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Elshalan

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Messages posté(e)s par Elshalan

  1. Leaks du codex sur REDDIT

     

    Je suis une patate donc je peux pas vous poster les images, mais on a les caractéristiques des 3 types de Crisis

     

    Les trois types de Crisis ont les mêmes caractéristiques 

    M10 T5 Sv3+ 4W LD 7+ OC2

    Les unités vont par 3 

     

    Seul la sunforge (version double fusion) a une invulnérable à 4+ (native). Les autres n'en n'ont pas et n'ont pas de moyen d'en avoir 

     

    Niveau équipement elles ont accès aux drones, et les versions Fireknife (plasma et missile) et starscythe (induction et flamers) peuvent interchanger leur armes

     

    Les profils des armes me semblent rester similaires

     

    Règle spé SUNFORGE : relance jet de blessure et de dégât si la cible du tir est un MONSTRE ou un VEHICULE

     

    Règles spé FIREKNIFE : Re-roll des as au jet de touche. Si la cible est encore complète (starting strengh) alors rerol des jets de touche complets

    Ignore les modificateurs de touche

     

    Règles spé STARSCYTHE : toutes les attaques de tir sur autre chose qu'un MONSTRE ou VEHICULE ont PA -1

    Peuvent FALL BACK et tirer

     

     

     

  2. Autre info, sous un post sur le FB de Warhammer Community , le CM répond à un internaute inquiet que chaque configuration de Crisis pourra mixer ses armes comme elle le souhaite, avec des possibilités d'armements réduits pour chaque type(donc double flamer, flamer + induction, ou double canon à induction pour la Crisis anti-infanterie par exemple).

     

    La formulation semble aussi indiquer qu'on retomberait à 2 armes par Crisis (avec sûrement un système de soutien au choix sur le 3eme point d'ancrage).

     

     

     

     Concernant le détachement Mont'ka, c'est pas vraiment une surprise (on s'attendait à quelque chose comme ça au vu du détachement Kauyon), et ça force à être très très efficace les 3 premiers tours. Mais clairement pour des fish of Fury et des Broadside avec nacelles de missiles, je pense que ça va être sympa à jouer (maintenant vaut-il mieux jouer ultra agressif en full exo-armures ou ultra agressif avec des Breachers et des Broadside ? 🤔 )

  3. Le 11/12/2023 à 13:39, Toosek a dit :

    Attention de ne pas dénaturer l'esprit T'au. Si figurine de CàC, ça passera plus par l'utilisation d'auxiliaires et des Kroots que par des GdF avec katana

    Tout a fait d'accord. Malgré les appels insistants d'une partie de la communauté, on n'a vraiment aucune chance de voir des exo-armures samouraï chez les Tau (perso ça me va très bien, mais autant éviter les futures désillusions chez certains).

     

    En revanche j'ai toujours revé qu'ils continuent sur la voie des Breachers avec une unité vraiment punchy en fusillande courte portée. Un rework des XV15 en unité capable de faire du jump shoot jump sur un objo avec une bonne mitraille, ça s'intégrerait vraiment bien à la fois dans le lore, dans le visuel et dans le gameplay

    (D'autant plus que la reprise des vieux concepts c'est la mode à 40k en ce moment)

  4. il y a 32 minutes, Ryuken42 a dit :

     

    Megabitzshop ne livre plus en Europe depuis des années.

    Hoardobits ne fait plus de bitz GW depuis des années.

    Les shop anglais bah on se tape de la douane.

    Bitzstore, y'a que du 40k/30k.

     

    Voilà voilà...😐

    J'ai pas dit que c'était parfait, j'ai juste dit que des solutions existaient encore, et que la fin de 1 vendeur sur eBay ne signifiait pas encore la fin définitive du bits en pièces détachées.

    Et d'ailleurs, même avec les droits de douane, on reste encore, et de très loin, moins cher qu'acheter une boîte pour une pièce !

     

    (BTW j'ai oublié Bitzbox, et bitzstore fait aussi du AoS, même s'ils ne sont peut-être pas très fournis)

     

     

    Il y a 13 heures, Kaptain a dit :

    @Elshalan Il n'y a pas de raison que ces sites ne soient pas concernés également. Ne parie pas trop sur leur pérennité.

