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mynokos

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Tout ce qui a été posté par mynokos

  1. J'aurai bien vu dans une escouade de vétéran avec 3 Lances-grenade+autocanon embarqué dans une chimère ML+BL, pour un total de 165pts, le tout fait pas mal de tir avec une moyenne de 2F7 et 9F6 en CT4 et 3F6+3F5 en CT3, ça doit bien ouvrir du bl léger ça ainsi que saturer
  2. La MI et les sauvegardes d'armure n'ont aucun rapport, c'est une blessure comme une autre hormis le fait que en cas de blessure non sauvegardé elle ôte tous les PV de la figurine concerné d'un coup. Ici, le Fuseur (PA1) n'autorise que les sauvegarde d'armure invulnérable et les sauvegarde de couvert, si la blessure est sauvegardé rien ne se passe (comme n'importe quelle blessure), par contre si la sauvegarde est loupée il y a un "pouf malette!" En l'occurrence, si Bélial rate sa sauvegarde invulnérable (une 5+ au tir) ou sa sauvegarde de couvert (ça dépend de la situation...), oui il meurt direct.
  3. C'est pas faux que sur les cibles à bonne portée ça doit pas trop poser problème, néanmoins il faut aussi prendre en compte le facteur suivant: positionnement du véhicule pour que l'adverse ne voit pas son flanc, on n'y pense pas forcément mais ça doit bien entraver les tourelles aussi tout de même Et non je n'ai pas fais de monoligne
  4. Attention à propos des tourelles, il ne faut pas oublier que tu tireras jamais avec les 2tourelles en même temps sur la même cible hormis les sur bande populeuse (qui sont bien étalés), du fait de leurs angles de tir restreins, hors le vainquisher c'est de l'anti-char à la base et coute déjà assez cher comme ça... Ainsi on pourrais dire "pask+punisher=ok et pask+vainquisher=pas ok"
  5. Un débat à propos du vainquisher est là, si tu ne l'as pas lu ça pourrait t'aider dans ton entreprise : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...;hl=vainquisher edit: En gros pour le vainquisher, le plus "opti" que possible ce serait avec pask et muni d'un CL de coque, on arrive à 220pts par contre Pour le Punisher, le mieux à faire est de lui mettre juste des BL de flanc, on passe à 200pts la bêbête (pour 2x3tirs F5 pa4 + 20tirs F5, ce qui est pas mal contre la masse et qui peut quand même embêter les transport BL10-11) redit: désolé pas j'ai zappé ton "ceci et cela" en rouge
  6. Bonsoir, Globalement ta liste est molle, chanoinesse sans eviscerator/jump pack/manteau d'ophélia, uniquement 2fuseurs, 0 eviscerator (tiens tiens), du fulgurant et un nombre très bof en souffle pour du CdS, la seule chose qui sauve la liste du "super mou" c'est la doublette de Exorcist... Perso pour te donner une idée, à 1500 pts j'ai dans les 7fuseurs, 9LF dont 3 LFL (sans compter les 2 immolator), ainsi que 2 blindés en plus... après c'est assez dur (pour de la soeur hein) comme liste ça c'est sur. Donc pour durcir un peu ta liste, sans tomber dans l'excès: - Enlève les Imagefer de tes troupes, tu utiliseras les actes de foi PA1/+2F avec tes troupes donc tu n'en auras pas besoin (<=> à passer un test de cdt à 10 pour une escouade de 10soeurs...) - Remplace les armes NRJ des séraphines pour mettre de l'Eviscerator, et mets aussi 2LF à la seconde escouade. - Mets un manteau à ta chanoinesse, ce truc là m'a sauvé quasi dans chacune de mes parties (c'est bête de louper une svg2+ invu sur une touche F6+...). - Je ne comprends pas trop l'utilité de la suite présenté là (sans SSV avec arme NRJ), tu voulais avoir une unité se démerdant bien au CàC non? Car là autant jouer donc une chanoinesse volante (en plus tu as 2escouades de séraphines) - Tu as raison pour le non-fluff des livres en série, le problème c'est que c'est 100% obligatoire pour ne serait-ce pas se faire rouler dessus par tout le monde... une soeur possède les même carac qu'un garde au CàC, ne l'oublie pas, donc sans ceci tu passerais tes parties à fuir (ou plutôt se faire rattraper avec l'I3...) par la première minidev de marine qui te charge - remplace tes fulgurants par 1LF et 1LFL, et à propos de LF, mettre un braséro sur les SSV ça permets de balancer 3 souffles (2LF+1LFL) et 14tirs de bolter, le tout sous l'acte pa1, en sortant du rhino
