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captainfire

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Tout ce qui a été posté par captainfire

  1. Merci pour vos retours. Comme je l'ai dit, je prendrai tout cela en compte un peu plus tard, lorsque j'aurai finalisé la structure des scénarios En attendant, merci de garder ce sujet propre de tout débat afin de le réserver aux news et questions sur le tournoi en général ! À très vite ! Captain
  2. Haha, les plaintes à ce propos auront été rapides ! ? M'enfin, j'entends ces arguments, je me suis fait les mêmes réflexions en amont. J'essayerai de reconsidérer cela avec un peu plus de tests et de réflexions, merci de ton message
  3. J'insiste sur ces points : - Le prix réel n'a pas changé, notez simplement que la nourriture est automatiquement comprise cette fois. Cela fait même baisser le prix total pour la majorité qui avait l'habitude de prendre la formule complète ! - La mise en forme des listes et des fluff est capitale ! En cas d'erreur, elle ne sera même pas étudiée et entraînera des malus. - Malgré quelques demandes la dernière fois, aucun chrono ne sera mis en place car cela apparaitrait comme trop punitif pour certains joueurs moins chevronnés. Toutefois, nous vous encourageons à vous entraîner en amont à faire des parties en 3h (déploiement compris) avec vos armées. L'orga se réserve le droit d'intervenir en cas d'abus dans un sens ou dans l'autre. En espérant vous voir nombreux à cette quatrième édition ! N'hésitez pas à en parler à un maximum de joueurs autour de vous, Ludiquement, Captain
  4. Les Massacres Ludik 4 : La cité du Joyeux Nurgling ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Les massacres Ludik sont de retour pour une nouvelle édition ! Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un joueur plus occasionnel amoureux du fluff de 40K, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord. Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 27 octobre 2019 Adresse de l'événement : Gymnase de Reignier (Association La Guilde Ludik) 32 Rue du Collège, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 80 (soit 40 équipes) Déroulement : 7h30-8h00 : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h00-8h30 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h50 : Première partie 11h50-12h30 : Pause déjeuner 12h40-16h00 : Deuxième partie 16h10-19h30 : Troisième partie 19h30-19h45 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Buffet avec de quoi faire des sandwichs selon vos goûts + 1 boisson au choix le midi - Des snacks et boissons à 1 euro toute la journée à la buvette Inscription : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24704 Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires afin de, peut-être, trouver le coéquipier de vos rêves ! Paiement : 20€ par équipe (soit 10€ par personne) à régler en une seule fois. Repas du midi compris ! - Par Paypal : /////// Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos deux numéros de portable en commentaire ! (Choisissez bien l'option "Paiement entre amis" pour ne payer aucun frais ) - Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide à l’adresse suivante : BISBARRE Thomas (Ne pas mettre ce nom sur le chèque mais bien “La Guilde Ludik" !) 