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mynokos

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Tout ce qui a été posté par mynokos

  1. mynokos

    [ETAU] Commencer une armée Tau

    [quote]Pas forcément du même avis à ce niveau de point, et avec une alliance. L'avantage de l'alliance Tau est sa capacité a tenir les positions pendant que l'allié enfonce les lignes, les pâtés de 12 se tiennent, même si je les joue aussi par 6.[/quote] Erreur d'élaboration de la liste ici, les troupes Tau n'ont pas pas la capacité de tenir un objectif correctement car entre le CD très moyen(voir mauvais), la capacité nulle d'encaisser le close de n'importe quoi, l'E3 4+... being l'adversaire n'aura aucun mal à les désintégrer s'il le veut. C'est même marrant/contradictoire, car dans mes listes avec alliés (GI/SM/CG) à chaque fois je me concentre sur le fait d'avoir enfin un moyen de tenir un objo
  2. mynokos

    [ETAU]

    [quote] Bah ça peut sembler beaucoup, mais au final il faut surtout se demander si ces multiples bonus sont réellement utiles. le +1 cc, +1 attaque ne sert que si tu comptes le faire aller au CaC. Autant dire que c'est fortement déconseillé dans l'immense majorité des cas de figure. Le +1 PV pourrait avoir son intérêt, mais ne change souvent rien sachant que la principale némésis de toute crisis, c'est la MI. Quand au +1 CD, il ne ferait une réelle différence qu'en le mettant avec des GdF ou des kroots, ce que tu ne fais pas parce que sinon, tu perds la mobilité qui fait l'intérêt des exos... Reste le +1 CT, que tu peut avoir en mettant une Assistance de tir.[/quote] Pas tout à fait d'accord, tu prends pas en compte assez la V6 je trouve: - plus il sera dur à tuer mieux ce sera vu que tuer le seigneur donne 1PdV - il y a un trait (1/6 chance soit) qui étends ton Cmdt, et franchement pour l'avoir eu c'est juste du pur bonheur dans notre armée de fuyard... Donc pour 15petits points en plus, je trouve que c'est un bon investissement ! [quote]Ok, j'ai l'impression qu'il faut pas se louper quand même[/quote] Bienvenue dans le monde des tau !
  3. [quote]L'idée que j'ai des éthérés est très inspiré d'Aun'Shi en faite, si il y a un éthéré au combat, c'est qu'il va en première ligne pour guider les troupes (car rang d'icones sacrés pour eux), mais cela est la vision que j'ai à cause de ce personnage donc je ne sais pas si les autres font de même [/quote] Non le cas d'Aun'shi est clairement une exeption (c'est dit dans le récit), se baser sur lui est une erreur de conception à mon sens. [quote]Après, il est clair que les éthérés savent manier la lance[/quote] Perso je laisserai la CC à 4 (déjà que ça me parait tiré par les cheveux), le ptit bonhomme est aussi compétent qu'une Space Marine en close, c'est pas avec ses petits duels de spectacle qu'il fait de temps en temps qu'il est entrainé Pareil pour l'initiative, je vois pas comment il peut "humainement" être plus rapide qu'un SM, une I4 serait suffisant à mon avis. Sinon je trouve cela pas mal, il y a de l'idée!
  4. Je rebondis pour les drônes: [quote]Pour les plaques d'iridium oui les drones ont tout leur intérêt. Mais le drones 3+ si il est devant, se fera saturer et ne remplira son office anti MI. A 30 pts la paire, le choix est vite fait pour moi[/quote] Dans le pire des cas c'est comme si on donnait a nos Crisis 1Pv supplémentaire (avec une invu) pour 15pts, ça nous ramène a 40pts à poil la crisis pour virtuellement 3PV, c'est pas si déconnant. Dans un meilleur cas, ça nous permets quand même de plus encaisser les armes/armées fond de table (globalement il y a largement moins de saturation venant des tirs de longue portée) et plus généralement d'encaisser minima les premiers tour du jeu. Avec une escouade avec un perso on peut parfois prendre le risque de le mettre devant en collant les drones derrière(spécialement si c'est pas ses drones, comme ça elles dépop pas) et faire ses attentions chefs sur les trucs trop méchant... Perso sur mes 3-4 parties en tant que Tau en V6, elles m'ont toujours bien servi même si elles ont pris une gifle dans cette version.
  5. [quote name='Sharkùu' timestamp='1356016803' post='2271377'] Le problème du krootox c'est qu'il fait sauter un des trucs les plus intéressants des kroots en V6, à savoir l'infiltration (cf commentaire de SoK). En plus de cela, le gain reste minime. Si tu veux du tir F7 PA4, tu prends des Crisis LM... On y perd au final plus que ce qu'on y gagne réellement amha.. ++ [/quote] Il est pas vraiment pertinent, à mon sens, de comparer avec une exo-armure crisis où on arrive vite aux effectifs max tellement que ce choix est une colonne vertebrale/une évidence. Toutefois il est vrai que la perte de l'infiltration est clairement à prendre en compte. Outre cela, j'énnonce quand même les avantages sur papier, pour 35pts on a: + ajout additionnel de F7, au chaud, avec une portée effective de 48+6ps et de 6+24ps pour le tir double. + 3PV opérationnel + 3-4A F6 CC4 de potentiel, et ça peut faire réfléchir un char (avec la saturation F4 dans le bl10 arrière) + Meilleure résistance au moral (1PV=/=1perte!) Mon idée précise serait alors de poser 10Kroot+3Krootox pour 175pts pour 19PV. En passant outre les stats habituelles des Kroots, on oscille entre 3 et 6tirs F7, entre 9 et 12A F6 en plus, et l'avantage au moral est qu'il faut 4 pertes avant de tester et qu'avec des truc @3Pv being on peut potentiellement reculer de pas mal le momoment fatidique du test.. Pour une unité de camping d'objo en couvert, elle peut à la fois faire du tir et garder une petite capacité de contre charge tout de même... Certes ce genre d'unité demande un petit peu de réflexion dans sa conception, mais je trouve dommage que ton commentaire est si simpliste avec un "prends de la crisis, c'est tout"...
  6. [quote]Perso, j'ai abandonner l'idée de jouer des drones avec mes PI. Ils donnent des points trop facilement.[/quote] J'ai pas trop compris ce "point" (hahah...), les drones des perso ne donnant pas de points d'annihilation (et n'interdisant pas de rejoindre une autre escouade), je suppose que tu parles des points sur la liste d'armée? Je les trouve toujours obligatoire, surtout sur un possesseur de la plaque d'Iridium, et au close avec les nouvelles règles on confère virtuellement même une 2+ à l'escouade (ce qui n'est pas rien avec le nerf de l'énergétique). Sinon, quelqu'un a déjà joué des Krootox? J'en ai pas eu l'occasion, mais ça peut éventuellement valoir le coup avec le double up du tir rapide (mouvement+tir mais surtout un tir double à 48/2=24ps !!).
  7. mynokos

