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Warhammer Forum
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  1. Adj

    Nouveau joueur

    J'ai eu parfois des joueurs half' à ma table. C'est sympa. En v1 ils étaient largement moins puissants que les autres PJs mais comme le combat n'est pas au centre des scénars, ce n'est pas grave. Au contraire, ils ont de bons scores en Soc (et ça c'est puissant). J'aime bien les half car ils sont cohérents avec le background. J'ai beaucoup plus de mal avec les elfes. Adj, mais les meilleurs, ça reste les gnomes
  2. Adj

    Nouveau joueur

    Les skavs sont à mon sens injouables. Sauf si tu fais jouer une campagne spéciale avec que des skavs. Ils sont ennemis de toutes les autres races et cherchent à détruire l'empire. En plus ils sont laches au possible. Donc pas évident de les intégrer dans une campagne (un skav qui s'approche d'une ville se fait attaquer à vue). Jouer un haut elfe est un poil plus envisageable même si je déconseillerais (sauf là encore campagne spécifique). Les HE s'intéressent fort peu aux histoires de l'empire. Jouer un saurus est là encore fort difficile. Déjà parce qu'ils sont stupides (cf. battle, incapables d'utiliser une arme de tir, utiliser pour le combat, obéissent aux skinks). Ensuite parce qu'ils sont à l'autre bout de la planète et qu'ils n'en bougent pas. J'ai fait une fois un one shot en terres du sud. Les joueurs commençait bagnards dans une colonie impériale, s'échappaient dans un bateau et se lançaient à la recherche d'Eldorado (ils tombaient au final sur une forteresse naine disparue). L'idée était surtout de mettre en scène des persos fous, je m'étais basé sur le film Aguirre (excellent film au passage). Bon, j'avais été un peu ambitieux et on avait pas eu le temps de terminer, mais ça s'était plutot bien passé. Adj
  3. Adj

    Nouveau joueur

    Aucun. Les règles, en JdR, c'est surtout du temps passé à s'emmerder pour rien. Surtout que si tu connais déjà bien le monde de Warham' tu connais déjà tout le contenu du bestiare (les caracs, tu peux en trouver d'aussi bien tout seul). WD n'est à mon avis clairement plus ce qu'il était, mais surtout les livres d'armées sont beaucoup moins fouillés qu'auparavant. Adj
  4. Adj

    Nouveau joueur

    Dans presque toutes les boutiques de JdR (Warhammer doit être le deuxième jeu le plus vendu en France en ce moment). Sinon tu peux commander sur internet (par exemple www.trollsgames.com, j'ai commandé une fois chez eux, j'ai eu un petit problème, sur les 5 ou 6 bouquins que j'avais acheté l'un avait eu un problème d'impression: une dizaine de pages étaient blanches, je les ai appelés, ils me l'ont échangé et m'ont remboursé les frais de ports. De plus, tous les gens que je connais qui ont commandé chez eux ont été très contents). Adj
  5. Adj

    Nouveau joueur

    Le Grog (http://www.roliste.com/) est une bonne ressource pour tout ce qui est JdR en général. La page sur l'arsenal du vieux monde. http://www.roliste.com/detail.jsp?id=8109 J'ai acheté l'arsenal, j'ai pas lu plus d'une dizaine de pages. C'est essentiellement des règles, et je joue "très libre". J'ai pas envie d'apprendre toutes les règles, pas envie de chercher la bonne arme qui va me donner le +1 contre le bon monstre. Ca m'intéresse pas trop. Pour le prix je sais plus, mais assez cher comme toute la gamme v2. Je ne crois pas qu'il faille d'autres dés spéciaux. Adj
  6. Adj

