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mynokos

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Tout ce qui a été posté par mynokos

  1. [quote name='lichouille' timestamp='1330958404' post='2092470'] Ok, donc rien ne permettant de trancher dans les règles/codex. Sachant que j'ai posé la question à l'orga qui était un peu comme moi à dire effectivement rien ne semble l'interdire donc ça semble possible de le jouer sur un allié ou un ennemi. Parmi les habitués/orgas des gros tournois, quelqu'un à déjà été confronté au cas (je pense pas être le seul esprit torturé dans ce doux pays nommé France )? Que ce soit sur un allié ou un ennemi? [/quote] Dans les tournois dont j'ai organisé/participé, on a interdit les interractions entre-armée afin de garder le certain équilibre games-workshopien. Pas que ça devient le concours qui trouve la coquille/combo la plus horrible et infeste pour rouler sur tout... Ce qu'on avait formulé: "Pour les parties en deux contre deux, les pouvoirs d’amélioration et capacités d’amélioration ne s’appliqueront qu’à l’armée ayant cette capacité (ex1 : le prêtre Sanguinien rend Insensible à la douleur seulement à l’armée du joueur auquel il appartient // ex2: Si une unité est victime du pouvoir Malédiction par un joueur Eldar, alors uniquement ce dernier (et même en cas d'alliance Eldar-Eldar) pourra revendiquer la relance des blessures ratés)"
  2. La réponse est simple: demandez à l'organisateur. En théorie c'est non, car si on suit uniquement la formulation, le calice de sang des blood angel donnerai alors aussi FNP+charge féroce à tout le monde (même à un non-blood angel)... Ce n'est qu'un exemple, il y en a d'autres. Et forcément, ça donnerai lieu à des trucs carrément pas viables sur la table de jeu
  3. A noter que c'est une allocution qui se retrouve ailleurs, dans des dex un peu daté en général (la lame de farsight chez le codex tau par exemple).
  4. Ne pas oublier, que de base, on a Sens Aiguisé, et donc qu'on a déjà un petit avantage pour du combat nocturne sur le 1er tour Donc pas vraiment la peine non plus de se focaliser sur ce genre de truc. Sinon, point de vue optimisation pur, je mettrai plutôt les GdF par 9 (chef compris), car on test à 3pertes aussi. Sinon il te manque de loin, vraiment très loin, d'anti-char, et donc de crisis (équipé de LM). A 1850pts tu peux avoir à faire face à entre 6 et 10chars facilement, là tu peux en gérer 3-4 grand max sur les 3premiers tours à vu de nez ( ce qui est insuffisant pour un Tau). Autre problème, tes Hammerhead n'ont pas le stabilisateur d'arme, or bouger de 12 et tir avec le CIon c'est extremement intéressant (esquiver l'ennemis en tirant, chopper des bonnes vues...)
  5. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1330342021' post='2088291'] Je trouve dans le codex une entrée PI avec des options d'équipement "Moto" Par contre je ne trouve pas "Moto" avec option "PI". Donc étendre PI avec option moto à "Tous les PI" je le répète ce n'est pas un argument valable à mes yeux. Maintenant ni toi ni moi ni personne d'autres ici même pouvons apporter une réponse certifiée donc pas la peine de débattre des pages et des pages Chaque joueur avec sa FAQ demande à son adversaire et basta si les joueurs ne se mettent pas d'accord un jet de dé à celui qui a la plus grosse comme d'hab ... [/quote] Je suis de cet avis là aussi (même si on s'en balance). De plus, en terme de règles, c'est ceux prétendent de bénéficier quelque chose qui doivent démontrer qu'ils ont le droit de l'avoir, pas l'inverse.
  6. Simplement, il faut que tu différencies tes unités, qui ne sont pas en déployés sur la table, en 2catégories: 1) La réserve standard, celle qui viendra à partir du tour 2 etc 2) La réserve "du brouillard", les unités dans cette catégorie viennent obligatoirement tour 1, part ton bord de table uniquement. Donc pour les pod tu n'as pas le choix, tu dois les mettre en "réserve standard", et comme normalement la moitié arrivera en FeP tour1 et l'autre moitié viendra plus tard.
