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salchr

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Tout ce qui a été posté par salchr

  1. Merci, et Félicitations à Korz !
  2. salchr

    [orks] optimiser mon armée

    Je ne maîtrise pas vraiment 40k, mais je pense qu'un détachement ça peut pas mal le faire ! D'autant plus que si tu achètes une ou deux boites de krameurs/pillards avec, tu peux utiliser les corps du détachement ^^ Il faudrait savoir ce que tu veux jouer comme liste, une marée verte, de la vitesse, du tir (bon enfin là avec leur CT, faut en vouloir )
  3. [quote name='HagarWulfen' timestamp='1322039420' post='2034828'] SOS d'un joueur en détresse-Part17. Avec pas mal de retard (c'était il y a 10 jours...), voici le debrief du tournoi du club de Torcy, Histoire et Légende IV. Première remarque, c'est bon un tournoi à 5 minutes de la maison !! Première partie contre Sebi93 et ses Elfes Noirs. Adversaire plutôt désagréable, qui se permet de soupirer quand ça ne va pas assez vite. Surtout en début de partie. Comme il semblait connaître le scénario, je lui ai fait confiance, et je n'ai pas relu assaut à l'aube. Duc coup, il me dit qu'on ne peut pas se déployer sur les bords, mais uniquement au centre de manière alternée. Voyant que mes voisins se déployaient entièrement, je lui dit que l'un de nous doit se déployer entièrement. Du coup, c'est moi. Ensuite, il se déploie en s'appuyant sur ce que j'avais fait. Il en profite pour mettre ses ombres sur mon flanc droit, dans l'angle de table. Forcément, on avait pas le droit de se mettre sur les bords. Ensuite, il me dit avec insistance qu'il commence automatiquement. J'hallucine, je relis ce passage, et en fait, il doit commencer uniquement s'il fait 6... Il lance, il fait 6. Ensuite, il me roule dessus, écrasant mon armée. Je ne réussi aucune save, je rate tout ce que je tente... C'est un massacre... En même temps, facile, quand tu regardes le déploiement de l'adversaire et que tu te places en fonction. Le fair play n'était pas forcément de mise (pourtant, beaucoup de joueurs m'ont déjà vu perdre dans la joie) mais là, un adversaire qui harangue les voisins pour expliquer à quel point il te démonte... c'est très sympa. Bref, la bonne nouvelle, c'est qu'il est derrière moi au général. La mauvaise que j'ai perdu 9 points max au général dès la première partie. Bref, ma première partie de m... en un peu plus d'un an de tournoi. Petite remarque pour les orgas, je suis un peu idiot, du coup, mettre les règles d'assaut à l'aube sur le scénario plutôt que dire de s'y référer aurait été pas mal. Deuxième partie, contre les Skavens de Mjof (je crois). Je n'ai rien à dire à part, tu ne devrais pas jouer skav. On sait que ça peu péter à tout moment et qu'un joueur skaven peut subir des pertes par ses propres armes mais là, il a ravager son armée. On ne peut pas dire que j'ai été très chanceux non plus : mes lanciers ont poursuivi deux fois la roue sans jamais la rattraper par exemple... mais il a tué plus de skavens que moi. Une partie pleine d'humour avec un adversaire très sympa qui n'a pas eu de chance dans ses autres batailles visiblement. Un combat final énorme entre les lions blancs et les vermines de choc sur l'objo au dernier tour. Victoire majeur de mes Hauts Elfes. J'ai trouvé ce scénario inspiré de 40 k très sympa, plutôt bien équilibré et plein de défi. Qui laisser en défense, qui attaque, surtout qu'on avait un gros décor au centre qui séparait bien la table, mon objo à droite, le sien à gauche. Troisième partie contre Arkthurus, jeune joueur Elfe Noir. Une partie très sympa, avec un adversaire plein d'humour. Toutefois, quelques erreurs stratégiques de sa part me permettent de vaincre le char, l'hydre, et de mettre hors jeu les chevaliers. Nous avons comme des boulets oublié la haine des Elfes Noirs, et pour ma part, je pensais ne pas pouvoir utiliser ma frappe en premier contre une init identique (encore une affirmation de mon adversaire de la première bataille... au passage, qui lui n'a pas oublié sa haine par contre...). C'est un victoire majeure pour mes gars. Enfin, quatrième partie contre Rogntudju et ses Rois des Tombes ; une partie serrée où les chars de mon adversaire se jouent de mes pavés d'infanteries. Un flanc refusé, une charge raté, évitement de mes régiments trop fort. Bref, il écrase en 4 tours mes lanciers, mes archers, et moi rien... Du coup c'est une victoire majeure pour lui... Ca dégoûte mais c'était vraiment tendu. Les chars sont énormes, le sphinx aussi, la magie roi des tombes relève les morts... Sur les chars, ça achève. J'étais pourtant bien remonté au classement... Au final, un tournoi très sympa, dans un lieu super agréable (et encore, je n'ai pas joué en petites salles !), des scénarios très bien (une bataille rangée classique peut l'être aussi !). Je reviendrai. Je termine 18e sur 34, mon frère 21e ; et Kenozan 12e (Wouah!! Un record !!). Des gens que nous revoyons avec plaisir (bash team, queek queek, salchr, michoko...). [/quote] En tout cas Arthur a pris beaucoup de plaisir à jouer contre toi ! Je ne vais pas jouer à 36 15 my life, mais j'ai perdu le débrief que j'avais commencé et je n'ai pas eu le temps de le refaire donc vais en faire un petit ! Les - : - Torcy c'est loiiiin de chez moi - Névar : va falloir que tu peignes un peu plus pour réaménager ta liste en cas de refus xD - Une liste juste imbuvable pour l'ogre et j'en affronte 2 - La malmoule de l'OG (Tylex c'est bien ça ? ) qui perd GB + Gégé au premier tour ... Ce qui rend la partie à sens unique Les + : + Toujours aussi sympa les H&L ! + Pouvoir mener le petit parce qu'il aura des adversaires sympa ... Merci encore à ses adversaires !!!! + Les scénars au final sympa à jouer ! Dont celui avec les objos et les bannières, tant pis pour ceux qui sont sorti sans bannière ! Merci à tous pour cette nouvelle édition toujours aussi fun !
  4. salchr

