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Warhammer Forum

Adj

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Tout ce qui a été posté par Adj

  1. Adj

    Les héritiers de Sigmar

    Je vous trouve bien péremptoire. Si on regarde ici (site de la ville de Paris) On apprend qu'au début du XVIIe siècle, Paris fait 300 000 habitants. Or Paris était l'une des plus grandes villes éuropéenes de l'époque (je précise eurorpéene, car les villes d'autres continent étaient beaucoup plus grandes, Tenochtitlan faisait entre 600 000 et 1 000 000 en 1500). L'immense majorité de la population était rurale : villages et fermes éloignées. Je ne sais plus quelle population est donnée pour Altdorf dans la dernière édition (dans la précédente c'était 36 000 non ?), mais Marienburg est à 150 000 je crois Adj
  2. Adj

    Questions

    J'ai pas répondu jusque là car je n'arrive plus à me souvenir du nom du supplément, mais pour les fanas de régles, il y avait un article dans un des suppléments v1 qui traitait de la justice. Ca m'ennuie de ne pas retrouver lequel. Je ne pense pas que ce soit dans l'Agonie du jour, peut être dans la campagne impériale. Adj
  3. Adj

    Questions

    Les nains du chaos sont à peu près aussi inintégrables à Warham' JDR que les elfes noirs. Ils haissent les autres races et ne s'en servent que comme esclaves. Ils ont un look particulier (petits avec des grandes dents, voir des mutations) qui rend difficile toute tentative de camouflage. Les niveaux supérieurs de Zharr Nagrund sont interdits aux esclaves. J'avoue que jouer des nomades dans les steppes, avec comme ennemis des barbares hobgobelins sur loup me rappelle des meilleurs moments de fantasy. Mais clairement, je ne vois pas comment le faire jouer sans que les joueurs s'emmerdent. Adj
  4. Adj

    jeux de role en mer ?

    Il y avait Archipels qui offrait un background marin pour le D20. Il avait eu de bonnes critiques à l'époque Adj
  5. Je crois que les alphabets secrets remplacent les "pictogrammes" de la v1. Il ne s'agit donc pas de lire et écrire, mais plus de répérer et interpréter des symboles (territoire de machins, sous surveillance, ...). Je vois pas trop l'objet de ta question. C'est à toi de demander des tests, c'est donc toi qui impose la compétence. Maintenant, pour que les joueurs prennent des initiatives, c'est une question d'habitude de jeu. Si en tant que MJ tu réagis sur leurs actions et les récompense ("le scénar avait dit qu'ils ne trouveraient rien là, mais ils ont quand essayer quelque chose de neuf, on a passé un bon moment, tenez voilà une piste"), ils vont prendre de l'assurance et essayer. Adj
  6. Adj

    Parties animées musicalement

    Attention aussi aux effets colatéraux. Lors d'un Buffy récent, mon PJ était sous la douche, le MJ lance la BO de psychose et un gars m'attaque au couteau. L'effet a été très réussi car nous jouons dans un registre quasi comique. Dans un registre horreur, ça n'aurait pas fonctionné car la BO est trop connue, trop connotée. Adj
  7. Adj

    Magie

    Toutes les parties que j'ai faites en v2 étaient des one shots. Aucun des PJs ne fut mago. Je garde une expérience très mitigée de la campagne impériale où deux de mes joueurs étaient sorciers. Ils ne faisaient rien au début puis étaient bien trop puissants. Surtout, j'ai complétement perdu le ton low fan que je voulais. Alors depuis, c'est niet. En tant que MJ, il m'arrive par contre d'en aligner, mais je ne suis pas les règles. Adj
  8. Adj

    Tome of Salvation

    Pourquoi pas ? "salvation" renvoie aux âmes sauvées et donc s'oppose assez bien à "corruption" tout en restant dans un registre divin Adj
  9. Adj

