique/Oh c'est booooooooo!!" dont il faudra mesurer les effets sur la liste d'armée. J'aime bien aussi : - Heinrich tu tiens la carte à l'envers, - T'es sûr qu'il fallait prendre à gauche? - On a découvert des Nains du Chaos (on peut imaginer quelques surprises sur celui-ci, dont une découverte de plan etc...), - Embuscade (clarifier les effets). Ne perdons pas de vue que le but est quand même de simplifier cette partie du CDA, donc évitons les trucs trop complexes.
  6. Je ne pense pas que cela soit un problème La concurrence ça oblige à améliorer sans cesse sa copie, et le but c'est d'avoir le dossier le mieux ficelé possible. Le meilleur l'emportera (et non le moins mauvais...). Il y a aussi un CDA W40k et un projet de CDA "Décors". Bref du choix suite au travail de beaucoup de gens. Le sujet de ce CDA est aussi intéressant, il me passionne moins car il me semble plus restrictif mais s'il est choisit au lieu de celui où je suis co-MA, j'aurais la joie de postuler comme candidat à ce CDA qui a aussi représenté beaucoup de travail de la part de son initiateur
  7. Je constate un fort consensus sur la complexité de mettre en œuvre des batailles virtuelles... Comme le but n'est pas de décourager à l'avance les candidats (ni même pendant les participants), on va se passer de cette partie. Le site indiqué par berny est sympa mais payant pour bien l'exploiter, je dis donc : non (et j'en suis assez triste parce que cela ressemblait à ce que j'aurais avoir eu le temps de programmer et mettre à disposition). Je retiens en revanche l'idée du tableau d'événements, idée à potasser tous ensemble. Évidemment des Rapports de Bataille contre vos partenaires habituels avec votre armée en cours de construction seront toujours un plus, comme ceux qui arriveront à réellement se rencontrer entre participants Muga : Exceptionnellement adepte de la simplification... PS : Post 1 mis à jour en fonction.
  8. Mugathdem

    Un CDA "battle fields"?

    C'est clair et limpide, mais il reste quelques fautes d'orthographe de frappe... +1 sur le fait de le poster en section CDA pour le peaufiner sur place...
  9. Yop! Déroulé des sessions adopté pour 5*200/2 mois. Je mets à jour le 1er Post. J'examine le lien proposé par berny_xx, pas la peine de réinventer des trucs s'ils existent déjà
  10. Mugathdem

    Table modulaire

    Yop! Toujours aussi bien ce sujet, En revanche je m'interroge sur le poids que représentent tous ces décors, tu as déjà pesé l'ensemble? Je suppose que ce n'est pas négligeable et que tu as une table renforcée (sauf si tu joues sur table de salon...).
  11. C'est pas faux... L'idée était de permettre une (et non deux) session de plus à ceux qui peignent lentement/peignent que des esclaves Skavens etc... et effectivement de proposer un truc en plus aux autres pendant ce temps (style une GB en Free Hand). Mais effectivement ton argument est très valable, chacun aura donc autant de sessions au complet et ceux qui peignent vite ou des pièces coûteuses pourront en profiter pour faire des pièces plus abouties. Je propose de partir sur 5 sessions de 200 points avec 2 mois par session.
  12. Paps : C'était un peu le sens de ma remarque sur les 5 sessions (voire 6). Évidemment je peins du Nain, je peindrais toujours moins de figs qu'un joueur Skaven... Je comprends donc que pour 1000 points de skaven il vaille mieux envisager un nb plus élevé de sessions. Au départ nous envisagions plus ou moins 8-10 mois. Passons à 5 ou 6 sessions d'environ 200 points, ceux qui auront des troupes coûteuses pourront les finir en 5 sessions, les autres iront au bout des 6 sessions.
  13. Petites modifications sur la présentation effectuées. Je vais tâcher d'éclaircir les points demandés
  14. Mugathdem

    Un CDA "battle fields"?

