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Mon fournisseur officiel de monstres Snori m'en apporte un.
Merci Bab. -
Dans 1h
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Oui je m'en suis rendu compte hier que le Drakkar coûtait 100 points ! Ça me fout dans la merde... Vous avez un behemoth à me prêter ? :-)
C'est le problème de faire les listes de tête en bossant...
Demain 10h à la waaagh taverne. -
Je me suis rendu compte que je n'avais pas mis à jour les scénar... Je le fais ce soir pour tout soit bien clair.
Je les imprimerai pour qu'on y ait tous accès.
Bon comme un con j'ai oublié mon port spartan à Toulouse... Mais j'ai celui de la boîte de base ! J'ai aussi oublié la carte de la forteresse si quelqu'un peut en apporter une et en faire une photocopie pour qu'on en ait deux ça serai sympas ! -
Voici mes listes de flottes :
Ce soir je posterai mes photos.
Flotte 800 points :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75ptsFlotte à 1000 points :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
- Tueurs 50pts1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 150pts
Flotte à 1200 points :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
- Tueurs 50pts
- Runes de Forge 25pts
- Rune mange sort 50pts
- Rune Perforante 25pts
1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 150pts
1 Triton 100pts
Flotte à 1500pts :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
- Runes de Forge 25pts
- Rune mange sort 50pts
- Rune Perforante 25pts
- Rune Majeure d'inflexibilité 50pts
- Rune Majeure de Gromrill 50pts
1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts1 Nautilus "Le Glouglou" 75pts
3 Gyrocoptères "Riri, Fifi et Loulou" 75pts
1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 150pts
1 Léviathan Noir "Pupuce" 100pts
1 Léviathan Noir "Germaine" 100pts
__________________________________________________________________________________________________
Ronde 1 :
Nopeace (Défenseur) VS Snorri (Attaquant)
Mas (Défenseur) VS Glouton (Attaquant)
Ronde 2 :
Snorri (Défenseur) VS Mas (Attaquant)
Glouton (Défenseur) VS Nopeace (Attaquant)
Ronde 3 :
Mas vs Nopeace
Snorri vs Glouton
Ronde 4 :
Snorri/Glouton vs Nopeace/Mas
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Je poste la liste ce soir, je ferai un premier décomptes des points pour chacun.
Oui ça va être un mini tournois c'est dommage, on se rattrapera sur les bières le soir ! Apparemment c'est Babnik qu rince ! ;)
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On va garder 3 parties le samedi et une bonne grosse doublette le dimanche.
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Effectivement j'avais remarqué l'erreur hier mais je ne pouvais pas me logger...
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J'ai fait une partie hier soir, et je dois dire que même si je n'étais pas emballé avant de commencer, dès le deuxième tour j'ai changé d'avis !
Règles hyper simple, jeu très fluide, très peu de pions sur la table, tout est géré par les socles.
Un très bon jeu en perspective, le seul bémol est selon moi le prix des extensions, mais vu la qualité pourquoi pas !
Un achat dans les mois à venir. -
Voici le topic où poster vos flottes et tout ce qui va avec.
Un seul post par joueurs svp.
