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mynokos

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Tout ce qui a été posté par mynokos

  1. mynokos

    [Tau] Armée 1000pts

    Tout d'abord, je répondrai à PiersMaurya sous MP vu que cette discussion n'a rien à faire ici, ceux qui sont intéressés par la réponse/discussion ben qu'ils me MP (ou alors carrément ouvrir un autre topic s'ils veulent). J'ai à redire sur ta 1ère liste (l'autre je la commente pas): Tu manques cette fois de plasma, avant c'était trop (pour le format) là ça manque. Le canon à impulsion est très moyen je trouve pour son prix, la crisis est le seul porteur d'arme lourde/spé de l'armée Tau, donc oublie la saturation comme ça ! Je ne peux que te conseiller cette config: LMj+LF qui ne coûte que 47pts/u, effet kiss-cool garanti B) Ce que je peux aussi conseiller, c'est de mettre ta crisis fuseur aussi en LM+plasma. En effet, 1 tir CT3jml de fuseur ça se loupe (ou ne pénètre pas) facilement sans parler du cas ou tu devies de ta cible (tu as perdu le DF des cibleurs aussi...). Toutefois, je te conseil de voir ça avec ton allié SM pour qu'il s'arme plus en fuseur pour compenser. Ou alors la virer pour y mettre 5-6 cibleurs qui risque te manquer dans cette liste...
  2. mynokos

    [Tau] Armée 1000pts

    Je joue en milieux optimisé (sans tomber dans le bifouettard/bimachoir du loup ect hein). Sauf qu'en l'occurrence c'est mieux contre tout ce qui est E3/E4 avec Svg2+/3+/4+/6+... tout sauf du GI quoi grosso modo... C'est pas vraiment leur rôle, le LM/Plasma est là pour ça. Faut faire 6 pour un superf sur du rhino (le chassis le plus courrant), via attaque de flanc souvent tu peux chopper au CàC ou tirer dans les fesses (ce qui ramène à la même chose au Tir), et c'est pas comme si je manque de anti-char à côté. Heureusement qu'ils ont infiltration/attaque de flanc pour aller dans des couverts (oyeah la forêt), n'est-ce pas? B) C'est sur que si tu les envoies comme ça contre une escouade tactique de 10 ça n'ira pas, 17kroot c'est juste le bon nombre pour taper des mini-dev ou deva (5SM) par l'attaque de flanc, ce qui n'est pas à porté souvent des GdF... Rappel (d'un autre topic: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...5&hl=kroot) - Adversaire Ork: 17 Kroot en charge, 12,75 blessure, soit un peu plus de 10morts avant la riposte (I3 contre I2), ce qui me paraît pas mal pour finir un pâté, non? - Adversaire GI: 17 Kroot en charge (les GI ne sont pas à couvert dans le calcul suivant), 18,9 morts en se prenant la riposte au même moment On est quand même assez loin de "à peine contre des gaunts" même si oui le kroot est une unité limitée. Et une 10ène de GdF ça fuit plus facilement que 14+ Kroot (même prix), sans compter qu'ils sont plus longtemps exposés... Sérieusement, les seuls points positifs pour les GdF sont : portée (+6ps) et surtout qu'ils peuvent bénéficier des touches du désignateur. Mais bon, apparemment les gens de ce forum sont des anti-carnivores, c'est vraiment pas la première fois qu'on s'offusque quand je dis que le Kroot a plus d'intérêt stratégique que leurs précieux GdF... Bref je n'y reviens plus. ---- Pour ce qui est de la (nouvelle) liste, la seule chose qui pourrait me faire encore parler, c'est le manque (d'un chouilla) d'anti-VAB, pourquoi pas mettre un LM sur ton shas'el à la place du ioniseur (pour l'avoir testé, perso j'aime pas, faut faire du 5 pour blesser une E4 ou du 6 pour le perforant, avec une petite portée, c'est vraiment trop aléatoire). Le reste est yabo, il y a une belle synergie je trouve. La liste de ton allié, par contre, me paraît pas vraiment optimisé pour un tournois.
  3. mynokos