    Nouveau joueur

    Pas d'accord avec Otaji: tu peux commencer avec un seul D10 ! (bon, c'est vraiment pas pratique et en avoir une dizaine autour de la table est pratique pour les scènes de combat, ça évite de toujours se les piquer les uns, les autres). Au niveau du nécessaire pour commencer: règles v2 clairement. Maintenant il y a beaucoup de facteurs à prendre en compte pour savoir quoi acheter. Si tu veux rester en v2 - le bestiaire te file les caracs 'officielles', la partie background ne t'apprendra rien si tu connais Battle, mais ça te donnera quelques pistes de scénar - les héritiers de Sigmar est une intro solide à l'Empire. - royaumes de la sorcellerie contient outre les règles de magie (perso, j'ai rarement de magos à ma table) quelques infos sur les sorciers et leur place dans l'empire - la crypte des secrets contient quelques bons scénars (aaah, 3 plumes !) et d'autres moins intéressants, mais ça permet de mieux sentir l'ambiance Warham par rapport à D&D par exemple. Si tu t'intéresses aussi à la v1 (les règles sont pas fondamentalement différentes, il n'y a vraiment pas beaucoup d'efforts à faire pour convertir) - les 5 tomes de l'insubmersible Campagne de l'ennemi intérieur ont fait Warhammer, de très bons scénars, mais c'est long et un peu impressionant. Les scénars sont de plus en plus complexes et quelque part je trouve que c'est une bonne initiation (d'autant que le premier tome 'Campagne Impériale présente très bien l'empire) - Repose sans paix comprend un paquet de scénar (dont quelques uns ont été repris dans la crypte des secrets), je préfére RSP en particulier car beaucoup moins cher (avec la v2, on le trouve souvent en promo ou d'occase). Je conseillerai bien Marienburg, une excellente description de la ville bourrée d'idées mais c'est plus un achat à faire plus tard. Adj
  7. Adj

    Nouveau joueur

    J'ai une triste nouvelle pour toi. Non. A Warham', l'Xp est distribuée à la discrétion du MJ. Tu peux passer 6h à casser du streum' du gagneras nib' On a pas tout à fait la même définition de non linéaire je pense. Ce n'est pas tant l'étendu du territoire de jeu que la réactivité du monde aux actions des PJs. Dans un JV, si un PJ va dans la forêt et s'amuse à buter tous les animaux qu'il rencontre, ça lui fera un peu d'Xp, dans un JdR de table, les passants quand ils l'apprendront le regarderont bizarrement. Dans un JV, s'il y a une chasse au minotaure, les PJs iront fritter le minotaure. Dans un JdR, les PJs poseront des pièges, mettront au poing une stratégie, dégoteront une femelle pour occuper le minotaure, ou embaucheront d'autres gens pour faire le boulot. C'est parce que justement les choix ne sont limités que par l'imagination des joueurs que c'est non linéaire, pas parce qu'il y a beaucoup de quêtes linéaires. Adj
  8. Adj

    Nouveau joueur

    Je suis pas certains de tout comprendre, mais je réponds quand même. Le combat a Warhammer est beaucoup plus sanglant qu'à D&D. Contre un guerrier très expérimenté une dizaine de gobs peuvent espérer l'emporter ce qui n'est pas le cas à D&D. Il est courant de croiser des PJs s'étant pris de grosses blessures (j'en avais un à ma table à qui il manquait une jambe par exemple - bon c'était un peu extrême, mais des doigts coupés, des brûlures imposant des malus en soc, des folies, c'est classique). A D&d, tu as deux états: en pleine forme et reposant en paix. Donc déjà au niveau mécanique, le combat est moins à sa place à Warham (sans parler du fait que tu te soignes lentement). Mais en plus les adversaires à Warham sont bien souvent humains: Warham est un jeu urbain, on ne va pas dans la grosse tour piller les trésors, on enquête sur des meurtres bizarres, sur des phénomènes étranges. A mon sens, Warham, s'il tient de D&D tient presque autant de l'appel de Chtulhu. Les échelles de puissance à Warham sont bien moins faciles à percevoir qu'à D&D: il n'y a pas de niveau, juste un nombre de progressions. Je ne connais pas le nombre max de progressions, mais il doit tourner dans les 1000 environ. Et parmi ces promotions un grand nombre ne sont pas orientées combat. Alors qu'à D&D la quasi totalité des pouvoirs servent à exploser des trucs / se protéger, à Warham de nombreuses compétences sont dédiées au relationnel. Enfin, je n'ai pas dit que garder le même perso était chiant, au contraire j'aime bien, j'ai dit que ça ne renouvelait pas autant les défis que d'en changer. Sur l'année dernière j'ai du jouer une 20aine de persos différents et tous m'ont apporté du plaisir: du jeune policier ambitieux un peu pute sur les bords à COPS au survivor violent et raciste de Terra Primate en passant par un fan de pilotage à Star wars. Bref ça a été beaucoup plus varié que si j'avais joué 25 fois un même perso, même face à des situations différentes. Adj
  9. Adj