Les listes :
Snorri :
Elfes noirs 800 pts
- Arche noire " L'épine du dragon" 250 pts, furies 50 pts = 300 pts
- 1 escadre de maraudeurs " Les drakes d'onyx" 150 pts
- 1 escadre de maraudeurs " Les furieux de Karond" 150 pts
- 1 forteresse noire " Denver" 100 pts
- 1 forteresse noire " Draco" 100 pts
Elfes noirs 1000 pts
- Arche noire " L'épine du dragon" 250 pts
- 1 escadre de maraudeurs " Les drakes d'onyx" 150 pts
- 1 escadre de maraudeurs " Les furieux de Karond" 150 pts
- 1 forteresse noire " Denver" 100 pts
- 1 forteresse noire " Draco" 100 pts
- 1 forteresse noire " Fafnir" 100 pts
- 1 sorcier " Simonpeg" sorcier nv 3 150 pts
Elfes noirs et Hauts Elfes 1200
- Arche noire " L'épine du dragon" 250 pts
- 1 escadre de maraudeurs " Les drakes d'onyx" 150 pts
- 1 forteresse noire " Denver" 100 pts
- 1 forteresse noire " Draco" 100 pts
- 1 manticore " Le fléau du Nord" 75 pts
- 1 sorcier " Simonpeg" sorcier nv 3 150 pts
- 1 vaisseau dragon " La colère d'Asuryan" 200 pts, danseurs de guerre 25 pts = 225 pts
- 1 escadre d'éperviers " Les griffons d'Asur" 150 pts
Elfes noirs et Hauts Elfes 1500
- Arche noire " L'épine du dragon" 250 pts
- 1 escadre de maraudeurs " Les drakes d'onyx" 150 pts
- 1 forteresse noire " Denver" 100 pts
- 1 forteresse noire " Draco" 100 pts
- 1 forteresse noire " Fafnir" 100 pts
- 1 manticore " Le fléau du Nord" 75 pts
- 1 sorcier " Simonpeg" sorcier nv 4 200 pts
- 1 vaisseau dragon " La colère d'Asuryan" 200 pts, danseurs de guerre 25 pts, carte batiment 25 pts = 250 pts
- 1 escadre d'éperviers " Les griffons d'Asur" 150 pts
- 1 dragon " Le protecteur des Annulii" 75 pts
- La sphère damnée de Caltahari 50 pts
Nopeace :
800 pts - Débarquement / Défense du port :
« La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts
commandé par Lord Barbarak le Haineux
« Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts
« Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 150pts
« Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts
« Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 150pts
« Cauchemar des Abysses » Monstre Marin 50 pts
1000 pts - Débarquement / Attaque du port :
« La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts
commandé par Lord Barbarak le Haineux
« Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts
« Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 150pts
« Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts
« Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 150pts
« L'Orgie Suprême » Nef Maudite de Slaanesh - Alliée 150pts
« Cauchemars des Abysses » Monstre Marin 50 pts
« Hutark Barbe Rouge » Nains du Chaos sur Grand Taurus 50pts
1200pts - Contrôle des ĩles :
« La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts
commandé par Lord Barbarak le Haineux et abritant
« Gorth Langueflammes » Seigneur Sorcier Nains du Chaos 150pts
« Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts
« Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 150 pts
« Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts
« Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 150 pts
« L'Orgie Suprême » Nef Maudite de Slaanesh - Alliée 150 pts
« Taakhaesh le Perfide » Dragon Bicéphale du Chaos - Allié 100 pts
( proxi avec la fig du raz de marée sur un profil de Duc du changement )
« Cauchemars des Abysses » Monstre Marin 50 pts
1500 pts - Baston :
« La Colère d'Hashut » Vaisseau Orgue Amiral 150 pts
commandé par Lord Barbarak le Haineux et abritant
« Gorth Langueflammes » Seigneur Sorcier Nains du Chaos 150pts
« Seule la Mort est Éternelle » Barge Tremblemer 150 pts
« Les Zharr-tilleurs » Escadre de Roule-Tonnerre 1 150 pts
« Les Pistons d'Airain » Escadre de Brise-Coques 150 pts
« Les Zharr-tificiers » Escadres de Roule-Tonnerre 2 150 pts
« Les Zharr-tisans » Escadres de Roule-Tonnerre 3 150 pts
« L'Orgie Suprême » Nef Maudite de Slaanesh - Alliée 150 pts
« Taakhaesh le Perfide » Dragon Bicéphale du Chaos - Allié 100 pts
( proxi avec la fig du raz de marée sur un profil de Duc du changement )
« Cauchemars des Abysses » Monstre Marin 100 pts
« Hutark Barbe Rouge » Nains du Chaos sur Grand Taurus 50pts
« Gubark Barbe Noire » Nains du Chaos sur Grand Taurus 50ptsGlouton :