    Equilibrage 1 vs 2

    [quote name='Sniprok' timestamp='1353793469' post='2256875'] J'ai déjà fais plusieurs 2v1 ou 1v2. Et personnellement je n'avais eu aucun problème ! Les parties ont toujours été assez équilibrée![/quote] Tout pareil, dans mon assos on a jamais eu aucun problème d'équilibrage de ce type (et ça arrive assez fréquemment qu'on soit impaire !). Quand on regarde, une liste standard/normalisé à 2000pts c'est 4troupes (c'est un bon chiffre pour les nombreux scénario objo qui sont proposés de la V6) qu'on peut agrémenter sans soucis par 2QG... ce qui corresponds exactement aux restrictions des deux joueurs ensemble. Et quand on y réfléchis bien, c'est même les deux joueurs à 1000pts qui ont un avantage: ils peuvent monter potentiellement à 6elite/soutien/attaque rapide... A mon avis, c'est plutôt dû à une différence de dureté de liste
  8. Très intéressant ce qu'on lit ici On pourrait aussi prendre en compte que les Tau ont des physionomies différentes selon les castes (des petites ailes dans le dos chez des Tau caste de l'Air, ou des membres de la caste de Terre qui sont plus trapu par exemple), ce qui peut aider à cette "prédisposition" vis-à-vis des métiers ...en tout cas c'est un fait important aux débuts de la race, après on sait même pas s'ils ont évolué encore plus dans ce sens ou s'ils ont abandonné ces particularités génétiques (par exemple, disparition des ailes avec l'invention des moyens de locomotions/transfert des messages??..
  9. mynokos

