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Warhammer Forum

juzam

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Tout ce qui a été posté par juzam

  1. Il y a des volants avec une rotule? Je demande parce que jusque maintenant tous ceux que j'ai vu n'en avait pas.
  2. Merci beaucoup. J'ai fait une recherche sur la mâchoire (pour pas tout lire) dans ce poste et je n'ai rien trouvé, j'avais pas pensé que la réponse serait présente mais d'une autre manière...
  3. Je voulais savoir s'il était possible d'utiliser le protocole nécron pour ramener une figurine qui aurait quitté le jeu par un effet tel que mâchoire du loup du monde. Globalement le protocole peut être utilisé sur les figurines retirées comme perte mais le sort SW précise que la figurine est retiré (en cas de test d'initiative raté) mais pas comme perte. J'ai cherché un peu dans le forum et je n'ai pas trouvé la réponse. Merci par avance de vos réponses.
  4. [quote name='Carnassire' timestamp='1320323677' post='2023182'] Après, c'est comme tou : Pour qu'une règle obligatoire ne soit pas complètement gênante, il y a la phase de mouvement dans son ensemble... qui permets à une unité obligée de faire une action non volontaire de la faire dans un sens moins handicapant... tout comme un tir... [/quote] Je sais pas si c'est moi, mais j'ai absolument pas compris cette phrase...
  5. [quote name='shikomi' timestamp='1313586218' post='1973779'] Si tu n es pas englue avec le véhicule adverse, qu'est-ce qui t'empêche de le recharger durant ton nouveau tour ? Bien sur que tu peux. [/quote] Trop bien, J'y aurais pas cru...
  6. [quote name='Gondhir' timestamp='1313578699' post='1973714'] [quote]Je pense que non mais en même temps je me dis que les unités sans rage, peuvent reculer, tirer et recharger. Alors que dans ce cas avec la rage, au final on est moins virulent que sans.[/quote] Note que rien ne t'oblige à tirer et à charger l'unité la plus proche...[/quote] Je le sais bien, c'est juste que rajouter quelque tir si on n'a pas réussi à détruire le véhicule au tour précédent, çane fait pas de mal... surtout quand c'est le fuseur du dread... [quote][quote]Juzam, qui aime bien la CdlM et le Dread associé mais qui les trouve un peu trop mou quand même... [/quote] Qu'est ce qu'il ne faut pas lire des fois [/quote] Bah des gus qui court après un truk ork pendant toute la partie, c'est pas super violent non plus... Question subsidiaire du même ordre. Si je peux tirer contre un véhicule avec lequel je suis en CaC, est ce que je peux le re-charger pour avoir les bénéfice de la charge féroce? Parce que certaine fois on charge, on ne détruit pas et au tour suivant, on a plus la charge féroce et du coup on ne pourra plus détruire le véhicule.
  7. Je me posais une question. Imaginons qu'une unité avec Rage charge un véhicule. Lors de son prochain tour, peut elle tirer sur le véhicule du fait qu'un véhicule n'est jamais bloqué au CaC ou pas. Je pense que non mais en même temps je me dis que les unités sans rage, peuvent reculer, tirer et recharger. Alors que dans ce cas avec la rage, au final on est moins virulent que sans. Juzam, qui aime bien la CdlM et le Dread associé mais qui les trouve un peu trop mou quand même...
  8. Pour les bâtiments ce n'est pas forcément vrai. Et concernant les véhicules, si tu relis tout le sujet, tu verras qu'on est parti de pertes dù aux armes à surchauffe par exemple...
  9. Si on joue le sanguinor, c'est important de savoir si bob est sergent ou non, parce qu'il a une chance de devenir plus fort. Mis à part cela, je ne vois pas de différence entre un sergent terminator d'assaut et un terminator d'assaut normal...
  10. Désolé si je vous embête sur cette discussion qui a déjà eu lien dans un autre sujet, mais le premier post de François était en résumé : "j'en ai marre de vos prise de tête concernant le splitage et ça ne m’intéresse plus de savoir ce que dise réellement les règles. Par contre je suis intéressé pour savoir comment vous jouez pour me faire une opinion sur ce qui se fait réellement." Donc je pense qu'on est retombé dans ce que ne voulait pas ce sujet... @François : si j'ai mal compris, je m'en excuse et j'enlèverai ce post. Juzam qui pense qu'il n'y a pas de solution dans les règles sur le sujet...
  11. Personnellement, tous les joueurs SM, BA,... que je connais (moi compris) joue avec la solution 2. Par contre mis à part moi, aucun ne connais cette FAQ. Maintenant ce qui m'embête le plus avec cette FAQ, c'est que en brouillard de guerre on n'a le droit de ne splitter qu'une seule escouade. Et encore je joue BA donc je peux splitter une assaut alors que les autres ne peuvent le faire que sur une tactique... A la limite qu'il enlève cette règle et qu'il baisse les SM à 15pts, ça m'ira parfaitement ; à bah non en fait ça changera rien pour mes BA.
  12. Je pense juste que la majorité des gens ne savent pas lire et du coup comprennent relativement mal la règle d'extermination p90 du PBN. Cette règle disant qu'un joueur a perdu à la fin d'une mission, s'il n'a plus d'unité sur la table. C'est juste pour éviter les cas où même si un joueur n'a plus rien, il accroche une égalité. Ex : en prendre et tenir, si un joueur n'a plus de troupe, il ne peut en théorie plus gagner. Seule solution l'extermination.
  13. Personnellement, je met des bolter à tous le monde sauf à ceux ayant des arme énergétique. Effectivement, il est plus rentable d'avoir une attaque au cc qu'au tir mais est ce réellement utile? Au départ, j'étais plutôt pour l'attaque supplémentaire, jusqu'au jour où je me suis fait promener toute la partie par un truk ork. Avec des Bolter, au moins, on a une chance de détruire le truk, speeder... Au pire, on peut tirer à 24ps et donc on a des chances d'avoir une cible, alors qu'avec les 12ps du pistolet, ça devient plus difficile. De plus, avec des bolter et un chapelain, j'ai jamais eu plus d'un mort en charge (je ne l'ai jamais fait contre de l'eldar... ) avec éradication de l'escouade adverse. Donc pour moi, mettre des pistolets, c'est juste de l'overkill et ce n'est pas super utile. Maintenant quoi qu'il arrive, mets des bolter à ceux qui ont un gantelets ou un marteau, c'est toujours ça de gagner. NB: en générale je joue ma CdlM par 8 avec 2 armes énergétiques et un gantelet ou par 10 avec 2 armes énergétiques et 2 gantelets. Le tout avec un réclusiarque ou chapelain dedans.
  14. Personnellement, j'aurais mis au moins un dread avec poing de sang plutôt que des griffes. C'est vrai que les griffes sont forte mais, des fois c'est quand même utile d'avoir un dread capable d'ouvrir un land raider par exemple. Trop de griffes, tue la griffe...
  15. C'est exactement ça. Le sujet parlant de CG dans un land raider, j'ai compris de travers le poste de Loupgarougris, mea-culpa.
  16. Sauf que le LR est un véhicule assigné et que seule l'unité à qui il a été assigné peut être dedans au déploiement. Donc avec Logan, le LR est une troupe mais les CG doivent quand même être à l'extérieur. Rien n'empêchant qu'ils rentrent dedans au premier tour.
  17. Oui effectivement, j'ai peut être raté un truc là mais je n'emmène pas mon GBN au boulot, donc je ne pourrais pas relire ce passage de suite. Si tu pouvais le faire pour moi... Serai ce une mauvaise habitude de jeu???
  18. La FAQ BA dit : Donc ce n'est pas le mouvement qui compte mais bien le moment où tu frappe. Exemple : un prête gagne un CaC, il consolide à moins de 6ps d'une unité qui n'a pas encore résolu son CaC, alors l'unité en question aura charge féroce ; et cela qu'ils étaient dans la zone d'effet au moment de la charge ou pas... l'inverse étant vrai aussi...
  19. Pour répondre rapidement à toutes les questions Oui ils ont tous un bolter et un pistolet bolter Non, lls ont bien les deux Oui il a aussi sont pistolet Non, aucun n'a d'attaque supplémentaire. Pour avoir une attaque supplémentaire, il faut avoir 2 arme de CaC, les marines n'ont que le pistolet bolter. Ton sergent peut avoir 2 attaque s'il a un pistolet bolter (ou plasma) et une épée tronçonneuse (ou autre), chose que les autres marines tactique ne peuvent pas avoir... Les chasseurs gris par exemple ou les marine du Chaos ont une Attaque supplémentaire parce que eux ont le bolter, le pistolet bolter et l'épée tronçonneuse
  20. Donc si j'ai un PI avec réacteur dans une escouade tactique, à la phase de mouvement, le PI quitte l'unité et jump à 12 ps. l'unité avance de 6 derrière et se retrouve à 2 ps du PI. Le PI est il considéré comme dans l'unité...? Parce que les règles disent qu'un PI qui ne veut pas être dans une unité, doit être à plus de 2ps...
  21. juzam