Flotte 800 points :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75ptsFlotte à 1000 points :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
- Tueurs 50pts1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 150pts
Flotte à 1200 points :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
- Tueurs 50pts
- Runes de Forge 25pts
- Rune mange sort 50pts
- Rune Perforante 25pts
1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 150pts
1 Triton 100pts
Flotte à 1500pts :
1 Dreadnought "Le Poing de Grugni" 200pts
- Maitre des runes 50 pts
- Maitre ingénieur 25pts
- Runes de Forge 25pts
- Rune mange sort 50pts
- Rune Perforante 25pts
- Rune Majeure d'inflexibilité 50pts
- Rune Majeure de Gromrill 50pts
1 Cuirassé "La Brasserie flottante de Bugman" 150pts
3 Monitor 150pts
- Le marteau
- L'enclume
- La forge
3 Monitor 150pts
- Le brisefer
- Le longuebarbe
- Le martelier
1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts1 Nautilus "Le Glouglou" 75pts
3 Gyrocoptères "Riri, Fifi et Loulou" 75pts
1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 150pts
1 Triton 100pts
1 Léviathan Noir 100pts
Manque le liste de Mas
__________________________________________________________________________________________________
Ronde 1 :
Nopeace (Défenseur) VS Snorri (Attaquant)
Mas (Défenseur) VS Glouton (Attaquant)
Ronde 2 :
Snorri (Défenseur) VS Mas (Attaquant)
Glouton (Défenseur) VS Nopeace (Attaquant)
Ronde 3 :
Mas vs Nopeace
Snorri vs Glouton
Ronde 4 :
Snorri/Glouton vs Nopeace/Mas
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Plus ou moins 21.5cm, si c'est joli et que ça fait 15cm c'est très bien !
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Scénario 1, Débarquement :
Tout d'abord, certaines flottes lentes ne pourront pas atteindre le port et en prendre le contrôle en 6 Tours, même en fonçant tout droit à pleine vitesse, des Nains ou des Orques par exemple auront beaucoup de mal à traverser la table jusqu'à atteindre le port et lancer un abordage contre lui.
Pour les nains, ce n'est pas vraiment un problème car avec un dread avec moteur sur boosté on à un navire très rapide (25cm en ligne droite si les souvenirs sont bons)
Ensuite oui les orques peuvent avoir un problème, mais comme je l'ai dit, ce tournois autorise les alliés, et que je sache, les nordiques ne sont pas dégeux question vitesse et abordage.
Éventuellement, l'attaquant pourrait se déployer à 30cm et non 22.5.
De plus, étant donné que le port est immunisé aux coup critiques et incendies mais étant donné qu'il n'est pas spécifié qu'il fonctionne exactement comme un fort côtier ( c'est à dire qu'une fois les zones détruit il perd de l'équipage ) cela signifie que seul un bâtiment est à même de lancer un abordage contre lui car il aura toujours +5 au résultat de combat, car son équipage restera intact hors abordage.
Oui ça faisait parti de mes interrogations. Alors voilà ce que je propose : chaque tour détruite retire un pion d’équipage. Autrement dit le bonus serait de +3 si les tours sont en ruine. Ça devient tout de suite moins compliqué.
D'ailleurs, qu'en est-il des attaques spéciales qui sont en rapport avec le nombre de points sous la ligne de flottaison ? Je pense notamment ici à l'attaque du Kraken contre l'équipage, peut-il ou non attaquer le port ? nous avons considérer que non.
Le port est immunisé aux dégâts sous la ligne de flottaison.
Scénarios 2, Contrôle des îles :
En ce qui concerne les canons du Fort Fimirs, il semble dommage que les Fimirs zombis soient manchots car cela rajouterai une petite espérance de vie au fort qui est relativement facile à prendre sinon, en le bombardant au préalable.
C'est volontaire, d'une part ce sont des fimirs clermontois qui se retrouvent à la capitale... Normal qu'ils soient totalement perdus ! (Taunt gratuit). Ce que je cherche dans ce scénar c'est que les iles soient facilement prenable et assez difficilement défendables.
De plus, qu'en est-il des canons une fois que le fort est contrôlé par un des 2 camps ? Nous avons considérer que le contrôleur du fort pouvait les utiliser s'ils étaient toujours en état.
Oui les tous les canons intacts sont utilisables.