    [Démons]Le demon no-limit

    Un GI est un contre très efficace, en restant très polyvalente: le pouvoir psy qui va bien contre Kairos (volonté sapé), le -1 aux réserves, un pouvoir de saturation effarant et une résilience pas dégeux. Après aussi, l'arrivé de kairos T1 n'est pas automatique, il est sujet au 3+ du choix du groupe. Sinon j'étais tombé sur un eldar très piéton avec moulte vengeur grêle/2 GP guide et malédiction/ SF/ marcheurs shuri/rayonlaz... le problème c'est qu'on est obligé de se mettre à 18+6pts pour éviter la grèle (car une seule escouade qui grele chance+maudit being ça te fait dans les 23sauvegardes sur E4 à la louche...), mais dans ce cas on peut pas charger non plus le tour d'après (12ps+2d6max).... L'expérience fut très douleureuse pour moi en tout cas... Hs, mais bon, en tant que démon j'ai même honte de sortir plus d'une unité de hurleur et de incendiaire tellement que c'est fumasse... D'ici 2-3-4 mois on aura un nouveau codex, perso j'espère qu'ils vont pas laisser ça comme tel...
  10. Hello, Tout d'abord, merci de nous partager le logiciel Je contais l'utiliser pour un futur tournois, et donc je voulais l’essayer. Mais c'est là qu'arrive un problème: j'ai le message " Windows ne trouve pas javaw" lorsque je lance le launcher. Pourtant j'ai java, et il est bien à jour (et j'ai bien réinstaller java du lien que tu donnes pour vérifier)... (A noter que j'ai le même problème que ce soit la version française ou pas) Tu aurais ainsi une idée par hasard comment régler ce petit soucis? Je peux tester sur un de mes autres PC que la semaine prochaine seulement. Merci beaucoup en tout cas !
  11. mynokos

    [SMC] Codex v6

    [quote]Le marine tactique c'est une daube, c'est bien connu, compare le SMC avec un chasseur gris et tu verras qu'il y a encore de la marge. Grosso modo, le codex SMC me fait penser au codex ork, de l'unité forte, quelques combinaisons bourrines, mais globalement, aucune mauvaise unité ou truc totalement abusé, un vrai bon codex en somme ! [/quote] Pas d'accord avec de "la marge", car cela résume à c'est l'unité qui "engage" (première phase de tir/etc) la première qui gagne. Surtout que le SMC peut jouer mieux certains roles que le chasseur gris (tenir un objo avec une E5 par exemple justement). Et encore là on compare à la "meilleure" (car ça dépends de plein d'autres paramètres) troupe du jeu hein... Après c'est dur de comparer de façon extreme/précis comme là, car il aurait fallu comparer aussi ceux que les codex peuvent faire à côté.. Donc pour moi, non les SMC ne sont pas moins bon que les super-chasseurs gris, c'est juste que c'est un peu plus spécialisé (de peu, c'est pas comme les eldars/démon non plus) et donc il nécéssite d'un peu plus réfléchir aux articulations. Encore moins d'accord pour les moto/capitaine sur moto, qui même en SM sont assez méchant en cette V6.
  12. mynokos

