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Glouton

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Messages posté(e)s par Glouton

  1. Il y a 11 heures, Dreadaxe a dit :

    pour des questions d'intégration de nouveaux joueurs

     

    J'avais pas vu cette phrase ! ^^

    Les nouveaux joueurs ? Tu veux dire ceux qui sont amenés à ce jeu par nous ? Et vu que c'est nous qui sommes en train de refondre le jeu je vois pas où est le problème avec un changement de coût ! On l'a bien fait avec le cuirassé nain, et ça à très bien fonctionné !

     

    Arrêtez d'être frileux ! Testons des choses, n'ayons pas peur de changer violemment une flotte ou une règle ! Et puis si ça ne fonctionne pas on reviendra en arrière ! C'est pas comme si nous étions pressés ! Ça fait 3 ans que ça parlote, on se croirait au Sénat ! Et s'il n'y pas deux ou trois joueurs qui mettent des coups de pieds dans la fourmilière rien ne se passe...

  2. Il y a 11 heures, marell le fou a dit :

    A l'inverse, la rune de Gromril (+1 au jets de réparation) est over puissante. La passer à 25 pts c'est vraiment vraiment pas cher. T'es assuré de réparer chaque tour la moitié de tes dégâts... C'est vraiment très puissant.

     

    Chaque tour tu as 75% de chance de réparer UNE seule zone de ton bateau, alors que la rune mange sort protège ton bateau de la magie 55% du temps quelque soit le type de magie utilisé !

    Ton dread même immobilisé reste une énorme épine dans le pieds de ton adversaire, alors que ton dread vidé de son équipage ou en feu va difficilement être utilisable ! Je t'assure que le rune mange sort est supérieure à celle en Gromril. Et là je te parle d'une optimisation face à de la vraie magie : Chaos, Skaven, Haute magie

     

     

    Il y a 11 heures, marell le fou a dit :

    Dans mon expérience, leur permettre de recharger pendant un tour sans mouvement et ensuite leur permettre d'avancer avec la cata chargée et pouvant tirer marche très bien.

     

    Sur le papier c'est une bonne idée, par contre en pratique, vu qu'une flotte orque ne sort pas sans ses 9 ou 12 Grokassors, je me vois mal me balader sur la table de jeu avec une dizaine de marqueurs "Recharge Katapulte" ça nuirait vraiment à la fluidité du jeu ! enfin pour ça il nous faut l'avis de @Parlefond

     

    Il y a 11 heures, marell le fou a dit :

    Je suis curieux qu'il n'y ait rien sur les hauts-elfes...

     

    Je ne les connais pas assez pour pouvoir juger. Je ne les ai rencontrés que 3 fois sur une table de jeu, dont deux fois joués par un très bon joueur. Ils sont certes fragiles mais plutôt puissant au tir (sauf contre un Dread qui relance les svg). Le vaisseau dragon dragon est flippant à cause de son éperonage et de la valeur d'attaque monstrueuse en abordage et les éperviers sont de jolies savonnettes.

    Le vaisseau aigle me semble correct mais là encore je manque de références, et les volants sont balaises ! (sauf contre des gyro)

    Là il nous faudrait l'avis de @Mas ou de @nopeace

     

    Il y a 11 heures, marell le fou a dit :

    J'ai quand même l'impression que tu veux un peu tout changer

     

    Il y a beaucoup de changements / améliorations à faire à ce jeu pour qu'il soit équilibré et modernisé. Quand je vois lors de nos tournois qu'à chaque fois le podium est composé de flottes chaotiques et de skaven et que les flottes basiques sont à la traine je me dis que quelque chose cloche !

  3. C'est une bonne idée, je verrai des points à attribuer en fonction des conditions du genre :

     

    Amiral capturé : 3 points

     

    Navire amiral détruit : 2 points

     

    Zone controlées  : 0-6 points

     

    Le plus de Points d'honneur : 4 points

     

    Conditions spéciales de scénario : 5 points

     

    On aurait un résultat allant de 0 à 20

     

     

    Et modifier le système d'expérience de campagne. 10 points d'xp à répartir à chaque partie quelque soit le résultat. Comme ça tous le monde serait logé à la même enseigne. On éviterait que quelqu'un prenne l'avantage dès la première partie...

  4. Salut à tous, je vais ici donner mon avis sur ce qui fonctionne et sur ce qui ne va pas sur certaines races, selon moi sur Man O War. Je me suis fait cet avis après pas mal de tournois et notamment après notre dernière rencontre sur Gerzat.

