Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Radjame

Membres
  • Compteur de contenus

    518
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Radjame

  1. @Lagnar Ça doit être la photo, même s'ils sont très propre ( je fais mon métal assez simplement, lavis noir et brossage métal, pas de salissure après ). Et voici la dernière unité avant la photo de groupe : Un Canoptek Tomb Stalker de chez Forgeworld: Alors niveau modélisme cette figurine est quand même une plaie, il y a quand même 10 segments du corps, avec chacun 2 pattes ( en 3 parties chacunes il me semble ) plus 2 petites griffes, le tout en résine, ça en fait du monde... On rajoute cela des antennes fragiles et une tenu au sol quasi inexistante et on a une pièce qui demande pas mal de temps à travialler dessus. Mais le résultat donne un monstre bien classe et même en jeu il est pas trop mal ! Je sais qu'un jour je me prendrais l'autre version, la Tomb Sentinel, mais je crains le moment où je vais devoir me repencher sur ces milles pattes !
  2. Merci ! Quand on a le nez dessus pendant un bout de temps c'est pas facile de se faire un bon avis mais si ça marche tant mieux ! j'essaierais a l'occasion de l'appliquer sur le premier volant. Maintenant on repart sur du plus petit mais toujours volant et rapide : des Mécanoptères ! Une première unité de 3, peinte il y a longtemps ( on voit que le blanc est plus chaud ) : Comme j'aime pas me décider sur les options, j'ai tout aimanté j'ai le choix entre nébuloscope, tisse-ombre ou rien. Les armes aussi sont aimantées mais pas toutes finies d'être peintes, c'est actuellement en cours ! Ensuite parce que 3 c'est jamais assez, j'en ai repeints 4 autres : Et plus près : Et voilà une grosse unité de 7 Mécanoptères : (vous inquiétez pas pour le strabisme d'une des pilote, il a depuis été réparé/détruit/recyclé )
  3. Bon trêve de dodo, voilà la suite ! Et on reste dans les navions : Nightshroud de chez Forgeworld, kit très sympa, plein de grande surface plate, du coup du bain d'eau chaude de base pour aligner tout ça avec le kit plastique qui sert de base... Je trouve qu'il a une tronche sympa, avec son cockpit fermé et sa longue épine dorsale métallique. Les sphères de mort sur le dessous rajoute de la couleur qu'on ne voit au final qu'en retournant l'appareil... mais au moins les figurines en dessous verront des jolis points bleus avant de mourir ! (enfin vu les règles du bouzin c'est pas sûr... ) J'ai essayé, contrairement a mon premier avion, de faire l'écaillage du blanc dans le sens de vol du nightshroud. pour donner une illusion de vitesse, aucune idée si c'est réussi mais c'est terriblement difficile de rester bien parallèle sur un truc arrondi comme ça Aller, à la prochaine !
  4. Bon bah je continue, en cette période de confinement, la peinture va pas s'arrêter hein ! Un Faucheur aujourd'hui ! Peint il y a pas mal de temps ( c'était ma première fois avec la technique de la laque, pas convaincant ) mais j'ai refait le gros canon il y a quelques semaines, n'étant pas convaincu du premier jet de l’énergie bleue. Et là j'ai fait des pschitt de bleu qui donne un petit halo de lumière, finalement j'en suis assez content. J'ai aussi aimanté le canon pour pouvoir y mettre le trou de vers du Moissonneur, qui lui n'a jamais été peint, ce que je suis en train de faire actuellement, bientôt fini. Le socle est grand et plat, j'ai suivi mon schéma de mon armée mais ça fait bien vide, c'est prévu de rajouter des cristaux dès que je les aurais !
  5. En fait j'utilise l'aérographe uniquement pour les retouches de sous-couches, le blanc et le bleu. Le métal je devrais faire comme le dit Gotrekj et ça devrait reduire le temps. D'ailleurs les temps sur l'application sont uniquement les temps de peinture, je n'ai pas compté le séchage, nettoyage de l’aérographe etc. Aujourd'hui un C'tan ! Figurine du C'tan de la Crypte Tesseract, elle est vraiment chouette, on sent la puissance du truc et le collier/muselière montre bien qu'il est pas vraiment là de plein gré. Comme c'est un être d'énergie pure, il est peint de la couleur de l'énergie utilisé par mes nécrons, avec un petit pschitt de sépia dans les mains pour un peu de diversité ( sans doute un truc pas sympa qu'il prépare à balancer). J'aime bien le contraste avec le schéma de mes nécrons, on a ici une majorité de bleu pour une tout petit bout de blanc ( le collier, seul partie d'origine nécron). A l'occasion il faudrait que j'éclaircisse/contraste un peu plus les reliefs des éclairs et jambes mais la peinture de truc organique j'ai du mal... Il a aussi une tronche de Dr Manhattan ?
