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Glouton

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Messages posté(e)s par Glouton

  1. @XAW et @Dreadaxe On se calme, on se croirait sur la discussion de l'IR de T9a...

     

    Vous feriez bien de vous parler tout les deux... L'humour / second degré est souvent mal perçu sur le net...

     

    Par contre je suis d'accord avec Xaw pour dire que yahoo group et theseaofclaws c'est de la merde imbitable et qui doit rebuter la majorité des gens.

     

    PS : Amusante ta flotte HL Xaw, par contre j'aurai vu le vaisseau amiral plus imposant, genre une temple flottant au dessus de l'eau (même si les règles ne le présente pas comme ça)

     

    bisous

  2. Il y a 10 heures, t4loch3 a dit :

    on laisse l'utilisation des bordées comme dans la règle  standard 

     

    Il y a eu une proposition d'utiliser les bordées en "tir de contre charge" avant le premier round d'abordage, on lance un dés par bordées, sur un 5+ un pion adverse est tué. Les bordées ne donnent plus de bonus pour le reste du combat.

     

    Il y a 10 heures, t4loch3 a dit :

    Et encore pas mal de choses pas notées

     

    Notamment d'envoyer une partie de l'équipage attaquer / défendre. Ce point sera développer plus tard.

     

     

    Au final toutes ces modifs rendent le jeu beaucoup plus fluide et équilibré ! Des ajustements restent à faire comme l'a dit @t4loch3 mais c'est un putain de bon test ! :)

  3. Il y a 20 heures, XAW a dit :

    Pour moi, il n'y a pas de pions équipages et certains effets qui le précisent les affecte quand même. Mais si il n'y a pas de précisions, l'effet ne s'applique pas.

     

    Je suis d'accord avec toi, il n'y a pas de pion d"équipage donc pas d'effet !

    C'est déjà très simple de détruire une forteresse noire ou un maraudeur ! De plus considérer qu'il n'y a pas de pion de pions d'équipage affaiblira les deux flottes les plus puissantes du jeu (Slanesh et Skaven) ce qui n'est pas un mal...

  4. Il y a 3 heures, XAW a dit :

     

    Non, ils sont bons si on joue les règles de transfert d'équipage. Et même si on ne les joue pas, ils sont assez solides et oblige souvent l'adversaire à tenter un abordage ou de tirer encore et encore pour les couler.

     

    Et, contrairement aux boucaniers bretonniens, il ne faut pas en attendre grand chose, jusqu'à ce qu'ils arrivent à placer un tir de Katapulte, et là, le -1 en save fait toute la différence.

     

    En 11 tours de jeux, aucun des 9 grokassors n'ont tiré un seul cailloux ! Si tu tombes contre des joueurs expérimentés ils ne feront rien de la partie...

     

    Ça serait bien que les deux joueurs Orcs du tournois nous parlent de leurs ressentis sur la flotte et les bateaux. 

  5. Moi ça me paraît un peu trop compliqué en l'état ! Mais les idées sont bonnes. Je pense par contre que tu devrais développer ta flotte Tilléenne, tu tiens un bon truc. 

    On avait discuté d'une magie Waaagh avec Mas pour personnaliser un peu les Orcs.

     

    Mais comme il a déjà était dit précédemment la magie Orc n'est pas une priorité, la magie des collèges est accessible à tous.

    Par contre les Groskassors sont une catastrophe de nullité et d'inutilité...

     

    Promis dès que j'ai terminé le l'aménagement de ma meuf je posterai un truc sur les changements que j'aimerai voir...

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