    Yop! Je trouve l'idée excellente. Ayant lu rapidement le sujet j'apporterais quelques petites réflexions : - Dans un CDA "normal" on indique la liste des armées possible, dans ce CDA cela reviendra à indiquer la liste des univers pour les décors, c'est clair qu'un joueur purement WHB ne sera partant que s'il peut faire des décors compatibles WHB... - Le background : A moins d'imaginer une planète où tous les univers se rassemblent, je ne vois pas comment en placer un... - La taille des plateaux : Je suis favorable au 1.2*0.60 pour la base et aux 30*30 ou 60*30 ou 60*60 pour les plateaux décors. Ma table est envisagée en double face : une table basique - du simple sablage peint - sur une face, et un accueil de plateaux modulaires - avec baguettes "anti-chute" - sur l'autre face. Il faudrait laisser un peu de liberté aux joueurs à ce sujet tout en imposant une taille minimum par univers de jeu. - Les sessions : il faudrait prévoir un thème par session et des sessions à durée variable selon les thèmes : 1 élément de décors par mois ça peut être compliqué pour certains thèmes. Ex : un bois de belle taille sur un mois, une cathédrale ou autre gros bâtiment sur 2 mois - voire plus. Le thème doit rester assez large (générique) pour éviter de faire un élément de décor qu'on n'utilisera jamais en final. - Lien entre les décors : On peut faire simple et imaginer thème d'armée pour son jeu préfèré (ex : des décors Nains pour WHB). C'est un peu le fluff des armées des autres CDA... Ma modeste contribution...
  15. Yop! L'effet de masse est impressionnant! Je suis carrément jaloux de la vitesse à laquelle tu as monté une armée de cette qualité et de cette richesse. GG (bon oki c'est vieux comme "bravo! mais on se refait pas complétement...).
  16. Bonjour, Bien, c'est le début des compléments de mise au point et discussions complémentaires (bcp de compléments là... ) Je vais tâcher de répondre au mieux : On va retravailler ceci alors Nous étions partis sur un CDA assez court en 1000 points, mais le CDA sera LONG donc on peut ajuster en 5 sessions de 200 points ou 6 de 200 points, nous verrons si la modération nous y autorise. Les votants : - les participants, - les modos, - le public. Suivant le concours on aura plus ou moins de groupes de votants (par exemple sur le fluff faire voter les participants, sur l'armée la plus chouette/aboutie faire voter le public et les modos mais pas les participants etc...). Je pense qu'un CDA ne doit pas se résumer à des sessions de peintures, donc j'y introduis un petit "+". Évidemment les batailles réelles seront très rares (si tant est qu'il y en a...). Les batailles virtuelles seront des batailles sous forme d'échanges mails (ou par forum) avec carte simplifiée de mouvements, jouées au tour par tour en se basant sur les statistiques des unités (avec un brin d'aléatoire). Les plus vieux membres de ce forum se rappelleront que c'était comme cela qu'on jouait sur les premiers jeux de conquête... Une bataille max entre 2 sessions ça laissera près de 6 semaines pour les échanges au tour par tour avec envoi des ordres et des résultats aux 2 combattants, donc 1 semaine = 1 tour. Ça devrait bien se passer et ajouter un peu de fun et de convivialité. C'est clairement "expérimental" mais cela pourra peut être donné naissance à un plus récurent des CDAs par la suite, pourquoi pas? Ma crainte serait justement de voir un participant truster tous les Artefacts à partir d'un moment avec ce système. Mais il se peut que ce soit effectivement plus simple que notre idée de "bataille virtuelle". Le débat est lancé Merci à tous 3 de vos retours, j'espére vous voir suivre le sujet
  17. Bonjour à tous, Elfes d'Ulthuan ou de la forêt, horreurs du Chaos, chevaliers de l'Empire ou de la Bretonnie, Nains des montagnes, cultistes, mutants dégénérés, ogres, trucs à tentacules, serviteurs des dieux de la pourriture ou du sang et de la baston et autres choses sans nom ! Après accord de la modération CDA & Warhammer Battle, et avec le soutien très efficace de Viking et celui plus récent de Mugathdem, je vous présente un Choix des Armes Warhammer. La cité des Anciens des Terres Sombres... Background La Cité Perdue Entre l’effondrement des portails polaires, et la canalisation des courants magiques dans le vortex d’Ulthuan, les armées Elfes, Naines et Slaans durent affronter les armées démoniaques pendant