  7. [quote]Autre question que je peux soulever, Est ce que games workshop aide les organisateurs de tournoi dans les lots? (on peut toujours rêver hein [/quote] Si justement ils t'aident un peu, enfaite c'est suivant le nombre de participants, ils ont même un tableau pour savoir à combien tu as le droit (de l'ordre de 30 à 80euro de lots je crois). Mais pour cela il faut que tu regardes, avec ton GW, quelles sont les restrictions. Par exemple nous, je crois, ils nous ont obligé du full paint et des figurines GW/FW only pour les participants (pas de games alternative). Bref il faut aller leur en parler. Oui sinon, et je veux pas être pessimiste, mais il est très laaaargement préférable de le faire au nom d'une association. Enfin, tous les tournois que j'ai vu/participé sont montés par des associations... Et comme dit, ça fait bien plus crédible. [quote]cela pose problème ou la motivation des joueurs permettent un tel "challenge"?[/quote] En général moultes joueurs sont adultes, et donc ont une voiture à disposition, mais il est toujours préférable d'être à proximité d'une gare ferroviaire (pour ceux qui n'en ont pas). Ah oui, qui dit note de peinture, dit trophée/lot pour le meilleur aussi en général.
  8. Hello et tout d'abord bonne chance! Pour les décors: - Tu peux toujours demander au GW du coin, au même moment que la demande d'aide aux lots avec eux (mais j'ai aucune idée si c'est fiable ou pas) - Si tu es dans un club, organise des sections "décors" et pousse un chouilla les gens pour mettre main à la patte pour fabriquer des décors. Ça a pas mal du tout marché pour nous. - Demandes toujours à tes connaissances... - Si tu as de bonnes relations avec d'autres club, tu peux peut-être voir s'ils peuvent t'en prêter quelques trucs (genre si tu remarques qu'il t'en manque toujours et que tu n'auras plus le temps). Pour l'organisation, tout dépends de ton tournois mais: - Si note de peinture, fais toi aider par 2-3 personnes différentes qui feront la notation peinture pendant les parties ou entre les pauses, car tu seras déjà assez occupé ! - Si note de compo, soit bases toi sur ton expérience personnelle ou avec 1-2 autre(s) personne (mais c'est assez déconseillé, à moins que tu sois vraiment un gros tournoyeur). Soit tu te bases sur des moyens de notation déjà existant (et déjà tout fait), le plus connu étant la KOMPMALLEN (mais c'est pas le seul). Pour ce dernier cas, attention ces systèmes ne sont pas infaillibles, à garder ça en tête. - Si note de Fluff, sisi ça existe les gars ^^, beinh encore une fois tu peux juger seul mais à plusieurs c'est toujours mieux
  9. Effectivement j'avais pas noté cette FAQ... En parlant de la FaQ, on a la réponse de si on peut tenter le même acte fois plusieurs fois par tour ou pas. On a donc la vérification que nos actes de fois sont que des petits bonus qu'on a aléatoirement (au jet de dé)... Un grand merci à GW quoi Faut dire que je joue max 1 perso spé, et que jacobus apporte plus de chose à l'armée à mon avis (conclave débloqué, relance du nombre de points de foi, FNP +1A a son unitée etc) et en plus j'aime bien la figurine Je prends en note ce que vous avez écrit, et en rajoutant 2-3 trucs et un listing-résumé des + et - ça peut le faire
  10. Heu rapidement, la Sainte Célestine ne peut pas rejoindre d'unité, c'est pas un PI... Pour Jacobus, son prix est aussi indécent pour ce qu'il fait, je le fais rejoindre 8Cultistes, j'ai pas encore vraiment essayé les croisés.
