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Warhammer Forum

juzam

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Tout ce qui a été posté par juzam

  1. Je pense que le but est souvent d'avoir de l'anti-char. Et un fuseur est mieux qu'une bombe à fusion sur un véhicule. De plus touché sur 3+ à distance est mieux que de toucher à 4+/6+ au CaC... ça évite aussi d'être dans la zone d'explosion du véhicule (ce qui permet souvent de sauver un marine). Et puis avec un gantelet, on ne peut pas avoir le +1 Attaque donc autant faire autre chose...
  2. Je joue ma CdlM de 10 avec bolter dont 1 marteau, 1 gantelet et 2 épée énergétique ; ces dernier ayant des pistolet bolter pour maximiser les attaque énergétique. Je les joue à pied avec un réclusiarque souvent (en général c'est mon QG). Et si je joue un archiviste, je mets un chapelain pour économiser un peu... Ca avance pas vite mais tout le temps et en plus comme ça, ça tir loin. Et si mon adversaire veut les balader sur le champs de bataille au moins je peux tirer. Le marteaux, je l'ai mis que pour l'esthétique, un autre gantelet irait très bien. Je conseil aussi de toujours mettre au moins un gant pour ne pas se faire stopper par un marcheur ou un tank ayant un blindage arrière de 12 ou plus... Astaroth est en fait un super chapelain, donc un chapelain + Astaroth, ça n'apporte pas grand chose. Sinon Astaroth ayant des réacteurs dorsaux (enfin des ailes), le seul transport pouvant le transporter est le stormraven.
  3. Accessoirement, il y a aussi l'arme de force qui compte comme un sort. Et il ne faut surtout pas les négliger... Sinon, si c'est juste pour rester à distance et canarder avec des sort, alors, ça ne sert à rien de promouvoir un prêtre et de lui mettre 2 sort de tir...
  4. Oui c'est ça... Je ne me rappelle pas qu'une armure termi puisse utiliser toutes ses armes de tir dans un tour. Exeption faite du cyclone. La seul règle qu'ils ont sur les tirs est implacable... Concernant Eldrad, il est le seul Eldar à pouvoir le faire car le codex eldar précise qu'on ne peut lancer qu'une fois chaque sort par tour. Je n'ai jamais vu ça dans les codex SM (bon je n'ai pas lu en détail le SW, où c'est peut être préciser). Et de souvenir, le GBN ne précise rien là dessus..
  5. Les règles spéciales (charge féroce, contre attaque, sens aiguisé, ennemi juré, etc etc...) quand même...Je voulais dire visuellement, parce que c'est surtout ça le sujet. D'ailleurs, on dit pas charge féroce mais soif rouge ( parce que l'un est 6 fois plus fort que l'autre ) Ah ? loup fenrissien, loup tonnerre, loup solitaire, prêtre loup, ça se fait avec du vanille ?ah bon Bah les loup fenrissien et les loup tonnerre, tout comme le stormraven, ça n'existe pas officiellement, donc forcément... La question est je fais mon stormraven chez moi tout seul et là pouf GW sort sa version qui ne ressemble en rien à la mienne. Je passe d'une figurine légale à pas légale... Ennuyeux... Et concernant le loup solitaire, je prend un marine avec épée et pistolet, j'ai pas le droit de le jouer en tant que loup solitaire...? Ah la base et selon la tolérance de trs adversaires effectivement tous, mais ça dépendra du reste de l'armée et des unités que tu auras. Pour faciliter l'identification, par exemple:Si tu fais une jolie conversion de champion, et que tu mix tes escouades d'initiés avec des novices --> BT A cela tu rajoute des escouades de totor dont une avec un apothicaire et une chouette conversion de Belial --> DA ou un maître sur griffon count as Sammael --> DA encore etc etc... Bah disons que je pousse le vice jusqu'au bout et que toute mon armée ressemble au dit space marine et comme je ne sais pas faire de conversion, je ne joue que les unités existantes (pas de loup, pas de stormraven,...). D'ailleurs pour moi un Blood Angel, ça a le tour des épaulettes noir, le signe de l'aquila jaune... En tout cas c'est comme ça qu'ils étaient dans le codex ange de la mort... Le reste est de la contrefaçon. PS : ça devient compliqué les quote de quote...
  6. J'ai longtemps joué mes Blood Angel avec les codex SM parce que j'ai arrêté au passage à la V3 et quand je m'y suis remis en V4, il n'y avait pas de codex... De mon point de vue un SM est un SM quelque soit son héraldique, les spécificités sont infime (sauf pour les SW qui sont vraiment plus fort). Je n'ai donc aucun a priori si quelqu'un me joue des Ultra Angel ou des Dark Wolves. A partir du moment où il me l'a dit au départ, j'arrive très bien à faire la part des choses. Le plus important pour moi c'est l'armement, parce qu'un Ultra avec un fuseur, un BA avec un fuseur ou un SW avec un fuseur, dans tout les cas il va me grillé un char... Le fait que je sois un joueur plus qu'un peintre joue peut être là dessus (personnellement j'aime pas peindre). D'ailleurs si on regarde les figurines : un marine d'assaut vanille, BA, SW, DA ou BT, c'est toujours