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Warhammer Forum

LenyMcCormick

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Tout ce qui a été posté par LenyMcCormick

  1. [quote name='Poisson mort' timestamp='1341927337' post='2171864'] Avec des aimants de taille adéquate, tu peux même "switcher" arche fantôme et jugement dernier, ça peut être sympa.. [/quote] Tu as un lien avec des exemples ? Pasque de tête (j'ai pas encore les grappes sous les yeux), l'arche fantôme a ses "arcs" vers le haut, tandis que celle du jugement est inversée, non ?
  2. Merci beaucoup à vous deux. Je crois que je vais assembler ça en Arche Fantôme et en Immortels, et je craquerai pour la console d'annihilation quand j'aurai un peu de sous.
  3. Bonjour / Bonsoir à tous, Profitant de la sortie de la V6 et d'un déménagement qui m'amène dans une zone géographique plus 40K que Battle, j'en profite pour commencer une armée de Nécrons. J'ai acheté et compulsé le codex, et j'ai décidé de débuter en m'achetant ceci : [list] [*]un détachement [*]le Vargarde Obyron [*]un Cryptek [/list] Je jouerai le Vargarde Obyron comme un tétrarque/dynaste en fonction de la liste (j'aime énormément la figurine, c'est pour ça que je l'ai prise), et j'ai cru comprendre qu'un Cryptek était presqu'indispensable. Par contre, c'est le contenu du détachement qui me laisse perplexe : que me conseillez-vous de faire ? Des traqueurs ou des immortels ? Et pour l'arche ? Fantôme ou Jugement ? Je pense que pour l'arche, le mieux pour débuter est une arche fantôme, pour le transport, mais j'hésite vraiment pour les Traqueurs / Immortels... Je précise que je ne joue pas pour la gagne (une bonne partie est une partie où je m'amuse, quel que soit le résultat), et malheureusement, je ne sais pas du tout dans quel type de milieu je vais tomber. Mais il y a une nuance entre être bon perdant et se faire écraser sans pouvoir lutter... Donc je viens vous demander conseil pour débuter de manière sympa et en ayant une petite armée qui, à défaut d'être compétitive, puisse au moins tenir la route. Merci beaucoup !
  4. LenyMcCormick

    Socles en résine

    J'ai un peu trop vite lu ton post et donc t'ai recommandé un site Allemand... Toutefois, notre hobby étant ce qu'il est, c'est pas forcément dit que tu trouveras énormément de choix en Français. Il te reste la possibilité de faire tes propres socles, les mouler et les dupliquer toi-même. Tu trouveras des tonnes de tuto sur le net.
  5. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1341295593' post='2165618'] Après, attention à bosser dans sa passion. Si on bosse bonhomme, et que le soir et le WE on fait du bonhomme, il y a risque de saturation à plus ou moins brève échéance. [/quote] Et c'est probablement le conseil le plus important de tout le sujet (pour avoir eu la même expérience dans un domaine différent, où j'ai fini par complètement saturer).
  6. LenyMcCormick

    Socles en résine

    Sinon il y a Tabletop Arts qui est sympa : [url="http://www.tabletop-art.de/Miniatures-Bases"]http://www.tabletop-art.de/Miniatures-Bases[/url]
  7. Super, merci beaucoup ! J'vais pouvoir attaquer ça ce soir.
  8. Bonjour à tous, J'ai peint une tour de Mortepierre il y a une paire de mois, et j'ai galéré comme un fou pour peindre cette roue de magie : [img]http://figs.lisarael.be/ended/mortepierre/tour3.jpg[/img] Je viens d'acheter les piliers de magie dont un possède aussi une roue de magie. J'aimerai le repeindre comme ma tour, histoire d'être un peu cohérent... seulement, y a un hic ! À l'époque, je l'avais peinte lors d'une session de peinture avec des potes, et ils avaient choisi les couleurs pour moi, car je suis daltonien. Ca me pose rarement de problème car les noms des couleurs sont souvent évocateurs, mais là, j'aimerai utiliser les mêmes couleurs qu'à l'époque. Voulant peindre mon pilier cette semaine et n'ayant pas mes potes sous la main, je m'en remets à vous. Pourriez-vous m'aiguiller, à partir de la photo ? Vous me sauveriez la vie Merci d'avance.