    @Ael

    Ça par contre c'est pas faux. Après j'aurai eu tendance à dire que eBay est une très grosse structure avec beaucoup de visibilité : GW a peut être trouvé que vendre des pièces détachées sur eBay c'était un peu trop facile pour "leur faire concurrence" ? Là où des petits sites indépendants seraient moins "menaçants" (je mets des guillemets, on sait tous très bien qu'il n'y a aucune menace sur GW hein)

     

    Toujours est-il que ça me paraît exagéré de déjà désespérer (et d'autant plus qu'il y a encore des centaines de vendeurs de bits sur eBay...)

  5. Je suis surpris de vous voir tous désespérés de "la fin des sites de bitz" quand ici on ne parle que d'un site, et sur eBay...

    Perso je passe par des sites de bitz indépendants, et aucun souci a déclarer :

    https://bitsandkits.co.uk/ (mon favori, très bien fourni)

    https://megabitzshop.com/

    https://www.bitzstore.com/fr/

    https://bitzarium.com/en/

    https://hoardobits.com/cgi-bin/hob/shop.pl?cat1=Bits&cat2=Warhammer 40k

     

     

    J'ai jamais trop acheté de bitz sur eBay, j'ai toujours trouvé que le choix était limité. Ces sites indépendants sont certes un peu cher, mais toujours moins cher que d'acheter les boîtes pour juste une seule pièce 

  6. Il y a pas mal de rumor engines qui penchent bien vers les Kroot, donc c'est pas vraiment une surprise. Mais c'est une très bonne nouvelle !

    La gamme Tau comporte encore pas mal de références en Finecast (plusieurs personnages, tous les auxiliaires Xenos, les drones sniper...), donc c'est vraiment une bonne nouvelle que tout ça soit remis à jour !

    Après on croise les doigts pour une autre unité Xenos auxiliaire (ça permettrait tellement de variété dans la gamme, c'est terrible que ça soit toujours pas plus exploité), ou une autre unité non Battlesuit (infanterie d'élite, un autre speeder, de l'artillerie...)

     

    Pour l'Ethéré de CaC, en effet on a Aun'Shi dans le lore (et on a une vieille figurine également) avec un gars qui fait UN PEU de corps-à-corps. Ça reste tranquille hein : tout comme Farsight, ça permet de faire quelques trucs rigolos, mais on n'est pas sur un smash captain non plus.

  7. Bonjour à tous

     

    Ces news sont super intéressantes pour l'Empire Tau. J'étais à peu près certain que le marqueur laser deviendrait notre règle d'armée, et modulo les incompréhensions sur qui peut être Guided et qui peut être Observer, ça m'a l'air intéressant et pas craqué.

     

    Pour le canon rail, pareil qu'au dessus : une seule attaque c'est un peu léger je trouve, ya un vrai côté random (je te troue complètement ou je tire même pas) dont je suis pas fan. Mais bon

     

    Par contre le point qui m'inquiète c'est la combinaison de la règle de markerlight et de Heavy. On est sûrs que ça se combine et que c'est pas capé à +1 ? Parce que si c'est capé ça nullifie l'intérêt du markerlight sur les armes lourdes (donc par définition celles avec moins de tir et qui ont le plus besoin de fiabilisation).

     

    Dans l'ensemble c'est plutôt raisonnable, intéressant et ni trop fumé ni trop nul. On attend l'index maintenant !

  8. Bonjour

     

    Je suis les sorties de Warcry de loin, et je suis ultra fan de cette bande Séraphon (ça va partir en conversion ça !). Mais j'ai une question (peut être un peu bête) : est-ce que cette bande sortira à part plus tard ?

     

    Parce que le reste de la boîte m'intéresse moins (même si je trouve la bande de Tzeentch assez originale et plutôt cool)

     

    Merci :D

  9. il y a 29 minutes, SexyTartiflette a dit :

    @Naädhü D'où tu tiens ça je n'arrive pas à voir l'article ?