Pour l'île du sorcier, les défenses magiques ne sont actives que si l'un des 2 sorciers est sur l'île, autrement dit les 3 cultistes sont facile a bousiller avec a peu prés n'importe quel bâtiment ( ok ce sera souvent le navire amiral, vu qu'il comporte le sorcier... ). Nous pensions que les cultistes pouvaient être 4 pions dés le début et/ou que les défenses magiques pouvaient être activées pour rendre un peu plus pimenté le premier assaut qui est relativement formel sinon.
Oui les défenses magiques fonctionnent quand l'île est neutre. Ok pour 4 pions cultistes.
Une question concernant les défenses magiques, il faut jeter les dés pour savoir combien de pions attaquant disparaissent sur un 1 à chaque round ou à chaque phase de corps à corps ( grosses différences sur le nombre de pertes possibles... )
Uniquement lors du débarquement (1er tour de combat).
Dernière question, si le navire amiral est abandonné parce que son équipage est allé prendre une île ou l'autre, compte-t-il comme au décompte des points de scénar ou seulement pour les points d'honneur ?
S'il n'est pas coulé il ne rapporte pas de points pour l'objectif "navire amiral coulé", mais il rapporte des points d'honneurs pour l'objectif "Celui qui marque le plus de points d'honneur"
Une dernière chose qu'il peut être bon de préciser dans les règles du scénar : aborder une île = faire un test d'échouage pour le navire concerné ! En ce qui concerne le port, je ne sais pas...
Pour le port aussi il devrai y avoir un test d'échouage.
Merci pour ces retours, s'il y en a d'autres n'hésitez pas à les poster.
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Bah de mon côté mes achats sont gelés depuis le début de EOT. Et vu qu'on a toujours aucune vision sur les mois à venir j'ai décidé d'arrêter tout simplement GW et de me tourner vers d'autres jeux.
D'ailleurs en parlant des revendeurs, sur Toulouse il n'y en a plus qu'un qui vend du Battle il me semble. Et les rayons 40k fondent...
Je n'ai pas fait d'école de commerce mais laisser ses clients dans l'inconnu ne me semble pas être une bonne idée... Encore un truc sorti de la tête d'un marketeux qui pense avoir la science infuse ! -
Des nouvelles du côté de battle ? Parce que sur T3, il y a plus d'inscrit pour MOW que battle ;)
Mow > Battle -
Alors j'ai déjà répondu a des questions, mais oui tout le monde aura à défendre le port donc tout le monde devra faire une flotte à 800 points. Le port possède 4 tirs de canon à 360° et +5 en défense d’abordage (+7 si les canons sont intact) il vaut presque 200 points ! ;)
Pour l'xp, si les deux armées ne fonctionnent pas de la même manière, on fonctionnera ainsi :
Soit une flotte de 1000 points composée de 700 points de Nains du Chaos et 300 points de Skaven, on attribuera en fin de partie 70% de l'xp aux NdC et 30% aux Skaven (arrondi à l'inférieur). Si les deux armées fonctionnent de la même manière le joueur distribuera l'xp comme il l'entend. Oui c'est un désavantage pour les flottes KO et Skav.
Concernant les Morts Vivant, pour faire simple ils peuvent s'allier avec n'importe qui et concernant les HL ils ne peuvent s'allier qu'avec les puissances de l'Ordre.
Concernant qui joue quoi, on verra ça début Avril.
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Non les skav peuvent avoir des alliés. Comme pour les EN, il faut remplacer le 1 par 1+. Mais comme indiqué dans le tableau des alliances (que je n'ai pas sous les yeux) il s'agira d'alliés peu fiables.
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Ben dans la VF ça porte à confusion, pas dans la VO par contre !
Rha édité depuis mon téléphone ça a foutu le bordel !
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Règles normales pour les alliés.
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Oui j'ai oublié de le mentionner, il y aura une récompense de 5 points de hobby (xp) pour ceux qui se ramènent avec un port peint. Je serai tolérant s'il ne fait pas les dimensions exactes.
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MAJ avec règlement, limitations etc...
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J'ai oublié le mot coulé / capturé ! ;-) Mais il ne rapporte rien s'il est juste abandonné.
L'amiral rapporte des points d'honneur s'il est capturé, ou tué pendant l'abordage.