  9. Superbe. Je vois pas quoi dire d'autre pasque je suis encore à des années-lumières de ce résultat... Tu as répondu pour le bois, mais je suis curieux à propos du rendu du cuivre... tu pourrais partager ta recette ? Merci et encore bravon hâte de voir la suite.
  10. Bonjour à tous, Le Warfo de retour, je peux vous donner quelques nouvelles. Toujours en route vers la v0.6, je me heurte à quelques problèmes pratiques, surtout concernant le format d'encodage des armées. Dans l'optique de faire un éditeur le plus large possible, cette étape ne peut être prise à la légère, et j'ai déjà fait quelques recherches, tentatives puis retours en arrière. De plus, comme je le disais plus haut, deux dates butoirs importantes arrivent dans ma vie privée : un gros projet au travail qui se termine (et donc nécessite bcp de travail), et mon déménagement. J'essaierai de vous tenir au courant au mieux des avancées, mais je crois que j'aurai de retour une vitesse de développement accrue début juillet.
  11. Euh... merci. Mais je n'aurai pas fini le programme ce soir. Il y a encore beaucoup de travail... D'où le fait que je n'indiquerai nulle part de date concernant une sortie de Warmy. J'irai zyeuter ça dans la journée. Merci du tuyau. ----- Pour infos, la v0.5, que vous êtes en train de tester, avait pour objectif le code de l'éditeur de liste (ajout d'unité, de bonus, etc...). Les étapes suivantes et leurs objectifs sont : v0.6: validation L'objectif de la 0.6 est de coder la validation des listes : je vais donc écrire les spécifications des fichiers de données des livres/codex, de manière le plus vaste possible pour coller à plusieurs système de jeu (en commençant par Battle v8, dont j'ai le livre de règles, puis 40K (c'est mon anniversaire en mai, ma madame va me l'offrir (merci madame)), et probablement Mordheim ensuite. Lorsque les spécifications des fichiers de données seront écrites, je pourrai revenir sur Warmy pour faire en sorte que l'éditeur "surveille" ces règles, pour que l'utilisateur puisse savoir en temps réel si les options et unités choisies sont compatible avec le jeu/scénario choisi. De plus, il est très possible que je code à côté une petite application pour faciliter l'encodage des livres/codex. Autant pour me faciliter la tâche que celle de ceux qui voudront encoder leurs livre/codex. La route vers la v0.6 risque d'être longue ET semée d'embûches (difficulté de la tâche, déménagement en vue pour fin juin, gros rush à prévoir au travail pour la même période...). v0.7: gestion des fichiers Une fois la v0.6 terminée, on passera à des choses plus simples et plus marrantes, la gestion des fichiers : enregistrer vos listes dans des fichiers (je penche pour le .wrl), ouvrir une liste depuis un fichier. De même, on pourra commencer à gérer plusieurs fichiers de livres/codex, et donc ajouter le code pour installer/désinstaller des données de livres/codex. On en profitera pour ajouter à Warmy un panneau de configuration/préférences, où l'on pourra choisir, par exemple, d'afficher ou non un avertissement lorsqu'on essaie de supprimer une unité , etc… v0.8: l'export La v0.8 apportera les fonctions les plus utiles de Warmy : l'export et l'impression des listes. On définira ensemble les formats de liste les plus communs, et Warmy permettra d'exporter ou d'imprimer ses listes au format choisi, soit en pdf, soit en html, ou directement à l'impression. v0.9: intégration OS et divers La v0.9 sera un terrain de jeu et d'expérimentation pour moi : je vais