     

     

     

    Je vais commencer par les Nains car il s'agit de la flotte que je connais le mieux.

    Cuirassés :

    Les Cuirassés à 300 points l'escadre de 3 est je trouve une excellente modif, ça donne une activation puissante mais pas plus que 3 Loups impériaux ! Cette simple à pas mal équilibrée cette faction.

     

    Dread :

    Le Dread est vraiment un navire surpuissant ! Je pense qu'il faudrait limiter le nombre de runes ainsi que leur type. Je pensais à faire comme le système de runes majeure à Battle.  savoir une seule rune majeure par bateau.

    Comme runes majeures je verrai bien, la rune d'inflexibilité (relance des svg), la rune mange sort (relance les dissip de magie sur le dread) et la rune de Gromril (+1 au jets de réparation), d'ailleurs je passerai même cette dernière à 25 points afin qu'elle soit intéressante face aux deux précédentes (qui sont à 50pts).

    Avec une limitation de 100 points de runes.

    De même avec les améliorations d'ingé, limiter à 2 améliorations ou à 100 points d'amélioration, à voir.

     

    Les gyrocoptères :

    Les must des volants du jeu ! En trois parties ils ont un tableau de chasse impressionnant : 1 Dragon et demi ! Deux crachefeu ! Et un Koloss !!

    Je verrai bien leur coût passer de 75 à 100 points

     

    Les monitors :

    150 points pour 1 point sous la ligne de flottaison, ce n'est pas normal ! Les 3 points d'honneurs ne me choquent pas.

     

    Les ballons :

    pas pu les tester sur le tournoi, mais leur règle modifiée d'empêcher les tirs défensifs contre eux me semble très bien !

     

     

     

    Les Orques :

     

    Je verrai bien une règle animosité comme à Battle. 1D6 par escadre en tout début de round avant l'init. 1 : effet négatif, 2-5 : rien, 6 : mouvement gratuit (à définir)

     

    Le Koloss :

    Il me semble très bien, rien à redire.

     

    Les Grokassors :

    Ok ils valent 75 points, mais leur bouger OU tirer me dérangent vraiment. Je suis partisan de leur donner la possibilité de se déplacer et tirer mais en leur remplaçant leur catapulte orques par des cata normales.

     

    Les chignoles :

    Je suis toujours dubitatifs face à ces bateaux. Ils sont beaucoup trop aléatoires à mon goût.

    Leur déplacement sur 3D6 me semblent correct, par contre leur attaque je trouve ça bof bof... J'avais imaginé un truc comme ça :

    1D6 au moment l'impact : 1 : Elle coule ! 2-3 : 1d3 attaques zone basse avec -1 de svg, 4+ éperonnage. En dégât d'éperonnage je mettrai les mêmes que ceux du monitor.

    Par contre je conserverai la règle d'assaut qui ignore la mitraille.

     

    La magie :

    Qu'est-ce que c'est que cette magie pourrie ?!? Il n'y a que Luc qui soit assez maso pour la jouer ! Il faut arrêter ces conneries de cartes évènements, et calquer cette magie sur les autres du jeux type Chaos / Haute magie. Pour les sorts je laisse la place aux spécialistes de cette flotte !

     

     

     

    Les Skavens :

     

    Alors là on attaque le gros points noir de Man O War ! Ils font tout mieux que les autres races pour moins cher !!

    Déjà leur déplacement est une hérésie !! Ils peuvent avancer et reculer autant de fois que leur permet leur mouvement dans leur tour !!!! Pour moi c'est l'un ou l'autre mais pas les deux !

     

    Leur magie ! WTF ! Des sorts imbuvables qui passent tous sur un 2+ ! En gros il faut prier sur la malchance du joueurs skav ! Je pense qu'il faudrait diminuer le nombre de malepierre en début de partie. Pour tout dire je pense qu'il faudrait aussi limiter le nombre de sort dans la main de départ ! Car commencer avec toute la panoplie de se sort apporte encore un avantage considérable face à l'adversaire ! D'ailleurs c'est simple contre un skaven, le sorcier adverse n'est là que pour dissiper.... No comment...

     

    L’inexistence d'un maximum d'équipage ! On a eu un bel exemple au tournois ce week-end d'un crache feu montant à l'assaut du port avec 15 pions d'équipage plus des rats ogres.... Il faudrait établir des limites sur le maximum d'équipage de chaque navires.