    [CV] Konrad

    C'est simple, sur une blessure 1d6 pv, une figurine ne peut pas perdre plus de pvs qu'elle n'en a
  5. [quote name='JB' timestamp='1318943880' post='2014315'] [quote name='salchr' timestamp='1318940191' post='2014278'] -> Ce qui n'affranchie donc plus le sort de la ligne de vue et de l'arc frontal c'est bien ça ? [/quote] oula j'ai rien dit de tel, voir le sujet marathon actuel sur ce forum pour te faire un avis. SInon [quote][color="#1C2837"][size="2"]ils ont apparemment décidé de pas modifié sur le PDF GW France[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#1c2837"] [/color][/size][color="#1C2837"][size="2"]juste une mauvaise compréhension de ma remarque, le Q&R sur les figs transformées va être modifié dans le PDF GW, dans le sens de la remarque en épinglé:[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"][quote][/size][/color][color="#1C2837"]PDF Livre desRègles page 11, [b]figurine transformée[/b][/color][color="#1C2837"] [u]VO :[/u] « do their special rules stop working [i]along with[/i] their magic items andequipment?[color="black"] »[/color] [u]VF Actuelle:[/u] « lesrègles spéciales de cette figurine [i]ainsi que[/i] ses objets magiques et ses équipements cessent-ils de fonctionner ?[color="black"] »[/color] [u]VF Proposée :[/u] « lesrègles spéciales de cette figurine, [color="#1C2837"][size="2"][i]comme[/i] ses objets et équipements magiques, [/size][/color]cessent-ils de fonctionner ? » [u]Commentaire :[/u] Seule la VF actuelle permet d'utiliser encore ses OM et ses équipement, contrairement a ce que dit le livre de règles.[/quote] [/color] [/quote] Ah désolé comme tu parlais de la traduction, je pensais que c'était résolu Merci quand même. Et merci pour tout cela !
  6. Merci pour le bon boulot JB. je comptais mettre très littéralement "dans les X ps", je vais voir ce qui rend le mieux. -> Ce qui n'affranchie donc plus le sort de la ligne de vue et de l'arc frontal c'est bien ça ? Merci ^^
  7. salchr