profiter des capacités du framework AIR pour intégrer encore mieux Warmy à vos OS. Par exemple, sur Mac, je personnaliserai l'icône dans le dock, avec peut-être un petit menu associé. Ce sera aussi le moment où j'intégrerai un système de mises à jour automatiques de Warmy, histoire de vous faire profiter un maximum des nouveautés et corrections de bugs à venir. C'est aussi à ce moment-là qu'on rendra la fenêtre de warmy extensible, redimensionnable, et que sais-je encore. Peut-être changer les icônes pour des plus jolies (j'ai repéré un jeu d'icônes sympas mais payantes, on verra si je craquerai ou pas à ce moment-là ). v1.0: release La v1.0 sera la première release de Warmy, je fignolerai les derniers bugs, on ajoutera vos derniers caprices , et je ferai probablement appel à vous pour traduire Warmy (ce qui ne devrait pas être long ni complexe), histoire d'en faire profiter nos amis d'outre-francophonie. v1.X: le futur… On aura bien le temps de voir d'ici-là, mais les versions suivant la v1.0 seront principalement de la correction de bugs (le moins possible, espérons), et probablement l'ajout de fonctionnalités plus complexes que je préfère décaler après la v1.0 pour vous permettre de profiter du programme plus rapidement : gestion de l'historique (annuler/rétablir), gestion de l'édition de plusieurs listes en même temps (onglets ou fenêtres multiples), lier Warmy au site warmyapp.com pour partager/stocker ses listes, etc… Voilà, voilà… Comme vous voyez, il y a encore pas mal de travail… Mais je compte bien vous tenir au courant de tout, au fur et à mesure. Et vous harceler de questions, aussi
  12. Merci à vous pour vos tests ! Je réponds à quelques questions en vrac. C'est voulu, c'est une unité un peu spéciale mais j'aurais pas dû l'y laisser pour cette bêta... C'est prévu et noté dans la todo, ça viendra juste plus tard dans le dev. Le nom des unités, probablement (je le rajoute dans la todo). Les noms de chaque perso dans l'unité, c'est pas encore sûr. Les boutons d'ajout d'unité vont probablement rester comme ça, mais j'ai quelques petites idées pour les rendre plus visibles. Ca viendra un peu plus tard. C'est déjà possible, mais c'est pas très intuitif : au double-click sur le nombre de perso, tu pourras rentrer le nombre voulu. Je rajouterai une infobulle pour expliquer ça, histoire que tout le monde le sache. Ca, ça dépend uniquement des règles de ton unité. Si les règles te permettent de mettre des lances et des arcs, alors Warmy te permettra de le faire. Ici en l'occurence, c'est l'un ou l'autre. Ah-ah ! J'étais sûr qu'on me ferait la remarque. En fait, tu pourras via les préférences désactiver ce comportement par défaut qui t'invite à confirmer une suppression. Les préférences ne sont juste pas -encore- codée... Je t'invite à relire le premier post du topic, j'y explique un peu plus ce qu'il se passera pour les jeux couverts et les listes/codex correspondants. J'aurai dû les griser. Pour info, le premier bouton (le i) vous permettra de régler les infos de la liste (titre, auteur, limite de points, etc...), tandis que le second bouton (TestArmy dans le cas présent) indique le livre/codex utilisé pour la liste courante. Au clic, vous pourrez choisir le livre/codex voulu parmi ceux que vous aurez installés (pour l'instant, il n'y en a qu'un). Je comprends pas trop ce que tu veux dire, mais ça a l'air pertinent. Tu pourrais détailler ? Merci Je n'ai pas de problème ici... mais je vais enquêter. Encore merci à vous pour vos tests et remarques.