    A priori c'est un screen d'un article mis trop tôt sur WarCo. Il devait sortir le 15, et a été retiré juste après 

     

    À prendre avec des pincettes, mais l'un des autres screens présents sur Reddit indique (entre autres, la photo est coupée) une limitation 0-1 unité de Crisis Tau, 0-1 unité de Crisis Bodyguard Tau, 0-2 Vertus Praetors Custodes, ainsi qu'une limitation des transports assignés, entre 2 et 4 selon le format de bataille.

     

    Ces règles sont à priori optionnelles en dehors des évènements GW

     

  10. Il y a un sacré condensé d'idées ici ! Si rien que la moitié voyait le jour ça serait magnifique à admirer.

     

    Mes petites idées à 2 sous :

     

    - une table "cadavre de Titan Imperator", où chaque élément est un bout de la carcasse du Titan (sa tête, son corps, ses armes). Au vu de l'echelle même la tête devrait faire un bloquant énorme !

    - une table "cité dans la jungle", avec des arbres immenses, des passerelles et des batiments en bois enroulés autour, type Lothlorien ou village Ewok

    - une table inclinée à 15°, axée sur un flanc de montagne, voire de volcan, avec des ravins, des pics de roche et des canyons. Voire limite une table verticale, genre cité accrochée à flanc de montagne, avec des ravins et des ascenceurs pour monter d'un niveau à l'autre. Pas du tout WTC mais super classe, et pour le rangement c'est dejà vertical, c'est parfait !

    - une table aquatique, avec des iles dispersées (bonus : une seconde table qui montre la partie submergée, avec passage obligatoire de l'un à l'autre pour tout ce qui n'est pas VOL, pour représenter le fait qu'ils doivent marcher sous l'eau pour rejiondre l'ile d'à coté... comment ça c'est compliqué ^^ )

  11. Salut SanFroi !

    Alors j'avoue qu'avant même de parler des choix tactiques je ne comprends pas trop ta liste. Je prépare une partie en 1000 pts, et à la place des stealth, d'une partie des drones et du sabre de feu j'ai casé 1 broadside en plus, 3 crisis full équipés, et 1 piranha. Est-ce que tu es bien à 1000pts avec ce que tu nous présentes ?

     

    Si oui (et avec un avis de joueur particulièrement novice, je le précise), je trouve que tu manques un peu de puissance de feu. Les Breachers sont redoutables en débarquement du devilfish mais ils s'exposent beaucoup, et risquent de ne pas faire long feu. Je ne connais pas assez le jeu aux objectifs secondaires, mais est-ce que ton pack de Stealth et les poinst qu'ils gagneront compensera le manque de puissance de feu ?

    Un autre axe c'est de réduire les drones : je trouve que tu en as beaucoup, et je ne suis pas sur qu'à 1000pts il soit intéressant d'en avoir autant ?

     

    Le drone bouclier est (selon moi) de trop de toute façon sur ton commandeur : il a déjà un générateur de bouclier et une bonne sauvegarde. Si vraiment tu veux le rendre encore + tanky, donne lui la relique "plate de combat de be'gel" qui augmente la svg de 1 et donne une FNP 5+ ?

    Pareil le drone marqueur, pourquoi le donner au commandeur ? Il a déjà une excellente CT, c'est pas lui qui aura le + besoin de désignation.

     

    Bon courage pour la guerre pour le Bien Supreme en tout cas !

  12. Salut !
    Alors je suis TRES loin d'être un pro-player, donc je dis peut etre n'importe quoi, mais j'aurai plusieurs remarques sur ta liste suite à ma première partie en 1000pts avec le nouveau codex

     

    Déjà, 6 PC ça part très vite, donc trop miser sur ça c'est pas un super bon plan. Tu dis que tu manques de sources de désignation : pourquoi tu ne remplaces pas le second fusil plasma de tes Crisis par un eclateur a fusion ou un cyclo-éclateur à ion, et tu leur rajoutes un drone de marquage ?

     

    Je ne vois pas trop l'interet de Shadowsun dans ta liste ? A part rester auprès des Broadside pour les relances, mais sur 1000pts je trouve que ça fait cher les relances. A moins qu'elle n'accompagne les Crisis ? Mais pareil, pour le prix des relances et de ses deux eclateurs tu as une broadside ou deux crisis bodyguard en +, et quelques drones de marquage. Tu ne serais pas gagnant comme ça ?

