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Glouton

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Messages posté(e)s par Glouton

  1. Il y a 15 heures, Parlefond a dit :

     

    C'est justement ce qui différencie un truc immonde d'un truc équilibré. Ou moins là on à un choix à faire, sinon c'est du boost+ de la caraque qui n'en a pas besoin . Après à voir si c'est pas trop puissant ou trop cher pour ce que c'est.

     

    Par ce que franchement quand je vois les bonus que ça apporte ce n'es pas rien.

     

    Bon faut arrêter avec cet état d'esprit conservateur les gars qui dit que la modification doit valoir cher et n'être pas trop puissante... Là on a un truc qui sur le papier semble efficace pour le coût d'une galère ou d'un monitor ! Alors si ça n'apporte pas l'efficacité d'un tel navire c'est pour les points que ça coûte c'est qu'il y a un problème !

     

    Là on a 3 objets qui apportent un sort supplémentaire (mais on reste toujours dans la limite de 1 sort par tour) donc ça vaut bien 25 points, puis on a une capacité plus ou moins puissante qui vaut je pense 25 points pour l'Héliobolis de Hysh et l'Autel de guerre, par contre la capacité de l'Hurricanum céleste vaut 50 points je pense. donc ça nous fait des cartes qui vont de 50 à 75 points avec de la VH en plus. Je compare ça au cartes d'améliorations naines qui ne peuvent pas être détruites et qui ont une puissance équivalente (voir supérieure).

     

    Si cette carte d'amélioration peut-être détruite et comme il n'y a pas de réparation chez l'Empire elle doit coûter moins cher ou être indestructible comme les runes ou les amélioration d'ingé naines.

  2. Elle vaut 200 points la bête là !

    il a presque la puissance de feu d'un Dread, il bouge vraiment très vite et à autant d'équipage qu'un cuirassé !

    Et je pense qu'il faudrait la mettre en alternative à un Dread plutôt qu'à un cuirassé.

     

    Ok pour que les dégats supp au ballon ne provoquent pas de critiques (comme pour les voiles)

     

    Une modif que j'apporterai :

    _ Passer le mouvement à 20cm

    _ Passer la svg de la nacelle à 3+

     

     

  3. Je trouve l'idée bonne, mais je rejoins @XAW sur deux points :

    _ Plutôt une unité de type Galère impériale que Loup

    _ Le soucis principal est le boulot de modélisme... Ça va rebuter pas mal de personnes je pense.

     

    Avant un ajout à la liste je pense qu'il faut faire quelques parties avec cette flotte (j'en fais déjà une cet aprem) et noter ce qui ne va vraiment pas et relever les aberrations pour essayer de corriger équilibrer cette flotte.

  4. il y a une heure, marell le fou a dit :

    Ben moi je trouve pas tout ça utile, j'avoue... Je trouve la flotte naine un peu bancale à cause du cuirassé, mais le reste... Il faut que les flottes gardent leurs faiblesses. Sinon on tendra vers des flottes qui se ressembleront.

     

    En fait tu n'as jamais joué en milieu un peu compétitif. Et oui le milieu compétitif ça existe à MOW enfin on est 15 à le pratiquer actuellement ! ^^ (ce n'est pas un reproche, c'est juste pour te dire qu'on fait pas ça sur un coup de tête)

     

    Et quand tu joues en milieu compétitif tu te rends bien compte de la suprématie des flottes fléaux des mers ! Ce qu'on fait avec les nains c'est les rendre tels qu'ils auraient dû être si le jeu avait été un minimum testé !

    Le monitor avec 1 point sous la ligne de flottaison et 3ph est une aberration du jeu ! J'en viens à penser qu'il y a eu une erreur d'impression sur la maquette !

     

    La faiblesse des nains restera leur capacité à se faire immobiliser facilement !

     

    Et on fera de même avec toutes les flottes qui nécessite des changements !

  5. Il y a 13 heures, Dreadaxe a dit :

    Tout changer fait toujours peur.

    Ah c'est marrant pour moi le changement c'est plutôt de l'excitation et ça engendre un regain de motivation.... Et l'immobilisme me fait peur...

     

     

    Il y a 13 heures, Dreadaxe a dit :

    Je préfère le vote plutôt que celui qui parle le plus fort.

    Le vote sur un forum ? :D Un mec mal intentionné peu facilement créer des comptes fictifs pour influencer le vote, surtout quand il y a seulement une dizaine de gugus comme nous qui votons... Mais oui pourquoi le vote... :P

     

    @Parlefond Le bon sens en partie compétitive est un réel problème. Tu trouveras toujours quelqu'un pour jouer le fameux cristal elfe car il apparait dans le journal citatel ! Donc c'est bien à nous d'écrire ces limites ou de modifier les objets. On a bien un exemple d'un mec qui fait des alliances entre Nains du chaos et Slaneesh ! :P:P

     

    Pour les tests il faut bien évidement jouer sans alliances !