près de 600 ans. Les héros des forces de la lumière brandissaient des armes forgées par les dieux eux-mêmes, et les sortilèges utilisés alors avaient le pouvoir de remodeler le monde. Vagues après vagues, les hordes des puissances de la ruine déferlèrent sur le monde, assiégeant les forteresses inexpugnables des Nains et se brisant contre les défenses magiques des Elfes et des serviteurs des Anciens. Pourtant chaque assaut prélevait un lourd tribut dans les rangs des forces de l'Ordre, et chaque goutte de sang versée accélérait le triomphe des puissances noires du Chaos. Les Anciens surent alors qu’ils devraient disparaitre de ce Monde, et même si personne n’est sûr que ce fût leur choix propre ou non, ils préparèrent ce moment. Ils bâtirent une immense cité et y construisirent un portail donnant sur un lieu où était conservé leur savoir afin qu’après leur disparition, et quand les temps seraient meilleurs, leurs serviteurs et les Races qu’ils avaient élus puissent en bénéficier. Ils créèrent 15 clés pour ce portail et les insérèrent dans de puissants objets magiques. Ces clés furent transmises aux plus fidèles de leurs serviteurs et à leurs alliés afin que le portail soit scellé lors d’une grande cérémonie qui suivrait le départ des Anciens. Hélas, au moment où les 15 Élus entamèrent la cérémonie, un Démon majeur et sa suite attirés par la puissance émanant du lieu attaquèrent les gardes des Élus et perturbèrent les flux magiques mis en œuvre. Les Élus n’eurent d’autre choix que de modifier le déroulement de la cérémonie pendant que leurs gardes mourraient en masse et que le sortilège de fermeture leur échappait. Ils capturèrent le Démon et le bloquèrent dans le portail avec eux puis jetèrent les clés au loin scellant à la fois le portail et leur destin. Effarés les quelques gardes survivants virent leur maître se fondre avec le Démon dans le portail. Ils s’emparèrent des clés et fuirent avec. Nombre d’entre eux moururent ce même jour sous les coups des mignons du Démon mais ils réussirent auparavant à dissimuler les clés aux infâmes serviteurs du Chaos. Rattrapés par les compagnons des gardes les Mignons furent à leur tour tués et le secret des évènements fut perdu. Seuls 3 gardes avaient survécu, ils emportèrent leur trésor au loin et en assurèrent la garde leur vie durant. Lorsque leur temps vint, ils transmirent leur secret à leur descendant le plus proche et ainsi de vie en vie le secret fut transmis. Les rares survivants parmi les compagnons des Élus entreprirent de protéger au mieux de leurs possibilités la cité, la parsemant de pièges divers et variés jusqu’à la fin de leur désormais courte vie. La cité était cachée par de très puissants sortilèges et sa position demeura inconnue de tous, perdue au milieu de ca qui devait s’appeler les Terres Sombres. Seuls quelques Elfes, Nains et Slaans, descendants des derniers gardes des Élus, connaissaient l'existence de cette cité mythique mais aucun n'en connaissait la position exacte. La guerre entre la Lumière et le Chaos s'éternisa et le secret de la cité fut perdu. Aujourd'hui, plusieurs siècles après la construction de cette ville regorgeant de puissance pour son maître, cette légende n'est évoquée que par les plus grands sages, bien qu'aucun d'eux ne puisse réellement croire à cette légende. Depuis le Chaos a grandi en force et les sortilèges de dissimulation de la Cité se sont affaiblis pour ne finalement être plus qu'une faible protection. Le Démon, toujours prisonnier du Portail, a perçu cet affaiblissement et, après des siècles de résignation, s’est réveillé. La cité s’est mise à apparaitre au rythme de ses tentatives pour se libérer de sa prison. Les Nains du Chaos habitant les environs ont perçu la réapparition épisodique de la cité et entrepris de grands travaux pour la mettre à jour. Ils tiennent ces travaux secrets car ils ont immédiatement imaginé l’immense potentiel de leur « découverte ». Mais dans les Terres Sombres les secrets ne durent jamais vraiment très longtemps… Hans Brackner, célèbre caravanier de l'Empire, autant connu pour sa richesse que pour ses histoires extravagantes de contrées lointaines, s'est enrichi très vite durant cette dernière décennie grâce aux caravanes qu'il affrète pour les contrées de Cathay. Des épices, des objets précieux, des armes exotiques : voilà ce qui a fait sa richesse. Mais s'il est aujourd'hui la