     

    Les deux équipes de Breachers sont en trop pour moi : avec un seul transport, une de ces deux équipes va rester piétonne, et ne sera probablement jamais à courte portée : j'aurai pris des Strike à la place de l'équipe de breachers pietonne, pour pouvoir rester en fond de cour plus tranquillement et utiliser leur longue portée, ou avancer un peu et tirer à mi portée en tir rapide. Et l'autre equipe de breachers en transport pour la projection et le fish o'fury

     

    Le commandeur en saturation et les broadside en fusil rail, perso j'aurai fait l'inverse : le commandeur peut facilement prendre des armes à 1 ou 2 tir, de type éclateur a fusion ou fusil plasma, d'autant plus avec le trait précision du chasseur : il se mettra facilement à portée optimale et tu seras très très fiable sur tes tirs, et très destructeur. Alors qu'en satu (c'est ce que j'ai joué sur ma premiere partie) finalement il fait pas tant de tirs que ça : certes ça touche et blesse, mais ça fait un petit volume pour laver de la troupe, et une force/PA/dégat assez faible pour des grosses cibles.

    Inversement avec les 2 broadsides en nacelles de missiles et les missiles autodirecteurs jumelés ça fera un gros volume de tirs : déjà ça rend moins important de tirer sans marqueur laser parce que t'auras du volume, et en plus ça t'offre une satu intéressante contre de l'infanterie legere, voire lourde.

     

    Du coup tu aurais commandeur + crisis contre le lourd (infanterie lourde, grosses figurines, tanks, monstres), les guerriers de feu pour de la satu contre plutot des cibles légères (les breacher en courte portée ça déboite quand même hein), et les broadsides qui saturent contre un peu les deux types de cible. Et ta liste serait moins CP dépendante

     

    Enfin, les crisis en frappe manta je suis pas sûr : c'est ce que j'ai fait lors de la dernière partie, et elles m'ont cruellement manqué au tour 1

     

     

     

    Voilà ! Après comme je te disais je suis loin d'être spécialiste, et je laisserai les pros me corriger si besoin ^^

  13. Oui l'article nous dit globalement que des choses qui avaient déjà été leakés.

    Le seul truc dont je me souvenais pas (après vu la masse d'infos qui sont sorties en même temps je l'ai probablement zappé), c'est que le Kauyon permettait de mettre un Devilfish en réserve stratégique s'il est à 9 ps du bord de table. Ca me parait moins intéressant que le mouvement pré-game, mais combiné au stratagème ça peut permettre de planquer une paire de devilfish pleins pour un tour, et de les ramener au tour d'après pour rusher sur les objectifs de fond de cour laissés quasi vides et débarquer les troupes dessus.

  14. Je suis retourné chercher le wording exact leaké sur reddit du coup :

    Citation

    Fire Markerlights (Action): One or more Markerlight units from your army can start to perform this action at the start of your movement phase. Aircraft Markerlight units can perform this action. The action is completed at the start of your next shooting phase. If this action is successfully completed, for each model in that unit that is equipped with one or more markerlights, for each markerlight that model is equipped with, select one enemy unit within 36" of that model that would be an eligible target for that model if its unit had been selected to shoot, and roll one D6: on a 3+, that enemy unit gains one Markerlight token.

    While a VEHICLE or DRONE unit is performing the Fire Markerlights action, that unit can move without that action failing. If it does, until the end of the turn, models in that unit without the VEHICLE or DRONE keyword that are equipped with any markerlights are treated as not being equipped with any markerlights for the purpose of the Fire Markerlights action.

     

    Pour moi ce que je comprends c'est que l'action commence au début de la phase de mouvement et se termine au début de la phase de tir, et que si elle est réalisée on peut faire un "tir" de markerlight au début de la phase de tir
    Or il me semble bien que si une unité fait quoi que ce soit d'autre durant la durée d'une action (donc ici durant la phase de mouvement), l'action échoue, non ?

     

    Donc AMHA les drones et les véhicules peuvent bouger durant leur phase de mouvement, car la règle le leur permet explicitement, puis faire leur "tir" de markerlight au début de la phase de tir, mais les marksmen et les cadres fireblade doivent rester immobiles pour désigner, car sinon ils échouent à l'action

    (Bon en même temps les marksmen c'est quand même plutot statique comme unité, et les désignateurs sur les fireblade et les chefs d'escouade c'était pas non plus la panacée...)