    D'ailleurs en parlant de celles ci j'aurai tendance à les modifier comme ça :

     

    Empire / Nains

    Breto / Elfes

    Homme lézard / Elfes

    Elfes avec Breto ou HL

    Morts vivants pas d'alliance

    Nains du chaos / Orques

    Elfes Noir / Slaneesh

    Skaven / Nurgle

    Khorne avec Nurgle ou Tzeench

    Nurgle avec Slaneesh ou Khorne ou Skaven

    Slaneesh avec Nurgle ou Tzeench ou Elfe noir

    Chaos unifié pas d'alliance

    Nordique avec tous le monde

     

    Et surtout OSEF du fluff de fin des temps

     

    Il y a 14 heures, Parlefond a dit :

    Cela dit en bataille classic ils sont plutôt fort même contre du skavens si on prend un seigneur sorcier collège et en utilisant ses 6 cartes pour dissiper à 3+ à chaque tour.

     

    On a un avantage pour le skaven là ! Et le problème est bien là. D'un côté on a un mage hyper offensif et de l'autre on a un mage qui ne sert qu'à le contrer sur un 3+, dans ces conditions la pression est toujours sur le défenseur qui doit prier pour ne pas faire 1 ou 2 sous peine de perdre la partie...

     

     

    Il y a 14 heures, Parlefond a dit :

    Les monitors à -1 PH il serait temps. avec les cuirassés actés et le ballon modifié c'est tout bon. Après la limitation de runes pourquoi pas c'est vrai que le dread avec le bon combo est imbuvable pour bcp de flotte. Je rappel juste que c'est en partie grâce à ça que le nain est compétitif. Moi le super dread m'a jamais trop dérangé au vu du reste de la flotte et des ses handicap.

     

    Plutôt d'accord, sauf pour les monitor, je les laisserai à 3PH et les passerai à 2 points sous la ligne de flottaison. Une petite limitation sur les runes et les nains seront presque parfait !

     

    Il y a 14 heures, Parlefond a dit :

    Les elfes noir il leur manque un corsaire à voile c'est sur, mais ils sont loin d’être en dessous des autres.

     

    C'est plus l'arche noire et le one shot possible de ses vaisseaux qui me posent problème. Et là en général je suis moyen chaud pour rajouter des bateaux à une flotte pour la bonne et simple raison de l'absence de figurine. Et là pour une fois je rejoins @Dreadaxe ! Un nouveau joueur qui arrive avec sa flotte d'elfe noir va être un peu pris au dépourvu ! Si rajout il doit y avoir ce doit être par des cartes équipement, et ce sont les règles et les bateaux à modifier.

     

    Selon moi, la fameuse Arche noire est vraiment faiblarde... Un truc m'a sauté aux yeux ! Un tir sur le pont ( svg 4+) et hop on prive l'Arche de 2d6 tirs !!! Chaque fois que j'ai joué contre eux elle à fini au fond des océans... Et pour 250 points + le sorcier + une carte équipent soit 500 points presque on a un navire amiral qui doit probablement être le plus faible du jeu !

     

    Il y a 14 heures, Parlefond a dit :

    Les bretonniens sont surtout mal joué je pense. Je les trouves très correcte en l'état.

     

    Je suis d'accord aussi, mais comme les bonnes idées de @XAW pour l'empire, des cartes d'équipements apporterait un plus : Chevaliers / Quêtes / Équipage...

     

    Il y a 14 heures, Parlefond a dit :

    L'escadre de tour fléaux ok pour du tzeench pure mais non pour le chaos universel qui est une des flottes les plus dure à affronter.

     

    Oh je n'y avais jamais pensé ! Super idée !!

  6. JB comme titre tu pourras mettre "Le fantôme de Man O War" puisque on ne te vois plus aux rencontres... Et le tournois de Caen est une histoire que les grands pères racontent à leur petits enfants comme une légende... :D

     

     

    Ajout du message de nopeace

    Citation

    A Snorri, les frères poutres ont plus de 20ans, plus de 30 même ! Et je reste persuadé qu'on est pas si bon que ça, on s'est juste beaucoup entraîner... Quand est ce qu'on fait un tournoi chez toi, que tu remettes ton titre en jeu et qu'on boive de l'embuscade dans les bars ? ça me rappellera mes vacances à Caen où j'ai joué pour la première fois à MoW en... 1993 !

     

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