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mynokos

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Tout ce qui a été posté par mynokos

  1. La fireknife, je dirais, ne se joue pas solo, car si tu veux vraiment comme tu dis la rentabiliser il faut qu'elle tue 4marines toute seule, or vu la portée du plasma elle devra forcement s'approcher de l'ennemi, et qu'avec une CT3 c'est pas gagné à chaque fois (4marines c'est environ 4 phases de tir à portée courte statistiquement...). Son intérêt, c'est de pouvoir faire mal en 1phase là ou il y a besoin, je préconise plutôt de les jouer par deux (3 faisant trop sac-à-point, 62pts/crisis c'est très cher) ou utiliser un shas'el+shas'vre pour ce rôle. Après oui une Deathrain pour solo c'est un peu plus indiqué, mais bon encore là il vaut mieux les jouer par 2 je pense (voir par 3 vu qu'elle est bon marché). [quote]Je veux donc des armes assez dur point de vu force et PA et avec une portée au moins moyenne. Deux lances-missiiles seraient parfaits (notamment une cadence de tir moyenne, avec bonne force et PA, donc niquel contre des petites unités et même des chars légers), mais on ne peut pas. Donc je pensais à un lance missile avec une autre arme. La très faible portée du fuseur me dérange. Alors j'ai pensé à un lance-plasma. [/quote] Sinon tu as le LM+CImpulsion aussi un peu dans ce rôle là, il a le mérite d'être assez polyvalent même s'il faudra jouer sur la saturation sur du MEQ. Ou la deathrain avec LMj+LF qui permets d'avoir du souffle (et s'il y a pas mal de socle à recouvrir ça peut faire vite mal, SM ou pas)
  2. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1315677454' post='1991342'] C'était largement contre-balancé par le « frappe en dernier ». [/quote] Indice1: Un véhicule ne frappe pas Indice2: Quand on a une invu 2/3+ à côté c'est pas la même Indice3: I3 ben ça fait qu'on frappe en dernier en général... Pour en revenir, ben je préfère dans le doute de ne pas bénéficier d'une relance pour pas flouer mes adversaires, et pis des indices peuvent quand même nous donner aiguiller... Après tout le monde ne voit pas la nonne à sa porte de la même manière
  3. Jsuis pas une lumière en anglais, mais je vois vraiment pas en quoi en VO c'est plus précis... "An act of faith can be attempted immediatel before..." , "To attempt an act of fait, select the..." En général en cas unique il y a souvent "only" qui apparaît en VO dans les autres règles d'ailleurs. Mais dans le doute, je joue à l'ancienne, c'est-à-dire sans autre tentative en cas d'échec.
  4. [quote]of, faut arrêter de râler, les listes SdB n'étaient déjà pas très variées avec l'ancien codex! Qui alignait des alliés space marines et gardes impériaux, hein qui? C'est sur, les troupes de choc étaient pratiques et on pouvait voir de temps en temps des inquisiteurs et leur suite voire 1 assassin mais en milieu un chouilla optimisé, c'était du full sistas. [/quote] Nop, une grande partie de liste tournois style nolimit se reposait sur 1 peloton full autocanon-chimère (pour filer le transport aux sista) Et les TdC était aussi pas mal utilisés. A noter que le conclave va être quasi indispensable pour ses cultistes Pis moi en tournois/partie jusqu'à 1000-1200pts je suis déjà sortit en full piétonne, et vu le nombre de fig que tu poses je t'assure que c'est pas du mou, ce qui via disparition Lucius/Acte de foi, n'est plus possible
  5. [quote name='patricio' timestamp='1314986436' post='1986225'] C'est moi ou personne n'a relevé que dans le rapport de bataille de ce mois-ci, Robbin aligne 5 dominion avec 4 lance-flammes alors que ce n'est pas autorisé par le codex? [/quote] Parce que, comme moi, je pense que peu de monde s'intéresse à ces pseudo-batailles truquées qui sont là pour dire plus ou moins "regardez X et Y sont trotro fort, allez en acheter!". Toute façon à chaque bataille dans le WD, il y a des coquilles monstre alors une de plus ou de moins...
  6. mynokos