    Tome of Salvation

    Euh... On doit pas avoir la même notion du impec : - 2p sur Gunndred ok, je le connais pas, cool - 3p sur Handrich je les ai déjà dans Marienburg - 1p sur les dieux étrangers dans l'Empire : il va juste dire qu'il y a des dieux étrangers, me filer trois exemples bidons avec "le fameaux temple de machin dans telle ville" comme exemple (fameux temple dont personne a jamais entendu parler) - 4p sur les dieux nains, elfes et halfings. Soit, 1 page et demi pour les nains, 1 et demi pour les elfes et une pour les halfings. Ils vont nous redire que Grungni s'occupe de la mine, Valaya protège les nains et Grimnir des tueurs. Cool, mais je le sais déjà bien. - 2p sur les dieux et les monstres : je sais pas ce qu'il y a derrière, ça peut être très sympa ou complétement grotesque, mais dans l'ensemble, ça me tente - 1p sur ce que sont les dieux interdits : je l'ai déjà dans mon bouquin v1 et dans les héritiers de l'empire - 2p sur khaine : je les ai déjà (au moins) dans mon bouquin v1 - 1p sur les autres dieux : 1p, ben il dira rien, syndrome "fameux temple" - 3p sur False Beliefs : là aussi faut voir ce qu'il y aura dedans, mais ça peut être intéressant - 2p sur le chaos : du vol pur et simple Au total 2p sur Gunndred, 2p sur les dieux et les monstres et 3 sur false belief. Rien qu'à la table des matières je sais que je peux jeter 11p de redites et de brodage. Quand en plus je met ça en parallèle avec tous les autres bouquins BI que j'ai acheté, je me dis que ça va être bien vide. Je sais pas comment ils font pour toujours trouver les bons sujets, et toujours les traiter aussi mal. C'est impressionant, mais je n'ai rien lu dans toute la gamme qui m'inspire. Non seulement le style est généralement plat, mais en plus les idées proposées ont déjà été vues et revues ailleurs. Adj
  10. Euh, j'ai été absent de BB un petit moment, donc je peux me tromper, mais j'avais toujours cru que les versions donnaient qqch comme : v1 (casque sanglant) v2 v3 (la belle grosse boite) ... v4 "gold edition" paru dans citadel qui fait hurler les fans JJ fait amende honorable, décide qu'à partir de maintenant les fans seront associés et créé le Living Rulebook qui est mis à jour tous à peu près tous les ans (je crois) On a donc ensuite LRB 1 LRB 2 LRB 3 LRB 4 LRB 5 dont vous offrez aujourd'hui la 6ème traduction. On pourrait noter ça en "5.5 trad 6" à la rigueur, mais là de ce que tu dis, je comprends que pour toi, le LRB5 est la dernière version (soit v5) Adj, les slims, j'ai pas trop suivi ce qu'il y avait dedans
  11. Non. Adj J'ai vu un MJ les dégainer une fois contre un joueur qui abusait franchement (ouais, mais tu vois je suis sorcier, alors il faut que je les porte avec moi ces 5 gros grimoires...) Mais dans l'ensemble ça alourdit largement le jeu pour pas grand chose. A la rigueur, si tes joueurs se balladent en armure lourde pourquoi pas. (perso, mes joueurs ont jamais d'armure lourde)
  12. Je ne sais plus pour la première partie (mais j'aurais tendance à autoriser pour les armes de tir). Pour la deuxième, si je me gourre pas, le second jet pour toucher t'indique juste s'il s'agit réellement d'un coup "surpuissant" (j'allais dire critique, mais le terme est utilisé ailleurs). Tu ne tiens pas compte de sa localisation. Adj
  13. Peut être au Zoo d'Aldorf Monoligne mais de fin de soirée C'est marrant j'ai eu la même idée quand j'ai vu ce thread la première fois. Je sens que je vais intégrer la descente au zoo dans mon prochain scénar HICKSOU si tu traines ici lis pas la suite ! Pour l'instant j'ai idée de transformer les PJs en super héros (sans pouvoir) dans les rues d'Altdorf en me basant sur des chansons de Queen (en particulier Prophet's Song, March of The Black Queen et White Queen). Je sais pas du tout ce que ça va donner. Adj
  14. Ouep parfaitement d'accord. BC, il faut vraiment que tu intégres le fait que le JDR est peut être le seul exemple de jeu où il faut tricher avec les règles. Le MJ (et peut être même les PJ) doit faire en sorte que les gens passent un bon moment. Pour cela il a tout une batterie d'outils, mais coller aux règles et le plus sûr moyen d'aller dans le mur. Genre, vous jouez depuis 5 minutes quand les PJs tombent sur un gob. Lors du combat qui s'en suit celui-ci réalise un excellent jet de blessure et tue un des PJs. Trop fun ! Ben pour les profils des lézards c'est pareil. Tant qu'il y a un consensus autour de la table sur le fait que les profils ne sont pas démesurés (genre, si le saurus touche régulièrement et fait quelques dégats) ça passe. Comme je le disais sur un autre forum, quand je mène, je ne fais même plus de profil pour les adversaires. Par exemple, lors de la partie de dimanche soir, les PJs ont été confrontés à 3 gardes, un marchand et un ogre (d'habitude, je met pas d'ogre, mais j'avais prévu une scène aux bains turcs, et l'idée d'un ogre avec une serviette de bain autour de la taille me faisait beaucoup rire). Lors du combat, les jets de dés se résumaient de mon côté à "en dessous de 30 ça touche, au dessus de 50, ça rate, entre les deux, c'est comme ça m'arrange". Et ça tourne très bien. Adj
  15. Adj

    Quelques champions en rab?

    Le lien marche Effectivement, j'avais le canon depuis l'un des BB Compendium et j'avais récupéré Thrudd depuis un petit moment quelque part sur internet. Adj (en tout cas, bravo pour ton boulot, d'expérience, je sais que ça prend vachement plus de temps qu'il n'y paraît de traduire et de mettre en ligne)
  16. Adj

    Quelques champions en rab?