  13. Hello tout le monde ! J'ai pas trop mal bossé ces derniers soirs, et le premier jet de la partie "éditeur de liste" est terminé ! Du coup, j'aimerai bien avoir vos retours, puisque c'est quand même autour de ça que tourne tout le programme. Vous allez donc pouvoir télécharger et installer Warmy, en version 0.5. Les données d'armée sont verrouillées sur une armée fictive avec des noms débiles, histoire de faire les tests de manière un peu plus neutre. Que vous demande-je donc ? Créez une petite liste : ajoutez des unités, supprimez-les, changez-en les options, etc... Regardez si le coût en points reste logique, si le prix total de l'armée tiens la route... Et surtout si tout vous semble utilisable, ergonomique. Volontairement, je ne vais pas vous expliquer comment marche l'éditeur, justement pour voir si ergonomiquement, ça tient le coup. Tout vos retours, remarques, bugs, conseils sont à poster ici, à la suite de ce post. Comment installer Warmy ? Simple : rendez-vous sur download.warmyapp.com, et utilisez le module d'installation en bas de la page. Si vous n'avez pas Adobe AIR (une sorte de player flash local sur lequel tourne l'application), le module vous permettra de l'installer en même temps. Attention: Lorsque vous installerez Warmy, vous verrez une petite fenêtre d'avertissement. C'est dpu au fait que Adobe aimerait que chaque développeur sécurise ses applications avec un certificat SSL. Ca part d'un bon principe, sauf qu'un certificat SSL, c'est 300$ par an. Pour un appli qui se veut gratuite, ben... non, quoi. D'où l'avertissement, désolé. Voilà, voilà. J'espère que tout se passera bien, je vous laisse tester tout ça. De mon côté, je pars pour une bonne partie de la journée pour acheter des figs, je viendrai voir le désastre en fin de journée Merci d'avance pour vos tests.
  14. C'est noté et je vais même faire mieux, c'est mis en todo : lors d'un export (impression ou fichier), on pourra soit choisir un format prédéfini, soit utiliser un format personnalisé qu'on pourra créer via les préférences. Pour être plus clair, voici l'intitulé du todo :
  15. (pour être sûr d'avoir bien compris) : si un héros a "La hache de la mort qui tue", sur l'export Wysiwyg, on aura simplement "hache à deux mains" ou "arme à deux mains", par exemple ? Si c'est bien ça, il faudra rajouter un paramètre dans les encodages des objets magiques, mais c'est une bonne idée, je vais le noter dans la todo. Merci !
  16. Merci bien Une nouvelle capture des avancées de la chose : je suis passé au code des options d'unité ! Les observateurs remarqueront un petit bug sur la capture, d'ailleurs... Bonne soirée à tous !
  17. C'est noté, merci. Je n'ai pas encore de grands besoins pour le moment, mais quand j'aurai besoin de testeurs, je passerai de toutes façons par ici. Je croyais l'avoir précisé, en fait. Autant pour moi. Tel que je vois le truc, l'impression sera dans deux formats différents : une version simple, avec simplement les noms d'unité, points et composition ; et une version plus complète, avec les détails des profils de chaque unité et les équipements, règles spéciales de chaque unité. D'ailleurs, si vous pensez à un autre format d'impression, je suis ouvert à toute idée. De toutes façons, ce n'est pas du tout le but. J'ai déjà un temps plein relativement bien payé pour subvenir à mes besoins
  18. Plop, une nouvelle capture de l'avancée du développement. On peut maintenant afficher les profils des unités, la prochaine étape sera donc de modifier les bonus d'une unité (un sacré travail en perspective). Et ensuite... la validation d'une liste au fur et à mesure de sa création.