    Une grosse hésitation

    Le corps à corps en GI, c'est une blaguounette? Contre du Tau, les psyker sont très intéressant, et une bonne armée GI tournée longue portée tient très bien dans le duel de tir, spécifiquement en frappant fort les unités porteuses des armes "lourdes" (Exo/Hammerhead, ça se résume à ça) Les Tau est l'armée ayant le moral le plus pourrave de 40K (Cd7 avec max8 (hors QG), ce qui est très faible dans ce jeu) , faut jouer un peu sur ça en lui faisant provoquer des tests de pilonnage et de moral Pour le choix des armées, essaye de voir si tu peux emprunter/zieuter des codex par ci par là histoire de voir. Pour la GImp, ça va du full piéton à full véhicule, et du full camping au full rush. Hormis une seule config (peloton de 50+GI avec sergent+commisaire avec arme NRJ), il faut oublier le CàC par contre
  7. Pour ma liste, avec un perso spé, j'ai opté pour "papy Moujo" justement afin d'avoir une escouade de cultiste (qu'on me parle pas des confesseurs qui sont hors de prix pour juste avoir 1conclave). Par la même occasion ça fait 1chassis de plus pour le spam Pourquoi? Parce que la Célestine peut très bien partir T1-2 sur un coup F6 et ne pas revenir au moment où il y a besoin Mais dans tout les cas, ces 2perso spé sont très sympatoche!
  8. [quote name='LaMarmotte' timestamp='1314890264' post='1985261'] La répartition des blessures empêche de choisir ses pertes, alors... Soit 10 Soeurs, soit 5, mais le milieu n'offre que peu d'intérêt (pas assez de monde pour empêcher de voir des touches assignées sur les Soeurs). [/quote] Je suis d'avis contraire, souvent sur des petites escouades on balance quelques tirs par ci par là ( fulgurant des véhicule, bolter perdu d'escouades amoché, multilazer, shuricanon etc...) qui font qu'on perds vite une arme spé. Avis perso donc, je les jouerai par 7 !
  9. [quote name='LaMarmotte' timestamp='1314878666' post='1985091'] Sans même parler de tournoi gros bill, il paraît quand même évident que ta liste est incapable de gérer une grande quantité d'adversaires, tout simplement par manque d'antichar. Que faire si l'Exorcist est sonné prématurément et que les véhicules adverses sont trop coriaces pour les Retributors (blindage 12, donc, ou même Rhino à couvert; tu n'as en moyenne qu'une perforation après tout)? L'EN n'était pas fameux non plus, avec 400 points d'unités de CàC fragiles à 1000 points; j'ai affronté et tablerasé de telles listes avec ma GI à pas mal de reprises. Du coup, difficile de juger la validité d'un Codex sur une telle partie. Pour une liste plus polyvalente, voir celle d'Origami, qui me semble solide. Ou celle que j'ai postée plus tôt. Reste à tester ça sur du Marine, qui est le vrai problème de l'armée. [/quote] Pour la liste EN je l'ai surement pas trouvé molle... 9lances/5chassis avec l'équipage qui va bien à 1000pts, il y a pire mais c'est déjà du costaud ça. Et la liste de marius, il y a des lacunes certes, mais il a le mérite d'avoir essayé le pack célestine+séraphine ^^ Sinon oui je suis d'accord, contre du GI/EN/Eldars/Tau, je pense qu'on peut encore se débrouiller contre eux. Faudrait en effet voir su du SM/SW/BA/GK... j'ai peur là.
  10. [quote] Bah ! C'est des filles avec des armures moulantes qui ont des jetpacks et qui se battent avec deux pistolets, dans le plus pur style du déchu le plus classe de la galaxie (entre autres, mais j'ai pas la référence pop-culture exacte). Il te faut quoi de plus ? C'était suffisant pour que certains les jouent à 22 points, alors à 15 t'imagine bien qu'on en parle ! [/quote] Oui mais il y avait un vrai intérêt à les jouer, à 5 avec eviscerator+p.LF, ça te permettais de casser du blindé, mais surtout engluer/bloquer (avec la 3++) pour se désengager automatiquement le tour d'après Sinon, en effet, je crois qu'on a fait [u]déjà[/u] le tour de ce codex-WD, tout a été parfaitement résumé ! Un goût de sable dans la bouche au final
  11. [quote name='LaMarmotte' timestamp='1314642252' post='1982713'] [quote= MacDeath]On possède une unité de base qui n'est pas non plus merdique. LEs Vengeurs euh...[/quote] Mais les Vengeurs sont merdiques. [/quote] Euh j'irais pas jusqu'à dire ça, mais le vengeur d'un autre côté, il a une initiative qui lui permets de fuir sans se faire rattraper tout le temps. C'est bien beau la fusillade, mais dès que les 3-4SM (et autre) survivant te charge, ben maintenant ça fait pouf ton escouade (sauf grosse chance) Hé oui, on est (comme tu compares) à peine un chouilla plus résistant qu'un Tau au CàC hein (vu qu'on perds forcement la résolution)... C'est surtout ça qui me fait peur A la rigueur la perte de l'invu et de la super-chanoinesse ça peut presque se compenser, suffit de changer un peu sa vision/style de jeu avec de nouveaux coût d'unité ect, mais alors la perte du St Lucius c'est la pire chose qui nous est arrivé...
  12. Oui enfin, pour la plupart du temps, avec notre cd9, la fuite est dû à un CàC perdu... avec notre I3 et sans lucius autant dire qu'elles n'auront même pas l'occasion de fuir C'est mieux que rien, mais bon franchement... Entre le d6 de génération, et les 4+/5+ pour activation, je pense affirmer que faut pas se baser sur les actes de foi... et d'ailleurs même si ça passe, vu leur impact faible/saugrenu (hormis 1-2 acte). Donc pour moi, mis à part les dominions et retributors à la rigueur, ça se passera sans simulacrum. Sinon, de ce que j'ai vu, en QG seuls les perso spé sont compétitif... super! Aussi, même avec la liste habituel "dur", je pense pouvoir être plus compétitif en Tau à vu de nez, c'est pour dire Il y a plus qu'à faire les test sur table ^^ Mynokos, on vous l'a pas dit mais ce codex-WD est une blague en fait Une dernière, vous connaissez la blague des chasseurs de psykers sans anti-psy? edit²: ceci est un ouin-ouin caché en effet, et j'assume edit^3: le début du message est attribué au post de Macdeath (vu que je viens de voir qu'il a foiré son message et que désormais il est après celui ci ... ^^)
  13. 3Hydres/escadron c'est trop (pas facile à planquer, ligne de vue ect), 1 ce n'est pas assez, par contre 2 en escadron c'est parfais pour son rôle Sinon, oui mettre des AC voir des CL (mais sur les vétérans uniquement) permets d'avoir une meilleur phase de tir Tour1 si tu tombes sur une autre liste fond de table ! Et sur l'escouade comm de peloton, je ne peux que te conseiller de placer 4LF/Fuseurs. Mais à la rigeur les 4LG peuvent se tenir aussi... D'ailleurs en parlant généralité, pour du garde, ça manque de fuseur/plasma !
  14. mynokos