    Nouveau joueur

    Ca te viendra (sur l'air de "tu auras peur") Par exemple, Warhammer JDR 1 est resté dans les mémoires en grande partie grâce à la très fameuse Campagne de l'Ennemi Intérieur. Le fait de fournir des prétirés a plusieurs avantages: gains de temps (pour la création), PJs s'intégrant plus facilement dans l'histoire ("vous êtes engagés pour nettoyer les égouts de Nuln" "euh ? Je suis artisan forgeron... j'y vais pas") et surtout possibilité de roleplay renouvellées. J'ai pas mal jouer en campagne et c'est vrai que c'est très sympa de voir son perso évoluer, mais assez vite on se lasse de jouer le même perso, et en changer est très sympa. Les prétirés permettent d'interpréter des persos auxquels on avait pas pensé et surtout en général ils sont plus creusés que les persos faits par les joueurs ("c'est un mage, on commence ? je ferai l'histo un autre jour") Maintenant, le point principal "les scénarios tout fait". Clairement, il y a gain de temps. Ensuite récupéré un scénar permet là aussi d'avoir des idées nouvelles ou des intrigues complexes. Ecrire un scénar peut être très sympa, mais souvent les idées que l'on utilise ont déjà été utilisées par d'autres et souvent de meilleure façon (la quantité de scénars écris commence à être importante). Mais le plaisir du MJ ne doit pas venir que de là. Faire jouer le scénar doit être un plaisir. Intérpréter, décrire, surprendre, faire ressentir aux joueurs, ou même juste passer un bon moment sont des récompenses par elles mêmes. Petite remarque, si tu n'es pas d'accord avec certains détails (pas possibles d'utiliser tes PJs) d'un scénar tout prêt, tu peut les changer. D'ailleurs, peu de MJs font jouer les scénars tels quels, ils ajoutent, coupent, déplacent des scénes ou personnages. Bref ils adaptent. Adj, qui va peut être faire rejouer la campagne de l'ennemi intérieur bientôt
  10. Adj

    Nouveau joueur

    Donj' occupe une place particulière dans le monde du JdR: c'est le premier JdR à avoir été créé et il a une grosse (énorme même pour du JdR) base de joueurs. Il est donc très difficile de faire évoluer le produit (les joueurs sont attachés à ce qu'ils connaissent). Résultat malgrès une 3ème édition bien plus claire on conserve beaucoup d'archaïsmes. En particulier la gestion des classes (meilleure depuis la dernière édition, mais toujours pas géniale) fait vieillote. On se lasse très vite de jouer un-guerrier-qui-sait-taper, un voleur-qui-détecte-les-pièges ou un prêtre-qui-soigne. La difficulté de mélanger est réelle à D&D, le multi classage n'est pas franchement satisfaisant. Ensuite D&D est beaucoup plus accès combat : la quantité de prêtres et de potions de soins poussent à cela. Aussi D&D a une forte propension à la Règle. Prends le player's et le GdM : pas de background. Les bestiaires : le gros intérêt est de filer des caracs de trucs à massacrer. A warham' on aura plus tendance à laisser au MJ le soin de connaître les règles, à D&D, les PJs doivent les connaîtres, sinon leurs persos ne seront pas assez optimisés: à D&D tous les chemins ne sont pas identiques (prendre un niveau de guerrier puis un de barbare est très différent d'un niveau de barbare puis un de guerrier). C'est entre autre pour ça que D&D correspond mieux à mon avis au JdR informatique où le but est d'être le plus puissant. Mais sur table, j'accroche pas, les persos deviennent stéréotypés, les relations entre les personnages se simplifient. Bref tu fais du jeux vidéo en moins bien. Enfin, Warham' avait un feeling nettement plus adulte dans la v1, là si les règles sont simplifiées, le background a également été un peu simplifié. Ca reste toujours meilleur que la plus part des univs D&D. Adj PS: non, plus d'alignements dans la v2
  11. Adj