80 rue du général Dessaix Appt 104 74160 Saint-Julien en Genevois Pensez à préciser votre nom d'équipe et vos deux numéros de portable dans l’enveloppe ! Envoi des listes d’armées et des textes fluff : Merci d’envoyer les listes : - Par mail à laguildeludik.club [at] gmail.com avant le 13 octobre au soir. (Seules les règles datant d’avant le 1er octobre seront prises en compte.) - En PDF - Sans fond ou logo de couleur - Avec votre le nom d’équipe et le pseudo/nom de chacun des joueurs. - Au format de liste ETC (via le site ALN 40K par exemple) : cela implique de ne pas faire apparaître les statistiques/règles spéciales et les options évidentes sur les unités. - Si vous gardez des points de renfort pour un assassin merci d'ajouter un unité "Assassin". - Mettez en gras les types d’unités (Troup1, Elite2, etc.) - Rajoutez bien votre trait de sdg gratuit, votre relique gratuite et vos pouvoirs psy pour chaque unité ! Ces éléments ne pourront pas être changés au cours du tournoi. Soulignez ces éléments. - Rajoutez votre sous-faction (Chapitre SM, Vaisseau-monde Eldar, etc.). - Rajoutez votre nombre de Points de Commandement (PC). - Les deux listes doivent apparaître sur une même page en police Arial, taille 11 ou moins si nécessaire. - Si vous choisissez d’écrire un petit texte fluff (voir consignes plus bas, rubrique “Classement”), vous devez l’envoyer dans le même document que les listes et sur une deuxième page en police Arial, taille 11 ou moins, et sans couleurs ! Référez-vous à cet exemple en cas de doute ! Les listes dans un format non-conforme ne seront même pas étudiées. Des listes fausses ou hors délai entraîneront une perte significative de PF voire PT. RESTRICTIONS : Restrictions par joueur : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ces critères ne pourront pas être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). (Par conséquent, un Codex Adeptus Mechanicus ne pourra pas utiliser les traits, stratagèmes et reliques du Codex Imperial Knights) - Pas de détachement Auxiliaire de Support (le détachement Auxiliaire Super-Lourd reste autorisé). - Pas d'unité ou option choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. - Pas de doublettes de Datasheets (sauf les Troupes qui sont illimitées et les Transports Assignés qui peuvent être joués en doublette). Restrictions par équipe : - Maximum 60 figurines possédant la même Datasheet (60 conscrits, 60 Land Raiders, etc.). - Pas de personnage nommé, trait de sdg ou relique en doublon dans l'équipe. - Maximum 500pts d’unités Forge World ! Tout joueur doit pouvoir fournir les règles et erratas concernant ses unités FW le jour du tournoi. - Le stratagème "Demande d'Agent Autorisée" du Codex Officio Assassinorum est limité à une fois par équipe et par partie. Cela constitue la seule exception au fait de ne pouvoir jouer qu'un seul Codex par joueur. RÈGLES ET CONVENTIONS : Général : - Application de toutes les règles officielles et Bêta parues avant le 1er Octobre. - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Les règles spéciales/pouvoirs psy affaiblissant une unité ennemie ne bénéficient pas aux alliés (L’Horreur tyranide, la Spoliation eldar, etc.). Phase psy : - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Châtiments s'applique à l'équipe entière. Décors : - Le premier étage des ruines est considéré comme bloquant les lignes de vue. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus/en-dessous d’une autre figurine à un étage inférieur/supérieur (ou au pied du décor dans le cas d’une pyramide par exemple) est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS ne sont pas affectés. Déploiement : - Chaque équipe disposera de 8 minutes chrono pour se déployer (réflexion stratégique comprise). - Passé ce délai, les unités non déployées seront considérées comme pertes. Chronomètre : - Si au moins l'une des deux équipes le souhaite, un chronomètre pourra être mis en place pour la partie. Chaque équipe disposera donc d'un temps global de 1h30 qui s'écoulera à chaque fois qu'elle joue son déploiement ou ses tours de jeu (un corps à corps ayant lieu au tour adverse est bien compté dans le tour adverse). Seul le temps dédié à l'appel d'un