coqueluche de la haute société de l'Empire, c'est plus pour ses récits extravagants. Le dernier en date fait état d'une cité mystérieuse qu'il aurait aperçu lors de son dernier voyage, près de la Chaîne des Monts Cendreux, au sud des Terres Sombres. Selon Hans Brackner, cette cité ne ressemblerait à rien d’existant aujourd'hui, avec une architecture défiant les lois de ce monde. Les éclaireurs qu'il aurait envoyés vers cette cité ne sont jamais revenus, la faute, selon lui, des Nains du chaos, inhabituellement nombreux dans cette zone pourtant désertée habituellement. D'aucuns pensent que le caravanier a purement inventé cette histoire mais pour d'autres, ce mystère est à élucider d'autant plus que certains pratiquants des arcanes semblent avoir ressenti une modification sensible dans la force des vents de magie. Les espions de chaque force vendent leurs informations et supputations, à plusieurs clients si possible, ainsi même les Guerriers du Nord ont entendu parler désormais du grand secret des Nains du Chaos. A l’ouest, les descendants des Gardes des Élus ont eux aussi eu vent de la rumeur, ils rassemblent en urgence leurs clans et se préparent au voyage. Ils savent que désormais tout est une question de temps et qu’il sera inévitable de devoir se battre pour être les premiers à ouvrir le Portail des Anciens et bénéficier de leur Savoir Perdu. Et les autres ne tarderont pas à comprendre… Les Terres Sombres... Une région qui, comme son nom l'indique, est plutôt inhospitalière. Les Terres Sombres s'étendent à l'Est du Vieux Monde et forment une barrière naturelle avec les terres inconnues. Leur position éloignée en fait une région désertée, où quelques caravanes ou grands explorateurs ne passent qu'une fois dans leur vie. Le sous-sol des Terres Sombres n'abrite que peu de minerais et son sol n'est guère fertile. Tout ceci justifie le désintérêt de la plupart des Races pour cette région. A noter néanmoins la présence de quelques tribus d’Orques et de Gobelins dans l'est, ainsi que celle de plusieurs petites bandes d'Hommes Bêtes qui passent leur temps à attaquer les caravanes et les rares villages existants. Et puis aussi des Nains du Chaos qui exploitent les quelques richesses du sous-sol et les inévitables repaires Skavens. La bataille pour la Cité des Anciens des Terres Sombres ne fait que commencer. Toutes les armées présentes ne cèderont pas tant que leur sang et leurs entrailles ne seront pas répandues sur le sol, à la recherche du pouvoir absolu. Les clés seront retrouvées et assemblées, elles seront reprises par la force, dans le sang et la douleur. Et à la fin un seul ouvrira le portail, mais que trouvera-t-il derrière ? Nul ne le sait. Dossier de candidature Ce document est le dossier de présentation de notre projet de Choix des Armes (CDA) pour Warhammer Fantasy Battle (WHB). Dans le but de coller au mieux au Fonctionnement de la section 2.0, il sera divisé en chapitres répondant aux exigences d’un dossier de candidature de CDA. Nous vous en souhaitons une bonne lecture et espérons vous voir nombreux à poser votre candidature. Mais avant tout un petit rappel : Qu'est-ce qu'un Choix des Armes ? C'est un projet de groupe dans lequel le but des participants est de monter et peindre des armées en parallèle avec des délais (par exemple 500pts en 3 mois ou encore 200pts en 2 mois...). L'intérêt est de se motiver à plusieurs, de s'entraider, et pourquoi pas, se faire des potes. Ce n'est pas seulement un projet de modélisme, car il s'appuie sur une armée jouable (en terme de restrictions de jeu) et basée sur une liste d'armée élaborée au préalable. La première tranche d'armée ne pourra pas forcément être jouable faute de points (par exemple 200 ou 300pts), mais à la fin de la deuxième tranche les 500points devront être atteint et jouables. Ensuite chaque tranche ajoutée doit mener à une armée qui reste jouable. Les points essentiels en bref. Format Armée construite sur une base de 1000 points (sans alliés ni mercenaires), répartis en 5 sessions de 200 points et d'une durée de 2 mois chacune. Pour les plus motivés, une extension à 1500 points est possible en fin de CDA si le nombre de motivés est suffisant et si le staff CDA donne son accord. Créations Pour ce CDA il sera demandé : Edition d'une liste d'armée, Écriture du background de l'armée obligatoirement intégré au background général du