    Vos meilleurs moments de Jdr

    Je ne saurais dire si c'était le meilleur moment, mais la tête qu'ont fait mes joueurs lors de ma dernière maitrise m'a vraiment très fait plaisir. C'était un one shot 3 PJ prétirés (je leur avait filé entre 1500 et 3000 PEx chacun.), un boyard et ses deux compagnons (un conseiller spécialiste ès basses oeuvres et un guerrier des plaines avec qui le boyard a fraternisé). L'action se passe à Praag avant la tempête du chaos. Le seigneur de Praag a chargé le boyard d'aller capturer (une solution plus radicale est possible) son cousin car celui-ci est plus que suspecté de vénérer Nurgle. Le scénar commence in media res : les PJs sont devant la porte qu'ils viennent de fracasser de la demeure du cousin. Ils entrent, il est pas là, ils fouillent un peu, c'est sale, il reste de la nourriture avarié... Soudain, ils entendent du bruit dans l'entrée, ils vont voir, échouent lamentablement à un jet de discrétion (95 ? 97 ?), il les entend, combat dans la cuisine. Le boyard se prend une sale blessure mais le cousin qui a très légèrement muté (un peu plus puissant que la moyenne) meurt. "Vous entendez alors un claquement, puis un autre, puis d'autres encore, tous se rejoignent, la lumière dans la salle s'allume, les spectatuers sont debouts, le rideau se baisse, tenez voilà vos nouveaux persos" Et je leur tends 3 nouveaux prétirés, acteurs. La surprise des PJ m'a vraiment fait plaisir. D'autant plus que ce sont vraiment des vétérans du JdR. La suite du scénar consistait en une enquête sur un sacrifice pendant la pièce qu'il venait de jouer avec le directeur du théâtre essayant d'ouvrir un portail vers un sous royaume du chaos de façon à rejoindre le personnage réel ayant inspirer la pièce. Tout ça s'est super bien passé. Et tout le monde était super heureux. Adj
  12. Adj

    Quels suppléments pour le fluff?

    Pour la v1, le problème est que le fluff est mélangé aux scénars. Mais les morceaux que je conseille: (ma note est personnelle et correspond à la quantité/qualité de background que tu y trouveras) LdB 3/5 (on trouve un peu de tout, en particulier des infos sur des trucs disparus depuis) Marienburg 5/5 (tout sur Marienburg) Middenheim 4/5 (en partie obsolète) Nains Pierre et Acier (5/5 si tu n'as pas de warhammer armées, 4/5 si tu as le v6, 3/5 si tu as le v4) Pour la gloire d'Ulric (complétement obsolète, édité uniquement par Descartes, mais des pistes intéressantes si tu tiens compte de la campagne de l'ennemi intérieur) Royaumes de la sorcellerie 3/5 (fusion difficile de Battle et du JdR, en partie obsolète, pas mal de liste de sorts) Campagne impériale 4/5 (une partie scénar, mais un gros tiers de description de la vie dans l'empire) Mort sur le Reik 2/5 (note background!) (description de la vie fluviale de l'Empire) Pouvoir derrière le trone 3/5 (beaucoup de scénar, largement obsolète, mais description de la cour de Middenheim très intéressante) Il y a quelque chose de pourri à Kislev 2/5 (beaucoup de scénar, très obsolète, mais une des seules sources sur Kislev) Non officiel Je rentre pas trop dedans, je laisse ce soin à d'autres, mais je te conseille très vivement "fimir" de Warpstone. v2, j'aime pas trop le background v2, je le lis quand même, mais je préfére rester à la v1, donc mes notes sont très biaisées Bestiaire du vieux monde 4/5 (1/5 si tu conais Battle) Héritiers de Sigmar 4/5 Chevaliers du graal 4/5 (mais presque tout est à jeter beaucoup trop high fantasy à mon gout) Royaumes de la sorcellerie 2/5 (beaucoup de sorts) Voies de la damnation 1&2 2/5 chaque (j'ai pas lu le troisième, les deux autres me sont tombés des mains) Adj
  13. Adj