    [ETAU] nouveau joueur

    Hello, Tout d'abord, je trouve (et je dois pas être le seul) que les listes SANS véhicules sont bien plus optimisés, donc pas de soucis pour ça Par contre à côté faut jouer beaucoup beaucoup de exo-armures ! Pour les kroots, il faut booster l'effectif à 17 (voir un peu plus selon tes envies), tu as alors une troupe très utile (bonne à la fusillade et une possibilité CàC très honorable pour peu que tu repères les unités némésis (typiquement tout ce qui couple à I4 et grand nombre d'attaque), une troupe opé pouvant faire une AdF/Infiltration). Pour la disposition des GdF, je conseil fortement de pas gonfler les escouades de plus de 10membres... histoire de pas trop perdre sur un moral/pilo/grosse salve/CàC (qui sont fréquents). Faudra éviter d'ailleurs d'en avoir "trop" quand même, 2troupes GdF et 2pâté (en) kroot devrait être un bon compromis pour le mou ! Pour l'éthérée c'est en effet un peu plus délicat, avoir des shas'ui dans les escouades de GdF sera obligatoire par exemple (et couteau rituel un peu partout comme déjà mentionné), et pour le reste faudra prier pour pas foirer au mauvais endroit. Mais perso je pense qu'en mou ça devrait peut-être passer
  15. mynokos

