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Glouton

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Messages posté(e)s par Glouton

  1. A ta question 1 : Pour le moment je pense à un port large de 21.5cm sur 5cm, Babou propose de le rétrécir a 12.5 sur 5.
    Il est en possession du joueur défenseur, qu'il soit ordre ou destruction.

    A ta question 2 : les iles appartiennent à une 3eme faction qui ne peut saquer personne. Il faut donc les attaquer.
  2. Bonsoir,

    Mieux vaut tard que jamais, voici le scénario 1 qui sera joué en ronde 1 et ronde 2 :

     

    Débarquement (Rondes 1 & 2) :

     

     

    Attaquant : 1000 points

    Défenseur : 800 points

     

    Le port :

    21.5cm de large

    Défendu par deux tours à chaque extrémité.

    4 Pions d’équipages + 1 Pion spécial de capitaine (+1 au résultat de combat)

    Le port ne peut pas contenir plus de 4 pions d’équipage, le défenseur peur remplacer les pertes par des pions d’équipages issus de ses propres navires. Il peut aussi faire débarquer des troupes spéciales (Tueurs, Troll, rats ogres etc) toujours en respectant les 4 pions max.

     

    Carrac du port :

    1-2 Raté

    3-4 Tour gauche

    5-6 Tour droite

    Les tours ont 2 PV et une sauvegarde de 3+ et sont immunisées aux coups critiques et aux incendies.

    Chaque tourelle possède 2 canons (arc de tir 360°) mais n’apporte que +1 en défense par tourelle.

    1er dégât -1 dés d’attaque, 2ème dégât -2 dés d’attaque et perte du bonus de def

     

    Règles spéciales :

    « Aborder » le port :

    Tout navire qui termine son mouvement en contact avec le port doit faire un test d’échouage puis peut tenter un abordage.

    Si le défenseur gagne le combat il repousse les assaillants et le combat se termine. Il ne peut en aucun cas contre attaquer.

    Si l'attaquant gagne, il prend le contrôle du port et peut utiliser ses tourelles (si elles sont encore debout).

    S'il n'y a plus de pions d'équipage sur port il est toujours considéré comme appartenant à son dernier propriétaire.

    Les esclaves skavens et les enfants du chaos ne peuvent pas contrôler le port (mais ils peuvent l'attaquer)

     

    Remplacer les pertes :

    A tout moment lors de l’activation d’un de ses navires, le défenseur peut remplacer les pertes ou changer les pions d’équipage en défense. Il ne peut y avoir plus de 4 pions en défense (le pion capitaine ne compte pas)

    Le pion capitaine ne peut jamais quitter le port. Il est retiré quand le dernier pion équipage est détruit

     

    Sort et attaques :

    Seul les sorts et les armes visant directement l’équipage sont efficaces

     

     

    Déploiement du défenseur :

    Le port est placé au centre du bord de table du défenseur

    Seul le navire amiral et jusqu’à deux escadres de vaisseaux de ligne peuvent être déployées dans la zone du port.

    Les autres navires DOIVENT être à 25 cm d’une des extrémités du port

     

    Déploiement de l’attaquant, pas de règle spéciale.

     

    Durée du la partie 6 tours

     

    Décompte des points :

    • Celui qui contrôle le port à la fin du tour 6 marque 6 points
    • Navire amiral adverse coulé rapporte 2 points
    • Celui qui marque le plus de points d’honneur marque 2 points

     

     

     

     

    Contrôle des iles (Rondes 3 & 4) :

     

    Flottes 1200 points

     

    Deux iles sont sur la ligne centrale de la table à 20cm du point central.

    La première est l’ile de l’autel de magie, la seconde est une forteresse.

     

    Durée de la partie : 6 tours

     

    Décompte des points :

    • Le joueur qui contrôle l’autel de magie tour 6 : 3 points
    • Le joueur qui contrôle la forteresse tour 6 : 3 points
    • Navire amiral adverse : 2 points
    • Celui qui marque le plus de points d’honneur : 2 points

     

    Déploiement standard

     

    Règles spéciales :

     

    L’autel de magie :

    Au début de la partie il compte 3 pions de cultistes qui défendront jusqu’à la mort leur ile.

    Défenses magiques : lors d’un assaut, l’attaquant jette autant de dès que de pions qu’il engage, pour chaque 1 un pion est détruit.

    Le joueur qui s’empare de l’ile devra faire débarquer son sorcier (ou maitre des runes) pour pouvoir utiliser la toute-puissance du l’autel. Ainsi il recevra un bonus de +1 pour lancer et pour dissiper un sort. Un maitre des runes dissipera sur 4+.

    Si le sorcier (ou maitre des runes) est présent alors les défenses magiques seront actives (voir plus haut).