  11. [quote]Le problème c'est qu'un tactica sdb serait rapide, voir trop rapide à faire.[/quote] [quote]Bref faire un tactica sur une armée sans surprise n'est pas à mon sens très utile.[/quote] Je vois pas en quoi ce serait un problème, tant que ça aide des gens (qui jouent sista ou qui sont contre) Et, tout n'est pas si définit, par exemple je suis pas d'accord avec toi quant à l'utilisation des dominions. Chez moi elles sont par 5 (2fuseurs+1combi) en rhino uniquement car je joue souvent sur leur mouvement scout pour foncer (donc pas de tir)+débarquer+tirer en suicide T1 histoire d'aider à gérer les unités embêtantes. Sinon l'utilisation par 10 est aussi intéressante. Ou encore les confesseurs standart que je trouve affreusement cher (comme la chanoinesse remarque). Ou encore les repentia qui peuvent faire réfléchir l'adversaire. Et mentionner toutes les choses à côté qui sont possibles en milieu "normal", càd "non dur/bill" car il n'y a pas que ça dans la vie (enfin j'espère), je pense aux rétributors multifuseur pour faire une zone interdiction (pour 105pts), ou ces mêmes avec LFL en mode old-sista avec du souffle perforant. Bref tout n'est pas si stérile que ça je pense. Après c'est sur que pour les gens expérimentés, un tactica va pas faire changer leur vie, mais cela n'a jamais été le but d'un tactica (qui s'adresse plutôt aux débutants et aux gens d'expérience moyenne en général)...
  12. Bonjour, Je voulais savoir avant tout s'il y avait des gens de motivé pour monter un Tactica Soeurs de Bataille de ce White Dwarf sachant que l'autre est devenu totalement inutile (V4+ancien codex). Il s'est passé assez mois pour avoir du recul maintenant à mon avis. Avec de la chance ça réveillera les soeurs dans cette section ^^ J'avais à l'idée donc de faire quelque chose d'assez généraliste un peu dans le même style que l'autre enfait (par exemple avec un résumé des plus et des moins à la fin de chaque description des unités). Quelque chose de pas trop lourd/trop poussé mais quelque chose qui convient à la fois aux jeunes (joueur) et à la fois aux plus expérimentés. Le tout restant le plus impartial que possible bien entendu. A moins qu'il y en a un déjà en préparation secrètement ?
  13. Je dédramatiserai quand même cette "fragilité des eldars noirs" qu'on voit dans tout vos post: c'est quand même une armée qui possède très facilement l'insensible à la douleur hein ! Et il n'y a pas que ça non plus (E4 sur certaines unités, invu au close sur les cérastes, l'I5-6 qui permets de prendre moins chère au close aussi, par exemple) Après niveau tactique en soit oui ça peut être plus complexe, mais faut se dire qu'aucune armée ne permets vraiment de faire des grosses erreurs (l'E4 3+ ne fait pas tout). A noter aussi qu'il y a des endroits pour se renseigner niveau tactique et qu'elle ne se fera donc pas forcement "lâché en pleine nature sans aide". Après il faut un temps a tout, et pendant ce temps là pourquoi pas jouer en défaveur (objectif/point d'armée etc)? Donc si les figurines lui plaisent...
  14. [quote name='Avygeil' timestamp='1322592724' post='2038765'] [quote name='shikomi' timestamp='1322591400' post='2038752'] Il faut noter que seule l'unité qui a détruit le transport, assigné ou pas, peut charger l'équipage. [/quote] Euh, t'es sur ? Genre je détruis un transport avec un Char et personne peut charger l'unité qui en sort ? [/quote] Uniquement ceux qui sont responsables de la destruction du char peuvent charger l'unité qui était dedans, et ceux bien sur qui n'ont pas du tout tiré en phase de tir...