Je corrige ça dans l'aprem. -
Pour les joueurs de Man O War, les scénarios sont dispo ici http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=229509&p=2718884
A venir, le règlement du tournois.
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Voici un topic qui est consacré au règlement et aux scénarios de notre tournois parisien.
Je le mettrai à jour au fur et à mesure de vos retours et de vos questions
Règlement du tournois :
5 parties sur 2 jours
Prévoir 4 listes de flottes : 800/1000/1200/1500 points
Règlement :
Je vais me permettre sans demander lautorisation de Dreadaxe de réutiliser celles de Gerzat, dont voici les liens :
https://sites.google.com/site/mowgerzat2014/ce-qu-il-faut-savoir-et-avoir-pour-la-journee/liste-and-co
https://sites.google.com/site/mowgerzat2014/bonus-hobby
Ajout :
+5 points de hobby si vous venez avec un port peint.
Avant le début de la partie vous ne pouvez pas allouer plus de 11 points de hobby à un navire
Vous devrez poster vos photos, flottes, fluff etc, dans ce topic
Limitations :
Nains :
- Un Dread sera limité à 200 points de runes et de modifications dingé
Skaven :
- Pas de deuxième cloche sur la table
- Les esclaves peuvent attaquer les objectifs (iles et port) mais ne peuvent pas les contrôler, s'il n'y a que des esclaves présent sur lobjectif à la fin du tour, ceux-ci sont retirés de la partie et lobjectif devient neutre.
- Seule la dernière partie autorise une seconde nef de slaanesh.
- Les enfants du chaos peuvent attaquer les objectifs (iles et port) mais ne peuvent pas les contrôler, s'il n'y à que des enfants du chaos présent sur lobjectif à la fin du tour, ceux-ci sont retirés de la partie et lobjectif devient neutre.
Modification :
Nains :
- Le dirigeable nain : Pour ce tournoi les dirigeables ne subiront pas de tirs défensifs lorsqu'ils bombarderont leur cible. Ils peuvent se faire attaquer normalement par la DCA ou les autres créatures aériennes.
Les 3 scénars :
Débarquement (Rondes 1 & 2) :
Attaquant : 1000 points
Défenseur : 800 points
Le port :
21.5cm de large
Défendu par deux tours à chaque extrémité.
4 Pions déquipages + 1 Pion spécial de capitaine (+1 au résultat de combat)
Le port ne peut pas contenir plus de 4 pions déquipage, le défenseur peut remplacer les pertes par des pions déquipages issus de ses propres navires. Il peut aussi faire débarquer des troupes spéciales (Tueurs, Troll, rats ogres etc) toujours en respectant les 4 pions max.
Carac du port :
1-2 Raté
3-4 Tour gauche
5-6 Tour droite
Les tours ont 2 PV et une sauvegarde de 3+ et sont immunisées aux coups critiques et aux incendies.
Chaque tourelle possède 2 canons (arc de tir 360°) mais napporte que +1 en défense par tourelle.
1er dégât -1 dés dattaque, 2ème dégât -2 dés dattaque et perte du bonus de def
Chaque tour détruite retire un pion d'équipage.
Règles spéciales :
« Aborder » le port :
Tout navire qui termine son mouvement en contact avec le port doit faire un test déchouage puis peut tenter un abordage.
Si le défenseur gagne le combat il repousse les assaillants et le combat se termine. Il ne peut en aucun cas contre attaquer.
Si l'attaquant gagne, il prend le contrôle du port et peut utiliser ses tourelles (si elles sont encore debout).
S'il n'y a plus de pions d'équipage sur port il est toujours considéré comme appartenant à son dernier propriétaire.
Les esclaves skavens et les enfants du chaos ne peuvent pas contrôler le port (mais ils peuvent l'attaquer). Si à la fin du tour il n'y a que des esclaves ou que des enfants du chaos, ceux-ci saisissent l'occasion pour disparaitre dans la nature. En gros les pions sont retirés de la partie.