CDA, Réalisation d'un artefact spécifique à l'armée (qui fera aussi l’objet d’un pion objectif) Réalisation d'un Décor/Plateau de présentation/Diorama/autre équivalent Minimum de 2 conversions ( un simple mélange de grappes est suffisant )... Niveau demandé Pour la peinture, un niveau tabletop (ombrage & éclaircissement) est demandé. Pour les conversions, pas besoin de faire du lourd ! Pas besoin d'imiter Forge World ! Pour la motivation, énorme motivation requise pour un CDA . Hiérarchie du CDA Maître d'Armes : Seigneur de guerre Elfe Co-maître d'Armes : Mugathdem Armées autorisées Toutes les forces existantes pour Warhammer V8 sont autorisées tant que leur background reste cohérent avec la trame générale du CDA. De plus, les armées "officieuses" telles que les Nains du Chaos et les armées créées par le Warfo (Arabie,...) sont autorisées. La spécificité : Durant ce CDA, une fois par session, un concours aura lieu. Ces concours couvriront différents thèmes et permettront de gagner des points qui détermineront l'ordre des participants pour l'ouverture du portail des Anciens (voir plus loin). Nous offrirons aussi aux participants la possibilité de jouer quelques batailles virtuelles grâce à un système de combat au tour par tour et une gestion de carte. I. Découpage des Sections et Délais Le Choix des Armes sera découpé en Cinq sections de deux mois. Chaque participant devra peindre environ 200 points par section, afin de terminer le Choix des Armes avec une armée de 1000 points (environ), entièrement peinte et légale. La version WHB de ce CDA est la V8. L’armée comportera donc au moins 3 unités, dont une de base, et un général. Un minimum de 250 points en unités de base, un maximum de 500 points en unités spéciales et un maximum de 250 points en unité rare. Les Seigneurs ne pourront pas dépasser 250 points, les Héros ne pourront pas dépasser 250 points. Chaque session autorise une tolérance de 10% en plus ou en moins sur les 200 points d’armée, les écarts devant s’équilibrer à la fin des 5 sessions pour atteindre le total de 1000 points environ. La première session impose la réalisation d’une force comportant au moins une unité avec son état-major complet (seul cet état-major complet sera obligatoire lors du CDA, les autres sessions sur le travail d'Unités n'impliqueront pas la réalisation d'un EMC). Un héros peut être prévu lors de cette session à la condition expresse de ne pas être le général de l’armée. La seconde session devra inclure le général de l’armée. Une seconde unité devra être peinte. La troisième session devra permettre la réalisation de la 3éme unité de l’armée. Enfin la 4éme session et la 5éme session permettront de peindre les pièces nécessaires à compléter l’armée et à la porter aux 1000 points environ tout en respectant les règles de répartition pour rendre l’armée légale. II. Background Commun Le background commun choisi est celui de la découverte d’une cité des Anciens apparue dans les Terres Sombres. Chaque participant au CDA devra créer au moins un chapitre permettant de rattacher son armée, et notamment son général, au background commun. Plusieurs autres chapitres peuvent être ajoutés par le candidat, par exemple la description du voyage des terres natales de son général à la cité, l’obtention de l’information lui ayant permis d’apprendre la découverte de la cité etc… Les Terres Sombres sont peu décrites dans l’univers de WHB, les Anciens encore moins, chaque participant est donc libre d’ajouter un texte narratif décrivant les paysages et les abords de la cité dans son background. Enfin, les clés de la cité étant des Artefacts, il sera impératif que chaque participant décrive l’Artefact porté par son général et explique la façon dont il l’aura obtenu. III. Niveau de Modélisme Le niveau de modélisme exigé est proche du « Tabletop + ». Chaque participant devra peindre avec un minimum de soin ses figurines, si nous n’exigeons pas de figurines dignes du Golden Démon, nous demandons quand même d’éviter les barbouillages informes. Une figurine devra donc être peinte avec soin, faire l’objet d’ombrage et d’éclaircissement. Un socle un minimum travaillé devra être réalisé pour chaque figurine ou groupe de figurines. Le soclage devra être cohérent avec le thème, que ce soit pour les socles individuels ou pour les éventuels plateaux de mouvements (sol des Terres Sombres, couloirs de la Cité, lieu