  19. Merci bcp ! Concernant ta question, j'crois que j'ai dû mal m'expliquer : oui, c'est "prévu" pour tous les systèmes, au sens où les règles propres à chaque système seront incluses dans les fichiers de données d'armée. Là, c'est du WHB parce que c'est le système que je connais le mieux, mais le but est de faire en sorte que tous les systèmes puissent être utilisé, puisque c'est le fichier de données de l'armée qui permettra de valider les règles de son système de jeu. Du coup, il n'y aura aucune limite, et je compte bien "guider" les futurs créateurs de données d'armée en leur expliquant comment adapter leur système favoris dans Warmy. Et donc, comme le système est lié au fichier de données, quand tu créeras une liste, en choisissant l'armée / race ciblée, tu choisiras d'office le système de jeu ! Suis-je plus clair ? (j'ai souvent tendance à ne pas l'être, j'oublie un peu que ce qui me semble limpide pasque je suis continuellement dedans peut ne pas l'être pour les autres, donc faut vraiment pas hésiter à me le dire )
  20. Bonjour à tous, Je créé ce nouveau sujet pour vous présenter Warmy, une application d'édition de liste d'armée. Un p'tit mot sur moi vite fait, je suis développeur web de formation, actuellement employé dans le secteur du jeu vidéo, et j'avais envie de me lancer un p'tit projet en parallèle du taf. J'ai beau adorer Warhammer, j'ai toujours un grand mal à faire mes listes d'armées : sur papier, elles se transforment inévitablement en gribouillis infâmes au fil des ratures, des changements d'options ou d'unités, le tout allié à mon écriture de cochon, c'est pas top ; sur ordinateur, j'ai un peu testé et joué avec les éditeurs (online et offline) disponibles, et j'étais bien souvent frustré : il y avait dans tous de bonnes idées, mais jamais TOUTES celles dont j'avais envie. Parti de ce constat, et ayant envie de faire un peu de code diamétralement opposé à ce que je fais au travail, j'ai lancé il y a une paire de semaines le WarmyProject. Ce projet est constitué de 4 parties : - WarmyApp, l'éditeur de liste d'armée - Warmies, qui regroupe les conventions d'encodage de données d'armées - WRDExporter, un petit programme qui converti les données d'armées en un seul fichier interprétable par WarmyApp - le site Warmy, qui permettra de sauvegarder ses listes en ligne, les partager, etc... WarmyApp WarmyApp est donc l'éditeur de liste d'armée autour duquel s'articule tout le projet. Ce sera une application standalone, compatible Windows, Mac & Linux (c'est développé sur base du framework Adobe AIR, pour les curieux). Passons tout de suite au point qui fâche (ou pas, en l'occurence) : WarmyApp sera GRATUIT (en majuscules et en gras). Entièrement. Je ne dis pas qu'il n'y aura pas une ou deux bannières de pub sur le site, ainsi qu'éventuellement un bouton de dons via paypal, mais pour le reste, l'utilisation du programme (et du site associé) seront gratuites. Pour l'instant, WarmyApp est encore en développement. J'avance relativement vite mais j'ai comme tout un chacun une vie active, un travail & d'autres trucs chronophages, et, d'expérience, je ne préfère pas annoncer de date pour éviter de donner de faux espoirs. J'espère pouvoir assez vite faire une première bêta pour tester le système de création de liste, histoire d'avoir des retours, j'en parlerai en temps et en heure. Histoire de ne pas non plus teaser dans le vent, voici une première capture de WarmyApp. J'en entends déjà au fond qui vont dire que c'est particulièrement "mac-friendly", c'est complètement assumé J'ai noté dans un coin de cahier la possibilité de faire une interface spécifique pour windows / linux si à l'usage c'est trop déroutant. - Fonctionnalités prévues La liste ci-dessous n'est ni exhaustive, ni définitive : elle est sujette à changer au gré de mes envies, éventuellement des votres, et des impératifs de développement. - Application multiplateformes, gratuite et multilingue (français dans un premier temps, anglais probablement très vite ensuite, et quand le temps sera venu, je ferai appel à vos bonnes âmes si ça tente certains de traduire l'application) - Multi-systèmes : j'essaie depuis le début du développement de faire en sorte que l'application puisse faire des listes les plus génériques possibles, les spécificités propres aux jeux étant dans les données d'armée (j'y reviendrai). - Sauvegarde de vos listes sous forme de fichiers sur vos disques dur (dans un premier temps), puis aussi en