    [Tau] Armée 1000pts

    C'est simple pour le problème "les pauvres GdF atteindront jamais", je ne joue pas de GdF (ou au max 6 que je garde en reserve pour mon objo) Sans touche de ciblage, cette unité est assez nulle surtout que les test de com/pilonnage sont très facilement "provocable" donc ratable. Niveau stats je rapelle, si pas de touche de cibleur, Kroot > GdF au tir contre du marine... De tête, je fais 3x 17(=51 oui je les adore ) Kroots (=357pts) à 1000pts, avec à côté 5-6 Crisis LMj+LF, 1-2 Crisis (=>shas'el) Plasma/LM, 1Broadside et un Hammerion si ça peut donner une idée du style de jeu "sans VAB/GdF/Cibleurs". Cela dit, oui le simple Devilfish+nacelle peut être encore viable, je ne dis pas le contraire, c'est juste que vis à vis des transports des autres races, je doute de leur "rentabilité" du fait du prix et du nombre de KP donné pour une puissance de feu misérable.
  4. mynokos

    [Tau] Armée 1000pts

    Et donner du KP plus qu'offert... Nan définitivement, le Devilfish est un des moins bon transporteur du jeu en rapport qualité/prix/puissance de feu AMHA. Pour le prix du Warfish cité, en effet, on a un serpent Eldar avec LME jml qui apporte une bien plus grande puissance de feu (ou du moins de la puissance de feu bien plus intéressante, soit de l'anti-char F8 ou de l'anti populeux en galette) et est dans bien d'occasion plus solide (sans compter qu'il peut turboost)... Il coute beaucoup beaucoup trop cher ... Perso mes listes n'en comportent pas un seul (donc pas de cibleur), pour palier à cela j'ai du mettre de la crisis (avec arme jml souvent) à foison ainsi que de jouer beaucoup de kroot...
  5. mynokos

    Chaussure à son pied

    Eldar en CàC c'est tout de même assez mauvais, sauf en milieu mou comme déjà indiqué. Par contre, pourquoi supprimer le choix les Eldar Noirs? - Ils sont loin d'être si nombreux (donc pas de sceau de fig à peindre) un petit peu plus que du SM certes mais ça reste quand même largement dans l'abordable... - Malgré ce que a été dit précédemment, il y a vraiment pas trop de monde qui joue EN... - C'est une vraiment une armée éliteux CàC avec un peu de soutient en tir (je dirais à vu de nez qu'une liste classique est composé de 75-80% de CàC pour 20% de Tir) Je mets aussi le doigt sur l'armée Démon du Chaos, où là on peut faire vraiment du bon truc au CàC dans le jeu, tu as des unités CàC assez diversifié selon le dieu affilié à l'unité (Slanesh: +d'attaque (souvent perforant), haute I, peu d'Endurance // Nurgle: Haute résistance, arme empoisonnée, peu d'attaque/initiative // Khorne: CC haute, arme NRJ, nombre d'attaque avec une F et E pas mal du tout). Le seul "problème" c'est qu'il faut aimer le déploiement en full FeP.
  6. mynokos

    Dieu eldar

    C'est un peu de la mauvaise foi ça, avec un raisonnement comme ça on pourrait nier en bloc dans les 90% des informations dans warhammer 40k... En plus d'après Taran: Encore d'après Taran
  7. mynokos

    Dieu eldar

    Justement, si elle fais quelque chose: elle souffle aux mortels comment se débarrasser de ces maladies pendant que papy est occupé devant son chaudron... Je vois donc pas pourquoi elle ne compte pas...
  8. Autre chose, mets le Manteau d'Ophelia, c'est indispensable, ça te sauve à chaque fois ce petit bijoux Un "1" est si vite arrivé sur un tir de F6+... Pour 140 pts (10pts de plus qu'actuellement) tu as : Chanoisse avec Cape, Manteau, réacteur dorsal, eviscerator et arme de maître. Si tu as pas les points, enlève à ça l'arme de maître et tu tombes à 125pts (soit 5pts de moins) pour des meilleurs stat (tu perds une relance mais tu gagnes une attaque...). Peut-être basculer un fuseur en LF dans une de tes escouades (ça donne +4pts) car à 750 pts, 2 Eviscerator volant c'est pas dégeux déjà
  9. mynokos