  7. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    Yep tu as raison, je viens de vérifier et c'est bien dans le GBN Ceci est réglé
  8. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    C'est pas 30ans pour les Nécrons? J'ai trouvé ça sur un site, c'est pas grand chose je sais... et il me semblait aussi pour les alentours de 40-60ans (60 pour l'âge après expansion)
  9. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    La première citation m'appuie en soit, c'est le fait que la planète soit assez aride (me semble-t-il, peu d'aliment/d'eau) qui a entrainer la mort de moultes Tau La seconde citation, c'est une légende donc forcement il y a pas mal d'abus par rapport à ce qui s'est passé (et c'est noté comme étant la plus grand bataille qu'il y a eut, ça doit pas arriver tout les jours ce genre d'évènement ^^). Après j'ai pas nier qu'il y a eu quand mêmes des bastonnades, mais comme j'ai dit, c'est pas le fait que celles-ci soient particulièrement meurtières mais le fait qu'une guerre ça a des répercussions d'autre nature Pour la longévité, je n'ai pas le codex là sous la main donc je peux pas trop indiquer, de tête une petite référence c'est Farsight où on considère son âge totalement d'invraisemblable (qui est de "seulement" de 300ans). Je suis plus d'où j'ai lu, mais des rumeurs à sont propos circulent que ce n'est pas le "vrai" Farsight mais d'un de ces lieutenant qui a repris le flambeau tellement que son âge est impensable...
  10. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    C'était pas les castes mais des tribus Le problème enfaite c'est que les Tau est une race à durée de vie déjà très limité, et donc le fait d'ajouté ça au fait qu'ils se faisaient la gueguerre (c'était loin de là des boucheries hein) la race allait s'éteindre (et accessoirement au non partage des connaissances dites scientifique). Faut surtout pas voir le déclin de la race dû uniquement a d'hypothétique massacre, c'est l'ajout de plusieurs circonstances qui fesaient que la race allait s'éteindre. edit Par contre j'aurai une autre hypothèse (farfelue) ^^ On sait que l'imperium a eu contact au tout début de la race Tau, on pourrait imaginer alors que les explorateurs aient embarqués un grand nombre de Tau pour les étudier. Pas de chance pour les explorateurs, du fait de la forte présence/activité Warp qu'il y avait dans cette zone on peut imaginer un convoi d'exploration remplis de Tau qui se crash sur une planète devenu isolé. De là on pourrait imaginer des Tau différents de ce qu'on connait, il faudrait juste trouver une explication sur le fait que ces Tau n'ont pas disparus comme aurait du faire les peuples originels sur T'au sans l'intervention des Ethérés. Par contre dans ce cas, faudrait aussi justifier le fait qu'ils sont équipés comme des "vrai" Tau (du matos volé?) car bon ce seraient déjà un miracle si cette peuplade ait survécu, alors comment peut-on parler d'expansion technologique...
  11. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    Les Ethérés sont réunis en conseils me semble-t-il, dans ce cas je vois mal comment la déviance d'un des membres passe inaperçu. Le cas qui me parait le plus probable, c'est le cas d'un convois de colonisation qui se perde pour finir livré à lui même, et que leur(s) Ethéré(s) meurent (par ex une maladie inconnue), mais même dans ce cas je vois très mal (pour pas dire "pas du tout") un Tau être assoiffé de sang...
  12. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    Dans le sens commun être dissident ne veut pas dire forcement se battre contre (l'autorité), alors que le fait d'être rebelle si. Enfin pour moi, c'est vrai que c'est pas forcement rigoureux mais voilà maintenant j'ai expliqué mon sens Je vois à aucun moment dans le fluff de Farsight qui, ne serait-ce un minuscule indice, affirme qu'il pourrait se battre contre T'au (sous entendu la race Tau elle-même), je spéculerai que c'est même le contraire: que c'est parce qu'il se bats tellement pour la race Tau (qui est donc patriote à l'absolu) qu'il est prêt à employer des méthodes carrément différentes.
  13. mynokos

    Des Tau de la nuit.