  15. Il y a 3 heures, one_shoot a dit :

    J'aurais une petite question sur les désignateurs : Si j'ai bien compris c'est en phase de commandement et sur du 3+ pour mettre un token pour du +1 pour toucher

    - Où est l'intérêt des cibleurs si les drones de marquages touchent aussi sur 3+ ?

    - Fini les autres bonus des désignateurs ?

    De ce que j'ai compris les cibleurs peuvent faire leur action de désignateur A LA FIN de leur phase de mouvement, là où les autres sources de désignateur doivent le faire au début.

    Donc les cibleurs peuvent se mettre en position durant leur phase de mouvement pour voir la cible intéressante à marquer, la où tous les autres designateurs devront "croiser les doigts" pour que les cibles intéressantes leur soient visibles des le début du tour Tau

  16. il y a 46 minutes, Roger01 a dit :

     

    Il n'y a plus de drone sniper? ?

    Je pense que c'est une erreur/un oubli, CodexCat a confirmé plusieurs points de règles les concernant, ça me paraitrait bizarre qu'il ait eu juste pour tellement de choses et qu'il ait complètement inventé ça.

    Si tu regardes il n'y a pas le Cadre Fireblade non plus, or il ne risque pas de disparaitre du Codex

     

    Par contre c'est la confirmation que les unités de troupes ont une taille obligatoire : ni plus ni moins de 10. C'est assez relou chelou, et très inhabituel : il y a d'autres codex qui ont ce genre de limitations ??

     

    Citation

    Codexcat s’est planté, le burst canon et le warlord trait master of the killing blow pourront bien tuer du C’tan et Ghazkull. pas d’ignore les wound passe au travers de leurs regles et des fnp. 

    Ah bon ? Il y a une FAQ qui le dit textuellement ?

  17. Citation

    Here are two abilities on the Devilfish (95 pts base):

    Armoured Aggression: At the start of the first battle round, before the first turn begins, if you selected the Mont’ka Tactical Philosophy at the start of the battle, this unit can make a Normal Move of up to 9”. It cannot end this move within 9” of any enemy models.

     

    Citation

    On-board Sensors – 1 CP, Battle Tactic

    Use this Stratagem at the start of your Shooting phase. Select one <Sept> DEVILFISH model from your army and one enemy unit within 24” of and visible to that model. Until the end of the phase, the DEVILFISH model gains the following ability: “Sensor Link (Aura): While a friendly <Sept> FIRE WARRIOR TEAM unit is within 6” of this model, each time a model in that unit makes a ranged attack against the selected enemy unit, re-roll a hit roll of 1.”

     

    Citation

    Pathfinders, Strikes, and Breachers have the FIRE WARRIOR TEAM keyword, which makes them eligible to benefit from the Devilfish’s RR1s to Hit aura stratagem AND the Cadre Fireblade’s RR1s to Hit Command phase buff.

    Citation

     

    Combat Debarkation – 1 CP, Epic Deed

    Use this Stratagem at the start of your Movement phase.

    - If you selected the Mont’ka Tactical Philosophy at the start of the battle and it is the first, second, or third battle round, select up to three DEVILFISH models from your army.

    - If you selected the Kauyon Tactical Philosophy at the start of the battle and it is the third, fourth, or fifth battle round, select up to three DEVILFISH models from your army.

    - Otherwise, select one DEVILFISH model from your army.

    Until the end of the phase, each time one of those models makes a Normal Move, after it has moved, any units embarked within that transport can disembark. Any units that do so cannot charge this turn.

    Je crois que dans tous ces leaks c'est ceux-là que j'aime le + : faire du Fish'O'Fury en Mont'Ka, en FSE (donc à 3+ à courte portée), avec des Breachers en mode portée courte et un Fireblade, ça va vraiment etre fun à jouer

    (bon en FSE on n'aura pas droit aux Ethérés pour récupérer facilement des CP, mais bon, jpense qu'on peut faire sans)

  18. il y a 16 minutes, GoldArrow a dit :

     

     

    Voila. Exactement.