    L’ile est immunisée à tous les sorts ainsi qu’à tous les types d’armes.

    Max : 4 pions d’équipage

     

     

    La forteresse fimir :

    Il s’agit de la forteresse du livre de règles. A quelques exceptions près :

    Elle est peuplée de 5 pions de fimir zombis (pions d’équipage standard) qui ont fui Gerzat. Ils défendront la forteresse, mais ils sont trop idiots pour utiliser les canons.

    La magie ancestrale fimir protège encore la forteresse en l’immunisant à tous les sorts et en réparant une zone à chaque fin de tour.

    Ignorez les dégâts sous la ligne de flottaison, à la place détruisez un pion d’équipage.

    Max 5 pions d’équipage

     

     

    Baston (Ronde 5) :

     

    Il s'agit d'une bataille rangée à 1500 points sans règles spé, avec victoire aux points d'honneur.

     

     

    Voilà n'hésitez pas à tester je ferai des ajustements, et n'hésitez pas non plus à poser des questions.

     

     

    Seb.

  3. Les "scénaristes" ont trop lu Marvel... En fait on a à faire à un combat entre héros testostéronés, les armées ne servent à rien puisque machin s'énerve et détruit l'armée de chose, il voit que son copinou faibli alors il lui passe de son pouvoir et du coup copinou casse tout à son tour, ça se TP à tout va !
    Wahou, sérieux ça ressemble à mes scenars de jdr que j'écrivais à 11 ans !! Non franchement même fast and furious 7 est plus crédible...

    J'ai peut être mal lu, mais avec ces événements je ne comprends pas à quoi à servi le tir de missile skaven sur Morslieb ?
  4. Cette fin est d'un ridicule... Tout ça pour ça...

    Les auteurs de cette chose doivent être en pleine puberté pour pondre un truc pareil.

     

    [spoiler]Et pour répondre a Orphée, dans un scénario le trajet et la destination sont important. Ce qu'il se passe dans un le voyage doit être raconté si ça sert au climax final, là la plupart des évènements précédents ne servent à rien, puisque on assiste à un gros gloubiboulga final qui résulte à la destruction de tout a cause de l'ego de chacun...[/spoiler]

  5. Moi qui voulait me lancer dans une nouvelle armée, EoT n'a fait que geler mes achats... Et ils resteront gelés encore un moment vu la tournure que ça prend...

    J'espère que leur V9 sera vraiment exceptionnelle car si c'est pour avoir un Warmachine like, non merci j'ai warmachine pour ça !

     

    Pas de commentaire sur la trame scénaristique navrante à la plus belle la vie warhammer...

     

    [spoiler]Oui, c'est bien ils sont allé jusqu'au bout de leur idée c'est le seul bon point pour moi. Mais tout ceci me fait me poser une question, à quoi ont servi les bouquins Nagash, Glotkin, Khaine et Thanquol ?

    [/spoiler]

  6. Grosso modo il y aura 5 parties 3 scénarios.

    Pour les deux premières on aura un scénar type débarquement / défense du port

    Les deux suivantes deux iles à contrôler qui auront un impact sur la partie et sur les parties de battle (ça c'est à voir)

    La dernière sera une bonne grosse bache des familles.

    Pour les formats ça sera 1000 pts pour les deux premières, 1250 pour les deux suivantes et 1500 pour la dernière.

    Je posterai les scénarios au bientôt pour qu'il y ait des parties tests.
  7. Je suis bien d'accord, cette politique est bien désolante. Faire uniquement des jeux iOS ( ou Android) ça fait vraiment licence au rabais... J'ai l'impression que la branche marketing média GW est pilotée par un gros ringard, entre cette flopée de jeux iOS et leur "film" d'animation Spacemarine, rien de bon n'est sorti depuis plusieurs années. Même le jeu Spacemarine, sorti il y a 2 ou 3 ans est quand même soyons honnête un gros ratage au niveau gameplay, seul la séquence vidéo d'intro présenté à l'E3 était vraiment réussite, va savoir pourquoi elle n'est pas présente en entier dans le jeu...

    C'est tellement du gâchis, ces gens là ont une mine d'or entre les mains, il y a tellement de choses à faire avec toute leurs licences et ils nous sortent des jeux pour téléphone... C'est sur que pour sortir un jeu PC/Console ça demande du travail, une prise de risque et une paire de coui... ce qui se ne semble pas faire parti de la dotation des mecs du département marketing GW... Oh oui il y a bien une adaptation d'Epic dans les fourneaux mais vu les première images le jeu à l'air d'avoir 15 ans de retard...

    Glouton désabusé... A mort les smartphones qui tuent le jeu vidéo.
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