    Suppléments à sortir

    J'ai acheté le mien vendredi à Starplé à Paris. J'en ai pas encore beaucoup lu mais ça a l'air sympatoche (il faut dire que la Bretonnie ne me donnait pas du tout envie à la base, là, c'est mieux). Adj
  14. Bon, je sens que je vais pas être très constructif. Je comprends pas la structure de ton scénar, en particulier les 'que faites-vous ?' alors qu'il n'y a qu'une seule solution. Mais bon, je suis pas fan des combats (lassant comme tu dis), et je ne suis pas fan des énigmes (quand on trouve pas c'est vraiment galère, on est coincé et puis c'est tout). J'aime pas non plus les scènes d'action (beaucoup trop de hasard). En fait à part tailler le bout de gras avec des PNJ, j'aime pas trop le JdR Tu pourrais rajouter des rencontres bizarres pour apporter une touche de surréalisme avec des PJs obligés d'essayer de convaincre leurs adversaires de les laisser passer. En fait, j'aurais tendance à prendre tout le truc à contre pieds en faisant un pseudo scénar d'horreur où ceux qui sont normalement méchants deviennent de gros losers : le zombi dépressif qui n'a pas d'ami, le couple de vampires qui s'engueulent ("qu'est-ce que ma mère a à voir la dedans ?"), ...) et où au contraire les PJs seraient hyper veinaux (als ?) "tu dis que les pieds de la table sont en bois précieux ?" Mais je m'égare. J'ai juste une grosse remarque à faire, Baron Vlad Von Murmuntag (von = de), sinon ça écorche les oreilles. Adj
  15. Adj

    LRB5

    Gné ? ... (recherche sur le site specialist games) Rhooo, putain, j'avais une version non définitive du truc ! Effectivement ça a été viré. Adj
  16. Adj