    [Orques] Armure de Gork

    Merci Anwarn, au taf ce n'est pas toujours retrouver la ref exacte ^^
  8. salchr

    [Orques] Armure de Gork

    Bonjour, Les touches d'impacts sont affectés par la règle kikoup, CF nouvel Errata. Pour l'arme, il faut chercher la ref exacte, mais ce n'est pas le cas, ça affecte uniquement les attaques effectuées par l'arme.
  9. Une idée sur la date de sortie du tamurkhan, rien d'écrit Pour savoir si je lance ma commande forge ou si j'attends un peu. Sinon ça sera pour la prochaine commande fw du club
  10. salchr

    [Khemri] Alliance

    Je me suis aussi posé la question. Mais bon tu peux en gros tel que c'est soit sur une unité, soit sur toutes les unités de MVN amies autour de toi, plutôt que toutes les unités amies.
  11. salchr

    [Khemri] Alliance

    Hello Il est bien spécifié sur les versions de zones que le sort ne bénéficie qu'aux morts-vivants de nehekhzra.
  12. [quote name='mantel' timestamp='1315847147' post='1992528'] Pas de toiche d'impact enflammée (cf errata du livre de règle) Par contre je ne sais pas comment cela se passe pour la peau de dragon (c'est pas les touches d'impact qui bénéficie de la règle spé, mais l'unité? ) A confirmé/infirmé Sinon "GBN p 71 avant dernier paragraphe on nous dit " Elles sont répartie comme exactement comme des tirs "" Donc tu les réparties comme des tirs, et ce quelque soit la sources des touches d'impacts Par contre une unité de mangeurs d'homme avec la règle tir précis qui charge et inflige des touches d'impact peut-il allouer les touches? (les touches d'impacts sont répartis comme des tirs, mais sont considéré comme des attaque de corps à corps. Le tir précis permet d'alloué un "tir" sur une figurine précise (la règle ne parle pas d'attaque a distance, mais de "tir")) C'est tordu comme raisonnement, mais j'aurai avoir votre avis. [/quote] Pour le tir précis et touches d'impacts : non, comme tu le dis, c'est tordu comme raisonnement et rien dans les règles ne le permets. Pour ton errata, je n'ai rien trouvé, c'est à quel endroit ? Car je me posais cette question la dernière fois.
  13. [quote name='Aminaë' timestamp='1315946572' post='1993288'] [quote]Mais du coup, avec cette lecture (qui était la mienne à l'origine), qu'est ce qu'on fait avec les machines ? [/quote] Page 108 : "LES SERVANTS" : "nous les ignorons dans la plupart des cas [les servant] et considérons que l'unité est la machine même. Page 109 : Tirer sur une machine de guerre (surtout) : Lorsque vous tirez, blablabal, en utilisant la valeur [u]d'Endurance de la machine[/u]. Moi je remplace "endurance" par "initiative" et ça me donne "Initiative de la machine". Mais c'est un peu tiré par les cheveux. Après, page 108 : Utilisez toujours le [blablba] initiative des servants => A mon avis c'est plutôt ça. [/quote] Surtout qu'il est précisé utilisez l'initiative la plus haute ... Donc pour les machines, je pense aussi que ça s'attaque aux servants... Maintenant c'est plus logique, question FER je ne suis pas sur J'ai également compris l'initiative la plus haute dans le cadre d'un profil multiple (cavalerie, monstre monté, monstre avec maître des bêtes) car on a en effet déjà fait une répartition des touches dans le cadre d'une unité. Maintenant quoi qu'il en soit je me plierai à tout arbitrage comme je l'ai toujours fait lors d'un tournoi en attendant une FAQ