arbitre pourra n'être comptabilisé sur aucun des deux chronos. Lorsqu'une équipe arrive à 0 sur son chronomètre, elle ne peut plus effectuer que ses actions obligatoires (généralement frapper au corps à corps si elle est chargée) jusqu'à la fin de la partie. (Pensez à bien vous assurer que vos portables font chronomètres ou, mieux, apporter des chronomètres si vous en avez ) CLASSEMENTS : Points de Victoire (PV) : Ces points sont gagnés lors de chaque partie jouée. Celui qui possède le plus de ces points à la fin d’un scénario l’emporte. Points de Tournoi (PT) : Ces points sont gagnés à la fin de chaque scénario en fonction du différentiel de PV avec l’adversaire. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi l’emportent et gagnent des lots*. Points Fluff ou Fun (PF) : Ces points englobent tous les éléments annexes à la compétition elle-même. Ils encouragent la bonne ambiance générale, la qualité des armées et les actions fluff. Ceux qui possèdent le plus de ces points à la fin du tournoi gagnent également des lots* (différents des lots pour les PT). Il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant et/ou décalé de 100 à 300 mots maximum par équipe. Vous pouvez choisir d’inclure les noms des deux armées, les noms des généraux, un paragraphe expliquant pourquoi ces deux armées se battent ensemble, etc. Cela n’est pas obligatoire mais rapporte des PF ! Les mêmes restrictions de mises en forme que pour les listes s'appliquent. Voici un exemple ! 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.). N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.). 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios. 5/ Actions improbables ou tellement héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! *Comme pour les précédentes éditions, le nombre de (gros) lots sera limité ! Nous préférons offrir un tournoi fun, au prix abordable et où chacun gagne un petit quelque chose plutôt qu’un tournoi où les perdants payent les lots des gagnants ! FLUFF : Quelque part dans les jardins de la Pourriture de Grand-Père Nurgle, se cacherait une créature légendaire. Le Joyeux Nurgling, également surnommé le Nurgling Blin Bling, aurait construit sa propre cité au travers des branchages malades. Les rues y seraient pavées d'or et des trésors s'amoncelleraient à chaque coins de rue ! Depuis son petit trône, il régnerait sur toutes les créatures faibles de l’univers : nurglings bien sûr, mais aussi gretchins et autres civilisations T’au… Toutefois, rares sont ceux à l’avoir déjà aperçu. On le confond généralement avec les autres nurglings… essentiellement parce qu’il ressemble à n’importe quel autre nurgling... On lui attribue diverses propriétés et nombreux sont ceux qui le recherchent. Certains disent qu’il serait capable d’exaucer trois de leurs voeux, d’autres pensent qu’il serait une arme redoutable, d’autres encore le trouve juste mignon ! C’est à vous maintenant que revient la difficile mission de traquer le Joyeux Nurgling dans sa cité merveilleuse et de le ramener ! Allez, bonne chance les aventuriers ! SCENARIOS : Scénarios Les Massacres Ludik 4 : La Cité du Joyeux Nurgling ! Vous pouvez retrouver les scénarios des éditions précédentes par ici : http://www.warhammer-forum.com/compilation-scénarios-les-massacres-ludik/ Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite ! Ludiquement, Captain
  5. C'était plus rapide que prévu, elles sont là ! Les photos de l'évènement ! : https://www.facebook.com/pg/laguildeludik/photos/?tab=album&album_id=2356869161003304 Les classements en PC et en PF Ludiquement, Captain