    [SMC] Codex v6

    Personnellement, jouant SdB et Tau et nouvellement Démon, je trouve le codex assez violent... Je comprends vraiment pas les réactions. Rien qu'à voir qu'en troupe, pour 1pts de plus je transforme une Soeur de Bataille en Space Marine.... De même, pour le prix d'un Space Marine tactique (16pts) on a en équivalence le même Space Marine mais avec E5 . Une autre comparaison, le prix d'un Seigneur du Chaos motard équipé(dans les 150pts) avec le Capitaine SM motard équipé(dans les 190pts). Et pour les moto, pour 26pts on a en chaos une moto E6 et 2armes de càc supp alors que pour 25pts on a un motard Sm E5 tout nu. Après si vous copiez un style de jeux de Garde Imp, faut pas non plus s'étonner non plus que ce dit codex est plus approprié. Non vraiment, j'ai du mal à suivre la logique du "ouin, en dur, notre dex passe pour bisounours à côté d'autres"
  13. [quote]J'ai peut-être raté quelquechose, mais je ne comprend pas pourquoi l'errata attribue Sens aiguisés aux Crisis alors qu'elles n'ont pas Attaque de flanc... C'est moi ou ca rend cette capacité spéciale inutile?[/quote] Un seul cas où c'est utile: un trait de seigneur donne au QG et à son unité l'attaque de flanc... sinon c'est inutile oui. [quote]Et juste une question bête pour terminer, on peut bel et bien sortir 2 éthérés à partir de 2000pts, pour ainsi bénéficier d'une relance au test de revers de la médaille lorsque le premier d'entre eux se fait tuer?[/quote] [s]Sachant qu'un commandeur est (comme les GdF) obligatoire dans notre armée? [/s] J'ai vraiment du mal encore avec cette séparation 1999--2000pts... A première lecture je dirai qu'il n'y a rien qui nous contredit la relance! [quote]Les Crisis n'ayant généralement pas besoin de s'approcher à moins de 12ps pour tirer avec une efficacité maximale, on peut s'approcher à 12 ps tout pile pendant la phase de tir. L'adversaire fera 6ps de mvt + 2D6ps de charge, concretement pour se faire charger ca se joue au jet de charge contre le jet de repulseur, sachant qu'on a tout de même +6 pour ce jet il faut vraiment pas avoir de bol pour se faire attraper.[/quote] Being au final oui, c'est presque l'équivalent de jouer à la roulette russe... Pas fan. Pis il n'y a pas que la charge, le fait de plus pouvoir se planquer automatiquement en phase de tir est très handicapant (surtout avec le "nerf" des drones de defense)... Sinon quelqu'un à pu tester en V6 le Warfish? Car l'idée d'ajouter dans ma liste, habituellement orienté battlesuit, 2 Warfish (en hésitant par contre à y placer 6 ou 9 GdF dedans) et 2 Hammerhead, à 1500pts en l'occurence, me fait de plus en plus de l'oeil...
  14. [quote]Oui enfin Magarch pour l'éducation du joueur, c'est un TOURNOI, et à moins que t'es jamais fait de sports et co, le but c'est pas d'etre dernier ou de rencontrer des gens d'un point de vue primaire, c'est de se confronter et de tenter de s'améliorer au fur et à mesure pour atteindre les sommets. Après bien sur on ne joue pas notre vie (quoique certains) mais un tournoi c'est un tournoi. Quand tu te déplaces en compétition, que tu te tapes des bornes, que tu dépenses de l'argent, c'est pas pour faire une partie amicale avec ton pote du coin. Pour le coté fluff, peinture ect... il ya les conventions qui visent la diversité du hobby et le fun. [/quote] Ca c'est TON