  14. [quote name='darkkale' timestamp='1315915492' post='1992981'] Personnellement quand je lis la règle du regard de poussière je pense a un jet de blessure en prenant en compte l'init. Donc j'utilise les règles des blessures comme avec une endurance. Donc je prend la valeur majoritaire de l'endurance. Pour moi c est toujours la méthodologie de la blessure à l'exception que l'on regarde l'init... (pour moi ce n'est pas un test de caractéristique). Quand on fait référence a la meilleure init c est pour les figurines à profil multiple comme les héros sur une bête monstrueuse, les machine de guerre qui on des servants (a l'exception du canon apo ou il y a une répartition des touches..; mais bon c est un monstre en fait ^^), ... Dans ce cas on prend la meilleur. (L'exemple du sang froid monté par exemple). [/quote] C'est bien comme cela que je l'interprète aussi. Dans le cadre d'un cavalier par exemple, on remplace l'endu du cavalier par l'init du cavalier même si la monture a une meilleure init car on ne fait que remplacer dans le tableau pour blesser l'endu par l'init.
  15. [quote name='lolodie' timestamp='1315805960' post='1992126'] Sauf qu'on est pas là pour deviner si l'esprit des concepteurs pense ceci ou cela. La règle est claire, la cible c'est l'unité, si il y a différente initiative tu utilises la plus haute. Faut pas essayer de se triturer pour rien... La règle RdT est claire. [/quote] Ah j'avais bien loupé cette partie... Du coup ça règle ma question pour les machines de guerres !
  16. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1315226358' post='1987922'] [quote]- Unité composée de plusieurs figurines type hydre/squigs, etc.[/quote] Je précise juste que dans le cas de maître des bêtes la répartition se fait après les blessure et les sauvegarde donc on blessera sur l'initiative du monstre. [quote] Là ou je coince, c'est pour les machines de guerre, car on prend leur profil au tir ... blessure automatique ?![/quote] Bonne question, mais il me semble que le regard ne marche pas contre les figurine dépourvue d'initiative, est-ce qu'on prend le profils de la machine pour le tir ou juste son endurance? [/quote] Les hydres c'était juste un exemple au pif, pas le meilleurs certe car on ne blesse que l'hydre et pas ses maîtres des bêtes
  17. Bonjour, C'est une arme de tir : règles de tir et non pas un test de caractéristique Choix de la cible, tir, etc... ( avec le dé d'artillerie ) Et le morceau qui t’intéresse : touches et cela se passe comme quand tu tirs aux flèches - Unité normale : **** Comme d'habitude, Jet pour blesser, mais avec l'initiative. Une fois les jets pour blessé => x sauvegardes invul raté => x mort - Unité composée de plusieurs figurines type hydre/squigs, etc. **** Répartition normale des tirs : dans le cadre de l'hydre par exemple on ne peut pas toucher ses servants, les squigs répartition sur un dé entre eux et les gobs **** Une fois la répartition effectuée : Jet pour blesser sur l'initiative de la figurine touchée (squig/hydre & cie) - unité avec personnage ***** Répartition des tirs normal en fonction des effectifs, désolé mais j'ai la flemme de rappeler tout le pavé sur la répartition des tirs. Il ne faut pas traiter cette attaque comme un test mais comme un tir et appliquer les règles de blessure de tir. La différence c'est que tu calcule ton jet pour toucher dans le tableau avec l'init de la cible blessée au lieu de son endu. Là ou je coince, c'est pour les machines de guerre, car on prend leur profil au tir ... blessure automatique ?!
  18. Excusez moi, je fais un peu d'archéologie ... Donc avec bannière enflammés les touches d'impacts sont enflammées ou pas finalement ? ^^ Je ferais bien la corrélation avec kikoup, mais kikoup est un bonus de force à la figurine, hors les touches d'impacts sont faites avec la force de la figurine. Donc ce n'est pas une règle spéciale qui est appliquée aux touches d'impacts.
  19. salchr

    [Khemri] Char

    [quote name='GreenBlade' timestamp='1314366262' post='1980578'] Alors moi le truc qui m'intrigue c'est pourquoi personne ne lit le petit bout entre parenthèse P.83 "rangs monstrueux" : "exactement comme pour l'infanterie monstrueuse (voir P.81)...aller je vous laisse le plaisir d'aller le lire [/quote] Ah mais oui tient j'aurais du citer celle en premier ! Tu es mon héros , je désespérais là!
  20. salchr