  6. Oui il y a carrément moyen d'optimiser ! Maintenant que j'ai des données réel pour voir où sont les problèmes, je devrais pouvoir améliorer ça, moi même je suis assez sidéré du résultat ? Je donnerais des nouvelles de l'optimisation sur des Sceptre qui sont dans les tuyaux
  7. J'ai vu ton sujet avec tes nécrons, très jolis ! Pour différencier des escouades j'utiliserais des décalcos au pire je pense, les symboles nécron doré j'ai essayé sur mon destroyer lord et ça passe pas trop mal, juste utiliser avec parcimonie pour pas faire trop charger. Alors j'ai testé l'app Brushrage sur mes Destroyers lourd, et voilà le résultat : Pour l’explication, l'étape sous couche comprend un peu la sous couche en bombe mais surtout les finitions à l'aérographe pour bien couvrir les zones pas facile d'accès. Le métal est le plus long car il faut deux couche pour bien couvrir de manière homogène et ensuite le lavis prend du temps à appliquer proprement sans faire des tâches.
  8. Merci pour vos retours ça fait très plaisir ! Voui, les prétoriens du triarcat seront dans ce style là normalement, juste la tête en blanc pour rappeler le schéma de l'armée et montrer qu'ils sont assignés à cette dynastie, mais le bronze pour les démarquer. C'est pas la figurine la plus vue dans les armées nécron en effet, pourtant elle a beaucoup de potentiel et assez fun à peindre. En jeu elle a perdue en V8 par rapport à la v7 mais bon ça reste un gros vehicle qui tir loin ( enfin loin pour un nécron). Ah oui les spectres sont très sympa à peindre, content que je te donne envie d'en avoir Les battle damage c'est pas facile, je me laisse souvent emporter et j'ai l'impression d'en faire trop, mais une fois que je l'applique pareil partout ça va mieux. Les socles, j'essais de faire un truc rapide et efficace qui rend bien, pour l'instant sur des petits socles ça va mais sur les grands il va falloir que je mette des cristaux pour rajouter un peu de relief et d’intérêt. c'est dans le programme ! Pour aujourd'hui, une unité de Destroyer lourd ! : Je voulais depuis longtemps des Destroyer lourd mais je n'aime pas leur canon à fission lourd, il fait vieillot et n'est pas en raccord avec les nouveaux canons à fission lourd du Rodeur du Triarcat ( doit bien y avoir 10-15 ans de différences ). pour rappel voici la figurine originale : https://www.games-workshop.com/fr-BE/Pack-de-Conversion-Destroyer-Lourd Du coup, bah la solution a été simplement de récupéré des canons à fission lourds du Rodeur et de les convertir sur les Destroyer lourd ! Ca ne demande pas beaucoup, il suffit de couper et poncer les plot qui serve à tenir l'arme sur le Rodeur et après le bras du destroyer lourd se colle sans problème à cet endroit. Et ici une unité mixte de Destroyer avec un lourd en soutien : Et là tout les Destroyer dirigé par leur Seigneur : Voilà, j'espère que cette conversion vous plait !
  9. La photo de groupe arrive bientôt ! Je finis de montrer les unités finies individuellement d'abord Et après la photo de groupe ça sera que du neuf ( c'est en cours de peinture ou réflexion) Des spectres pour aujourd'hui ! Figurines très agréables à peindre et assez emblématique des unités canoptek, je l'apprécie beaucoup, ce qui explique que ce fut l'une des première peinte ( on voit sur la carapace qui est encore une première recette légèrement plus chaude, moins blanche ). Les armes sont aimantés, pour pouvoir changer selon les envies et aussi représenter les PV. Assemblé en V7 ils ont évidement des cables qui sont maintenant moins utiles, du coup des griffes basiques sont en préparation pour remplacer tout ça. J'avais essayé d'aimanter le pistolet à particules de torse mais bon, déjà pas très utile et beaucoup de boulot, et j'aime pas trop l'aspect. Dans ma logique ce sont des bêtes donc une arme de tir... Je crois que 3 des cables sont déjà contrepercé et recollé du fait que c'est vachement fragile ces trucs là... Trois autres sont dans le four pour monter à 6 en jeu et survivre un peu aux tirs adverses...