ligne, sur le site (de manière privée et/ou publique, au choix). - Export des listes au format txt & pdf, sous forme simple (juste les unités, options et coûts) ou complète (avec profils, règles spéciales, etc...). - Impression des listes aux mêmes format - Export des listes au format bbcode / html, pour les blogueurs / forumeurs - ... Voilà donc pour WarmyApp. Comme dit plus haut, j'espère pouvoir faire assez vite une bêta du système de composition de liste, histoire d'avoir des retours sur ce qui est quand même le point le plus important de l'appli (sauvegarder en pdf des listes incompréhensibles à faire, c'est bidon). Warmies & WRDExporter Un éditeur de listes sans données d'armée, c'est forcément un peu inutile. Mon but à moi n'est pas de fournir les données de toutes les armées à tout le monde (de un pasque c'est bcp de taf, de deux pasque je suis pas sûr qu'au niveau copyright, c'est particulièrement top). Par contre, ce que je peux faire, c'est faire en sorte qu'encoder les données d'une armée dans le programme soit relativement simple. À l'instar de ArmyCalc, une section du site vous permettra de partager vos données d'armée entre vous (avec toujours cette obligation d'avoir le codex sous la main pour utiliser le fichier, cela va de soi). Quand on regarde un fichier d'armée d'ArmyCalc, on se retrouve avec un fichier xml souvent très long, bordélique et particulièrement dense. Le but pour WarmyApp est d'avoir une série de fichiers (un par unité, règles spéciales, équipements, etc...), histoire d'y voir beaucoup plus clair lors de la construction d'une armée (pour les techies curieux, ces fichiers sont dans un format proche du JSON). Ensuite, pour faciliter le partage de ces données d'armée, le petit utilitaire WRDExporter prend toutes les données des fichiers concernés et assemble le tout sous la forme d'un seul fichier compressé et utilisable par WarmyApp. On aura bien l'occasion d'en reparler d'ici la sortie de Warmy, et WRDExporter sera bien entendu gratuit lui aussi pour permettre aux plus motivés d'entre vous d'encoder leurs armées et de les partager ensuite. Le site Warmy C'est probablement le point le plus flou du projet pour le moment, puisque je le ferai de toutes façons en dernier. Outre le téléchargement de l'application, le site permettra à terme de stocker ses listes, de les partager avec d'autres et de demander des commentaires, etc… Voilà voilà pour la présentation générale du projet Warmy. Je crée le topic de manière à vous faire suivre le projet, et aussi recueillir vos idées : qu'est-ce que vous attendez d'une application de création de listes d'armée ? Je ne promet pas d'intégrer toutes vos idées, mais les plus intéressantes mériteront à coup sûr d'y être.
  21. LenyMcCormick

    Aile d'ange

    Ben... sur le site que tu affiches, déjà. Sinon, si tu parles de la boîte d'origine, c'est la boîte de la garde Sanguinienne des Blood Angels. Si c'est autre chose que tu veux savoir, sorry, j'ai pas compris ta question, alors... Bonne soirée
  22. La flemme de chercher sur le site de GW, voici le doc, sur mon serveur.
  23. Effectivement, il a bien fait l'attaque pour se défendre (il a d'ailleurs un 6 pour toucher, mais le sort Gork y s'en charge ! l'a empêché de se défendre). Ben ok. Ca a le mérite d'être assez fumasse... je le réutiliserai
  24. Bonjour à tous, Tout à l'heure, lors d'une partie avec mes O&G. contre des Comtes Vampires, mon Géant est arrivé au corps à corps face à une unité de Goules, qui contenait en son sein un Seigneur Vampire, général de l'armée de mon adversaire. Mon Géant a obtenu sur son dé un Ramassage, et j'ai bien sûr choisi de ramasser le Seigneur de mon adversaire. Mon jet de Ramassage est tombé sur Gourmandise, ce qui fait que le seigneur de mon adversaire était donc considéré comme perte jusqu'à la fin de la partie. À mon adversaire et moi-même, ça nous a semblé particulièrement exagéré de pouvoir faire ainsi, du coup, j'ai voulu demander votre ami pour savoir si éventuellement, nous avions mal appliqué une règle. Merci d'avance,
  25. Attention que le jaune est une couleur qui attire énormément l'oeil, tu risques d'attirer l'attention sur tes socles plus que sur tes marines... Par contre, tu peux insérer une touche de jaune sur tes socles en rusant, par exemple en mélange terre et plaques de métals peintes en jaune (morceau d'armures Orks, tôles hachurées noires/jaunes, etc...)
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