    Dieu eldar

    Si je me trompe pas, il reste encore un autre dieu Eldar en vie... Précisement une déesse: Isha. Mais elle sert comme sujet de test pour les maladies de Nurgle
  10. J'aime pas du tout "l'école" Arme Bénie, on a I4 ce qui est pas énorme (de loin pas certain de taper en 1er ou en même temps), tu perds 2d6 au blindage, et tu ne peux pas monter à F8 pour MI (avec l'acte +2F)... A la place du "maitre" evisc j'ai un braséro, mais c'est très discutable aussi. Pour les chars, à ce format 53/rhino je trouve ça ingérable à caser, c'est pour ça que j'ai préféré une full piétaille (en plus ça change de l'habitude, et c'est super fun une mini marée de bonne soeurs )
  11. Liste incorrecte, les escouades de soeurs c'est par 10 mini (malheuresement). Change la palatine pour la chanoinesse, +1pt de foi et des meilleurs carac pour quelques points en plus ça se refuse pas... Un livre de St Lucius est aussi de rigueur pour ton esc de 10. J'aime pas les pInferno, 6/3ps c'est bien trop court, remplace les par des LF et remplace l'arme NRJ par un Eviscerator. L'arme NRJ est inutile chez les soeurs, eviscerator ou rien, car avec F3 tu vas pas blesser souvent hein... Pense plutôt à un braséro, 3souffle sous acte pa1: ça dépote Ça me fait penser à mon dernier tournois 750pts où jsuis sortis avec 4x 10soeurs avec fuseur/LFL/LF/braséro à profusion(à pied) + Chanoinesse volante, ben la liste à vraiment bien tourné!
  12. Tout le monde ne joue pas une liste ETC-like comme la tienne pour la gagne, clovis. A force de regarder les listes, j'ai l'impression qu'il y a de plus en plus de joueurs qui veulent juste unelistequipoutretout, j'espère me tromper Paye tes fuseurs à tes marines d'assault, 1marteau à tes Cdlm au mini. Pourquoi pas remplacer tant qu'à faire tes tactiques par des marines d'assault? Le problème est qu'il y a une restriction du codex de 1Cdlm/armée, il te faut avoir astorath pour en avoir plus... Rajoute aussi des couleurs, soigne la présentation...
  13. C'est tout simplement dépendant du Règlement du tournois enfaite (me semble qu'il y a un truc à cet effet dans la convention du PTL, à vérifier), relis le ou demande en cas échéant à l'organisateur s'il est possible ou non de bénéficier de "buff" entre-race/joueur. A titre d'exemple, j'ai déjà croisé en 2v2 un tournois qui acceptait ce genre de chose (quand c'est dit "unité amis"), en l'occurrence un Ork+GI: l'Ork donnant son CFK (donne svg de couvert de 5+ aux véhicules à 6ps) aux blindés GI... je me passerai de tout commentaire Toutefois il y a certains tournois ou c'est bien stipulé que les effets bénef de ce style ne profite que les propres unités du joueur concerné.
  14. Le spam de 5cérastes ou cabalites ou gorgones/escouade en raider, le tout saupoudré aux ravageurs et d'1-2 tourmenteur(s) (juste avec le fusil liquificateur) me paraît pourtant pas mal pour contrer ça ça s'éloigne du sujet quand même !
  15. Tes yeux vont bien, tu peux effectivement blesser de l'E6 avec F3 (mais plus à partir de E7) monologue informatif
  16. Je vois vraiment pas en quoi ça manque tant d'ordre que ça, l'esc de cie envoie les 2 ordres jumelage (je suis même sur que il y en a pas besoin pour ce format), et les cmdt de peloton envoie à chacun de leurs pâtés respectfs le Feu à Volonté... c'est suffisant (ne pas trop baser dessus) du fait ce qu'il y a à côté. Tu as bien parié, je l'ai jamais joué, et je jouerai jamais un truc de ce type. Toutefois, je l'ai vu joué au format 1750 pts (du même type en tout cas) dans le cadre d'un tournois (assez bill), or à ce format il y a capacité de se faire contacter bien plus grand qu'à 1000pts tu ne peux nier, résultat il a gagné 3x et 2égalités (l'adversaire à compris que c'était le mieux à faire que de chercher uniquement la petite égalité), donc sur papier comme sur plateau je pense qu'en tournois cette liste reste imbattable (égalité au mieux...). C'est une blague? 