    Chapitre Space Marine: Darth Lions

    Personnellement je vois un autre problème, un inquisiteur puritain qui fait appelle au Blood Angel, ça me parait relativement suspect dans le fait que les Blood Angel et leur descendant sont loin d'être le chapitre le plus clean. Disons qu'entre un chapitre qui se bat avec des démons qui apparaissent un peut partout et un autre qui a une armée de fou furieux qui détruise tout et n'importe quoi sur leur passage, je ne sais pas vraiment ce qui est pire. Surtout que dans le premier cas, les démons les attaques eux-aussi... En plus beaucoup de chapitre successeur des blood angel ont eu des problème avec l'inquisition... De mon point de vue si un chapitre devait intervenir, ça serait n'importe lequel hors Blood Angels et Space Wolves.
  22. Je ne sais pas concernant la possibilité de la chose mais concernant le fait qu'il y ait plusieurs lots d'attaque à une même initiative, on peut prendre le Dread Blood Angel avec des griffes de sang... Et cela n'a pas posé de problème (ça en à poser d'autre d'accord mais pas celui-là).
  23. Pour reprendre ce qui a été dit précédemment, ça ne pose aucun problème au Dread BA de faire des attaques à une initiative alors que toutes les attaques pour cette initiative ont été résolues...
  24. Si on fait le rapprochement avec le prêtre BA, la FAQ BA dit ceci : Donc pas besoin d'avoir charge féroce au moment de la déclaration de la charge, juste au moment où l'on frappe...
  25. Déjà si 2 Nobs identiques ont chacun une blessure, alors on fait le cumul des blessures et pouf, l'un des 2 est mort. Après oui, rien ne t'empêche d'attribuer des blessures à des nobs qui n'en ont pas reçu avant, mais il ne faut pas oublier de faire les cumuls par sous groupe. Et donc dans ton exemple, si tu rate toutes tes save, tu prends 3 blessures sur tes nobs avec kikoup, l'un meurt, et un autre prend une blessure... En gros 1 nob kikoup, 1 griffe et un normal. Le normal a une blessure ; tu reçois 2 blessures. Rien ne t'empêche d'allouer ces 2 blessures au 2 autres et dans le pire des cas tes 3 nobs auront chacun une blessure.
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