  6. Bonjour à tous, Debriefing rapide : Cette édition semble s'être aussi bien passé que les autres. Quelques petits problèmes de livraison de sandwichs et de notation de score (j'aurais dû passer plus de temps à expliquer la fiche, navré ) mais sinon, j'espère que cela vous a plu à tous et que chacun aura pu s'amuser tout au long de la journée ! Les photos arrivent prochainement ! La suite le 27 octobre avec Les Massacres Ludik 4 et environ deux fois plus de monde, et pour un prix constant et toujours autant de qualité dans les décors et les scénarios ! À très vite donc, Ludiquement, Captain
  7. @popote : Ben euh... oui, on suit ce document en quelque sorte ^^ De manière générale, on utilise les socles vendus avec les figs (parfois deux tailles de socles sont vendues, le choix est alors au joueur)
  8. Bonjour à tous, Dimanche je n'oublie pas : - De venir déjà ! Avant 8h et dès 7h30. Début du tournoi à 8h15 (les armées devront être déjà sorties à ce moment). - Mon matériel de jeu (dés, mètres, codex, livre de règles, mon plateau de déplacement si j'en ai un, mon coéquipier, mon cerveau, mes vêtements, etc.) - TOUTES mes figurines (peintes et soclées au passage) ! - Ma nourriture si je n'ai pas pris l'option "sandwich" ou si j'ai l’appétit d'un Ogryn ! - Un crayon/stylo pour marquer l’incroyable score de mon équipe. - Mes objectifs convertis avec amour et numérotés de 1 à 6 si j’en ai (si j'en ai plusieurs sets, je les prends pour les collègues d'en face) ! - Mon deck d'objectifs tactiques (si j'en ai plusieurs, je les prends pour les collègues d'en face) ! - Mon cerveau (encore) tout au long de la journée (si j'en ai plusieurs, je ne les prends pas pour les collègues d'en face et me rends auprès de l'inquisiteur le plus proche) ! Ludiquement et à dimanche, Captain
  9. Navré, la formulation de cette règle n'est pas très claire, j'ai essayé d'intégrer un maximum d'exceptions en un minimum de mots. J'édite le scénario dans la semaine. La règle suivante remplace celle actuelle : - Combat nocturne : Demain dès l’aube, à l’heure où commence la campagne... Lors de son premier tour, chaque camp subit un malus de 1 à la Capacité de Tir de toutes ses unités (une CT de 3+ passe à 4+, une 4+ à 5+, etc.). Les unités qui normalement “touchent toujours sur X+” (Dark Reapers, Vindicare, etc.) perdent cette règle au premier tour. Les traits de faction infligeant des malus pour toucher au tir (Vaisseau-Monde Alaitoc, Chapitre Raven Guard, etc.) ne sont pas actifs au premier round. Implications en termes de jeu : - Les reliques/traits de sdg permettant d'ignorer les malus au tir ne fonctionnent pas car c'est une modification de la caractéristique de CT de l'unité. - Les règles nécessitant un 6+ pour toucher fonctionnent normalement. - Un Dark Reaper/Vindicare peut toucher sur du 5+ ou pire. - Tous les bonus/malus pour toucher s'appliquent normalement à l'exception des traits de faction. EDIT : Voilà le lien a été mis à jour (dans le premier message également) Scénarios Les Massacres Ludik 3 : Castagne sur Pitou-DKP !
  10. Bonjour, Plus que 2 jours pour envoyer vos listes/fluff ! Révérifiez bien que tout y est et bien mis en forme lorsque vous envoyez pour éviter de se retrouver avec plusieurs messages par équipe ! Et si vous vous posiez la question : Non, les nouveaux Ynnaris ne seront pas pris en compte. Ludiquement, Captain