    Qu'es-ce qu'il faut pas voir parfois o'shovah est tout sauf rebelle, et encore moins chaotique... il est dissident! Il combat toujours pour la gloire de T'au je rappelle, la seule différence c'est qu'il ne tolère pas les Ethérés comme des leader (de guerre) et qu'il a son propre style stratégique de combat qui ne correspond pas du tout au style habituel.
  14. Yop, juste en passant rapidement, as-tu pensé au Banewolf? Je trouverai ce véhicule assez fluff dans une armée un peu renégate/terroriste vu que l'arme principale est une arme chimique Et il est vraiment violent comme char offensif (l'arme principale blesse sur du 2+ avec PA3) (sur du SM-Like comme du populeux, vu que c'est une arme défensive tu peux faire 12ps puis tirer avec le LFL ET le canon chimique !) Même avis pour le LR vainquisher, je t'invite par ailleurs à lire le débat (si tu as du temps devant toi ^^) : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...;hl=Vainquisher
  15. Peut-être un champs de force de 3ps autour de lui qui serait incassable et impénétrable pendant x tours, pour un mini de 2 tours et une variante aléatoire qui la prolongerai d'un tour supplémentaire (sur un 4+ par exemple) ? Niveau fluff, ce serait un matériel de "survie"/protection expérimentale par exemple, tu peux alors désigner ce personnage spécial comme un éminent scientifique ou alors comme un un assez haut placé dans la hiérarchie de Terra qui bénéficierai de cette protection. Une simple piste..
  16. Excusez moi, c'est un peu HS, mais une petite question me trotte l'esprit... Pourquoi personne ne joue en troupe: 8 CG avec un gantelet, une marque du wulfen (et un lance-Flamme) ET un GL avec gantelet? Car sur papier, ça vaut certes 203 points sans le rhino (ce qui est pas si cher que ça: 22,6points/fig) mais ça doit bien meuler au CàC ce truc là, non? En charge/contre-charge ça envoie quand même 6A de Gantelet, 1D6+1A perfo et 15A normale... Je serais intéressé par vos avis
  17. Ils peuvent, c'est bien écrit qu'ils ont les 3armes de base, c'est toute la différence avec les autres marines :'( Sauf que tu compares 195pts de Vanille contre 178pts de SW... rajoute une marque du wulfen dans tes calculs de chiffre et tu verras ce que ça donne , et prends bien en compte qu'à chaque phase les marines perdent le CàC <=> test de Cmdt, et un test a 6-7 c'est ratable^^) Oui, sauf que le marine d'assault ça te bouffe de l'attaque rapide, que le CG à la contre-attaque, et en plus que c'est une unité opérationelle
  18. Juste en passant, des choses me font peur quand je lis des trucs comme ça... où c'est une sorte d'humour (et je passe alors pour un boulet^^)? Un marine vanille a 1 attaque quand il se fait charger et 2 quand il charge, un SW basique a entre 2 et 3 attaques quand il se fait charger (plutôt 3A que 2A car bon un test de Cmdt a 8-9 c'est largement fesable hein^^) et 3A en charge... et oui faut pas oublier le +1A grâce au p.Bolter+ Arme de CàC (en plus du Bolter, ils ont les 3 armes !) qu'un marine n'a pas. Et ça fait une sacrée différence... Et le tout pour 1pt de moins par figurine ! Pour moi, c'est simple, le SW est le meilleur marine du jeu...
  19. mynokos

    [ETau] Tactica Tau

    Une fois que l'observateur meurt, l'escouade est retirée. CF FAQ Empire Tau ( http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...pire_Tau_V5.pdf ) Comme quoi les vendeurs...
  20. mynokos