    LRB5

    Tu peux placer jusque 100.000 PO dans la banque. Ce que tu n'y mets pas constitue ton "treasury". L'argent dans la banque ne compte pas dans ta valeur d'équipe. L'argent dans le "treasury" si. Adj
  17. Bon, je me souviens pas d'avoir joué ce genre de scénar. Ca ne m'a jamais attiré car je n'aime pas les combats en JdR, ça prend beaucoup de temps, et jouer une bataille entre deux armées risque fort d'amener ce genre de situations. Ceci dit, l'idée est intéressante, mais j'aurais tendance à la pervertir, à la prendre à contrepied. Le siège ne serait qu'un cadre à une intrigue purement urbaine. Cela forcerait les joueurs à rester à l'intérieur de la ville alors qu'ils ont besoin d'infos venant de l'extérieur. C'est l'occasion de faire un huis clos géant ! Mais il serait dommage de ne garder le siège que pour ça. Il faut au maximum rendre l'idée que la fin du monde peut être proche : déjà dire aux joueurs que tu ne suis pas la story line officielle (même si c'est faux). S'ils savent qu'ils gagnent à la fin c'est perdu. Ensuite la guerre désorganise la vie, les gens ne sont plus au même endroit, les réactions sont exacerbées, des gens peuvent à tout moment être interrompus pour répondre à un nouvel assaut des forces du chaos. Les nouvelles arrivent éparpiller, qu'est-ce qui est vrai, qu'est-ce qui est faux. Pour résumer, les pistes que j'étudierais, histoire de dégrossir le truc : - un huis clos politique - une ambiance de guerre / fin du monde dans la ville - un rythme de la partie qui suit les évènements extérieurs. Adj
  18. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    C'est bien tu commences à me connaitre. Comme quoi mon Casus Award de la Plus Grande Mauvaise Foi était mérité. Je constate également avec plaisir que tu commences à détecter le second degré, c'est bien, il ne te reste plus qu'à l'intérpréter : c'est pénible la surinterprétation, hein ? Ceci dit, je comprends rien à ton post. - de quel changement de cout parles-tu ? Les -10k sur les relances du chaos ? Le +10k sur le prix des momies ? Le +10k sur les relances des orcs sauvages ? - quel rapport a-t-il avec ce qui vient d'être écrit ? - pourquoi est-ce que tu réponds sur les khemris ? On s'en fout des khemris ! (à moins que tu veuilles démontrer que les khemris sont aussi forts que n'importe quelle autre équipe, mais alors là, je te souhaite bon courage - et pour être vraiment complet il faudra également ensuite que tu me démontres que les halfs et les gobs sont au niveau des autres équipes) - Oui, mettre des souriards ironiques à chaque fin de phrase, sous entendre systématiquement que ses interlocuteurs sont des abrutis et parler des personnes plutot que du fond, ça s'appelle troller* - Si, mais il y a une façon de faire Adj, mais si tu veux on peut parler des orcs sauvages * et avant que tu poses la question, oui, je considère mon dernier post en partie comme un trollage
  19. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    Non. Et tu sais quoi, je les playtesterai pas. On a demandé des avis, j'ai donné le mien et tu es venu troller. C'est plus sain pour toi, tu as déjà du mal avec les phrases simples. Cf. plus loin. C'était en gros, mais puisque tu insistes, je lance ma calculatrice windows 5/6 * 5/6 * 5/6 = 0.57. J'ai tendance à rester en chance sur 6 de façon à pouvoir comparer facilement les probas, et 0.57, je l'arrondis à 1 chance sur 2 (3/6) plus qu'à 2 chances sur 3 (4/6). Pour information, j'ai fait des maths au cours de ma formation, je bosse dans l'informatique qui est une branche des mathématiques, mais il y a des dizaines de situation où je n'utiliserais jamais une approche mathématique pour résoudre des problèmes. Typiquement à BB, je n'ai pas besoin de savoir à 2 chiffres après la virgule la proba de succès d'une action, il faut que j'ai en tête la liste des actions possibles et une estimation des chances de succès. Tu parles de quoi ? Je suis sûr que quelque part tu dois vouloir exprimer des choses intéressantes, mais là je comprends juste pas à quoi tu réponds. Je suis d'accord avec ce que tu dis, et c'est pas en assénant des vérités qui n'ont rien à voir avec la discussion que tu vas avoir raison. Quand je te disais que tu avais du mal avec le premier degré. Je n'ai pas dit que les Khemri étaient du niveau des gobs et des halfs, j'ai écrit que ces équipes étaient très largement en deça des autres équipes. Maintenant si tu veux vraiment une flamewar, on peut y aller : je trouve qu'affirmer comme toi que les khemris et les nains se valent est totalement faux. Je ne joue pas dans une ligue de 52 équipes (wouah!), donc ma vision est la mauvaise... Oups, désolé, je me louisdise. On crée une nouvelle équipe mais elle est pas aussi forte que les autres alors ça va pas. C'est ça le problème ? Il y a déjà des équipes largement plus faibles, mais celle là, elle doit être équilibrée. Et en plus il faut qu'elle le soit dès le premier jet, parce que sinon, c'est qu'on sait pas y faire ? Vous n'avez pas une équipe de gob dans votre ligue ? Vous jouez tous absolument pour la gagne ? Le but est de gagner et pas seulement de passer un bon moment sur le terrain ? Tu sais, je suis en train de monter une ligue open avec des amis. Mis à part le monde du jeu, sur les deux derniers mois, avec les vacances, j'ai du faire plus de 'one shot' d'initiation que de matchs dans la ligue. Et j'ai passé d'excellents moments malgrès tout, j'ai utilisé des équipes que je n'avais jamais joué (hommes lézards), d'autres que j'avais oubliées et j'ai tenté des actions que je n'avais jamais essayé. Et même si la partie était sans enjeux, j'ai passé d'excellents moments. Mais on doit pas rechercher la même chose. Adj