    C'est ce que je dis au dessus : Dire que Tau c'est juste une phase de tir c'est très faux. Le Tau est censé être une armée très mobile, donc grosse phase de mouvement. En phase de CaC, le Tau doit utiliser les différents outils à sa disposition pour annuler le CaC adverse, certes ce n'est pas dans cette phase que les dégâts sont faits, mais il faut quand même jouer (et bien jouer). La seule vraie phase qui lui échappe est le psy, mais la mécanique du ciblage vient remplacer la phase.

    100% d'accord. 
    On notera d'ailleurs qu'à priori il n'y a AUCUN bonus inhérent à l'armée qui exige de rester immobile ( à part les ancres de la stormsurge, et des petits malins ont déjà fait remarquer qu'en Mont'Ka on est sensé pouvoir bouger et ancrer quand même). Ca, plus la disparition de l'overwatch, du FTGG et des Saviour Protocol, et toutes les mécaniques intégrant le mouvement, c'est quand même des très bons points pour ramener le codex à ce qu'il est sensé être, cad basé sur le tir ET le mouvement, plutot qu'un chateau immobile qui n'amuse aucun des deux joueurs

  19. il y a 11 minutes, Psychocouac a dit :

     

    Ouf parce que honnêtement quand j'ai lu 150 points le HH j'avais allumé mon tison et j'allais partir en croisade. 

    Alors range pas ton tison tout de suite, j'ai édité parce que @GoldArrow l'avait déja mis page précédente, mais à priori le prix du HH serait bien de 145pts (je sais pas si le canon rail est inclus dans ce prix par contre, même si j'ai plutot l'impression que oui)

  20. Je continue au fur et à mesure avec ce que je trouve:

     

    Le HammerHead a CT4+ (3+ avec Longstrike) (pour ceux que ça inquiétait)

     

    Les Crisis peuvent encore prendre 3 armes, mais le prix augmente si on empile les armes identiques

    Citation

    They increase for each successive duplicate weapon.

    For instance, Fusion blaster: +10/+15/+25

    A 3x FB Crisis Suit costs 80 Points.

    Further, 3x3 FB suits cost 240, 3x3 CIB costs 255, 3x3 PR costs 180: Total 675 for 3 squads.

    Or 9x FB/CIB/PR suits @ 55 ppm: 495 points.

     

    Les entrées Core

    Citation

    Core units are all types of Fire warriors, Pathfinders, Crisis suits, Broadsides and Stealths

     

    Prendre une escouade de Kroots permet de prendre d'autres éléments Kroot sans utliser de slot (exemple : un kroot shaper est un QG ais ne consomme pas de slot QG s'il est pris conjointement à une escouade de Kroots)

     

    Des traits custom pour qui est ObSec

    Citation

    There's a build-a-sept trait. Infantry suits are 3 models, Ghostkeel and larger count as 5.

    I thiiiink there's something else that lets you count as double on Core units, which is Crisis, Stealth and Broadsides.

    Right, another build-a-sept trait. Blocking tactics. Infantry with this sept trait count as Obsec when they charge until your next charge phase. If they're already Obsec, they count as 2 models. So you can combine that with the standard Crisis Commander's Tactical Acumen and give a Crisis unit counts-as-two models Obsec

     

    Le fireblade :

    Citation

    Volley fire gives a free hit on unmodified hit rolls of 6 for Core models in units with Pulse weapons within 6" Does not work for Gun drones now

    Target Sighted buffs a single Fire Warrior team (strikes or breachers) in the command phase within 9". until you next command phase, they get RR1s to hit. Only works for Core models in the unit. No drones

    Donc il donnerait bien du buff aux Breachers (enfin !)

     

     

    EDIT pour @GoldArrow : yes my bad, j'ai pourtant vérifié au fur et à mesure que je postais que ça faisait pas doublon.
    C'est corrigé

  21. On continue dans les extraits du thread

     

    Plus de règle For the Greater Good : l'overwatch Tau est désormais la même que pour toutes les autres armées (sauf si on prend le système de soutien)

     

    Les drones redeviennent intégrés dans les unités, en tant que réserves de PV

     

    Les secondaires

      

    Citation

    Tau Secondaries:

    Shadow Operations - Aerospace targeting relays

    Place a marker halfway along each battlefield edge.