  15. Personnellement j'ai toujours pas vu l'intérêt de joueur une chanoinesse vu son coût... si on l'occupe au minimum (rosarius+evisc) on monte direct à 115pts (c'est-à-dire le prix d'un capitaine SM+arme NRJ...). J'étais pas fan des armes NRJ dans l'ancien codex (préférait un braséro vu l'acte pa1 qu'on avait) même si un eviscerator pouvait se justifier, mais dans ce nouveau codex je vois pas du tout l'intérêt (perte de l'arme combi) sachant que très souvent quand on se fait charger l'escouade meurt (fuite+rattrapage)... merci la disparition du Lucius et/ou l'absence de règle style Et Il ne Connaitront pas la Peur :/ Les simulacrum sont justifiables sur des unités qui se reposent sur l'acte de fois, par exemple les Dominions, sur les autres je vois pas l'intérêt (surtout qu'il y a pas de contre indication que les actes sont retentables en cas d'échec). L'immolator basique (sans MultiFuseur) a pas vraiment d'intérêt, sachant qu'un Razorback BL coûte 15pts de moins et le Razor LFL rapide est 10pts moins cher chez les Blood pour comparaison, autant donc prendre un rhino (économie de 30pts!)... encore un truc qui est illogique et déprimant par sa nullité dans ce white dwarf quoi. Sinon les LF sont toujours utile quelque soit l'armée en façe, faut se mettre en tête que cette arme "provoque" des touches automatiques, par exemple si le souffle touche 5marines c'est l'équivalent environ à 4soeurs en tir rapide, pour 5pts c'est bête de s'en priver !
  16. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1321791659' post='2032899'] Ce n'est que mon humble avis, mais sans hésiter les Eldars. Les listes d'armées que tu peux faire sont vraiment très variées et adaptables selon ce que tu prévois d'affronter. Le côté tactique est plus poussé qu'avec des Tau qui ont une réputation de campeurs fond de table, je pense que tu peux t'ennuyer à force de jouer du Tau. Avec les Eldars les troupes sont tellement variées et spécialisées que tu peux surprendre ton adversaire à chaque partie et lui sortir des listes inatendues, alors que contre du Tau c'est assez prévisible. Contre un Tau un SM vas faire sa liste d'armée dans sa tête en 2 minutes, contre un Eldars il ne saura vraiment pas quoi jouer. Y'aura t'il masse blindages? Full galette plasma ou saturation de tirs légers? Je mets du LR ou du pred? Mais s'il y a 2 escouades de dragons ça craint. Est ce que je mets mes termi? S'il y a des banshee avec un prophete malediction ça pue ! Y' aura t-il masse gardiens ou très peu d'aspects? Y'aura des lance missiles PA3 lourd 2 portée 48 pas ou non? Du vengeurs à la grele de lames? Merde je veux pas perdre une escouade en un tour de tir ! Je fais quoi? Et s'il y a 3 seigneurs fantomes je les gère comment? Raaah je peux pas tout contrer avec mes marines ! Bon aller je prends ça et on verra bien ! [/quote] Non , non et non, un Tau statique est un Tau mort ... Par contre je concède volontier que les Eldars ont plus de choix et ont plus de variété, mais attendez un peu d'ici environ 4mois héhé *se frotte les mains et prie*. Franchement à mon avis pour le choix tout doit être question d’esthétisme et de fluff.
  17. Les deux armées correspondent à ce que tu recherches, à ce point là je pense que tu peux comparer les figurines et le fluff de ces deux armées (attention les tau puis les eldars vont être refait d'ici l'an prochain d'après les rumeurs) pour choisir ce qu'il te plait le plus. Dans les "+" Tau, une erreur et c'est aussi la cata, même plus que les eldars pour moi d'ailleurs...