en lien avec le Background ( origine de l'arme par exemple ), etc... Au moins 2 conversions seront demandées pour l’armée, ainsi que la fabrication d’un pion objectif et d’un élément de décor, voir le chapitre suivant pour les détails. Si le niveau des participants le permet, un travail de free hand sur une bannière sera également demandé. IV. Projets Propres au Choix des Armes Le CDA présente quelques projets destinés à améliorer la convivialité entre les participants. L’un de ces projets consiste en la possibilité de livrer aux autres participants quelques rapports de batailles mettant en jeu votre armée. Ces rapports de bataille pourront décrire des batailles totalement imaginaires contre les armées des autres participants, de vraies batailles de votre armée contre vos adversaires habituels ou mieux encore, des batailles entre participants. Un second projet consiste à offrir à chaque participant l’opportunité de créer son propre objet magique (l’Artefact détenu par son général). Cet Artefact sera exploité dans plusieurs éléments du CDA. Le dernier projet est la mise en place d’un concours destiné à exploiter un élément important du background : le portail des anciens. En effet un portail érigé par les Anciens et scellé par leurs serviteurs à l’aide des clés intégrées aux Artefacts portés par les généraux se trouve au centre de la cité. A l’issue du CDA les participants seront invités à tenter de l’ouvrir afin d’obtenir la puissance cachée derrière. Plusieurs éléments de « concours interne » sont imposés dans ce CDA. Chacun de ces éléments de concours rapportera des points aux participants. Le participant ayant le plus de points à l’issue du CDA sera celui qui tentera le premier sa chance pour ouvrir le portail des Anciens. En cas d’échec, le participant ayant le plus de points après lui tentera à son tour sa chance, et ainsi de suite. IV.1 Éléments de concours : Les éléments de « concours » suivant ont été retenus : 1. Session 1 : Qualité de la peinture du premier rang de l’unité. Au moins 5 figurines (3 pour l’infanterie monstrueuse et la cavalerie monstrueuse) comportant l’état-major au complet. 2. Session 2 : Qualité de la peinture du Général. 3. Session 3 : Création/peinture d’un « pion objectif » représentant l’Artefact au sol. 4. Session 4 : Création/peinture d’un élément de décor, par exemple sa représentation du portail, un plateau de présentation de l’armée sous la forme d’une salle de la cité, etc… 5. Background : La richesse et la qualité du background développé par chaque participant lors de sa candidature et complété au fur et à mesure du CDA. 6. Rendu final de l’armée : L’armée jugée dans sa totalité à la fin du CDA, tant au niveau cohérence que qualité de peinture, de soclage, originalité etc… Bref les « coups de cœur » pour l’armée. 7. Le Rapport de bataille le plus apprécié à la fin du CDA. Chaque session verra son élément concours soumis à vote par la communauté et les modos du CDA, les éléments 5, 6 et 7 seront soumis à vote à la fin du CDA. Les points seront alors attribués en fonction du classement. Le barème sera simpliste : • 1er au Classement du concours gagnera 15 points. • Le second 14 points. • Le troisième 13 points. • Et ainsi de suite…. IV.2 Création d’un Artefact. Chaque participant doit créer un Artefact (l'héritage ou la prise de guerre de son Général), cet Artefact devra être présent sur la figurine du Général de l'armée et être également représenté sous la forme d'un pion Objectif. Chaque Artefact sera accompagné d'une fiche détaillée expliquant ses pouvoirs et son fonctionnement (Fiche qui sera validée par les responsables du CDA). L'Artefact peut être n'importe quel objet de type "magique" (arme, armure, talisman, étendard,etc...). Cet Artefact aura une valeur maximale de 50 points, mais sera « gratuit » pour l’armée (il ne compte pas dans le total des 1000 points). Pour le calcul des points de l’Artefact se baser sur le topic de Yool (Pour les Nains c’est plus simple : on peut se baser sur le coût des Runes ou inventer une « Rune perdue » qui aura l’effet et la valeur d’une des capacités citée dans le topic de Yool). Le fluff de l'armée doit intégrer l'histoire de cet Artefact (hérité en ligne directe ou volé...). Lors d'une bataille (virtuelle ou non), si le Général est tué, son Artefact est représenté sur le champ de bataille par le pion Objectif qui sera placé