  11. Bonjour à tous, Comme prévu, l'ensemble des publications d'avant le 1er mai seront bien prises en compte pour Les Massacres Ludik 3 Cela inclut bien évidemment les FaQ sorties aujourd'hui. J'en profite pour faire une mise à jour du règlement et trois petites précisions : - Les pouvoirs psy/règles spéciales affaiblissant une unité ennemie ne bénéficient qu'à l'armée à l'origine de l'effet (L’Horreur tyranide, la Spoliation eldar, etc.). - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). (Par conséquent, un Codex Adeptus Mechanicus ne pourra pas utiliser les traits, stratagèmes et reliques du Codex Imperial Knights) - Le stratagème "Demande d'Agent Autorisée" du Codex Officio Assassinorum est limité à une fois par équipe et par partie. Cela constitue la seule exception au fait de ne pouvoir jouer qu'un seul Codex par joueur. - Les capacités permettant de "ignorer tous les malus au tir" ne fonctionne pas durant le premier round du premier scénario. Pour le rendu des listes ! : Par mail à laguildeludik.club@gmail.com avant le 5 Mai au soir. Merci d’envoyer les listes au format ETC (via ALN 40K par exemple) et dans un format éditable (word de préférence). Indiquez bien votre trait de sdg gratuit, votre relique gratuite et vos pouvoirs psy pour chaque unité ! Ces éléments ne pourront pas être changés au cours du tournoi. Si vous choisissez d’écrire un petit texte fluff (voir consignes plus bas, rubrique “Classement”), vous devez l’envoyer dans le même document que les listes ! Ludiquement, Captain
  12. Bonjour à tous, Les photos de l'événement : https://www.facebook.com/pg/laguildeludik/photos/?tab=album&album_id=2578043672219184 Rappel du concept : Il s'agit d’une partie Apocalypse sur 2 jours (ou 1 jour pour les faibles*) avec quelques spécificités ! Contrairement aux autres évènements de l'association La Guilde Ludik, le fluff et le scénario ne sont pas ultra-personnalisés, lors des Dantesques on vient fracasser des crânes ! * Il est possible de n’assister qu’à l’une des deux journées à titre de renforts (et à format en PP réduit) pour ceux ne pouvant/voulant vraiment pas assister aux deux jours. Attention toutefois, pour ne pas déséquilibrer la partie, cela ne doit concerner qu'une minorité des joueurs sous peine de refuser certaines inscriptions pour une seule journée. Dates : Le samedi 14 septembre 2019 de 8h30 à 20h et le dimanche 15 septembre 2019 de 8h30 à 16h. Samedi Dès 7h30-8h00 : Accueil des joueurs et montage de la table ! 8h30-9h : Sorties des armées 9h-9h20 : Explication des règles, sortie des armées restantes 9h20-9h40 : Briefing par équipe, répartition des objectifs 9h40-10h : Déploiement 10h-11h30 : T1 11h30-13h : T1 13h-13h45 : Repas (sandwichs) 13h45-15h15 : T2 15h15-16h45 : T2 16h45-18h15 : T3 18h15-19h45 : T3 20h : Repas (pizzas) Dimanche 8h30-10h : T4 10h-11h30 : T4 11h30-12h15 : Repas (sandwichs) 12h15-13h45 : T5 13h45-15h15 : T5 15h15-16h : Rangement des tables et des armées restantes Inscription : Pour participer il vous faut : 1- Entre 200 et 800PP d’une même faction (Impérium, Chaos, Nécron, Eldar, etc.) Enfin, contrairement à nos autres évènements, les joueurs débutants ne sont pas acceptés afin d’accélérer la partie (et éventuellement permettre à chacun de jouer les armées de ses alliés). 2- S'inscrire sur T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24434 3- Remplir le formulaire d'inscription puis l'envoyer par mail à laguildeludik.club@gmail.com FORMULAIRE D’INSCRIPTION ==> 4- Régler les frais d’inscription : (Avant le 25 août inclus) Je suis membre de La Guilde Ludik : Je viens le samedi et le dimanche ⇒ 25 euros Je viens le dimanche uniquement ⇒ 10 euros Je ne suis pas membre de La Guilde Ludik : Je viens le samedi et le dimanche ⇒ 30 euros Je viens le dimanche uniquement ⇒ 15 euros Ces prix comprennent : - Les frais de l’évènement (gratuit pour les membres de La Guilde Ludik) - Une pizza le samedi soir - Les sandwichs des midis en mode pique-nique - Des boissons illimitées Moyen de paiement : - Par Paypal : /////// Pensez à préciser votre nom et pseudo en commentaire ! (Choisissez bien l'option "Paiement entre amis" pour ne payer aucun frais ) - Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide à l’adresse suivante : BISBARRE Thomas (Ne pas mettre ce nom sur le chèque mais bien “La Guilde Ludik" !) 