    [SMC] Chaoswing

    N'étant pas chaotique (faut s'intéresser à tout ^^), mais d’expérience je peux peut-être te proposer quelques pistes: - Je verrai bien 2x5 Pesteux, car tu vas galérer en scénario d'objo, alors tant qu'à faire autant prendre la troupe la plus résistante - Pour diminuer le "quitte ou double", il faudrait éviter les trop gros pâté afin d'avoir plus d'unité, les escouades par 7 peut être un juste milieux ? - La marque de Tzeentch sur les terminators me paraît très utile pour éviter la vaporisation par vindicator/LR demo et par le surnombre de fuseur/plasma qui tourne généralement en tournois. Par la même occasion ça te permets de pas te poser le problème du "je vais dans le couvert pour la protection mais après je risque de galérer pour en sortir, ou pas ?" Après, si l'idée était une armée mono-dieux/chaos universel, ça devient un peu plus compliqué. ps: Je doute qu'une armée "Chaoswing" se trouve à l'ETC, car sur papier elle possède beaucoup de Némésis, mais je me trompe peut-être...
  16. [quote]et comme j'ai lu ça quelque part et je suis totalement d'accord avec la personne, les gyro sont inutiles, car te déplacer d'1 dé 6 ps ne change pas grand chose à ta ligne de vue c'est donc des points gaspillés[/quote] C'est tout le contraire: - Ça permets de pas poireauté un tour en brouillard de de guerre (1partie/3) - Ça permets de choper de meilleurs lignes de vue (sisi, l'adversaire d'ailleurs oublie justement quand il place ses véhicules) - Ça permets d'esquiver le càc (ou du moins gagner 2tours) tout en tirant Sinon je suis d'accord sur le reste.
  17. mynokos

    [TAU]liste d'armée-Empire Tau

    4cibleurs+12gdf+devilfish => 253pts pour avoir les chiffres que tu donnes, c'est bon de le noter ! [quote]mais pour 10 points on peut pas tout avoir non plus. [/quote] Pour 1pt de plus (à l'heure actuel, mais qui pourrait passer aussi à 10pts), tu as une ct4 de base, avec bolter, une 3+, un CD9 obstiné et pouvant porter jusqu'à 3 armes de souffle (ou fuseur)... une soeur de bataille Nan ce que je reproche au GdF c'est pas vraiment la puissance de feu mais bien le moral (et leur totale dépendance aux cibleurs)... en gros quand tu fuis pas tu es pilonné Définitivement, pour moi c'est une unité médiocre Pour revenir au sujet, pas grand chose à dire, hormis le fait que tu devrais pas mettre les 3 Crisis plasma/LM ensemble (et en l’occurrence sans drone), moins facile à cacher et donc ça va prendre la mort à coup de LM facilement Mynokos, qui test demain sa liste avec 68kroots/2broad et 10 Crisis en 1500pts
  18. mynokos

    [V5][ETau] Kroots

    [quote name='pocout' timestamp='1312135175' post='1964317'] J'ai une petite question, j'ai lue à quelque pars (je me souvient plus où) que les kroots peuvent partir à l'assault même s'ils ont tiré avec une arme à tir rapide (fusil kroots est à tir rapide). Est-ce vrai et ou puis-je trouvé l'info dans le codex? Merci à l'avance. [/quote] Non c'est faux. Tri-mots informatif
  19. mynokos

    [ETau] liste a 2000pts

    Pour les commandeurs, ils ont accès uniquement à 3systemes des 2 premières colonnes, mais autant de systèmes qu'ils veulent venant la troisième.
  20. mynokos

    [ETau] liste a 2000pts

    Sachant qu'on peut pas avoir 2fois la même arme (elle devient jumelé, mais ça reste 1arme), tu es juste bon à tout recommencer... Pareil les broadside sont fausses, t'es obligé d'avoir 1points d'ancrage/broadside... Je peux que te conseiller de relire ton codex en gros Mynokos, qui va rêver sur les possibilités billesques si le fait d'avoir 2x la même arme est possible...
  21. [quote name='Taigong' timestamp='1309360432' post='1945323'] C'est pour jouer milieu dur surtout. Les crisis par trois? Dans la tactica c di deux max et pas d escorte sinon pas rentable? [/quote] En effet, par 3 seulement dans la config "low cost (47pts/crisis environ)" du style: LMj+LF // LMj+LF+chef avec drone // LM+LFj pour 152-7pts Car quand tu montes en LP/LM/stm à 62pts/crisis par exemple, c'est en effet trop sac-à-points... Pour l'escorte, disons que c'est surtout un moyen d'avoir encore plus de Crisis ou alors de ne pas faire de triplette (pour les tournois à restrictions). Après il faut surtout que tu saches ce que tu aimes/ton style de jeu pour la construction de listes, car il y a une sacrée différence entre un mechTau, un semi-mech et un piéton.
  22. Tout à été plus ou moins dit, Les problèmes des drones c'est pas seulement le slot Soutien, mais 80pts pour 3tirs F6Pa3 (avec une ct moyenne) qui doit être en plus immobile, à moins de jouer mou... Je rejoins PiersMaurya pour les Devilfish de même. Pour le Hammerhead Vs Broadside: Le RailHead apporte une bonne mobilité pour les lignes de vue (12ps avec stabilisateur) mais sa ct4 fait que ça loupe assez souvent pour le tir munition solide. En terme de puissance de tir il est loin derrière la doublette de broadside en antichar, toutefois le mode galette permets une bonne flexibilité. En terme de résistance, ben en général les broadsides sont bien plus costaud, avec un sonné suffisant évidemment à empêcher de faire feu. Néanmoins, l'IonHead m'est plus précieux avec 3tirs F7Pa3 (+ les 6tirs F5 des CI habituels) et son prix facilement abordable (130pts tout option alors que le RailHead monte à 170pts), et ne jouant pas ou quasi pas d'autre blindage, son but secondaire est d'attirer les tirs antichar (pour les précieuses Crisis) alors autant qu'il coûte le moins cher ! Au final pour moi je préfère les broadside gyrostabilisé qu'un RailHead, sans autant dire non au IonHead (Re)Bienvenue vers le chemin du Bien Suprême
  23. mynokos