    Units in your army can perform the following action

    Install Targeting Relay (Action): Infantry, start at end of movement phase, be within 6" of a different Aerospace Designation Marker.

    Complete at beginning of your next command phase or end of battle, whichever comes first. If successful, relay is Installed. Points awarded for number of relays installed

    1 - 2 VP, 2 - 6 VP, 3 - 9 VP, 4 - 15 VP

    Battlefield Supremacy - Decisive Action

    If Montka, +4 VP for Hold Half or More objectives at the end of your turn in Battle Round 1, 2, or 3. Nothing for 4 or 5.

    If Kauyon, +4 VP for Hold Half or More objectives at the end of your turn in Battle Round 3, 4, or 5. Nothing for 1 or 2.

    No Mercy, No Respite - A Clean Victory

    If Montka, At the end of Battle Rounds 1, 2, & 3, you can score each of the following:

    +1 VP if an enemy unit was destroyed this round. +3 VP if 3 or more enemy units were destroyed this round

    If Kauyon, same as above, but for Battle Round 3, 4, & 5

     

    Farsight et Shadowsun

    Citation

    Farsight gives the same buff as a standard XV8 Crisis Commander: Tactical Acumen

    Choose a Crisis team in the Command Phase within 6", they can Shoot and Charge after falling back. They Ignore and or all ranged Hit modifiers

    He also can choose a Farsight Enclaves Core unit at the beginning of the Fight phase and give them +1 to Hit in Melee for the phase.

    Shadowsun has Full Reroll Chapter Master Buff, does not break Sept Traits if she doesn't match the army, and is a Supreme Commander.

    BOTH have RR1s to Hit for Core aura.

    Shadowsun

    Citation

    M 10, WS 3+, BS 2+. S5. T5. W7, A4, LD 10, Sv 3+

    Dispersed Fusion Blaster is 18" Assault 2, S 7, Ap-4, D2 (3 in half range)

    high energy Fusion blaster is a Melta Rifle

    Light missile pod is an autocannon

    Flechette launcher remains a joke

    has -1 to hit like a Ghostkeel (only against ranged), and a 5+ invul

    Her guardian drone has a 4++ and prevents her unit from being targeted by ranged attacks unless it is the closest enemy

    command link is +3" to command phase abilities and auras. I think this makes her the only 12" aura in the codex

     

    Les traits de warlord

    Citation

    Precision of the Hunter - Character gets full Hit and Wound rerolls. This is excellent.

    Through Unity, Devastation (Aura) - Friendly <Sept> Core units within 6" get +1 AP on unmodified Wound Rolls of 6

    A Ghost Walks Among Us - -1 to Hit the Warlord, Don't roll Advance increase Mv 6"

    Through Boldness, Victory - Command Phase, select <sept> Core unit within 9" Until you next command phase, Core models in that unit making ranged attacks automatically wound on unmodified hit rolls of 6

    Exemplar of Kauyon - If you chose Kauyon, redeploy 3 <sept> units after determining who has the first turn. Otherwise, choose 1 <sept> unit

    Exemplar of Montka - Command Phase, choose a <sept> Core unit within 9" of this Warlord. Until the start of your next Command phase, Core models in this unit making ranged attacks that target enemy units within 9" (12" if you chose Montka) can reroll the wound roll.

    Kroot Traits:

    Master of the Hunt (Aura) - Kroot units within 6" ignore cover with ranged attacks against enemies within 12"

    Pack Leader (Aura) - Kroot units within 6" roll an extra d6 and discard one when charging

    Nomadic Hunter (Aura) - Kroot units within 6" of the warlord count as Remaining Stationary for ranged attacks, unless they Fell Back

    Sept Traits:

    Tau - 5+++

    Vior'la - Academy Luminary - While on the battlefield, each time you spend a CP to use a Tau Empire Strategic Ploy or Wargear Stratagem, roll a d6. On a 3+, your CP is refunded.