1hydre c'est 2AC jmlé, 3hydres ça fait donc 6ACjmlé. La liste comporte 6ACjmlé (2pack qui ont reçu l'ordre) en plus de 1CL (CT4), 1LM et 10LG, il y a une différence quand même... faut ouvrir les yeux parfois. La différence qui transcende c'est que tu as 25+PV à côté avant d'enlever l'arme, n'importe quel dégât (or immobilisation) t'empêche de tirer avec une hydre... Une chimère ça se détruit aisément (comme ça s'immobilise), et alors adios tes bambino qui ont le LF, niveau résistance on ne joue pas dans la même catégorie... Si une unité (car faut traverser le plateau à pied vu que les transports sont au mieux inutilisables) arrive par miracle à contacter, je doute qu'elle soit encore capable de casser les 31PV obstinés... Il n'y a qu'une ou deux liste/armée capable de faire façe AMHA, du BA full réacteur+prêtre, du SM full pod, et encore... En tournois, spécialement contre des listes "équilibrés", je peux qualifier je pense la liste d'imbuvable (un peu au même titre que du SW Bimachoire+LT+LC full LM lol). ps: merci de pas (trop) écorcher mon pseudo ^^ edit: rappel: je n'ai pas dit qu'elle était invincible, elle a des faiblesses, sauf qu'en cas de situation réelle (sans prévenir l'autre de sa liste/tournois) c'est trèèèès violent.
  17. Si tu veux vraiment un truc imbuvable (pour l'adversaire), ne mets aucun blindage et suréquipe toi de AC/LG dans toutes tes escouades... Un peu comme ça enfait (l'idée m'avait déjà fait sourire auparavant ^^): QG: Esc Cmdt de Cie: CL, 2fuseurs = 90 pts Troupes: Esc de Cmdt de Peloton: 2 fuseurs =50 pts Esc d'infanterie: AC+LG+commi= 100 pts Esc d'infanterie: AC+LG= 65 pts Esc d'infanterie: AC+LG= 65 pts = 280 pts Esc de Cmdt de Peloton: 2 fuseurs =50 pts Esc d'infanterie: AC+LG+commi= 100 pts Esc d'infanterie: AC+LG= 65 pts Esc d'infanterie: AC+LG= 65 pts = 280 pts Esc de Cmdt de Peloton: 2 fuseurs =50 pts Esc d'infanterie: AC+LG+commi= 100 pts Esc d'infanterie: AC+LG= 65 pts Esc d'infanterie: AC+LG= 65 pts Esc d'infanterie: LM+LG= 70 pts = 350 pts Au total: 123 PV // 9AC // 10LG // 6Fuseurs // 1CL // 1LM De quoi coucher tous les transports au premier tour (ou du moins à les empêcher de jouer mini pendant son prochain tour) Un variante serait de supprimer la 4eme esc pour mettre de l'NRJ partout, mais bon je doute que l'adversaire arrive à te contacter (quand bien même, il n'aura plus assez d'impact...). A 12ps, avec l'ordre, tu montes à +200tirs de Fusil laser aussi en plus des autres armes ... (Cherchez l'intru ) Edit: en espérant que personne ne le fasse entre copaing...(ni même en tournois d'ailleurs)
  18. La chanoinesse est en effet assez dépendante des points de Foi contre moultes ennemis, mais pas tout le temps (genre une escouade sans NRJ, contre les blindés) non plus. A savoir que contre certaines races, tu n'utilises pas tout tes types d'acte (typiquement l'acte pa1 sur du grouilleux) que tu "réserves" à tes esc troupe de soeur quand tu fais ta liste, autant que ça profite à quelqu'un alors Franchement d'expérience, je n'ai jamais eu de problème de points de foi avec mes listes (6-9pts de foi entre 1000 et 2000pts); schématiquement soit je me fais exterminer et alors les points de foi pleuvent comme pas possible, soit tu extermines et là ben tu n'en as pas besoin tant que ça. Toujours sur la chanoinesse, tu passes à F6 (2d6 contre bl) avec possibilité de monter à F8 (acte +2F), mais oui on garde encore des stats médiocre (CC4 E3), c'est pour ça qu'il faut éviter tout ce qui sature. Je sais que ce que je vais dire est absurde car ce jeu n'est pas du tout basé sur du "1v1" mais essaye de trouver ce qui contre au CàC la chanoinesse (avec acte de Foi) en Elite/QG pour le même prix (145pts) sans parler de mobilité (car un jump pack c'est vraiment pratique pour chopper quelque chose d'intéressant)... ça doit se compter sur les doigts (et même pas tous ^^) de la main... quand tu rencontres aussi un QG/Eliteux super résistant (sous entendu blindé en svg invu/pv) pour plus cher, ben ça se termine en général en égalité sauf si bien sur tu sors les As (personne n'en ai à l'abris...) Bref tu l'auras compris, pour moi, la chanoinesse est un QG monstrueux en rapport qualité/prix tant que ya des points de foi (95% du temps...) Ah oki, je pensais que tu avais pris l'option 2ème fulgurant, autant pas le préciser dans ta rédaction de liste alors, ça m'apprendra à pas regarder le coût du rhino aussi En 1000points, n'avoir que 2troupes mécha c'est pas si handicapant que ça à ce format (je joue en général avec un ratio de 1troupe/500pts). Ça par contre c'est la pire des config des soeurs AMAHA, soit tu profites de 2fuseurs et alors tu perds 14tirs de bolter dans la pampa sois tu perds en efficacité de saturation contre le grouilleux. Tout cela oriente quand même à placer les 2x5célestes bifuseurs Mynokos, qui hais la Machoire du Loup... comme tout non-SW quoi...
