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salchr

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Tout ce qui a été posté par salchr

  1. salchr

    [HElfes] 2500pts Vs RdT

    Bonjour Bonjour! Le seul moyen de gérer le stéllaire c'est l'arche. Mais faut la passer en irré, que le résultat des 3dés 6 soient élevé. La répartition en la faveur du RdT .... Bref, le stéllaire face à un Rdt ... Il va faire le café. Pour ma part : Arche 1 pvs le mec et un pv le dragon, et après un sphinx, tentative de coup fatal sur le perso => coup de bol le dragon a préféré défendre son maître mort une fois le sphinx à terre. Bon il a pris l'arche + 1 sphinx : 365, et je n'ai eu que 100 (général mort). Mais bon, c'est tout ce que j'ai trouvé pour le tenir ... (pendant ce temps j'ai eu une victoire mineure car j'ai pris le reste du champs de bataille ^^ ) My 2cts en temps que RdT
  2. Petite question produite il y'a quelques jours : Cible dans l'arc frontal sur la droite des figs. Décors qui bloque les lignes de vue de l’extrémité droite des figs, celles à gauche voient la cible, mais la cible n'est pas dans leur arc frontal. Pour moi dans ligne de vue il n'y a pas de notions d'arc frontal, donc la cible est dans l'arc frontal et une fig trace une ligne de vue... Valide ou invalide ?
  3. Question, cette fois ci sur le bon post ... Si on a pas de GB, le point de la GB pour le premier scénar est automatiquement donné à l'adversaire ? ^^
  4. Réponse rapide au téléphone : De mémoire aucun autre personnage que grimgor ne peut rejoindre les zimmortels. Si tu veux caser une gb magique : mets la en sauvage dans un pack d'os avec chaman et tête réduite histoire de la proteger un peu :-)
  5. Necross : c'est ce qui est sympa avec les nouveaux LA ... les différentes possibilités ! Après pour ma pomme c'est une liste en adéquation avec les amalgames moins sensibles à la perte du hiero. j'ai gagné des parties en le perdant tour 1 :-[
  6. [quote name='muetdhiver' timestamp='1338400473' post='2143756'] [quote name='Ezyju' timestamp='1338391919' post='2143653'] Par contre je trouve que ça n'est pas à utiliser dans les parties inférieures à 2500 pts. [/quote] Justement, question à l'auteur : F2C, à quelle valeur de compo de liste conseilles-tu cette optique de jeu ? [quote]La configuration peut aussi sembler relativement chère en points : Haut-Prêtre (270) + Prêtre (130) + Titan (175) + Arche (135) = Total : 685 pts.[/quote] 270pts de Seigneur + 130 de Héros + 310 de Rare, tout cela sort à partir de 1 250 points, avec 50 Archers+musicos en Base et les sorts de tir multiple(2) + baisse de l'Endu, ça doit être intéressant à tester. Personnellement je teste de plus en plus les Rois des Tombes en ce moment et j'avoue ne pas accrocher à la magie de Khemri, les sorts les plus facilement boxables ont une portée ridicule (12ps) et une valeur surmultipliée dès qu'on cherche à étendre cette portée, ce qui nécessite d'utiliser plus de dés de pouvoirs, donc de réduire le nombre de sorts lancés, ainsi qu'augmenter le risque de Fiasco. Cela m'a conduit à "éliminer" la magie néhékarienne de l'équation en me contentant d'un simple Hiérophante niveau 1 (portePAM) accompagné soit de 2 Arches qui vampirisent (sic) tous les dés de