point de vue personnel de la chose. Pour moi par exemple, c'est un moyen de rencontrer d'autres passionnés, d'autres armées, d'autres style de jeu qu'on ne voit pas en amical/association que tu fréquentes. A cela, se rajoute bien entendu l'aspect de parties intéressante tactiquement parlant, mais en aucun cas c'est le seul critère. Et je ne pense pas (enfin j'espère ), être le seul à ne pas voir un tournois seulement en un concours de kikialaplusgrosse. Peut-être que toi tu aimes table raser ton adversaire T3 (car c'est le but recherché selon ta définition), mais moi je trouve que c'est juste chiant pour les deux camps. [quote] Dans ce cas, il faut savoir ce que vous voulez ; d'un côté, vous voulez de la compétition mais de l'autre, vous avez peur du "bourrinisme forcené"[/quote] D'accord avec ce point... La limitation à ne pas dépasser le shéma d'armée, même avec allié, est en effet très intéressant comme base, c'est à creuser !
  15. [quote]4 codex ou 20 codex, du moment que ce sont des listes de X Points ça revient au même, pourquoi interdire sur la simple base de "on veut pas".[/quote] Parce que, en tant que volonté de faire un tournois qui englobe différents aspects du modélisme(un minima de fluff entre autre, sisi ce truc existe...) et pas no limit: - On "veut pas" de situations totalement stupide du type: moi je joue GI, mon poto SdB... Le problème? Le GI a en allié SMC avec PD volant+7pesteux+3obli car c'est trotro fort, alors que SdB+chaos c'est d'après le tableau qu'en apocalypse (et ce n'est qu'un exemple parmis tant d'autres). - On "veut pas" ouvrir les portes à tous les opportunistes du systèmes pour monter quelque chose d'imbuvable, déjà que la note de compo risque de pas apparaître et qu'on aura pas toujours assez de recul pour être trop sévère sur le refus de liste.. [quote] y a des règles faut au moins les suivre 1 fois pour dire "on veut pas CAR ..." [/quote] Je suis néanmoins d'accord sur ce point, sauf que quand on organise un seul tournois par an (ce qui est le cas assez souvent), being on veut pas faire d'erreur.
  16. Organisant un tournois en duo en décembre, avec au programme 3parties en 1v1 et 2parties en 2v2: - On a autorisé les fortifications, moyen le plus simple de palier au manque de AA dans les codex (sauf quelques exceptions). On a alors décidé que la fortification remplacera une zone de décors, pour une raison d'équilibre des décors sur la table. En effet, on a préferé garder la méthode dite dans le GBN "scénaristique" du fait que ça permet d'éviter d'abimer les décors (forcement quand ça bouge dans tous les sens à chaque partie...) mais aussi parce qu'on s'est rendu compte que la nouvelle méthode provoque des tables assez moches (peu d'harmonie et il y a des zones qui sont toujours très vide/champ de tir). - On a interdit les alliés. La question s'est même pas vraiment posée du fait des parties 2v2: on veut pas qu'il y ait 4codex/camps... Après on assume, ce n'est pas du no limit. Dans ce topic, il y a en effet la question habituelle des notes de composition qu'on peut se poser.. Pour le moment, je pense que personne n'a assez de recul (même d'ici décembre je doute que nous, pour notre tournois, n'aurons pas toutes les cartes pour juger). Et du coup on est un peu dans le brouillard si on ne veut pas faire du no limit...
  17. mynokos