80 rue du général Dessaix Appt 104 74160 Saint-Julien en Genevois Pensez à préciser votre nom et pseudo dans l’enveloppe ! Logement : Pour le logement il y a des hôtels pas chers à Annemasse ou La Roche-sur-Foron à 15 minutes. Votre liste d’armée : - Toute figurine jouée doit être PEINTE (au moins trois couleur), WYSIWYG et SOCLÉE (au minimum un socle uni en noir, marron, etc.). Les unités ne respectant pas ces conditions seront immédiatement détruites ! - Nous utiliserons les Points de Puissance (PP) indiqués sur les Datasheets des unités. Votre armée doit posséder de 200 à 800PP. Indiquez votre maximum au moment de vous inscrire afin de me permettre plus de flexibilité au moment de constituer les équipes ! - Toutes les publications officielles de Warhammer 40K V8 sont autorisées (FW, White Dwarf, Vigilus, etc.) - Toutes l’armée doit être organisée en détachements réglementaires (les détachements auxiliaires légers sont interdits). - L'ensemble des détachements de l'armée du joueur DOIT avoir un mot clé de faction en commun (Ex : Impérium, Chaos, Nécron, Eldar, etc.). - Pour chaque entrée, n'indiquer que le nom, le nombre de figurines et le coût total en PP. Les options sont gratuites de toute façon avec les PP. - L’armée doit être divisée en 3 vagues qui arriveront des réserves au cours des trois premiers tours. - La première vague (50% de votre armée) sera déployée sur la table (les unités disposant de règles spécifiques pourront tout de même arriver des réserves T1). - Les deux autres vagues (25% de votre armée chacune) seront des renforts qui arriveront les tours suivants (T2 et T3 obligatoirement mais dans un ordre au choix du joueur le jour J). - Les vagues sont indépendantes des détachements ! Deux unités d'un même détachement peuvent faire partie de deux vagues différentes. - Vous avez 5PP de marge en plus ou en moins pour former vos vagues mais le total de PP qui vous a été attribué doit être strictement respecté. - Le seigneur de guerre dispose d'un trait de seigneur de guerre et doit être intégré à la première vague !!! - Pas de doublon de personnage nommé au sein d'une même équipe. Il faudra donc se mettre d’accord. Conventions : - Règle V8 de base et narrative (donc la difficulté des châtiments ne croît pas, les stratagèmes ne sont pas limités à une fois par phase, les points de renforts ne sont pas à prévoir dans la liste, etc.) - Les tours sont chronométrés ! 1h30 par tour uniquement en réservant les 30 dernières minutes à la phase de corps à corps. - Les unités en renforts (que l’on doit normalement payer dans sa liste) seront limitées à 10% du nombre de PP alignés par le joueur. Par exemple, si vous jouez 500PP de démons, vous ne pourrez en invoquer que 50PP en tout au cours de la partie. - Les pouvoirs psy ne fonctionneront que pour les unités d’un même joueur et pas ses alliés. - Un même pouvoir psy ne peut être effectué qu'une fois sur une même unité s'il n'inflige pas de Blessures Mortelles. - La phase de corps à corps sera modifiée : Lorsque qu'un corps à corps commence, l'ensemble des figurines y participant doivent avoir combattu avant de passer au corps à corps suivant. (L'ordre habituel est conservé : unités ayant chargé puis unités en alternance) Points de commandement et stratagèmes : - Les détachements n’apportent aucun PC. Chaque joueur possède 5PC + 1 PC par tranche de 25PP dans son armée. - Les points de commandements sont spécifiques à chaque joueur et ne peuvent être donnés. - Il est impossible d'obtenir des points de commandements par le biais d’une relique ou d’un trait de seigneur de guerre. - Les Assassins ne peuvent récupérer de PC en