pouvoir, soit d'1 seule Arche + un Hiérotitan et de plusieurs Prêtres Lumière/Mort (entre 2 et 4 à poil), pour multiplier les blast et Buveur tirant profit d'un Q&R litigieux pour bénéficier du Cd9 d'un Prince dans leur unité. L'accès à 3 Regard + 3 Buveur + la Lumière Morte est d'une grande aide pour gérer les points faibles de l'armée, les monstres/machines et les éthérés selon moi (sans compter les perso adverses). Ayant développé une vision différente de la tienne F2C, sur la magie de Néhékara, mais te rejoignant sur l'importance du Hiérotitan pour le buff apporté au lancement des sorts importants de l'armée (Regard à 1 dé avec un niveau 1 c'est la norme!), je te remercie pour avoir remis la lumière sur cette armée [/quote] Ce que j'avais quand on s'est affronté pour gérer les éthéré muet, c'était anneau rubis + 1 niveau 1 lumière exactement dans cette optique. Maintenant j'étais un peu à l'ouest et j'ai oublié de jouer mes OM donc tu ne les as pas vu, mais voilà comment je joue la magie RdT en temps normal : - Arche - N4 hiero avec 4+ et tablettes - N1 ou 2 lumière , anneau rubis et PAM - N1 ou 2 néhékhara Pierre de pouvoir Le but est de pouvoir générer pas mal de dés dans une phase ou c'est important. Pourquoi ? C'est simple : - Pouvoir relever des morts dans un cac un peu dur - Etendre une 5+ invu de zone qui peut sauver les fesses d'un sphinx ou des nécroserpents Je joue l'arche sur les monstres à faible commandement ou les persos bien bourrins isolés comme les perso chaotiques volants ou kaeleth Les projos sur les unités à regen, le blast lumière peut passer à f6 et l'anneau peut être tenté à 1dé en fin pour une unité de redirection casse pieds ... En général quand je lance l'irré sur lé hiérophante tout le monde me regarde bizarrement : - Déjà même à 2dés je l'ai déjà envoyé dans le WARP - la 4+ l'aide en protection contre une bonne partie des fiascos qui font des touches - son chausson d'archers est là pour encaisser les gabarits ... Pourquoi les tablettes donc ... Simplement parce que je peux lancer avant l'arche en tentant l'irré et tenter l'irré avec les deux ou 3 dés restants + les 4 de la tablette (et oui ce ne sont pas des dés de pouvoir, on peut dépasser les 6, chose que je fais rarement car rarement rentable) Quand je prends le risque d'un fiasco c'est que - j'ai besoin de gagner un CAC (5+ invul / +1 att ou coup fatal) et que si ce cac se passe mal pour moi, il y'a peu de chances qu'encore avoir le hiero me permette une victoire. - Le hiéro est en mauvause posture, une bande de nains barbus est sorti et malgrès ma ruse (bon on fait ce qu'on peut hein ! ) il a pu charger mon pack et que le hiéro ne tiendra pas un cac de plus - Tout le monde vous le dira, mon hiérophante a un pass navigo pour le warp, quoi que je fasse il va essayer d'y aller ... Alors autant que ça serve mes plans ! La pierre de pouvoir permet un lancement à 1dé d'une autre sort sur le N1/2 de la même manière ! C'est une optique complètement différente, mais qui correspond plus à mon style de jeu !
  7. Hello, Je pense venir, à voir si c'est O&G ou RdT, mais j'ai une question sur la météo, la météo est plus forte que les flèches aspic ou pas ? (les archers rdt ignorent tout malus et bonus pour le tir)
  8. salchr