à l'endroit où le Général aura été tué. Les Artefacts sont des objets puissants, trop puissants pour une figurine ordinaire (fusse t'elle Élite). Seule une figurine de Personnage peut s'en emparer (Seigneur ou Héros), il faudra donc amener au contact du pion objectif un personnage pour s'emparer de l'Artefact (reprendre l'Artefact de son général ou s'emparer de l'Artefact du Général Ennemi). A ce titre les Champions d'unité ne sont pas comptés comme personnages pour cette règle. Un Artefact capturé est immédiatement utilisable par le personnage l'ayant capturé. Dans le cas d'une arme, le personnage doit abandonner son arme (et éventuellement son bouclier) - même si son arme est magique - et utiliser l'Artefact à la place. Dans le cas d'une armure, l'Artefact remplace immédiatement l'Armure portée par le personnage. CETTE RÈGLE S'APPLIQUE MÊME SI CELA ENTRAINE UNE MOINS BONNE SAUVEGARDE OU LE PORT D'UNE ARMURE/ARME HABITUELLEMENT INTERDITE AU PERSONNAGE, L'ARTEFACT IGNORE LES RÈGLES DE RESTRICTIONS DU PERSONNAGE, AINSI ON POURRA TRÈS BIEN IMAGINER UN SORCIER ÉQUIPÉ D'UNE ARMURE LOURDE OU UN ARCHER ÉQUIPÉ D'UNE ARME A 2 MAINS. LE PERSONNAGE ACQUIERT DONC IMMÉDIATEMENT LA OU LES COMPÉTENCE(S) PERMETTANT D'UTILISER L'ARTEFACT. Un personnage ne peut porter qu'un seul Artefact d'un type donné (Arme, Armure etc...). Cela entraîne que si le personnage porte déjà un Artefact du même type, il doit soit échanger les Artefacts (et donc placer le pion objectif de son propre Artefact en lieu et place du pion objectif de l'Artefact capturé), soit renoncer à s'emparer de l'Artefact et le laisser sur place. Si à la fin d'une bataille un pion objectif Artefact n'a pas été capturé, l'Artefact revient immédiatement entre les mains de son ancien propriétaire (qui est revenu à la vie, a été ranimé etc...) et ce quel que soit le vainqueur de la bataille, y compris en cas de victoire par destruction totale de l'ennemi (l'Artefact est simplement resté oublié sur le champ de bataille). Si ils le souhaitent les joueurs peuvent s'échanger les Artefacts en fin de bataille (Artefacts capturés et "rançons" payées). Les pions objectifs sont transmis en même temps que les Artefacts et leur fiche détaillée. Si un (ou plusieurs) Artefact(s) a(ont) changé de mains, la nouvelle doit être communiquée aux responsables du CDA qui tiendront un tableau de situation des Artefacts pour l'épreuve finale d'ouverture du portail des Anciens. Ainsi une armée pourra très bien se rendre au combat équipée de plusieurs Artefacts au fur et à mesure de ses captures. Un personnage pourra également porter plusieurs Artefacts (mais un seul du même type). IV.3 Rapports de bataille Une carte de la cité des Anciens sera établie. Cette carte se présentera sous la forme de quartiers reliés entre eux. Une fois par mois les participants seront invités à indiquer le(s) déplacement(s) de leur armée. Le résultat de ces déplacements sera tiré au sort sur le tableau d'événement ci-dessous : Si 2 armées se croisent dans un quartier de la ville les participants seront invités à décrire la bataille en résultant. Soit à l’issue d’une rencontre réelle soit lors d'un récit purement imaginaire co-écrit ou non. Si un participant arrive sur une quartier non occupé par un autre participant il sera libre d'imaginer un RDB imaginaire ou de proposer le RDB d'une bataille jouée avec son armée CDA contre l'un de ses adversaires habituels. Des règles spéciales gèrent la prise d’Artefacts. La prise d’un Artefact rapportera non seulement des points au vainqueur, mais déterminera l’ordre des tentatives pour l’ouverture du Portail. Les batailles rapporteront un certain nombre de points… • Victoire : 5 points • Egalité : 2 points • Défaite : 0 points UNE PRISE D'ARTEFACT NE PEUT ÊTRE RÉALISÉE QUE LORS D'UNE RENCONTRE RÉELLE ENTRE 2 PARTICIPANTS OU ALORS EN CAS DE RAPPORT DE BATAILLE CO-ÉCRIT (A CONDITION QUE LES 2 PARTICIPANTS SIGNIFIENT LEUR ACCORD). A l’issue du CDA chaque participant sélectionnera l’un de ses rapports de batailles et le présentera au 7éme concours. Il sera ensuite comme expliqué ci-dessus présenté au vote des participants et du staff CDA. Remerciements : Viking, Mugathdem et tous les auteurs des idées qui ont forgées ce sujet. Gloire à eux ! clap.gif PS : Vous trouverez l'ensemble des discussions initiales ICI Seigneur de guerre Elfe, MA du ce magnifique projet happy.gif.
