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Glouton

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Messages posté(e)s par Glouton

  1. Je suis en train de travailler sur des bonus raciaux, @Dreadaxe si tu connais les couleurs utilisées par les races je veux bien que tu m'envoies ça par MP.

     

    Et ce que je voulais dire à l'époque dans la citation que tu as relevé, c'est que déjà j'étais pour les EN utilisent la magie des collèges et pas la magie du chaos ??

  2. Liste 1250pts :

     

    _1 Arche noire 250

         _1 Sorcier 200

    _1 Forteresse noire 100

    _3 Maraudeurs 150

    _3 Maraudeurs 150

     

    _1 Dreadnought 200

         _1 Ingé 25

         _1 amélioration 25

    _3 Ballons 75

     

    _1 Monstre 75

     

     

    Liste 1300 pts :

     

    _1 Arche noire 250

         _1 Sorcier 200

    _1 Forteresse noire 100

    _1 Forteresse noire 100

    _3 Maraudeurs 150

    _3 Maraudeurs 150

     

    _1 Dirigeable 150

         _1 Ingé 25

         _1 amélioration 25

    _3 Ballons 75

     

    _1 Monstre 75

     

    Liste 1500 pts :

     

    _1 Arche noire 250

         _1 Sorcier 200

    _1 Forteresse noire 100

    _1 Forteresse noire 100

    _3 Maraudeurs 150

    _3 Maraudeurs 150

     

    _1 Dreadnought 200

         _1 Ingé 25

         _1 amélioration 25

    _1 Dirigeable 150

         _1 Ingé 25

    _3 Ballons 75

     

    _Amélioration 50pts

     

     

    Je remarque quand même que seul les joueurs de la même équipe ont posté leurs listes....

     

     

  3. Il y a 7 heures, latribuneludique a dit :

     

    J'espérais au moins 8 joueurs côté Warmaster mais nous avons souffert de pas mal d'abandons et de désistements cette année. Pas de bol. ?

     

     

    Je plaisantais, c'est jamais facile de réunir du monde pour ce genre d'évènement... J'ai une question, est-ce il y aura moyen pour des néophytes de faire une partie de Warmaster pour découvrir ce jeu pendant le week-end ?

  4. Un Arche Noire ou un Dread qu itire deux fois sur 4+ ? Je me mets à la place de mon adversaire... C'est non. Ça fait deux trois fois qu'on le fait à Clermont, et franchement ça déséquilibre trop.

     

    Et la flotte HL sans Haute Magie je vois pas le problème si tout le monde à la magie des collèges. Parfois @Dreadaxe tu me fais penser aux vieux médecins qui bossent dans la clinique de ma compagne, l'organisation est merdique il y a des dysfonctionnements partout mais ils font un blocus pour ne rien changer car c'est comme ça qu'ils ont toujours fait ! Tu vois finalement les abordages c'est bien mieux comme ça (même si @XAW chouine encore un peu ^^). Et avec des sorts similaires pour chacun, un moyen identique de dissiper pour chacun on gagnera énormément en équilibrage ! Mais c'est du hors sujet !

     

    Sinon @nopeace concernant les alliances de MoW vu que c'est la fin des temps et que celui-ci date d'une époque où le fluff était drastiquement différent on fait quoi ? On respecte le tableau ? Ou on fait Ordre Vs Destruction avec tes règles de tournois.

    Je pose là question afin de savoir si je prends de l'empire ou des nains avec mes elfes, comme ils sont en "Peut-être" sur le tableau pour l'instant c'est non ! Car 50% de risque de pas les voir pendant un affrontement je suis pas maso ! :D

  5. Pareil que @XAW et @t4loch3, pas chaud pour l'xp des bateaux en général. 

    La flotte de Khorne peut être très surprenante (et balèze) comme nous l'a prouvé @t4loch3 en Auvergne. 

     

    Si vous voulez équilibrer le jeu c'est assez simple, remplacez toute les magies par la magie des collèges et arrêtons les magies du chaos, HE et skaven totalement disproportionnées...

  6. Il y a 15 heures, XAW a dit :

    Le jet unique avec un mort par 4+ présente l'avantage de décider du combat en un seul jet de dés et de rendre les gros moins puissants, ce qui était l'un des buts de ces changements.

     

     

    Testé à Gap et dans la pratique ça manque carrément de fun et ça déséquilibre certaines flottes.

    Là une phase d'abordage reste très rapide et il y a le risque d'un coup d'éclat un petit bateau ou d'un monstre blessé ! Il y a encore un peu de rééquilibrage concernant certains volants mais cette version est vraiment convaincante.

  7. Je pense qu'on va utiliser la version testée (et approuvée ?) à Clermont, à savoir :

     

    Chacun lance autant de dés que de pions d'équipage (ou de points de vies du monstre)

    Celui qui fait le plus de 4+ remporte le round et tue un pion adverse.

    Les dès dont le résultat est de 6 tuent un pion d'équipage supplémentaire.

    On recommence le round.

    Si le défenseur gagne il peut interrompre la phase d'abordage.

     

    Exemple :

    A lance un abordage avec ses 5 pions d'équipage sur le bateau de B qui contient 3 pions équipages,

    A lance ses 5 dés dont les résultats sont : 2, 4, 3, 5, 6

    B lance ses 3 dés dont les résultats sont : 1, 6, 4

    A gagne le round car il a TROIS 4+ contre DEUX 4+ du joueur B et tue donc un pion d'équipage de B

    Ensuite A et B ont fait un 6 chacun ils se tuent dont mutuellement 1 pion d'équipage,

    A la fin du round il reste 4 pions à A et 1 seul pion à B

    On recommence le round, etc, etc

     

     

  8. Ma liste :

     

    1 Arche Noire 250pts "La Citadelle des Âmes"

    - Grand Seigneur Sorcier 200pts

    - Arme anti aérien 25pts

     

    1 Forteresse Noire 100pts " Viinturuth "

    1 Forteresse Noire 100pts " Sahrotaar "

     

    3 Maraudeurs 150pts "Kukhilath, Nolocrus et Gonorketh"

    3 Maraudeurs 150pts "Munirlut, Dollunas et Kothognil"

     

    1 Manticore 75pts "Le Prince Istafein Arkensek "

     

    1 Drakkar Royal 100pts "Le Croc de Nídhögg"

     

    3 Drakkars 150pts "Le Hálfdan, Le Auðunn et Le Sigurðr"

     

     

    La flotte : 

     

    19021510272297990.jpg

     

    190215103434350617.jpg

     

    190215103436234832.jpg

     

    Les iles :

     

    190215102721723862.jpg

     

    Les pions trésors :

     

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