    [Khemri] Arche et fiasco

    Arkhan bien sur que je suis d'accords c'était du deuxième degrés ... Le vrai point que je trouvais moins évident c'est si une ou deux est affectée par le fiasco dans le cas où tu en as plusieurs.
  9. salchr

    [Khemri] Arche et fiasco

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1337763953' post='2139803'] Nan mais tout les items qui rajoute des dès sont écrit comme ça en V8, c'est pas pour autant qu'il sorte de mon c.. petit doigt les dès. Sérieusement tu te vois dire: "Nan ça ne génère pas de dès, ça en rajoute"... [/quote] [i]nan ça en rajoute pas, y'a écrit tu en as en plus si y'en a une en jeu [/i] ... Je connais la sortie Mais après j'ai déjà mon avis là dessus. Ça ne m'est arrivé qu'une fois et j'avoue ne pas avoir tilté sur l'arche ^^ Parce que j'avais en tête canaliser et non pas générer. Mais sur le principe j'avoue que ça serait vraiment jouer à mort sur le sens de la capacité. Et que franchement faire ça pour se prendre la tête pour que l'arche ne perde pas un PV sur un 6+ ... Woah ! Trop machiavélique
  10. salchr

    [Khemri] Arche et fiasco

    [quote name='le cul de jatte' timestamp='1337758546' post='2139722'] Si il y a deux arches, il suffit de déterminer laquelle à généré les dés à cette phase. Ça pose pas de problème si ? [quote name='salchr' timestamp='1337757189' post='2139710']Maintenant pour ta bannière : règles générales : Le porteur est ciblé, s'il meurt, un autre péquin prend la bannière [/quote]C'est aussi simple que ça . [/quote] C'est justement là ou je voulais en venir, là ou un item ou une figurine est indiquée comme générant les dès ou les ajoutant, la formulation spécifiant bien que si on en a au moins une en jeu, on a des dès supplémentaires. Après prêchant pour ma paroisse de RdT, c'est facile de jouer sur les mots, mais je n'aime pas jouer sur les mots . Plus sérieusement, je n'ai tiré qu'une seule fois ce fiasco et je n'avais pas tilté pour la touche sur l'arche.
  11. salchr

    [Khemri] Arche et fiasco

    [quote name='Catchan' timestamp='1337756822' post='2139706'] C'est marrant que vous soyez à ce point unanime. Pour info, les arguments qu'on m'a avancé pour affirmer le contraire sont : -l'arche n'est pas un sorcier, ni même un personnage, elle n'est donc pas affectée par le fiasco (alors que le texte précise bien le terme "figurine" et emploie le terme générer plutôt que canaliser) -l'arche ne génère pas de dés de pouvoir, elle ne fait qu'en ajouter à la réserve (m'enfin, pour les ajouter, faut bien les générer à un moment ou à un autre à mon sens) Personnellement, je suis d'accord avec vous, mais la décision d'arbitrage qui affirmait le contraire samedi dernier me faisait un peu tiquer. J'ai donc préféré poser la question. Content de voir que je ne suis pas le seul à penser ainsi. Bon, sur l'arche, ça reste trivial (elle ne se prend une patate que sur un 6). Par contre, comment c'est géré sur une bannière de sorcellerie portée par un champion de régiment à votre sens ? La bannière se prend la touche et est retirée, au titre que c'est la figurine qui est affectée ? Considère-t-on que la bannière est ramassée et retire-t-on simplement un membre lambda de l'unité, comme avec tout effet ciblant spécifiquement la bannière d'un régiment ? Je penche pour la deuxième proposition personnellement. [/quote] J'ai donné mon point de vue la dessus. Je l'ai toujours joué sans cibler l'arche car elle n'est pas indiquée comme générer elle même le dès, mais tu en ajoute si tu ajoutes 1. Comme je l'ai indiqué, je peux me tromper, ça m'est arrivé. Ca m'est aussi arrivé de me battre contre des moulins à vents mais d'avoir finalement joué les choses comme une FAQ l'a indiqué plus tard. C'est toujours le problème quand quelque chose est soumis à une interprétation Maintenant pour ta bannière : règles générales : Le porteur est ciblé, s'il meurt, un autre péquin prend la bannière
  12. salchr

    [Khemri] Arche et fiasco

    [quote name='Far2Casual' timestamp='1337751677' post='2139660'] La réponse est donc assez trivialement oui. Un exemple contraire c'est le Hiérotitan, qui n'ajoute pas de dé de pouvoir mais simplement D3 à une valeur de lancement de sort, et n'est donc pas affecté par ce fiasco. [/quote] Je ne suis pas tout à fait d'accords avec ton [b]"trivialement oui"[/b] Merci pour les corrections au dessus sur le canaliser. Donc c'est pour une figurine qui génère des dés de pouvoir. OK. Maintenant regardez la règle de l'arche : Si vous avez au moins une arche sur la table, ajoutez ajoutez 1d3 dès de pouvoir (ou un truc du genre, je ne l'ai qu'en anglais là). Donc d'après toi, les deux génèrent des dès ? Je ne suis pas vraiment d'accords. Une seul ? Laquelle ? J'avoue que la manière dont la règle est inscrite pour l'arche qui ne génère pas des dès à proprement parler porte grandement à confusion concernant ce fiasco. Car ce n'est pas l'arche elle même qui ajoute les dès mais le fait d'en avoir au moins une en jeu! A voir dans quelle mesure je me fourvoie ou non
  13. salchr

    [Khemri] Arche et fiasco

    Je n'ai pas le GBR ici, tu pourrais clarifier ta question ? De mémoire il me semble que le fiasco affecte les figurines pouvant [b]canaliser[/b], l'arche ne canalisant pas ... à confirmer par quelqu'un qui peut remettre la règle noir sur blanc. Tof
  14. salchr