la même figurine; Après certains diront ouais mais tu n'as qu'à utilisé des rabiots, ne fait on pas un poxy dans ce cas là??? Assaut BA Assaut vanille (DA et BT) Assaut SW Et là c'est de la figurine officiel... Si quelqu'un me sort quelque chose qui ne correspond pas à cela, suis en droit de lui refuser en tournoi, je ne pense pas... Bon OK là je suis extrémiste mais c'était pour souligner que chacun peut voir les choses de manière très différente. Si on part du cas des Blood jouer comme SW, de loin (pas trop quand même) à par la couleur, qu'est ce qui distingue un chapitre d'un autre... De plus dans le cas des SW, à part les chasseur gris et les terminator, le reste doit se faire avec du vanille ; de même chez les Blood avec la CdlM et la garde. D'ailleurs une question, si je fais un marine du chapitre des Blood Wolves Knight avec : - Une belle couleur Vert sombre - Un bouclier tempête des BT - Une peau de bête sur le dos - Et un icone en forme de goutte de sang Je peux le jouer avec quel codex...? @Orga du ToZ : Vous avez jugé selon votre point et je ne critique pas cela, chacun est maitre chez soit. Et puis il faut bien quelqu'un pour juger et qui ne pourra contenter tout le monde. Je donne juste mon point de vue, voila.
  7. Je pense que ce quil veut remplacer cest le bolter. A priori si je comprends bien il aura donc toujours droit a ses 2 armes de cac et donc a son +1 Oui mais si les griffes sanglantes n'ont pas de bolter, ils doivent bien remplacer le pistolet... Pour les chasseurs gris, pas de problème, il remplace le bolter... Sinon les règles sur le nombre d'arme à X main et autre, ça n'existe pas (ou plutôt ça n'existe plus).
  8. Bah, il n'y a pas besoin d'explicité plus que ça... 1)Ils ont un bolter, un pisotlet bolter et une arme de CaC donc rien ne les emêche de tirer avec le bolter et d'avoir le bonus de +1A. Lorsqu'ils tirent avec le bolter, ils ne peuvent bien sur pas charger, mais ça c'est comme tout le monde... 2) pour quoi faire... Dans le même ordre d'idée, les terminators ont des gantelets énergétiques et on ne précise pas qu'ils doublent leur force et tapent à I1 ; ça n'empêche personne de le faire quand même... 3) Si tu remplace le pistolet par un fuseur alors il n'y a plus de seconde arme de CaC et il n'y a pas le bonus de +1A. En fait tout ça est juste une application de la règle des 2 armes de CaC. C'est valable pour tout les codex...
  9. On peut faire le rapprochement avec le bolter ouragan des land raider : C'est bien un système d'arme qui n'a pas de caractéristique d'arme en soit mais qui est composé de bolter jumelé qui eux sont bien des armes. Donc si je subit "arme détruite" avec un crusader, c'est juste 1 des 3 bolters jumelé du système ouragan qui est détruit... Ca me paraitrait bien abusé et quand je vois la difficulté qu'a mon adversaire orks à détruire un land raider, avec 8 armes, il devient invincible...
  10. C'est un choix QG qui ne compte pas dans la limite de choix QG. Comme la Compagnie de la mort qui était un choix élite et n'emp^chait pas d'en prendre 3 autres. Les gardes d'honneur ne sont pas une suite. C'est juste une unité dont l'accès est ouvert par le maitre de chapitre. Pour moi ça ne pose aucun problème.
  11. Nous nous jouons pour le moment avec déviation et placement où l'on veut du Mawloc... Ca fait longtemps que je lis le forum, sans pour autant posté ; et si j'ai bien tout compris, l'aspect fluff n'a rien à faire dans la section règle. (Sinon je gagnerais automatiquement toutes mes parties avec mes Space Marine. Parce que c'est comme ça dans le fluff).
  12. En même temps ça peut arriver avec les armes latérale. Mon marine avec lascan est à porter de ton land raider mais celui-ci ne l'est pas parce que tu as coller les canon à l'arrière et que tu perds 2ps. Juzam, qui à coller les lascan à l'arrière de son Land Raider
  13. En gros : En fait tu fait un test de commandement pour pouvoir tirer sur le culexus. Tu fais un test de moral (via la caractéristique de commandement) à cause de l'abomination psychique avec tes psykers mais comme tu es sans peur, tu ne fuira pas... cela est il clair? Juzam, qui va finir par s'embrouiller lui-même...
  14. Ca voudrait dire que les tyty réussissent automatiquement leur test psychique parce que c'est un test de commandement. Je ne crois pas que ce soit le cas...
  15. Je n'ai ni les codex Eldars ni, tyty, donc je ne juge qu'avec les informations que je trouve. Si le Bioknout donne une initiative de 1 et que le masque permet de frapper à initiative 10, alors je suis complètement d'accord avec darkkale. En gros le masque ne modifie en rien l'initiative de la banshee mais permet simplement de frapper au moment ou les init 10 frappe. Au passage, ça règlerai le problème pour les harpies. Elle ont init 5/2 mais frappe à init 10. Et voila mon premier post sur ce forum...
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