  20. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    Je lirai ça plus tard (mon patron va encore raler sinon). Juste une petite remarque, je ne nie pas que rééquilibrage il y a eu, c'est évident que si les couts des équipes ont varié, c'est bien pour cette raison, mais je n'avais pas l'impression que c'était le changement majeur de cette version. Mais bon, c'est vraiment pas très important. Euh... non, pas vraiment... Pour être précis, 1 sur 6 (sur chaque lancé...)... C'est "un peu" différent qd même... Oui, j'ai un peu trop simplifié, pour réussir, à atteindre la troisième case (qui est le seul intérêt de sprint), il faut réussir trois 2+, soit, sans relance, à peu près une chance sur deux. Bon, là encore je simplifie, Je ne parle pas du jet d'opportunité (j'ai mis deux fois le paquet, allez hop une troisième car il est assez complexe à analyser), et je ne tiens pas compte des relances. Un délir choppé sur le net, tiré d'un compendium, qui permettait à diverses équipe (de tête HE et EN) d'aligner un dragon sur le terrain... Les caractéristiques étaient impressionnante (F10....), les compétences négatives énormes (ex :à chaque match, tu avais une chance sur 2 de ne rien toucher...), et j'avais créer diverses déclinaisons (dont le géant d'os.... (allez savoir pourquoi.... )) qui avaient alimentées pas mal de discussion (plus ou moins "sportives"... ) avec LX et un autre compère à l'époque de Bloodbowl-fr... Faudrais que je remette les règle en ligne un de ces 4.... C'est ce que je craignais, tu parles de ce dragon alors... http://membres.lycos.fr/asbbowl/delire/dragon.html C'était une proposition, c'est clair que ça oriente l'équipe vers un style très différent du jeu orc, mais c'était le but. En fait, la difficulté vient de créer un poste 'joueur de ballon' qui ne soit pas un lanceur, pas un gob, et qui ne fasse pas doublon avec le coureur. Adj @Louis X, ben oui, le fluff, je vois pas où est le problème. Pour caricaturer, il y a à BB des équipes de différents niveaux. Les normales, les désavantagées et les 'j'ai aucune chance'. Si les "normales" se doivent d'être équilibrées entre elles, je ne vois pas de problème à ajouter des équipes plus faibles dans les règles, pour le challenge, dans l'esprit du jeu (halfs, gobs, khemri, ... -j'évite de mettre trop d'exemples, car je n'ai pas rejoué avec toutes les équipes depuis le LRB2, mais clairement il y en a d'autres).
  21. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    Vas dire ça aux défenseurs du LBR5... La version 5 de BB cherche à le rendre plus équilibré et, même si on y arrivera jamais, c'est qd même ce qui est entrain de lui arrivé.... Je n'ai pas vraiment senti ce rééquilibrage. J'ai surtout vu une volonté d'équilibrer le système d'expérience et de débourriniser un peu le jeu (plus de compétences 'tactique' au niveau des blocages) Ceci dit j'avais arrêté le BB, pendant un petit moment, et je n'ai pas du tout suivi les débats relatifs à cette nouvelle édition. En fait l'idée ne m'ai venu qu'au moment de poster mon message. Je me suis posé la question de comment ils allaient marquer. Et là je me suis dit qu'un mec portant le ballon qui se lance vers l'avant le plus vite possible sans trop faire gaffe à là où il met les pieds (sprint ça reste une chance sur deux de se casser la gueule quand même), ça pouvait le faire. La baisse, c'était pas rapport au 7 du profil de base. Donc oui 6 (5 ce serait honteux !) J'aime pas trop l'idée de bêtes sur le terrain. Si gobs peuvent avoir des montures, pourquoi pas des chevaux pour les humains. Et les mettre seules ne passent pas, il faut que les créatures aient un minimum d'intelligence (bon tout petit pour les trolls et les bêtes de Nurgle) C'est pas bien de mentir.... Barbarus : en plus, c'est pas MON dragon.... C'est quoi ce dragon ? Adj
  22. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    Effectivement, les RR du chaos sont passées à 60.000. J'avais pas fait gaffe, j'ai pas refait d'équipe du chaos pour la dernière version et mon seul adversaire chaotique joue Pourris de Nurgle (qui reste à 70.000). Reste que les relances continuent de représenter la cohésion de l'équipe. Et que des orcs sauvages seront à 60 ou 70k, mais certainement pas en dessous. (la deuxième partie de la citation ne veut rien dire, alors je l'ignore) Chacun ? Donc moi. Donc j'ai raison. C'est cool. Alors là par contre, je suis sérieusement pas d'accord. Bloodbowl est un jeu non équilibré, voulu non équilibré. Certaines équipes sont plus faibles que d'autres, c'est su et accepté. C'est background. Il suffit de voir comment tous les petits boosts pour les équipes de halflings / gobs ont été finalement abandonnés au moment du LRB1 (sur la ML il était largement question de supprimer le +1 au jet de blessure, l'augmentation d'un cran des portées, ...) La seule contrainte à respecter au niveau des prix est de pouvoir créer une équipe de 11 joueurs avec 1 million. A la rigueur, on pourrait essayer de faire en sorte que le roster max ne soit pas atteint dès la création, mais ce n'est pas obligatoire (cf. là encore halfling) Adj PS: j'ai retiré tous les 'je pense que' de mon message, mais j'habite Paris.
  23. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    Je comprends pas ton message - c'est pas du premier degré vu que Fend et Juggernaught sont v5 - c'est pas du deuxième degré parceque ça n'a aucun intérêt Adj
  24. Adj