  18. mynokos

    [ ETAU] Liste d'armée TAU

    Pas vraiment d'accord avec farf sur le point du skyray. Je dirais pas que ça vaut de l'hammerhead et du broadside, car ça c'est faux,, mais il peut quand même rester intéressant du fait qu'il apporte 2 désignateurs CT4 mobile et un chassis bl13 (donc qui peut servir de couvert, bloquer des lignes de vues, tout simplement embêter) pour pas trop trop chère (140-150pts suivant son équipement), sans compter les 2 canons impu et les missiles. En conclusion, à mon avis, il apporte une petite touche de disparité à l'armée tout en gardant un rôle non négligeable. [quote] comment équiper chacun de mes châssis? ( Skyray, HH, Devil des cibleurs).[/quote] Pour le skyray/hammerhead, obligatoirement la nacelle. Le reste qui est quasi-obligatoire: stabilisateur d'arme, l'assistance de tir (pour le skyray car le HH l'a déjà dans son prix de base), le verrouillage de cible. A préférer les canons à impulsion qui coutent moins chère et qui tirs mieux que les SMS Pour le devilfish, il y a 2 écoles: - la "low cost", juste avec la nacelle, celle que je préconise personnellement. - la "warfish" où là tout se base dessus, donc l'assistance de tir, les missiles têtes chercheuses, le stabilisateur d'arme et la nacelle. On monte ainsi à des DF dans les 110-120pts ... Avis personnel, quand on compare à ce prix là, on pourrait avoir ailleurs en transport: +3rhino, 1 serpent eldar lourdement équipé, 2raider, 2chimères ... on a beau avoir un châssis qui tir ( et encore,4tirs F5) ça fait pas le poids quand on regarde à ce que j'ai comparé... Globalement cette technique est celle d'un "ancien temps". edit: pour les drones, ils font le café! Sérieusement, c'est 1fig (un membre à part entière de l'unité) qui peut/doit se prendre les gros coup qui tuerait d'un coup no exo armures, et qui peut même ptet y résister avec la 4++, on augmente donc de beau notre résistance avec. Et sur une broadside, le drone prends aussi la 2+ de svg en plus
  19. mynokos

    [Etau] 1500 pts

    Bonsoir, Quelques remarques vite fait! Faudrait gonfler tes Guerriers de Feu à 9, pour tester (gros défaut de notre armée, le moral) à partir de 3pertes et non pas 2. De même, le mieux serait de gonfler tes escouades de kroot à 17membres (test à partir de 5pertes et pas 4), et éventuellement gonfler à 5 les cibleurs (test à partir de 2pertes et non 2). Ça paraît de l’optimisation pure, mais notre armée a vraiment de grosses lacunes et notamment dans le moral, qui fait que ce point est vraiment important dans la conception de l'armée... Pas d'escouade de 1-2(2 étant le mieux) broadside? Dommage car les Railgun des Hammerhead sont bien moins fiable et que ta liste manque cruellement d'anti-char à distance pour du tau (seulement 3LM dans l'armée!!). Si tu veux jouer du stealth, je te conseillerai de la jouer: 3Stealth avec 1drone d'attaque chacun. En effet pour le même nombre de point que 4stealth (120pts) tu tires un poil mieux (CT2jml>ct3) mais surtout tu peux attribuer les 1ères touches aux drones et ainsi ne pas perdre tes fig à 30pts/u... et autre effet kioul, les drones provoques des test de pilonnage ^^ Sinon pour le reste cela semble assez cohérent
  20. En effet, en reprenant ce qui a déjà été mentionné: - Tu es obligé d'avoir 1Commandeur par armée Tau (regardes dans ton codex c'est écrit "+1" au niveau de la page avec le commandeur) - Les crisis sont obligés d'avoir 3points d'ancrage ! - Tu manque clairement d'anti-char, particulièrement transport de troupe, il faudrait avoir quelques lance-missiles sur les exo-armures, et pourquoi pas avoir 1petite broadside avec assistance de tir en cas de blindage 13+, ça coute pas si chère que ça et ça peut aider grandement... - Le concept est ma foi original, et c'est pas pour rien, car c'est assez gentille la liste au final, car pas mal de truc pas gérable pour toi, je te souhaite bonne chance donc pour tes parties - A noter que pour les tests de moral, une escouade de 9 fait le test comme une escouade de 10-12, c'est à dire dès 3pertes. De là je peux que te conseiller de les passer à 9 (et je pense que tu vas avoir besoin de points pour tes crisis/commendeurs aussi). Et pis en général, plus de cible pour ton adversaire, c'est plus d’opportunité pour toi
  21. mynokos

    [ETAU] kroots!