     

    La Cloche hurlante :

    Cette arme est à revoir entièrement, pas trop d'idées pour le moment.

     

    Le brûle peste :

    Un peut trop puissant pour 150 points, mais on va dire ok... Juste le fait qu'il faille le toucher sur deux zones pour l'immobiliser me semble un peu abusé, mais c'est tout !

     

    Le crachefeu :

    75 points les 3 !! C'est clairement pas assez ! En plus il a deux points sous la ligne de flottaison ! On croit rêver !

    Pour moi les navires à 75points devraient avoir 1 point sous la ligne d flottaison

     

    Comme je disais c'est le point noir de Man O War, ça devrait être un de nos grand chantier pour le futur.

     

     

     

    Les Elfes Noirs :

     

    Je n'ai lu que peu de fois leurs règles, mais j'ai déjà vu des aberrations qui ne les rendent pas trop jouables. Je vais faire des parties avec des amis et je ferai un retour assez vite.

     

     

     

    Monstres marins :

     

    Ils faudrait limiter leur nombre à 1 ou 2 par flottes. Et 3 pour les Elfes noir s'ils ont pris un maitre des bêtes.

     

    Le crabe titan :

     

    Résultat d'une discussion autour de bières et d'un ricard...

    On a imaginé pour le renfoncer un peu que celui-ci pourrait traverser les décors !

    Et que vu son énorme carapace il serait impossible à aborder s'il n'est pas au préalablement blessé ! Un peu comme les nains ! :)

     

     

     

    Voilà pour le moment, Man O War est un très bon jeu, mais totalement déséquilibré.

     

    Si chaque joueurs pouvait poster un avis sur les flottes qu'il connait un peu, en disant ce qu'il trouve bien, ce qu'il trouve trop faible ou au contraire trop fort ça ferait avancer notre communauté et avancer notre projet de faire de MoW un jeu beaucoup plus fun et agréable.

  5.  Benoît on voit rien du tout sur ton post ! ^^

     

    C'était vraiment cool comme week-end, ça m'a fait plaisir de tous vous revoir (sauf un !). Je détaillerai les parties demain et je posterai quelques remarques sur les flottes que j'ai affronté. Je pense aussi que ce tournois va nous permettre de faire évoluer certaines flottes. Je posterai également quelques idées (crabe titan ! ^^) mais pas maintenant... Je suis vraiment claqué !

     

    Merci Dreadaxe pour l'hébergement ! :wink:

  6. L'amiral de la flotte naine était en train de siroter une bière à l'ombre d'un cocotier... Il réfléchissait à de nouvelles stratégies pour vaincre les flottes, elfes, humaines et chaotiques qui se rencontreront dans l'enclave de Gerzat dans quelques jours... Il s’imaginait déjà en train de s'essuyer l'arrière train avec les douces voiles des rafiots elfes ou de catapulter quelques marins d'eau douce de "l'amiral" orque Parlefion...

    Tout allait à la perfection dans sa résidence de sa petite ile perdue au milieu des flots...

    "MAITRE !!! MAITRE !!!!" Les hurlements du mousse le sortirent de ses douces pensées...

    "Qui y a t'il ? J'espère que tu as une bonne raison de venir me réveiller gamin !" Alors que l'amiral se saisissait d'un bâton pour apprendre les bonnes manière à ce freluquet...

    "Maitre il faut partir pour Gerzat ! Nous n'y seront jamais à temps si nous n'appareillons pas maintenant !" dit le mousse d'une voix craintive

    "Que dis tu idiot ! Nous avons encore 4 jours pour nous préparer !! Nous sommes Lundi andouille !"

    Le mousse peina à secouer la tête en signe de désaccord

    "J'ai dormi combien de temps ?"

    "Qu... Quatre jours maitre..."

    "Oh put.... Cette nouvelle bière au Ricard est bien plus forte que ce que je pensais... Allons bouge toi, prépare mes affaires et on bouge pour Gerzat !!"