    [ETAU] 2000 pts

    Hello, Et sinon, pourquoi pas un de chaque? Car en effet, avec 2 équipes de Broadside ainsi que tout le reste de ton armée (qui est assez peuplé tout de même, et qui nécéssite aussi d'avoir du couvert!), je pense que tu vas galérer pour le placement. Ainsi tu pourras placer ton équipe avec Assistance dans THE endroit intéressant (il y en a toujours un ), alors que l'autre équipe gyrostab pourra se débrouiller.
  18. Salutations à vous, êtres du Warp ! Je souhaite commencer une nouvelle armée, voulant changer complétement de style de jeu. Je me tourne ainsi à jouer une armée à forte tendance CàC (le close en SdB ou en Tau étant quand même très limité quand qu'on en dise)... J'ai donc choisis les Démons du Chaos, armée originale, qui par la même occasion, propose aussi un déploiment très original Pour couronner le tout, je n'aime pas trop peindre la même couleur, hors justement en démon c'est le festival ! J'aime beaucoup le côté hétéroclite des démons. C'est ainsi qu'afin orienter mes achats, j'ai besoin de votre expérience! A noter que je me refuse de jouer du Slaneesh, n'aimant vraiment pas la gamme de figurine... Voici donc la liste prévisionelle: [color="#8B0000"][b] QG: 290pts[/b][/color] [u]Grand Immonde:[/u] Nuage de mouche = [color="#006400"]165pts[/color][i] Un QG solide, qui cogne bien et qui menera avec harmonie les vagues de portes-pestes[/i] [u]Héraut de Khorne:[/u] Juggernaut, Force Impie, Bénédiction du Dieu du Sang = [color="#006400"]125pts[/color] [i]Un QG qui tape et qui aidera à faire survivre mes Equarrisseurs[/i] [color="#8B0000"][b]Troupe: 650pts[/b][/color] [u]10 Portes Pestes:[/u] Icône du Chaos = [color="#006400"]175pts[/color] [u]10 Portes Pestes:[/u] Icône du Chaos = [color="#006400"]175pts[/color] [u]10 Portes Pestes[/u] = [color="#006400"]150pts[/color] [u] 10 Portes Pestes[/u] = [color="#006400"]150pts[/color] [i]La vague de chair purulente, j'aime bien les nouvelles figurines ! Et de l'autre côté j'aime pas trop la tête des Horreurs Roses (sauf les anciennes versions) alors que les sanguinaires ne me convaincent pas totalement non plus...[/i] [color="#8B0000"] [b]Elite: 363pts[/b][/color] [u]5 Équarrisseurs de Khorne:[/u] Force Impie, fureur de Khorne = [color="#006400"]220pts[/color] [i]Je suis amoureux de la figurine alors il fallait bien ![/i] [u]6 Incendiaires de Tzeentch:[/u] Pyrobol = [color="#006400"]143pts[/color] [i]Un bon support de tir, m'aidera à éliminer les 2+ et/ou les chars[/i] [color="#8B0000"][b]Attaque rapide: 280pts[/b][/color] [u] 6 Hurleurs de Tzeentch[/u] = [color="#006400"]150pts[/color] [i]Rapide et mortels, ils m'aideront aussi à gérer la 2+ et/ou les chars[/i] [u]8 Chiens de Khorne:[/u] Fureur de Khorne = 1[color="#006400"]30pts[/color] [i]Rôle d'antichar rapide, ils pourront chercher à engluer aussi les petites unités de tirs, ou gérer des chevaliers gris (comme ça pulule...). Cela apporte aussi de la diversité dans l'armée.[/i] [color="#8B0000"][b]Soutien: 190pts[/b][/color] [u]Prince Démon de Tzeentch:[/u] Vol Démoniaque, Force Impie, Vent du Chaos = [color="#006400"]190pts[/color] [i]Alors que mes deux autres armées n'ont pas accès aux trucs qui vole, je me dois de jouer du volant! Support de close mobile, il apporte un Vent aussi.[/i] [b] [color="#000080"]Total: 1773/2000pts[/color][/b] Il me resterai donc 227pts à placer, un deuxième prince démon volant peut-être? Je ne sais pas trop trop quoi apporter à l'armée en plus. Merci de votre attention ! Mynokos
  19. [quote] Grace au tir rapide. En V5 ils ne pouvaient pas bouger et tirer. Maintenant ils peuvent le faire et avec une arme F5 30PS c'est plutôt intéressant pour faire du Hit & run. Plus la mi-portée à 15 pas et non 12... [/quote] Ca parle du up du tir rapide partout dans les post, mais je signale quand même que ça ne concerne pas que nous, le super-sacro-saint bolter aussi... Le problème? Les GdF prennent le feu encore plus rapidement. Bref, les GdF sont plus utile qu'en V5 certes, mais on peut encore moins leur demander de capturer/sécuriser les objectifs >< Et avec 5/6 scénario avec objo, c'est laid.
  20. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1342722346' post='2177819'] [quote] Les soeurs supérieurs n'ont accès qu'à l'épée énergétique, donc non pas de haches.[/quote] Probablement un changement oublié dans la VF (j'ai perdu mes WD dans mon bordel donc j'peux pas vérifier) mais en VO, la FaQ est très claire: on doit changer toutes les options de "power sword" par des "power weapon". [/quote] Oh bien vu, merci ! Car effectivement non la FAQ FR ne comporte pas cette modification ! Moi qui me demandait comment faire avec les soeurs sup munis de masse...
  21. [quote]vu le potentiel monstrueux de Célestine au corps à corps, ça suffit généralement. [/quote] J'ai jamais compris ça... Monstrueux? Statistiquement elle fait 2blessures NRJ en charge hein, rien a voir avec un monstre de close... Mais bon son prix reste quand même honteux