éliminant des QG. - La règle "Que la confusion règne" de l'Assassin Callidus ne s'applique pas mais sa règle Polymorphine lui permet d'arriver à D3+3ps de l'adversaire au lieu de D6+3ps. - Le stratagème "Agent de Vect" du codex Drukhari (et celui du Genestealer Cult) ainsi que les stratagèmes de bombardements orbitaux de tous les codex en possédant sont interdits. - Un stratagème ne pourra être utiliser qu'une fois par unité et par phase (exemple : Scan d'auspex). - L'ensemble des stratagèmes Codex pourront être utilisés. - Les stratagèmes suivants seront également autorisés au cours de la partie : 1PC : Marche Forcée À partir du tour 2, lorsqu'une unité arrive sur le champ de bataille, elle peut être placée n'importe où dans votre zone de déploiement à plus de 6ps de toute figurine ennemie. 2PC : Rats d'égouts À partir du tour 2, lorsqu'une unité d'INFANTERIE arrive en jeu, elle peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 6ps de toute figurine ennemie et hors de tout élément de décor surélevé (étages d'une ruine par exemple). Notes : - Les stratagèmes du livre de règle sont interdits (relancer un dé, réussir un test de moral et interrompre une unité ayant chargé). Scénario : Note : Le scénario (la table notamment) peut évoluer légèrement d'ici à la date de l'évènement Participants : Équipe 1 : Les lamantins lamentables Ludoled (800PP Imperium, 37PC, 8 Tranches) Makash (400PP Chaos, 21PC, 4 Tranches) Sdc42 (500PP Imperium, 25PC, 5 Tranches) Tchoss (800PP Imperium, 37PC, 8 Tranches) +100PP à donner à Makash ou Sdc42 si possible (Donnez tout à une personne si possible, sinon faites des tranches de 25PP) Équipe 2 : Les gazelles gazeuses Captain (800PP Nécron, 37PC, 8 Tranches) Guntroll (800PP T'au, 37PC, 8 Tranches) Percevaal (300PP Tyranide, 17PC, 3 Tranches) Slaska (300PP Chaos, 17PC, 3 Tranches) Stormbull (400PP Imperium, 21PC, 4 Tranches) Ludiquement, Captain
  13. Salut, 1- L'objectif associé reste aléatoire. De même pour celui demandant de contrôler un objectif aléatoire. 2- On utilise pas les conventions ETC même si, dans les faits, la plupart de ces conventions sont reprises d'une façon ou d'une autre dans notre règlement. Il suffit de lire le premier message de ce sujet pour avoir toutes les conventions utilisées, sans avoir besoin de lire le doc ETC Ludiquement, Captain
  14. Salut, Merci de tes questions, au moins ça prouve que tu t'y intéresses ? Alors, dans l'ordre : - Oui, on utilisera First Strike, je n'avais pas fait attention au changement de nom et ne possède pas la VF. - Sc 1 : Oui, en effet, contester ne suffit pas. - Sc 2 : En appliquant les règles, il est ignoré. - Sc 3 : En effet, certaines mesures manquent sur le scénario 3 (et même le 1 en fait) mais on comprend très bien de quel déploiement il s'agit (un petit carreau vaut 2ps si besoin). - En maelström, il est toujours possible de défausser une unique carte à la fin d'un tour. - Le fait de défausser immédiatement les cartes impossibles est une convention assez répandue mais nous ne l'appliquerons pas pour ce scénario spécifique. - Oui, le même type d'unité pour l'équipe. En revanche, l'équipe adverse peut choisir un autre type d'unité. La plupart des réponses que je viens de faire ne sont que des précisions de ce qui est déjà marqué (ou des règles de base) et les mesures manquantes ne nécessitent pas une màj à mon avis Ludiquement, Captain
  15. Les photos de l'évènement sont disponibles sur notre page FB : Album Facebook de la Dantesque 40K IX
  16. Pour l'envoi des listes, je vous conseille d'attendre la sortie de la Big Faq d'avril Et envoyez-les bien à l'adresse suivante : laguildeludik.club@gmail.com Ludiquement, Captain