    Sa'cea - Strategic Conquerer - In your command phase, select a sa'cea unit within 9". Until the start of your next command phase, that unit has Objective Secured. If it already has that ability, COUNTS AS DOUBLE MODELS

    Dal'yth - Unifying Influence - two auras, Diplomatic Excellence is +1 Ld to Dal'yth and Aux units. Integrated Command Structure is Aux units within 6" can use Markerlights

    Bork'an - Seeker of Perfection - Each time the warlord makes a ranged attack, +1 AP, unmodified wound roll of 6 is addition MW (max 3 per phase)

    FSE - Master of the Killing Blow - On ALL attacks, unmodified wound of 6 is +3 AP, wounds cause by this model's attacks cannot be ignored by FnP type rules

     

     

    La ghostkeel :

    Citation

    Ghostkeel is M12, WS5", BS 4+, S6, T7, W12, A 3, LD9, Sv 3+

    CIR is 36" Heavy 6, S7, AP -2, D2. The overcharge version is +1 S and Dmg as normal. Every 1 to Hit causes a MW. Bless you if you can find a Reroll ability that works on them. (Yes, Shadowsun, her chapter master one does.)

    Fusion Collider is 24" Heavy 3, S9, AP -4, D6, +2 dmg in half range

     

     

    Et des nouvelles de petits tricks pour blesser (un peu) en dehors de la phase de tir

    Citation

    You can take prototypes that allow you to do MW in the move phase.

    The coldstar has one that lets it do MW to any unit around when it does The BIG Leap ability (remove from table at beginning of movement phase, redeploy anywhere outside 9" or put into Strategic reserves). No restrictions about engagement range and it only hits enemy units within 3", so you have to live through Ghaz hitting you.

    There's another that you can put on any prototype eligible guy. If he jumps over an enemy in the movement phase, you can do d3 MW to them on a 2+ (one enemy unit per phase) So, like the biggest bird poop ever.

    Otherwise... no? Maybe I'm missing something

     

  22. Bon, un gars sur Reddit semble avoir le codex dans les mains et lâche pas mal d'infos : https://www.reddit.com/r/Tau40K/comments/s3dafd/dynamic_entry/

     

     

    Ya bcp de choses et j'ai pas tout le vocabulaire, mais entre autres :

    - les designateurs laser deviennent une action. Sur un 3+ on met des jetons, qui serviraient à améillorer la CT

    - il y a un stratagème pour débarquer d'un Devilfish APRES le mouvement (miam ?)

    - pas d'equivalent générique et non sept-locked des personnages nommés 

    - la broadside (en rail j'imagine) passerait Lourde 2 F9 PA-4 D D3+3, une MW automatique sur blessure 

    - la fiche du Pirhana serait fausse pour le canon à impulsion, pas de PA.

    - les trois types de commandeurs sont encore là, avec chacun un buff différent sur les Crisis

    - les drones sniper à 6" du marksman ont CT3+ et des MW sur les 6

    - Saviour Protocol est un stratagème (ça devrait faire plaisir à bcp ^^ )

    - Pas de stratagème pour modifier les philosophies Mont'Ka et Kauyon

    - le HH serait le seul à ignorer l'invu de manière innée (peut être par rapport à un strat ?)

    - les fuseurs ont le "traitement Melta" avec +2 dmg à mi-portée

    - les commandeurs ont -1 degat nativement (EDIT : merci pour la trad)

    - fusil plasma serait assault 1 F8 PA-4 D3 

     - la stormsurge serait à 330 pts. Le driver canon aurait Lourde 3d3 F10 PA -4 D3 Blast. Les cluster rockets auraient Blast. Et une svg 4++

    - le fonctionnement du réacteur Nova aurait changé, il ne blesse plus le modèle. Si je comprends bien si on rate le test il ne serait plus utilisable pour le reste de la partie (pas sur de ma trad)

    - Farsight et Shadowsun auraient des traits de warlord qui deviendraient meilleurs si on choisit la philosophie correspondante 

    - Et enfin le trait Bork'an serait "Ranged Attacks of S7 or less made against VEHICLES and BATTLESUITS are -1 strength "

    L'auteur commente "comme Ramshackle, en pire" 

     

     

    Beaucoup de pincettes naturellement, mais ça donne déjà pas mal de pistes 

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