    [quote name='Veyka' timestamp='1319555615' post='2017929'] [quote name='Darkdrove' timestamp='1319555010' post='2017922'] Y'a quand même pas mal de trucs à revoir sur ta liste Veyka, puis y'a pas de kroots (j'ai cru comprendre que c'était un peu le but...) [/quote] Je t'en prie dis moi ce qu'il y a à revoir car je ne vois rien de constructif sur ton com 'monoligne', ensuite je pense avoir dis que jouer kroot revient à donner la victoire à l'adversaire ? [/quote] Ou pas du tout, car les kroots sont plus efficaces au tir statistiquement (de peu mais quand même plus...), au càc (logique) que les Guerriers de Feu, et en plus ils peuvent faire des Attaque de Flanc , des infiltrations ce qui est très intéressant stratégiquement parlant. Sans compter que ça na pas sa place, ta liste, Veyka, il y a en effet des choses à changer... Au hasard les nacelles/stabilisateur sur tes Hammerhead, il n'y pas de répartitions d'équipements sur tes crisis, et pas non plus de drones sur ces derniers. Enfin tu joues du devilfish, qui est le transport le plus cher du jeu pour ce qu'il fait (donc le moins rentable) et que tu ne joues même pas de cibleur tant qu'à avoir des DF... Et là, je cite pas tout Donc pour répondre à la question, c'est la définition actuelle même d'une liste optimisée, beaucoup de Crisis et pas mal de Kroots (j'en ai joué d'ailleurs 68 derniers tournois en 1500pts, c'était rigolo globalement) Mynokos, qui dit tout le temps la même chose ^^ edit: ça post vite erf!
  22. Tout d’abord, jolie travail effectué (bien que j'utiliserai jamais ces règles) ! C'est à peu près ce que j'imaginais (avec en plus les dévots)! Une remarque juste, le Bouclier de l'Empereur (Confesseur) est trop déséquilibré (trop trop fort), jacobus+ cultiste/croisé serait tout simplement imbuvable (et c'est déjà très porc la combo!)
  23. [quote] Bon je suis largué là ! Pourquoi un véhicule rapide ayant bougé de plus de 6 à 12 pouces ne peut pas faire tirer les troupes qu'il contient sachant qu'un véhicule rapide s'étant déplacé de cette distance est considéré dans les mêmes conditions qu'un véhicule non rapide s'étant déplacé de 1 à 6 pouces !?? [/quote] Car dans la règle de tir depuis un véhicule il y a référence à la vitesse de combat comme étant le facteur obligatoire, et cette vitesse, si tu regardes ton livre, c'est 0-6ps quelque soit le type du véhicule. La différence rapide/non rapide, c'est le nombre d'arme qu'il peut tirer suivant son mouvement d'un côté, et de l'autre côté la possibilité d'avoir la vitesse rapide ou non, c'est tout.
  24. mynokos

    Les exo-armures Tau

    [quote]le but est seulement de savoir comment un guerrier Tau s'intègre dans une armure Crisis[/quote] => [quote]En gros, le "torse" de la Crisis s'élève comme un cockpit et l'amure des "cuisses" s'abaisse pour former un escalier. Le guerrier Tau est inséré dans la Crisis, ses pieds dans les "cuisses" de l'armure, son corps dans le "torse" avec tout un système d'interface et sa tête est calée dans un système neuronal [/quote] C'est bien ce qu'il me semblait aussi ! Pour faire court, le Tau est encastré debout dans son exo-armure. Pour les stealth, au vu de la taille, ça semble être très semblable à une armure énergétique.
  25. Le bolter c'est pas un soucis (sauf en grand nombre), faut surtout éviter le fuseur/LM/CL/LP [quote] le lance flamme peut servir situationnellement[/quote] Chez moi il sert très souvent, une escouade de 3 deathrain ça balance 3souffle dont 1jml (+ la possibilité de charger, soit 9A F5), ça sature très bien ! Mais même en solo, ça peut être sympa dans le cadre de bloquer une unité au close avec le petit souffle avant pour déblayer un peu, typiquement contre quelques survivants eldar/gi/tyty/2-3SM (tant que pas de gantelet)... Sinon le Canon Imp, ben disons que le problème n'est pas la portée qui reste correcte (6ps mvt + 18), mais surtout qu'il coute quand même assez cher pour ce qu'il fait (de la saturation, or dans ce domaine ou a souvent d'autre chose qui a le même role (GdF, Kroot, Stealth ect).
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