    Armee a 150 euros

    Ayant conseillé il y a pas longtemps un amis dans l'aventure Tau, voilà ce que je propose ! Achat Tau : Détachement Tau (80€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060322 Hammerhead (35€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1620020 Exo-Armure XV-8 Crisis (17,5€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060253 Exo-Armure XV-8 Crisis (17,5€) => http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1060253 Total: 150€ Liste: QG: Commandeur Shas'el (127 pts) 1 Lance-missile Tau, 1 Fusil à plasma, Système de tirs multiples , 1 Drones de défense , 1 Drone d'attaque, Assistance de tir Troupes: 12 Guerriers de Feu (135 pts) dont 1 Shas'ui avec Couteau Rituel Transport assigné: Devilfish avec brouilleur optique (85 pts) 12Kroots (84 pts) Elite: 3 Shas'ui en Exo-Armure Stealth (117pts) dont un chef d'équipe avec 2 Drones d'attaque, 1 fuseur Exo armure Crisis (47 pts) Fuseur jumelée, Lance-Flamme Exo Armure Crisis (87 pts) Chef d'équipe, Lance missile, Fusil à plasma, Système de tir multiple, assistance de tir Attaque Rapide : Escadron de 4 Drones d'Attaque (48 pts) Soutien: Hammerhead (170 pts) Railgun, Canon à Impusion x2, stabilisateur d'arme, brouilleur optique, verrouillage de cible Total : 900 pts Voilà voilà, pas totalement optimisée mais je pense qu'elle peut bien se défendre quand même
  21. mynokos

    [Eldar] 500ps contre Tau

    Par contre s'il sort beaucoup de crisis du genre: ... tu risques de déguster méchamment (comme tout le monde remarque à ce format ^^)
  22. Un mortier simple ça peut le faire, le reste des armes d'artillerie étant trop gros, on peut bien l'imaginer le porter sur son épaule avec un rippergun dans l'autre main par exemple, mais faudrait faire une règle spéciale pourqu'il puisse tirer des deux armes (se justifie par sa force incroyable, comme rambo avec ses double M60 quoi )
  23. J'aurai dit "maniable" à la place de agile dans le nom, mais sinon c'est tout bon pour moi !
  24. Ah ok, je croyais que tu voulais quelque chose comme un Defiler, donc oui il faut préciser Char et non pas Marcheur Après comme dit, je vois pas exactement ce que tu veux en faire ni comment est la chose, mais comme elle est sur patte et donc que ça doit pas aller bien vite par rapport aux chenilles, la règle Monstre Pesant pourrait être justifié par exemple, ou encore mieux une règle inventée spécifique qui stipule que tu peux te déplacer a max 6ps et terrain difficile ou pas (à la manière d'un marcheur)! Il y a déjà un Ordre GI qui se réfère au déplacement en sprint "Allez du nerf!" (et oui la règle course serait un peu abusive). Sinon tu peux aussi piquer d'autres trucs du codex GI pour ton attaque rapide et élite, l'escouade de psyker, les TdC par exemple. edit: Pourquoi pas aussi piquer quelques trucs aux orks, bon nombre d'ogryn "naturel", càd qui ne sont pas bourré au culte impérial, se tournent vers les orks car ils leurs ressemblent sur bon nombre de points (cf. Taran) *copaing !*. En précisant qu'on peut pas jouer d'ork et de GI en même temps, on peut imaginer ton codex comme ayant 3 chemins de jeu distinct: Only Ogryns/ Ogryns alliés à la GI/ Ogryns alliés aux Orks. Bien sur, seuls certaines unités spécifiques GI ou Ork seraient disponible et non pas le codex en entier !
  25. En passant, si le quadrupode est un marcheur, il faudrait encore lui donner ses stats CC F I et A, non? (je verrai CC3 F6 I3 2A) D'un autre côté c'est tout à fait normal, tout les patrons des autres codex ont la même Force et Endu que ses compères (hors perso spécial bien entendu)... Je continu pour faire pression pour le passage a E6 F6 pour l'ogryn géant, tu pourrais par contre lui rajouter 1pv
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