  10. Wow tes gobelins sont super jolis ! Et le schéma très très sympa ! Tu saurais nous donner un peu la recette du Squig violet et des tissus bleuté ? edit : deuxième page, c'est cadeau !
  11. Et voilà, après un petit weekend j'ai refais des photos correctes de mes nécrons ! J'ai édité les anciens messages pour remplacer les photos, de nouvelles photos on aussi été rajoutées, juste pour le fun on va dire. Sinon pour aujourd'hui, dernier ajout, une deuxième unité de 5 Immortels avec fusil à fission lourd, les 3 derniers ont les tuyaux mieux fait maintenant que j'ai amélioré ma recette. Un jour je prendrais le temps de refaire vite fait les tuyaux des autres Immortels, peut être.... Et du coup quand les 10 Immortels marchent ensemble ça donne ça : Merci ! Oui le blanc c'est assez sympa, mais heureusement que l'aéro est là, sinon j'imagine même pas al galère... La position me choque pas trop, c'est pas loin de celle proposé par la notice d'assemblage ( je me souviens plus s'il y a des picots sur les articulations pour bloquer les positions ), les pattes avant étant mobiles, elles peuvent parfois être bizarrement mis mais le reste est presque symétrique ( mais pas totalement). J'imagine que ça avance comme une sorte de crabe et dans les terrains très accidenté. Ou alors il se casse la figure, ça marche aussi !
  12. Alors étonnamment le métal est la couleur la plus chronophage ? J'ai découvert il y a peu l'application Brushrage ( que je recommande) qui permet de gérer ses sessions de peintures, son temps passé pour chaque activité ( et aussi gestion de recette, inventaire, etc) et je l'ai essayé lors de la peinture de 3 nécrons. Résultat : le métal est le plus long à appliquer devant le noir des armes et l’énergie bleu, le blanc se faisant très rapidement à l'aéro et éponge. Je passe environ 2 couche fines pour bien couvrir et faut éviter les zones déjà finies, bien faire les détails etc... Forcement ça prend du temps. Après je dois pouvoir optimiser ça, peut être en faisant la couche de base du métal à l'aérographe mais il faut masquer les zones déjà finies ( je suis pas encore très précis pour le faire sans masques). Aller, pour aujourd'hui un Rôdeur du Triarcat ! L'arme sous le corps est aimantée pour pouvoir jouer les 3 armes possibles du kit ( j'ai du récupéré des corps d'arme en rab pour cela). Les deux papattes de devant ne sont pas collées et donc mobiles, outre l’intérêt de pouvoir gruger honteusement pendant les parties, c'est fun et aide un peu au rangement de la bestiole. Niveau peinture rien de bien folichon, si ce n'est le torse du conducteur qui est d'une couleur bronze/or bien vieux car il s'agit d'un véhicule du Triarcat et le conducteur est certainement un prétorien donc faut le faire ressortir un peu. Voilà, la suite plus tard quand j'aurais refais des photos plussmieux.
  13. Wow le traitement de l'armure/carapace/truc est superbe ! Comme dit au dessus, y a une vraie texture, qui rajoute à l'ambiance glauque de la figurine. Le style se rapproche pas mal de John Blanche je trouve, enfin c'est dans la direction quoi et c'est bien , surtout pour joué avec la glauquitude qui sied bien a ce genre d'armée, bien joué !