     

    160930010336380553.jpg

     

    Flotte à 1150 pts

     

    1 Dread avec Maitre des runes, Ingénieur, Rune de Forge et Rune d'inflexibilité 350pts

     

    3 Cuirassés : "La Brasserie flottante de Bugman" 300 pts

     

    3 Monitor 150pts
    - Le marteau
    - L'enclume
    - La forge

    3 Monitor 150pts
    - Le brisefer
    - Le longuebarbe
    - Le martelier

    1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts

     

    3 Gyrocoptères 75pts

     

    1 Monstre marin à 50 points "Pupuce"

     

     

     

    Partie 2 1300pts

     

    1 Dread avec Maitre des runes, Ingénieur, Tueurs, Moteurs surboostés et Rune d'inflexibilité 425pts

     

    3 Cuirassés : "La Brasserie flottante de Bugman" 300 pts

     

    3 Monitor 150pts
    - Le marteau
    - L'enclume
    - La forge

    3 Monitor 150pts
    - Le brisefer
    - Le longuebarbe
    - Le martelier

    1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts

     

    1 Nautilus "Le Trident à deux dents" 75pts

     

    1 Monstre marin "Grignotte" 100pts

     

    1 Carte d'équipement 25pts

     

     

     

    Partie 3 : Contrôle des iles

     

    1 Dread avec Maitre des runes, Ingénieur, Tueurs, Rune mange sort et Rune d'inflexibilité 425pts

     

    3 Cuirassés : "La Brasserie flottante de Bugman" 300 pts

     

    3 Monitor 150pts
    - Le marteau
    - L'enclume
    - La forge

    3 Monitor 150pts
    - Le brisefer
    - Le longuebarbe
    - Le martelier

    1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts

     

    3 Gyrocoptères 75pts

     

    1 Drakkar Royal "La rune de Skalf" 100pts

     

    1 Carte d'équipement 25pts

     

     

    Partie 3 : Défense du port

     

    1 Dread avec Maitre des runes, Ingénieur, Tueurs, Rune mange sort et Rune d'inflexibilité, Rune de forge 450pts

     

    3 Cuirassés : "La Brasserie flottante de Bugman" 300 pts

     

    3 Monitor 150pts
    - Le marteau
    - L'enclume
    - La forge

    3 Monitor 150pts
    - Le brisefer
    - Le longuebarbe
    - Le martelier

    1 Nautilus "La rancune de Thorgrim" 75pts

     

    3 Gyrocoptères 75pts

     

    1 Monstre marin "Grignotte" 100pts

     

  7. Il y a 13 heures, Naestra a dit :

    sauf si quelqu'un a 3 galères a me prêter.

    Je dois avoir 3 galères non peintes et sans mats collés à te préter

     

    Putain j'ai zappé de poster les flottes / photos / petit texte... Je rentre chez moi et je fais ça !

     

    On se retrouve à la pizzeria habituelle ce soir ?

  8. Pour la carte au trésor je serai d'avis que l'adversaire ne marque que 2 points s'il récupéré le trésor sur le bateau. Tout simplement car c'est plus simple pour lui de récupérer le trésor que pour le possesseur de la carte d'aller le chercher sur une île.

     

    Pour résumer : 

    - le détenteur de la carte doit mobiliser une navire / escadre pour aller chercher le trésor sur une île en risquant de perdre sont bateau (test d'échouage)

     

    - Alors que l'adversaire peut récupérer ce trésor en abordant ce navire et en marquant en plus les points d'honneur pour couler ce même navire !

  9. Salut, alors moi j'ai voté pour le passage des cuirassés par escadres de 3 à 300 points pour les raison que j'ai donné là :

    C'est un UP qui est modéré car on aura une base de flotte naine à 725pts (Dread 200 + 3 Cui 300 + 3 Monitor 150 + 1 Nautilus 75) au lieu des 525 précédemment, donc moins de choix de runes et d'améliorations.

     

    Par contre j'ai voté non aux autorisations d'amélioration / cartes bâtiment.

  10. Oui ça peut être bien !
     
    En gros de mémoire (d'alcoolique) on avait fait une dernière bataille en alliance 3000pts dans chaque camps.
     
    Gagner la partie rapportait 3 points
    Couler un navire amiral 2 points
    Remplir un de ses objectifs 3 points
     
    Nous avions trouvé 6 ou 8 objectifs différents et nous en avions pioché un chacun en début de partie. Ils devaient absolument rester secrets. Même le partenaire ne devait pas le connaitre.
     
    Les objectifs c'était du genre : couler X points d'honneur, détruire 4 navires dans un round, tuer un amiral au cac etc, avoir x navire dans le camps ennemi en fin de partie etc etc... Certains objectifs pouvaient être atteints pendant la partie et d'autres uniquement à la fin.
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