  19. Non, dans comme c'est présenté (3escouade combiné), tu as 4x3 (2 de base et +1 dû au bonus double arme CàC) =12attaques sans charge. Soit bien 2morts Sinon, le pPlasma ça surchauffe, l'épée non Surtout le soucis c'est que ça oblige, dans le cas contre une CM, de gaspiller les tirs (car bon F3 vs E6-8...). C'est clairement pas le boulot des escouades comme ça de se farcir des CM (le multilaser/AC/ et les plasma/fuseur des vétérans sont là pour ça...).
  20. Les "stats" qu'annonce Silverlord sont fausses, par ex 6touches NRJ donne 2morts SM (blessure sur 5+) statistiquement. De plus 20Gardes (nu) tuent 1,1marine par phase (sans charge). Ca nous donne quand même 3marines morts/phase... Les armes NRJ sont très efficaces, en effet les 10marines perdent l'assaut en 2-3phases de càc, sans armes NRJ ou ils gagnent le combat ou il t'englue en/pendant 4( et +) phases... la différence est énorme.
  21. Bonsoir, Alors oui le pInferno sur la chanoinesse n'est pas utile (l'anti-char se fait à coup d'eviscerator), j'ai un braséro à la place (-5pts) ça permets de gérer un peu mieux le grouilleux, car tant que j'en suis à là, la chanoinesse est super efficace contre les éliteux (qui ont de l'nrj/pa1-2 mais en faible nombre) et particulièrement parfaite pour se faire du gropatron (acte de foi +2F (tu passes à F8 donc MI sur la plus part des QG...) et en même temps acte de fois svg invu => 2+ invu avec possibilité d'ignorer la première MI que tu te prends) autant dire que ça encaisse plutôt bien mais attention justement elle est faiblarde face à de la saturation (particulièrement saturation F6)... Je répète, sur le plan stratégie, avec elle tu peux te faire en général (surtout à ce format) tout ce qui est QG/Dreadnought et surtout ouvre boite de chars (AMHA c'est un des meilleurs QG du jeu pour son rôle et son prix...). Les troupes sont OK, c'est assez sympa l'acte pa1 sur les 6 aux blessures quand on crache 3souffles et 14tirs de bolters, le seul problème là c'est ton arme NRJ qui se rentabilisera jamais (F3 quand tu nous tiens...) Tu éco donc 2x10 pts! Euh le fulgurant sur tourelle c'est pas une bonne idée, déjà que nos rhino coûte 50pts (sans fumi...) de base... Avec les points récup, tu peux passer tes TdC en 5 Célestes bifuseur pour 15pts uniquement, et hop +1point de Foi et une bien meilleur résistance. 2Exorcist à 1000 pts??? Ça me paraît trop pour ce format même si c'est en général un excellent char, tu n'as que 16soeurs sur la table là ... Une solution serait de refaire une unités de célèstes bifuseur en immolator si tu veux avoir plus d'anti-char, ça augmenterai encore d'un point ta réserves de points de foi (qui est faible actuellement!). Je viens de me rendre compte que, si tu fais ce que j'ai proposé, tu as enfaite... ma liste que je joue à 1000pts lol
  22. Tu n'es tout simplement pas obliger de tirer avec ton bolter (tu seras juste par contre obligé de lancer un assault après)... monoligne, et j'en suis fier
  23. Je reviens à la charge ^^ 4,5mort en couvert ( faut partir du principe qu'ils le sont toujours), et pour d'autres chiffres ça fait 3mort en foret ou si on jette à terre. Au final on note qu' 1 kroot en couvert c'est aussi endurant qu'1 GdF en couvert(ou non) contre ce genre d'arme après tout (E3 svg4+). Heureusement qu'il faut faire 5pertes pour le test de cmdt (car ça se peut pas 4,25 kroot morts dans le jeu !!) dans un pack de 17 (je prends cet exemple car je les joues comme ça). Pour le cmdt, oui en effet un peu moins d'une chance sur deux de louper (cd6 étant la moyenne), mais les GdF aussi l'ont ce cmdt, et d'ailleurs on peut même jusqu'à étendre le problème du cmdt sur toute l'armée car bon les crisis/broadside à cd8 c'est aussi ridicule ... pour un Tau ce défaut peut pas être vraiment contourné hélas. Après oui tu as raison, je dis pas le contraire, qu'une escouade de kroot entamé perds beaucoup de son potentiel au CàC, l'effet est même pire qu'un pack de terma/boys très entaillé