  14. Je pense que les photos surexposées écrasent beaucoup les couleurs, le métal est traité, il s'agit de la recette toute simple de Leadbelcher puis lavis de Nuln Oil et brossage de nécron compound ( la recette basique et rapide pour les nécrons GW ). C'est rapide, le rendu n'est pas particulièrement lisse ( dû au brossage ) mais j'aime bien, ça fait un peu métal bosselé ou métal de fonderie, mais c'est surtout la rapidité qui est intéressante pour ce genre d'armée. Et surtout je préfère le contraste propre et froid du métal avec le blanc chaud et abîmé. J'ai bidouillé un peu avec<mon studio photo, au final le fond blanc rend bien mieux, j'ai aussi mis du papier calque pour calmer un peu la lumière. Voici le résultat sur 3 nouveaux immortels fission qui se rajouteront a la première unité. Sinon j'ai aussi ces derniers jours fait des pinces pour la panoplie de pince de la Mécarachnides ainsi que le prisme de noirceur que je laisse traîner depuis trop longtemps. Première fois que je m'essais a ce genre de texture, c'est pas facile, ça ira pour le moment mais va falloir jouer plus sur le contraste je pense ( j'ai essayé un nouveau filtre bleu à l'aéro mais il est trop clair ). D'ailleurs j'ai mis un aimant sur la tige transparente qui soutient la figurine, c'est très pratique pour le rangement/transport ! Voila pour le moment, je vais voir si je pourrais refaire des meilleures photos dans figurines déjà présentées et des futures, maintenant que je vois un peu le problème.
  15. Vraiment de la belle peinture que tu nous fais là ! Hâte de voir le diorama, ça commence déjà fort bien.
  16. Oui éponge, mousse de blister, mousse de rangement, différentes types de mousse de différentes densité pour varié l'effet. Le métal je le laisse assez propre, j'aime bien ce contraste avec le blanc bien abîmé et j'ai peur que si j’abîme le métal on perdrait en lisibilité de la figurine. Une petite unité de Destroyer : Avec leur petit chef pas content : Alors ici comme d'habitude, changement des tiges vertes par les nouvelles tiges. Pour le Seigneur Destroyer c'était assez simple mais pour les Destroyers se fut plus compliqué, les nouvelles tiges ne rentrent pas dans l'emplacement des tiges vertes des canon à fission. Du coup j'ai dû piocher dans un autre kit et j'ai récupéré des canon à fission de la barge de commandement, scié les deux armes juste en arrière des tiges et remplacé le tout, ni vu ni connu. La suite sera un peu plus gros !
  17. @l3knarf Ah nickel merci ! J'étais tombé sur des cristaux en résine transparente mais souvent très cher et au final je suis pas convaincu que l'effet rendra bien. Ceux de Spellcrow sont simple et pas cher, juste pas d'idée de la taille. @Gotrekj Tu n'es pas le seul à me faire cette remarque, pour l'instant j'aime bien comme c'est ( ou alors mon cerveau bloque en prévision de remettre ces guerriers nécron sous le pinceau ! ) mais je pense avoir 1 ou 2 guerriers en rab qui ne rentrent pas dans une phalange, je testerais à l'occasion pour voir ce que ça donne, peut être je serais convaincu aussi. Tes désirs sont des ordres : ( pfff ces photos écrasent énormément le bleu... ) J'ai aussi aimanté le dos pour pouvoir jouer le faisceau de particules jumelé si besoin (souvent non, elle meurt avant de faire quelques chose...) Et en ce moment je suis en train de finaliser le prisme de noirceur et la panoplies de pinces, je les avait mis de coté pendant bien trop longtemps... Disons que j'ai rarement eu besoin en jeu donc ça traînait.
  18. Super propre ton armée ! J'aime beaucoup ! Je galère souvent à l'aéro avec le masquage, quand je vois tes véhicules je sens que je passerais plus de temps à mettre le ruban et l'enlever que de peindre, tu fais comment ?