    [Khemri] Char

    tu as lu mon message ? Vraiment ?
  21. Je tiens à me corriger moi même : [quote]Q. Est-ce qu’un personnage doit prendre place au premier rang d’une unité dès qu’une place se libère ? (p.100) R. Oui.[/quote] En fait non seulement tout le monde la jouait comme cela ou presque, mais en plus ça a été mis dans la FAQ ^^
  22. salchr

    [Khemri] Char

    Bon je vais te renvoyer à la lecture du GBR que tu as gentiment quoté toi même ... en plus. (Et Moi je vais apprendre à écrire parce que j'étais persuadé qu'on disait gentiement tient par la même ) Page 54 : [quote] Une unité est considérée comme indomptable lorsqu'elle compte plus de rangs qeu l'ennemi. Comme pour le calcul des bonus de rangs, on ne prend en compte que les rangs d'au moins 5 figurines... etc[/quote] Et donc les rangs monstrueux ou des chars doivent être de 3 pour couper l'indomptable ou l'être. J'espère qu'on est encore d'accords ici. De plus le premier rang compte et les gentils paysans à qui il restt 5 bonhommes seront indomptable face au grand Dragon qui leur fait face ! (Oui je sais des fois cette règle me fait marrer ) Page 52 : [quote]Si votre unité fait au moins 5 figurines de large, vous bénéficiez d'un bonus de +1 sur votre résultat de combat pour chaque rang de 5 figurines ou plus après le premier rang, ç la fin du combat et jusqu'à un maximum de +3 [...] Une unité ne reçoit plus de [b]bonus de rangs[/b]si elle est désorganisée[/quote] Première page des référence à la fin du GBR et PBF [quote]Bonus de résultat de combat : [...] Rang : +1 par rang etc[/quote] Le bonus de rangs est le nom cours du bonus de rangs supplémentaires lors de la résolution des combats. Ce bonus de rang est impacté par les règles infanterie monstrueuse/cavalerie monstrueuse/Char de khemri. On passe à des rangs de 3 au lieu de 5. Mais la règle indomptable comptera toujours le premier rang et la règle [i]Bonus de rang[/i] toujours à partir du 2ème complet dans la limite de +3. PS : Macvin : en effet ta question est plus claire, parce que là tu posais des questions sur une règle que tu citais en disant que ça n'y était pas ... Et j'en étais à me dire qu'un café ne serait pas de trop Edit de quelques fautes d'orthographe et du PS
  23. salchr

    [Khemri] Char

    exactement pareil qu'en français ... Un rang de char n'a besoin que de 3 figurines pour compter comme un bonus de rang. En complément, ils ajoutent leur [b][size="5"]bonus de rang[/size] [/b] aux touches d'impact qu'ils infligent (traduction de l'anglais mais je peux le copier aussi) Comme ils ajoutent leur bonus de rang à la force et que le bonus de rang ce sont les rangs en plus du premier... Je ne vois pas où est le soucis, il suffit de lire Edit : [quote]Un rang de cavalerie n'a besoin que de 3 figurines pour apporter un bonus, compter pour la règle indomptable, ect.[/quote] Oui et ? Ils ont besoin de 3 figurines pour avoir un rang ... Au lieu de 5, en quoi cela change les règles indomptable et de résultats de combats avec les bonus de rang ?
  24. salchr

    [Khemri] Char

    [quote]Si votre unité fait au moins 5 figurines de large, vous bénéficier d'un bonus de +1 sur votre résultat de combat pour [size="6"][b]chaque rang de 5 figurines ou plus après le premier rang[/b][/size], à la fin du combat et jusqu'à un maximum de +3. Notez que ce bonus revient également à un rang incomplet s'il compte au moins 5 figurines[/quote] ... [quote][u]Il n'est pas écrit [/u]qu'un rang complet après le premier offre un bonus de rang[/quote]
  25. [color="#0000FF"][b]*Snip réponse à la question sur les règles*[/b][/color] Edit : Désolé Amniae, pas fait attention en répondant à partir du dernier contenu
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