  18. Excellent l'idée des Poneys! Dommage le manque d'ébarbage, le rouge très foncé passe très bien je trouve. Le FH est sympa mais je m'attendais à mieux de ta part (comme quoi, à force de monter de beaux trucs on rend les gens très exigeants...). Je trouve aussi tes sur-lignages de moins en moins discrets, ça fait très old school et j'aime bien ce style donc j'adhère quand même, mais il faudrait veiller et les rediminuer un peu
  19. Yop! Globalement je trouve l'ensemble très bien, même remarques que les autres sur les lignes de moulage. J'ajouterais que les bords des socles devraient être repeints sur pas mal de figs (on voit des zones noires) et que des photos un pue mieux éclairées seraient plus sympas. Les compos des étendards sont sympas mais sur le coup certains devraient avoir un plus sur la bannière parce que les grandes zones vides ça fait.. vide. Sinon j'adhère à ta vision des guerriers des clans tous différents, j'ai la même mais en revanche je place des capes et des boucliers aux couleurs de l'armée (on dira que dans mon fluff c'est l'équipement fourni par le seigneur quand il convoque le throng). Ça permet le rajout de la touche de cohérence visuelle globale tout en gardant les personnalités.
  20. Superbe! Comme d'hab... J'admire carrément le travail des socles avec les herbes variées et l'extraordinaire travail d'intégration de toutes ces figs très hétéroclites en une unité cohérente à 100%. En revanche, à part faire très joli sur une table et apporter une sacrée touche d'humour, ça sert à quoi cette unité, mon LA Bretonnien est ancien et ne la mentionne pas...?
  21. Pour jouer un perso nommé, il est de bon ton de demander l'accord de son adversaire, d'autant plus s'il s'agit d'un perso aussi puissant que Thorgrimm (qui a beau être l'un de mes persos préférés ne sort jamais sur un champ de bataille sans l'accord de mon adversaire et une compensation quelconque pour lui...). Donc même si tu as "le droit" il est essentiel de demander l'accord de ton adversaire...
  22. Accessoirement rien n'interdit à un Nain (y compris à Battle) d'avoir une épée. Les armes de bases comprennent les épées, les armes lourdes les épées à 2 mains. C'est un choix des sculpteurs des figs plus récentes que de ne faire que des haches ou des marteaux pour les Nains, les premières figs battle avaient des Nains armés d'épées, de masses d'armes, de fléaux, de lances etc... Ta fig de "tueur" de la première série est sympa, c'est quoi la marque?
  23. Tu n'as pas utilisé la tige support transparente, c'est volontaire? Sinon ça met un peu d'humour dans l'armée, c'est sûr
  24. Très très joli et j'aime bien l'arbre aussi. Pas facile de passer du 3d au 2d... Mise en couleur prévue?
  25. Mugathdem

    Table modulaire

    Yop! Joli, bien plus que le lavoir En revanche je constate que Mordheim est une cité assez tranquille au niveau de la délinquance, il y a pleins de coffres et autres objets qui trainent depuis un bail dans les rues Je suppose que cela fait partie des objectifs du jeu mais je me posais la question depuis ta présentation de forge où on voyait des armes trainer par ci par là... J'aurais plus vu des bâtiments totalement pillés, des caches éventrées, des trucs comme ça quoi (mais bon si toutes les valeurs ont été pillées quel intérêt d'aller risquer sa peau dans ces ruines malsaines?).
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