  19. Merci pour les retours Oui j'ai essayé de trouver un schéma original, l'inspiration à commencé avec l'armée nécorn peinte par Awaken Realms ( ici : http://studio.awakenrealms.com/wp-content/uploads/2015/07/Full-army1-1024x608.jpg ) et ensuite j'ai fait des essais avec des couleurs ( au début j'étais sur un blanc froid mais avec le bleu de l'énergie ça ferait trop du coup je suis partie sur un blanc légèrement neutre/chaud et du sépia dans les rainures qui accentue cela, ça fait un contraste sympa avec le froid du métal et du bleu ). J'aime beaucoup peindre les nécrons parce que leur design est vraiment bien fait ! C'est à dire qu'une fois que tu as définis ton schéma, quelle texture aura telle couleur et tout, tu peux peindre chaque nouvelle figurine de l'armée sans problème car le design se retrouve facilement. Pour mieux illustrer, les rainures que l'on voit sur les véhicules ou armures nécron sont quasiment toutes les même, ou alors les petites glyphes ou encore des tuyaux ou connectiques ronds. Ça réduit le temps de réflexion à chaque nouvelle figurine à quasiment rien et permet une cohésion d'ensemble de l'armée. Alors que d'autres armées comme les impériaux ont évidement des designs qui se retrouvent mais chaque figurine ( à mon avis ) doit plus souvent être étudié pour voir comment la peindre, associer le schéma de l'armée. Et les nécrons ont peu de détails, c'est assez pratique, juste 4 couleurs à réfléchir ! Pour le blanc du coup j'ai utilisé du Terminatus stone ( la version air, pas la dry ) puis du blanc pur. Je l'ai abîmé avec du Rhinox Hide à la mousse et un lavis Séraphim Sépia dans les rainures. @Gotrekj : Je l'explique juste au dessus : Allez ! Une petite unité de Traqueurs : Et un petit Dynaste histoire de diriger un peu tout ça : Ce figurine métal m'a demandé quand même pas mal de temps pour bien poncer et avoir un rendu le plus lisse possible. j'ai aussi remplacé la tige verte sur son bâton de lumière/fauchard. Les cristaux sont fournis avec mais je pense que je vais m'en inspirer pour les grands socles de certaines figurines, faut juste que je trouve comment. La photo de groupe arrivera dans pas trop longtemps !
  20. Merci Ugravis ! Oui les battledamage pour les nécrons c'est contre instinctif ( avec le principe de métal vivant, technologie super ancienne évoluée etc) mais ça permet de donner un peu de volume et d’intérêt a ces grandes surfaces lisses, tout en étant assez facile à peindre. J'aime imaginer que même une peinture réalisée par des être super évolués et doté d'une technologie de pointe a quand même du mal à vieillir après 60 millions d'années ! Ou alors on peut se dire que les tâches représente des dégâts récent et le métal vivant a une couleur différente quand il est en pleine réparation, ou encore que ce métal vivant se concentre d'abord à reconstruite la matière, la couleur n'étant pas prioritaire dans le feu de l'action. Pour les socles j'essayerais de faire un tutoriel si des gens sont intéressés. C'est principalement la combinaison de peinture à craqueler sur du vernis à craqueler. Allez, aujourd'hui c'est deux escouades d'Immortels ! Fission et Tesla ! Les photos sont un peu surexposées, je vais essayer de réglé ça ( j'ai essayé numériquement mais mes competences sont pas au top dans ce domaine) Contrairement aux Guerriers nécrons, ces immortels ont les épaulières du blanc cassé écaillé de le dynastie. Ceci pour plusieurs raisons : fluffiquement les immortels ont un grade plus élevé que les guerriers, ils ont donc le privilège de porter les couleurs de la dynastie. Techniquement, j'avais surtout pas envie de rajouter une étape sur les guerriers nécrons qui sont assez nombreux, et puis leur design plus ancien ne m'inspirais pas trop. Et en jeu c'est visuellement pratique pour bien les différencier. Ces immortels furent mes premiers et j'ai compris une erreur lors de leurs assemblage et peinture : Si vous voulez vous faciliter la vie, collez les jambes au socle et faites un sous-assemblage avec le torse et l'arme ensemble. Les tuyaux d'alimentation des armes sont en deux parties et la connection est très visible si faites après peinture... Et le torse non collé aux jambes permet de bien atteindre toutes les parties y compris l’arrière de l'arme. C'est evident mais pas pour tout le monde...