mais nous "heureusement" qu'on a le fusil kroot Pour le DL, oui aussi ils n'en bénéficient pas, perso ça me dérange pas du tout vu que je ne joue pas les DevilFish du fait de leur coût plus qu'exorbitant (pour une puissance de feu pourrave) et donc pas de cibleurs (je joue beaucoup sur les crisis, notament avec des armes jumelé pour palier en partie à ce problème). Après on revient au style de jeu, encore ! ---- Sinon pour la liste, oui une deuxième escouade de broadside serait la bienvenue comme déjà dit, 2Broadside gyrostab dont chef avec 2drone de def ça vaut 215pts. Perso je ne jouerai qu'un pack de 4stealth (ou 3 stealth, avec chacun 1 drône d'attaque) A la place d'une, je rajouterai ma combo de Crisis préférée et super secrète (ou pas?): 1Crisis LMj+LF 1Crisis LMj+LF+chef avec 1drône d'attaque 1Crisis LM+LFj Le tout pour 152 points, 6tirs F7 (dont 4jml) ou 3souffles, avec les blessures à répartir sur les différentes crisis et le drône, ça reste assez solide.
  24. Faux, et archi faux, je dirai même que c'est tout le contraire, le kroot est une très bonne unité alors que le GdF est médiocre. Le kroot, pour 7pts, ça possède l'AdF/Infiltration ainsi que Forestier, F4 CC4 I3 2A sans charge au CàC et CT3 F4 PA6 au tir ( ce qui est bien plus proche du bolter que du fusil laser). Leur problème de résistance est du fait de l'absence de sauvegarde et de la petite E3, mais pour pallier à cela ils possèdent justement leurs règles spé qui permets d'être a 95% du temps à couvert (mention spéciale ou une 3+ en foret, et 2+ si on s'y jette à terre (au hasard sur l'objo))... Quelques chiffres pour mettre en couleur tout ça... - Adversaire SM: Contre une mini-dev/escouade de déva (5membres): 17 Kroot en charge, couvert ou pas, se prennent 2morts avant riposte. On a 15 Kroots alors qui tapent, soit 11,25blessure soit à peine moins de 2morts. Conclusion: On voit bien la difficulté qu'une endurance et d'une initiative plus élevé nous fait subir, après ça peut valoir le coup stratégiquement parlant quand même de tabasser des LM/CL ... Alors là je vais pas les comparer au CàC avec des GdF hein. Au tir, par contre, on peut comparer avec les GdF : Voyons 17kroot pour 119 pts, ça nous fait au tir à 24ps 4,25 blessure sur du marine et Pour le même nombre de point, 12 GdF, ça nous fait 4,0 blessure sur du marine, le seul argument c'est les +6ps de portée et la F5 qui peut mieux embêter les transports (quoique en kroot tu peux avoir des bon positions de tir avec une AdF). - Adversaire Ork: 17 Kroot en charge, 12,75 blessure, soit un peu plus de 10morts avant la riposte (I3 contre I2), ce qui me paraît pas mal pour finir un pâté, non? A noter, qu'au tir, 17 kroot font 8,5morts en tir rapide, ce qui est pas si mauvais que ça, surtout dans le cas où on est dans un couvert après lors de la charge ennemis (on fait alors encore 7,08 morts avant la riposte vu que les ork n'ont pas de grenade) Conclusion: le kroot est très rentable contre ce type d'adversaire, - Adversaire GI: 17 Kroot en charge (les GI ne sont pas à couvert dans le calcul suivant), 18,9 morts en se prenant la riposte au même moment, un paté de 30 gardes avec commi, ça fait 40attaques soit 10kroot morts. Dans le cas du GI en couvert, on se prends 10morts avant de taper, on tue alors 7,8 GI après, on perds le combat dans ce cas. Conclusion: On se fait poutré dans ces cas là ok, mais d'un autre côté ça fait 215 pts sans aucun équipement (290 pts équipé traditionnellement càd avec 3AE, 3AC et 3LG/Flamer) ... et si on joue bien on peut diminuer le pack avant le charge et le résultat est alors tout autre. Dans le cas d'une escouade de 10-20, les résultats montre bien encore la rentabilité du kroot contre ce genre d'adversaire. C'est pas pour rien qu'à l'ETC (en équipe je parle) le peu de Tau présent n'avaient qu'à chaque fois max 6GdF (pour garder l'objo je suppose)... Conclusion finale: Personnellement, je clame la grandeur du kroot face au GdF, toutefois il faut faire attention, il faut construire une liste un peu axé autour de l'attaque de flanc (avec le relais par ex) et donc dans certaines liste le kroot n'a peut être pas toujours sa place (même si c'est assez rare amha). Mynokos, qui aime pas ceux qui aiment pas les kroot ^^
  25. mynokos