    Le lien marche po Adj (bon, en même temps, je suis vraiment pas fan des animaux sur le terrain
  17. Adj

    L'age de glace

    Franchement les différences v1 - v2 sont vraiment minimes côté règles. Adapte les profils comme tu le sens (4 en Force -> 43%, ...) Aucun de tes joueurs ne viendra t'emmerder pour quelques pourcents en trop ou en moins tant que l'équilibre de puissance parait correct. Adj
  18. Adj

    Chevaliers du Graal

    Hélas ! La quasi totalité de la flotte mouillait paisiblement non loin de Brionne lorsqu'une flotte skaven surgit d'on ne sait trop où. Tous les vaisseaux appareillèrent en catastrophe et longèrent la côte vers le sud. C'est alors qu'ils franchissaient le fameux cap de Lavessinc que les bretonniens furent frappés d'une terrible malédiction, ils pedirent la maitrise de la poudre et tous leurs canons devinrent inopérants. Les skavens se lancèrent à l'assaut dans les heures qui suivirent et coulèrent presque tous les glorieux navires. C'est balot. Adj
  19. Adj

    Le Tome de la Corruption

    Bon sinon, j'ai acheté le bouquin. Premier constat il est moche. Ca vient peut être de moi, mais j'ai jamais été fan du fuschia fluo. Les illus sont pas géniales et manquent de cohérence. Bref, bof. Au niveau du contenu, c'est juste une somme ça reprend, ça redit. Mais ça n'ajoute rien, ça ne crée pas. Ainsi on apprend que les adeptes de Khorne ont tendance à taper sur les gens alors que ceux de Tzeentch sont plus subtils. Là aussi bof. Je précise que je n'ai pas tout lu, loin de là, mais quand même je n'ai rien trouvé qui m'intéresse pour l'instant. Le chaos se fait plus visible (beaucoup plus de mutants par exemple) mais les présentations restent simplistes. Il y a bien quelques points sympathiques, le retour du Jabberwock (mais c'est plus la nostalgie d'uun vieux dessin de la v1 qu'autre chose, je l'avais jamais utilisé) ou les nains du chaos (mais on apprend rien par rapport aux vieux WD et il y a mêmes quelques graves lacunes : presque rien sur les centaures taureaux, presque rien sur Hashut, ...) Bref, si comme moi vous suivez l'univers depuis longtemps, ce bouquin n'apportera pas grand chose, mais si au contraire vous avez débuté avec la v2, vous pouvez y aller, il vous donnera un bonne idée des possibilités (même si elles sont largement moins exploitées que ce que l'on aurait pu espérer). Un peu comme les supp' sur l'Empire, la Bretonie, ... Adj
  20. Adj

    Le Tome de la Corruption

    Le fluff, c'est ce qu'il y a entre les caracs des monstres. C'est la description de l'univers et de son fonctionnement à l'exclusion de toute technique. fluff est également un adjectif pour désigner quelque chose qui suit la logique de l'univers. Exemple : "ton armée 'nains - skavens', je la trouve pas très fluff" Adj
  21. Si j'en crois la traduction que j'avais faite à l'époque (pffiou, ça va faire 10 ans ça), l'auteur en était Niclas Stenberg. Adj, par contre, il y a encore plus de fautes d'orthographe dans ta trad que dans la mienne
  22. Adj

    seigneur de guerre

    Je crois que c'était un lord et je crois qu'il frappait à 5. Il avait exactement les mêmes caracs que le bonhomme (méchanthomme ?) tout seul du chaos. Et je ne crois pas qu'il y ai d'autres extensions que ces deux boites d'armées (tric trac semble penser comme moi) Adj
  23. Adj

    seigneur de guerre

    Toute petite précision sur les extensions. En fait un (tout) petit ajout avait été fait aux unites avec des unités ne comptant qu'un chevalier. Celui se comportait exactement comme l'unité de trois chevaliers à la différence près qu'il n'avait qu'un point de vie (contre 3 pour les 3 chevaliers). Je ne me souviens pas suffisament des règles pour savoir s'il avait un nom particulier (Peut être "Lord" pour le camp du bien) Adj
  24. Adj

    Nouveau joueur

    J'ai pas lu les règles (je m'étais inscrit sur la gazette à l'époque et j'avais eu plein de problèmes de login) mais d'après ce que j'en comprends, ça ressemble pas mal aux règles de Feng Shui. Je vous conseille d'ailleurs de jeter un oeil au bouquin de règle de FS, c'est le genre de jeux qui font changer la façon de mener une partie. Adj
  25. Adj

    Nouveau joueur

    Exactement, d'après le background de Warhammer, les hauts elfes ont tendance à rester chez eux. La quantité de hauts elfes (en l'occurence, ce sont même plutot des elfes des mers) présentent sur le vieux monde est plus que négligeable. La communauté la plus importante est à Marienburg: 400 elfes (!) Adj
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