  21. Pour commencer, on va bien évidement pas passer outre la sempiternelle Phalange de Guerriers Nécron ! Pour ma dynastie je voulais dès le début utilisé une énergie bleu pour les armes et autres effet, donc oust ces tiges vertes pas belles ! Pour la conversion des fusil à fission j'ai simplement découpé les tiges sculptés des fusil à fission lourd des Immortels et inséré à la place de la tige verte. Attention à ne pas couper trop court, les tiges rentrent tout juste, voire un poil petit ! Avec son petit transport assigné, une Arche fantôme : Pour ce véhicule, j'ai voulu essayer à l'époque la technique de la laque pour le blanc écaillé, bon le résultat était pas terrible, beaucoup de frottage effréné, j'ai fini à la mousse de blister pour avoir un rendu correct... Les fusils à fission ne sont pas collés, on peut les tourner vers l’intérieur pour représenter une arme détruite ou simplement faciliter le transport. J'ai essayé de représenter sur l'écran du DJ/conducteur une sorte de sonar/grille un peu comme la peinture officielle mais c'est pas simple sur une surface sphérique. j'essayerais de prendre un gros plan et voir si je peux m’améliorer. D'ailleurs les photos ont tendance à écraser un peu le bleu de l’énergie, je vais essayer de trouver le truc photographique qui va éviter ça, c'est pas si terne en vrai. La suite bientôt !
  22. Bonjour à tous ! Ça fait longtemps que je pensais ouvrir un sujet ici bas sans jamais le faire réellement mais aujourd’hui je m'y attaque ! Alors je collectionne et peins les nécrons depuis la sortie du codex v7 il me semble ( la grosse boite d'armée de l'époque m'a bien motivé), même s'ils m'ont tenté depuis leur refonte en 5ème édition. Depuis l'armée a grandie un peu, pas autant que je voudrais de part ma lenteur mais le hobby est un marathon, pas une course hein ? Je suis pas un gros fondu du fluff, background et tout pour mes armées, un jour je me pencherais certainement pour essayer de rédiger un petit pavé. Mais pour résumer: Les mondes primordiaux de cette dynastie se trouve dans un système dont l'étoile à neutron fournit un rayonnement utilisé comme source d’énergie et d'armement pour les nécrontyrs depuis des millions d'années et donc pour les nécrons aussi. Cette énergie rend l'armement de la dynastie nécron particulièrement meurtrier mais la force gravitationnel produit par l'étoile rend les planètes du système instables si elle n'est pas assez canalisée. La dynastie nécron s'étant endormie pendant pendant 60 Ma suite au dernier ordre du Roi Silencieux, les systèmes canoptek de canalisation automatique de l’énergie gravitationnel sont tombés en panne les uns après les autres. Les planètes et leurs lithosphères principalement absorbés les surplus d’énergie mais après autant de temps, les pics d’énergie de plus en plus violent et proche ont provoqué le réveil de la dynastie. A leur réveil, les crypteks et seigneurs nécrons découvrirent leur royaume sur le bord de l'implosion. Des tremblements de terre réguliers parsèment les planètes telluriques, provocants des fissures d'où l’énergie bleue de l'étoile emmagasinée par les roches souterrains se libère, des tempête de gaz ionisés par des éclairs bleutée parcours les géantes gazeuses. C'est dans ce contexte que le Phaëron a déclaré la migration de la dynastie, ravageant toutes vies et civilisations sur leur passage dans l'espoir de trouver un système aux conditions stellaires identiques pour implanter les nouvelles bases du futur de la dynastie ! Et si un tel système n'existe pas alors aucunes espèces vivantes ne profitera de la galaxie ! Sommaire : QG : Seigneur Destroyer Dynaste Orikan le Divin Troupes : Phalange de guerriers Unité d'Immortels Tesla Unité 1 d'Immortels Fission Unité 2 d'Immortels Fission Elite : Traqueurs Rôdeur du Triarcat Canoptek Tomb Stalker Attaque rapide Destroyers Spectres Canoptek 1 Spectres Canoptek 2 Mécanoptères Scarabées Canoptek Soutien : Mécarachnide (et ses options ) Destroyers lourd Écharde C'tan Sentry Pylon 1 Aéronefs : Faucheur Night Shroud Transports assigné : Arche Fantôme Photo de parties, bataille, scénarios...etc Partie 8000pts du Gilga Day 4 Tutoriaux : Tuto blanc, bleu et métal nécron En avant !
  23. Superbe ! Je pense que le problème de profil ne se voit pas trop, surtout quand le bras est en place. Même de profil c'est pas très flagrant. Au pire tu peux le mettre sur une rocher légèrement penché, peut être que ça se verra encore moins.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.