    [Tau]liste "nowel" a 1500pts

    Quand je vois des trucs comme ça, jpeux pas m'empêcher de poster Un tir de LM/CL, sur une crisis avec le générateur du bouclier tu as 1/2 chance de survivre, et la sauvegarde ne fonctionne que sur cette crisis. Un tir de LM/CL, attribué à ton drone de défense permets dans tout les cas de sauver ta crisis, et toute l'escouade bénéficie de la possibilité d'attribution de touche sur un drone. Question de goût, je fais partie des gens qui préfèrent les Kroot niveau efficacité B) Donc en général, je mets qu'une escouade de GdF (et de 6membres) pour l'objo chez moi, d'autres aiment et d'autres non. A propos de GdF, mets les par 8 ou max 10, disons que ça fait moins mal quand on en perds 8-10 que 12 d'un coup Pour les stealth, c'est en effet une unité bien trop chère, si tu veux en jouer je ne peux que te conseiller soit: 4 stealth toute nue 3 stealth avec assistance de tir 3 stealth avec chacun un drone d'attaque (la meilleure config à mon avis, car niveau résistance ça permets d'attribuer des blessures aux drones) Le tout pour un coût identique et une puissance de feu similaire Sinon, mets au moins un drone de def dans ton escouade QG. Ta 1ère config crisis est assez spéciale en tout cas, mais si tu veux rester dans l'optique enlève la STM paye lui à la place le jumelage du fuseur (LF et fuseur c'est pas le même rôle...). Sinon oui ça manque de broadside à mon goût, disons une escouade de 2 avec gyrostab dont un chef avec 2drones de défenses ça fais 195 pts
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