    [ETau]Demande avis

    Bonjour, [quote] - Va-t'il y avoir bientôt une refonte des figs, un nouveau codex ? [/quote] On sait pas, mais selon les estimations/rumeurs c'est le 2 ou plutôt 3ème prochain codex à paraître, pas avant 1an à mon avis. [quote] - ForgeWorld est un site de confiance ? Je peux y faire mes achats ?[/quote] Oui sans aucune crainte. [quote] 3x 8 Guerriers de feu 1x 12 Kroots Tout en pouvant jouer un ou deux transport + un hammerhead ou des broadsides / Crisis en 1000 points. C'est fesable ?[/quote] Globalement oui, mais je pense qu'à ce format le transport est à éviter (c'est un des moins bon du jeu en terme de rapport cout/impact sur la partie). A noter qu'une bande de 12kroot ne servira pas beaucoup, faudrait monter à 17-20 pour qu'ils soient efficaces. Sinon c'est toi qui a fait ces choix d'armées, ou vous vous êtes déjà consulté ensemble selon les gouts ? Sont-ils déjà tous quasi définitif?
  24. [quote name='Nécross' timestamp='1307814471' post='1932271'] Frapper fort n'est pas forcément se qui te fera gagner, si tu joue fluff les perso spé peuvent aussi palier à tes problèmes. Par exemple Kairos possède la facultés de faire relancer les svg ratés et les horreurs rose possèdent les meilleurs saves invu du jeu, c'est une piste à explorer pour remplacer les portepestes qui te plaisent pas (bon plus à 1500pts qu'a 1000). Le changelin n'est pas toujours utile mais il est une barrière supplémentaire que devra franchir ton adversaire. le Masque peut remplacer le prince démon de Slaanesh pour remuer les unités ennemis afin d'en faire des proies facile pour tes démonettes ou pour ton broyeur d'âmes (tu peux aussi mettre 2 ou 3 broyeurs d'âmes celon le milieu que tu joue !) A mon avis les démonettes sont pas vraiment taillées pour recevoir une icône mais rien ne t’empêche de mettre une unité d'horreur dans chaque groupe ... Slaanesh et Tzeentch vu comme ça c'est jouable [/quote] Sauf que c'est anti fluff de jouer des démons renommés tels que Keiros et Le Masque, tu crois qu'ils vont bouger pour juste une petite bataille de rien du tout (genre même pas 100 démon mineur ) ? De même avec les princes démons, ça court pas dans les rue dans le fluff hein, alors se déplacer pour une bataillette...
  25. Bonsoir, Je me permets de profiter aussi de ce post, j'ai une petite hésitation... Armée Tau: [quote]Crisis Suits -1 each Crisis Suit (-2 if equipped with Missile Pod / Plasma Rifle)[/quote] Le bonus -2 s'applique bien à la place du -1 (pas en cumulatif) là pas ok de "problème", mais: On a ce -2 si la crisis est équipé de LM [b]ET[/b] Plasma, ou -2 si la crisis est équipé de LM [b]OU[/b] Plasma ? Comment interpréter ces "[b]/[/b]" au final... Mon avis tends bien vers le "-2 si la crisis est équipé de LM ET/OU de plasma", mais je n'en suis pas certain à 100%... Merci!
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