  22. [quote] Pour les armes énergétiques j'aurais tendance à préférer des haches. 90% du temps le gars qui t'attaquera aura plus d'initiative que toi donc tu frappera de toute façon après lui. Après si le but c'est de chopper les gantelets, là c'est un peu un coup de poker puisqu'avec une épée énergétique et un pistolet t'a 49.5% de chance de le tuer avant qu'il ne te tue. Avec une hache t'a 75% de chance de le tuer, par contre t'a toutes les chances d'y passer toi aussi. L'avantage, c'est qu'avec autant de chance de vous entre-tuer, c'est pas dit que le type en face veuille lancer un défi, auquel cas tu peut en profiter pour bien placer ta supérieure et sniper une figurine ennemie à I1. Bref une question de préférence j'imagine, les deux solutions sont bien. [/quote] Les soeurs supérieurs n'ont accès qu'à l'épée énergétique, donc non pas de haches. Sinon, si tu veux du "crade", oui le 3ème Exorcist est obligatoire. Pas convaincu non plus du conclave en V6, et dans ce cas pourquoi pas mettre Jacobus dans un paté de soeur (ce que je fais depuis longtemps), ça tiens plutôt bien! Le reste RAS, du classique comme déjà dit.
  23. [quote]Vous partez dans des unités de combien pour les gdf dans cette nouvelle version?[/quote] Je joue personellement la version batarde par 9. Tout simplement du fait qu'on test pareil qu'un pack de 12GdF... et que avec shas'ui(+amplificateur) ça coute symboliquement une 100ène de point On peut aussi souligner que l'escouade délivre déjà à la fois pas mal de tir et ne lache pas encore trop trop de point si elle se fait cribler/charger Un bon équilibre pour moi en somme. Sinon je confirme que le Commandeur sous Plaques+2DD ça encaisse vraiment bien Pour les stealth, je pense tester dans la configuration 3exo (dont un chef) avec 2Drones d'Attaques chacun (6 au total donc) pour le cout de 155pts: 9 Fig', 15tirs F5, l'adversaire aura deux choix: soit les choper au close soit les ignorer grâce à la 2+ de couvert. Sinon clairement, la chose que j'aime le plus dans ce codex, c'est le triturage d'esprit pour les combo/équipements/ autres choses intéressantes... [Mode pessimiste 'on'] J'ai déjà peur enfait qu'on nous massacre les multiples choix d'équipements dans le prochain dex [Mode pessimiste 'Off']
  24. Pour la survie des exo-armure, les drones devant sont encore intéressant vu qu'ils bénéficient aussi du type "personnage" et donc de l'attention [s]messire[/s] sir. Sinon, comme déjà suggéré quelque part dans le topic, l'option Plaques d'Iridium+2Drones de défense peut être très intéressant, tant qu'à avoir un répulseur aléatoire.... Je compte d'ailleurs test cette aprèm un Shas'el Fireknife avec ça dans 2 Crisis(Fireknife) dont un chef. Avec au total entre 6 et 8 tirs munis de la règle Tir de Précision, je pense qu'il y a moyen de sniper des choses intéressantes. Le problème reste le coup en point pour les 3Exo, près de 300pts en tout, mais après tout on a l'habitude. Sinon, un point peu discuté, les traits du Seigneur de Guerre, vos avis? Personellement, je suis un peu déçu qu'on a aucun trait où, quelques soit le D6, on est certain de chopper un truc intéressant... Pour mon avis: *Trait Commandement: Hormis le trait 2 et 6 qui me paraissent à la limite de l'inutilté, les autres semblent donner des choses cool (surtout la Présence Charismatique!) *Trait Personnalité: Alors que le trait 1 et 2 sont très anédoctique, le 4 est carrément naze... Le 6 semble être le plus intéressant. Le maitre de l'attaque surprise est sympa aussi, mais quand même bien contextuel... *Trait Stratégie: Le gros problème ici, c'est qu'il faudrait construire un peu sa liste autour de ce trait, mais comme on est dans l'aléatoire ... Le Assaillant nocture est toutefois un must have! Au final j'ai aucune idée quoi jouer, il va falloir tester ça sur un bon nombre de partie je suppose.
  25. Alors à propos des alliés, même si je compte pas utiliser ce système, permets en effet de combler pas mal de lacunes. Les Eldars sont pour moi clairement le meilleur choix d'allié possible, un frère d'arme. Très particulièrement à cause du côté Psyker, on peut avoir un des meilleurs psyker/anti-psyker du jeu pour une somme modique (entre 80 et 100pts) L'obligation de la troupe n'est pas un problème en plus, 3 Motojet ou 5 Snipouze et le tour est joué. Ou encore des Vengeurs véhiculé pour la prise d'objectif adverse (qui nous est hors portée de main généralement). A côté de cela, on a accès a un Nightspinner qui permets des combo assez crade et des perspectives tactiques énorme pour notre style de jeu. Par ailleurs beaucoup de choses sont aussi intéressantes suivant la construction de la liste, pack de 10 Garde Fantome, Marcheurs, Seigneur Fantôme.... Autre chose, j'ai pas regardé si on peut prendre les perso nommé ou pas, mais l'Avatar pourrait tout simplement être énorme avec son rayon de Sans Peur...
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