    Les Orcs Sauvages...?

    Bon, je suis pas un gros partisan de l'ajout de race, je trouve qu'il y en a déjà beaucoup (j'ai longtemps joué avec les 12 de base, voir 9 puisque je n'avais pas toutes les équipes, et je ne me sentais restreint). Mais bon, puisque roster il y a je vais commenter. Première remarque, le prix des relances sert à montrer la cohésion de l'équipe. Les nains sont très soudés, hop 40.000, le chaos se fout toujours sur la gueule 70.000. Les orcs sauvages ? Disons que les orcs sont à 60k, et eux sont en plus frénétiques... 70k me paraitrait normal (mais 60 passe aussi) Les linemen, très bien ! Les gobs, comme le dit Barbarus, dirty player ne va pas du tout dans le trip (au pasage, je pense que tu leur laisse minus poids plume esquive, non ?) Si tu veux les typer (on pourrait laisser les comp de base), tu pourrais les voir comme des gobs plus agiles (ils passent leur temps à grimper dans des arbres...) et un peu moins protégés. Donc -1 en armure et une compétence représentant cette agilité accrue ou leur forétitiude (catch ? diving catch ? side step* ? fend* ? kick off return ?) Les compétences * valent à mon avis plus. Si tu les donne, il faudra augmenter le cout à 50.000. Blitzers ok. Big Uns: je les dégagerais. Ca fait pas particulièrement orc sauvage (et on dit pas "kosto", on dit "gross'brutes", saloperie de nouvelles traductions) Runners : pas Ok. Je n'aime pas le poste, mais j'ai déjà vité les big uns. Frenzy dauntless, à la rigueur, mais ça fait pas très runner. J'aime beaucoup l'idée d'un 6 3 3 8 frenzy sprint (version rapide) j'ai aussi 5 3 3 8 frenzy juggernaught version plus bourrine et qui fait un peu doublon avec le blitzer Le troll des forets me parait correct Adj
  25. Oh oui ! Ca faisait longtemps que je n'avais pas joué un match aussi éprouvant pour les nerfs. Millieu de la deuxième mi-temps, le score est de 1 partout. Les skavens sont en infériorité numérique, mais sont en possession du ballon. Il leur reste au moins deux coureurs d'égouts. Les elfes noirs, ne sont plus non plus au complet, ils laissent de grands espaces dans leur défense. On sait que celui qui se prendra le TD aura énormément de mal à revenir au score. Bref, très grosse pression des deux côtés. Heureusement ça s'est bien fini pour moi, mais ça aurait tout aussi bien pu pencher de l'autre côté. Bref un grand merci à Warfo pour ce tournoi et en particulier à Glocauer, Ludwig, Sardaukar et Solins. Adj, qui se souviendra de ce match.
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