    [Ogres vs Empire]

    Hello Snow Pour la ligne de vue je pense que tu confonds ligne de vue et arc frontal :-) Tu peux être dans l'arc frontal sans être en ligne de vue. Ps : ma reflexion sur les pop Corn faisait uniquement référence au fait que le débat était déjà en cours côté règle ;-)
  15. salchr

    [Ogres vs Empire]

    [quote name='Snowbane' timestamp='1336285689' post='2129038'] Faux Gloubiboulga , il est dit texto p109 : "Avant de faire tirer une machine de guerre, faites la pivoter sur place pour qu 'elle soit DIRIGEE vers SA cible." Ce qui texto veut dire qu elle doit AVOIR UNE CIBLE dans sa ligne de mire ou/et valide avant de le faire. Faut pas rever non plus, on peut pas faire n importe quoi avec les regles et trop en abuser , donc cest juste un reajustement de la ligne de mire vis a vis de sa cible et en effet comme le disais Drussdharan , ca impacte sur les flanc puisque la position de ces derniers change au niveau du canon. [/quote] Je t'invite à lire la précision page 112 sur le choix d'une cible au canon et à poster cela en règle. Perso je sortirai les pop corns !
  16. [quote name='Far2Casual' timestamp='1335268464' post='2122189'] Je poste ici (parce que je vois pas où), mais la "VF" qui circule a une erreur majeure, celle de donner CC5 au lieu de 4 aux Gardes Infernaux. Le Champion a lui bien CC5 (et c'est pour ça qu'il coûte 12 pts). Je vois pas mal de gens l'utiliser comme base, faites attention. De plus, aucune des corrections apportées par la [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/t/tamurkhanQA.pdf"]FAQ officielle de ForgeWorld[/url] ne sont reprises dans le PDF. Nommément : - Les Daemonsmiths ont des Ensorcelled Hand Weapon et non des Darkforged - Le prix de l'EMC des Ironsworn c'est 10/10/12 et non 5/10/10 [/quote] Et il y'a aussi une erreur sur la VF sur le nombre d'attaques des k'dai je crois. A voir si c'est corrigé dans la nouvelle.
  17. [quote name='Elnaeth' timestamp='1335018724' post='2120510'] Les touches d'impact ne peuvent pas etre affecté par d'autres bonus de sort, amélioration attaques spéciales ou enflammée... A mon avis, l'impact est a f5 normale, les attaques du héro a sa valeur de cd, les montures frappent a f3 (si si, cd3=f3) et l'aurige a f8 Lorsque des ogres chargent avec les lames mentales, il ont la force d'impact de base (4) pas une force égale a leur cd + les rangs.. sinon 2 rang et hop des touches d'impact a f10... [/quote] Euh autant pour lame mentale vu qu'un char a le CD de l'équipage ça parait bizarre ... Mais par contre tu sors d'où pour les touches d'impact ce que tu avances ? Il est SPÉCIFIQUEMENT indiqué pour les attaques de souffles et de piétinements. Mais pas pour les touches d'impacts. Et je les ai toujours jouées et vu jouées bénéficiant par exemple des effets de sorts ou d'une bannière magique.
  18. [quote name='capopik' timestamp='1334844047' post='2119346'] l'engin de la mort ne poursuivant pas, je vois toujours pas [/quote] D'où le "je pense que je disais une boulette" J'avoue que cette histoire de poursuite sur une unité en fuite, j'ai toujours eu du mal. Faudrait que je liste les règles VO du bougre, pour ta première partie de question (est-ce qu'il impact l'unité A en fuite ?), mais pour la deuxième partie je suis sur : Si tu impacts l'unité en fuite, elle est détruite, tu es considérée comme l'avoir chargée vu que tu l'impact, comme pour les unités à mvt aléatoire. Et tu as en plus le droit de faire un test de commandement pour te reformer : p23. Pour la première partie de la question, je dois relire la VO du bouzin
  19. Tu as les mouvements de poursuite page 58. Mais c'est un cas hyper spécifique avec lequel j'ai toujours du mal. Et donc je l'ai relu une énième fois et je pense que je disais une boulette