Remplacer les pertes :
A tout moment lors de lactivation dun de ses navires en contact avec le port, le défenseur peut remplacer les pertes ou changer les pions déquipage en défense. Il ne peut y avoir plus de 4 pions en défense (le pion capitaine ne compte pas)
Le pion capitaine ne peut jamais quitter le port. Il est retiré quand le dernier pion équipage est détruit
Sort et attaques :
Seul les sorts et les armes visant directement léquipage sont efficaces
Déploiement du défenseur :
Le port est placé au centre du bord de table du défenseur
Seul le navire amiral et jusqu'à deux escadres de vaisseaux de ligne peuvent être déployées dans la zone du port.
Les autres navires DOIVENT être à 25 cm d'une des extrémités du port
Déploiement de lattaquant :
L'attaquant se déploie jusqu'à 30cm de son bord de table.
Durée de la partie 6 tours
Décompte des points :- Celui qui contrôle le port à la fin du tour 6 marque 6 points
- Navire amiral adverse coulé rapporte 2 points
- Celui qui marque le plus de points dhonneur marque 2 points
Contrôle des iles (Rondes 3) :
Flottes 1200 points
Deux iles sont sur la ligne centrale de la table à 20cm du point central.
La première est lile de lautel de magie, la seconde est une forteresse.
Durée de la partie : 6 tours
Décompte des points :- Le joueur qui contrôle lautel de magie tour 6 : 3 points
- Le joueur qui contrôle la forteresse tour 6 : 3 points
- Navire amiral adverse : 2 points
- Celui qui marque le plus de points dhonneur : 2 points
Déploiement standard
Règles spéciales :
Autel de magie :
Au début de la partie il compte 4 pions de cultistes qui défendront jusqu'à la mort leur ile.
Défenses magiques : lors dun assaut, lattaquant jette autant de dès que de pions qu'il engage, pour chaque 1 un pion est détruit. La présence des cultistes permet d'activer les défenses magiques.
Le joueur qui sempare de lile devra faire débarquer son sorcier (ou maitre des runes) pour pouvoir utiliser la toute-puissance de lautel. Ainsi il recevra un bonus de +1 pour lancer et pour dissiper un sort. Un maitre des runes dissipera sur 4+.
Si le sorcier (ou maitre des runes) est présent alors les défenses magiques seront actives (voir plus haut).
L'ile est immunisée à tous les sorts ainsi qu'à tous les types darmes.
Max : 4 pions déquipage
[u]La forteresse fimir :
Il sagit de la forteresse du livre de règles. A quelques exceptions près :
Elle est peuplée de 5 pions de fimir zombis (pions déquipage standard) qui ont fui Gerzat. Ils défendront la forteresse, mais ils sont trop idiots pour utiliser les canons.
La magie ancestrale fimir protège encore la forteresse en limmunisant à tous les sorts et en réparant une zone à chaque fin de tour.
Ignorez les dégâts sous la ligne de flottaison, à la place détruisez un pion déquipage.
Max 5 pions déquipage
Baston (Ronde 5) :
Q/R :
Quelles sont les flottes autorisées ?
-HE, EN, Nains, Bret, Chaos, Skaven, NdC, Empire, Orc, Morts vivants, Hommes Lézards (même s'ils sont dans l'espace...). Les suppléments citadel sont autorisés, voir même fortement conseillés.
Quel est le format de la table de jeu
-Nappe Dreadfleet
Quelle taille fait le port ? un petit fort côtier standard ou plus balèze ?
-21.5cm sur 5cm (une réglette de portée)
A qui appartient le port ?
-Au défenseur, qu'il soit ordre ou destruction
Est ce que le joueur de l'alliance de la ruine contrôle la forteresse Fimirs et l'autel de magie en début de partie ou est ce que ce sont des zones neutres ?
-Les iles appartiennent à une 3eme faction qui ne peut saquer personne. Il faut donc les attaquer pour en prendre le contrôle.
PS : Toutes les apostrophes avaient disparues ! Étrange, encore un coup de ces foutus Skavens -
Je vais créer un topic pour que les scenars soient plus visible. Je les mettrai à jour en corrigeant les coquilles et en fonction des parties tests.
Ah et je n'ai pas encore parlé de certaines limitations (histoire d'éviter dread à 700 points !) Et règles spe du tournoi.
[TOURNOI] ELFICS 2015 Listes Fluff Photos...
dans Man O'War / Dreadfleet
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