  20. [quote name='capopik' timestamp='1334840302' post='2119308'] Ok, j'avais depuis le début lu de travers les regles du bestiau... Je pensais à tort que mettre la gomme avec 2d6 c'etait pour réaliser une charge... En fait non, c'est juste pour mettre la gomme, que ça soit pour charger, ou pour foncer tout droit, ce qui peut amener à une réncontre imprévu. mea culpa. Donc reste juste le point obscure d'une rencontre avec une unité en fuite, que ça soit en bougeant et en impactant l'unité, ou en déclarant une charge sur A, fuite de A, redirection sur B, fuite de B, boum on touche A. Dans ce cas il semble logique que l'unité soit détruite et que l'engien reste au point d'impact, mais ce n'est que de la logique. [/quote] Je dirais même plus capopik, il faut vérifier dans ce cas si on entre pas dans le cadre d'une charge sur une unité en fuite sur laquelle tu n'as pas déclaré de charge, la détruisant et te permettant une reformation du vainqueur comme s'il y'avait eu un CAC ! Etant donné que j'ai toujours du mal avec cette règle, quelqu'un la maîtrise bien ? Salchr
  21. Hello, Je ferai un débrief plus complet plus tard, notamment sur les parties. Mais je tenais juste à compléter ce qu'à indiquer arsinal, en fait c'est comme l'année dernière. Valius qui se coup en 4 pour gérer les orgas de l'x et les joueurs ! du coup quelques couacks dans l'orga avec les joueurs battle Le matin le café on se brosse ... Les orgas de l'x tu les fait vraiment chier quand tu pars acheter quelque chose au Stand ! 'Fin pas mieux que l'année dernière quoi, voire même pire ! [b]Et si je suis venu c'est juste pour voir vos bouilles et rigoler avec vous ! Ce qui a été réussi par contre [/b]
  22. [quote name='bonhomme' timestamp='1330978880' post='2092742'] [quote name='Sarhantaï' timestamp='1330978170' post='2092731'] La note de fair play est donc effectivement partie de 8/10 pour ensuite gagner des bonus en cas de bon comportement lors des parties (constatation en faisant le tour des tables (je pense avoir facilement fait 3 tours à chaque parties, mais on ne peut pas tout voir). [/quote] C'est ça en fait le problème.... Moi perso je vais pas voir les orga à la fin de la partie pour leur dire que mes adversaires était sympa XD, je vais fumer une clope, parler de la partie avec eux pour voir erreurs et comprendre les différents choix, etc etc... ça ne rends pas mes adversaires moins agréables... [/quote] C'est pour cela qu'on a fait des tours. Pour info votre résultat prend en compte les malus sur les corrections et absences de liste. Vous auriez pu avoir au moins autant que la WBT3. Et deuxième point, les points ont été donné avant les résultats des parties pour ne pas avoir le syndrome : oui mais lui avec ce point là il passe Xème !
  23. si tu veux vraiment optimiser anti ogre : 1 arche 1 cata ( tu fais test panique) 2 unités de 3/4 chars => pas de piétinement et en plus, plus tu fais de mort avec l'impact, moins il aura de ripostes et tu mets en prime ton prince sur char avec l'unité de 3. Le but est d'avoir toujours au moins 3 chars à l'impact [quote]Un peu la même fonction que les chars mais avec l'option d'aller chasser les unités "faibles" des ogres. [/quote] Pour l'avoir testé : tant qu'il n'y a pas d'armes lourdes en face, ça dépouille tout en ogre. Franchement, j'ai pas encore perdu une partie contre un ogre ... avec les options rapides des chars et des nécro, tu leur enlève leur touche d'impact et le piétinement et crois moi ça fait une sacrée différence ! Bon par contre tu optimise l'armée pour un adversaire là
  24. salchr

    [magie] sort au cac

    P31 : il n'y a que pour le projectile je crois qu'il ne peut pas lancer d'un cac
  25. salchr

    [Nains][Mouvement]

    pour l'avant garde des loups gobelins et de l'animosité ça a été tranché : pas de charge, mais il est écrit quoi faire s'ils ne peuvent pas charger (ils ne font rien, même si j'avoue avoir préféré avoir chargé l'OST breto avant l'érata, mon adversaire doit encore en rire ) Comme il est écrit mouvement normal et qu'on ne peut pas charger au tour 1 après un tel déploiement... il ne doit pas y'avoir de charge au tour 1
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