  17. Bonjour à tous, Les scénarios sont disponibles !!! ??? Vous les trouverez à la fin du premier message de ce sujet mais je vous remets le lien ici : Scénarios Les Massacres Ludik 3 : Castagne sur Pitou-DKP ! À vous de les tester pour les prendre en main. Date maximum de rendu des listes : le dimanche 5 mai au soir. Ludiquement, Captain
  18. Bonjour à tous, Voici les équipes définitives et le nombre de PP que chacun est censé apporté. J'ai essayé d'équilibrer le plus possible entre masse de figs à jouer et super-lourds. Vous êtes libres de vous envoyer vos listes en amont pour en discuter en équipe. Sinon, vous aurez une quinzaine de minutes sur place mais ça va passer vite Vous devrez également vous répartir les différents objectifs spéciaux entre vous, vous pouvez déjà commencer à songer à une répartition idéale. Vous pouvez aussi vous trouver un petit nom d'équipe mignon si vous le souhaitez Équipe 1 : Drack ==> 400PP (Imperium : GI, Mechanicus, etc.) Makash ==> 282PP (IK) Princeps ==> 300PP (Démons) Skar ==> 400PP (Imperium : GI, IK, Titan) Équipe 2 : Captainfire ==> 400PP (Nécrons) Ludoled ==> 400PP (Custodes) Stormbull ==> 351PP (Imperium : GI, IK, SW) Thethigre ==> 231PP (Death Guard) Rappels : - Début de la journée à 8h30 ! N'hésitez pas à venir dès 8h pour avoir vraiment le temps de sortir toute votre armée et aider à l'installation des décors. Il me faut au moins une autre personne qui me confirme venir à 8h pour mettre les tables - Votre liste ne doit pas dépasser la valeur en PP demandée (même de 1) ! - Votre liste doit être divisée en 3 vagues représentant 50%, 25% et 25% de votre total de PP. Vous avez une marge de 5PP en plus ou en moins par vague. (Pour les IK ou très grosses unités on peut s'arranger mais normalement tout le monde devrait pouvoir agencer son armée avec cette restriction sans trop de problème !) - Votre nombre de PC est fixe, pas besoin d'optimiser vos listes - Pensez à créer des cartes pour vos sorts ou effets actifs afin de ne pas les oublier en cours de jeu - Pensez à apporter le paf de 10 euros (15 si vous n'êtes pas membre de La Guilde Ludik). La nourriture du matin et du midi est comprise dedans EDIT : Le scénario a été édité dans mon premier message et est à jour normalement !!! ? Ludiquement, Captain
  19. MÀJ du règlement : Date : Samedi 13 avril Horaires : 8h30-20h30 J'ai élargis de 30min avant et après par rapport à l'ancienne horaire ! C'est pour prendre en compte le temps d'installation/rangement et permettre de faire 4 voire 5 tours ! Format : De 150 à 400PP Emploi du temps : Dès 8h : Accueil des joueurs 8h30-9h : Installation des tables, sorties des armées 9h-9h35 : Explication des règles, sortie des armées restantes 9h35-10h : Déploiement 10h-12h : T1 + repas 12h-14h : T2 + repas 14h-16h : T3 16h-18h : T4 18h-20h : T5 20h-20h30 : Rangement des tables et des armées restantes *Au besoin, on passera à 4 tours de 1h15 au lieu de 5 de 1h par camp ** Les 3 vagues sont toujours d'actualités Navré du changement de dernière minute, Ludiquement, Captain
  20. Annonce importante ! L'évènement passe de deux à un jour ! (le samedi uniquement a priori) Cela est dû à un manque de joueurs extérieurs au club/à la région. L'évènement a été posté un peu tard et la plupart des "gros" joueurs d'apo ne sont pas dispo. Plus d'infos dans le we ! Les inscriptions passent à 15 euros (10 pour les membres de La Guilde Ludik) Payable sur place du coup. Les formulaires d'inscriptions restent obligatoires pour organiser les équipes/matériel de jeu
  21. Bonjour à tous, Les équipes commencent à payer, déjà 25% d'inscrits définitifs ! N'oubliez pas de régler votre inscription au plus vite par chèque ou paypal (voir détails sur le warfo). Ajoutez bien votre nom d'équipe et pseudo T3 svp Pour rappel c'est bien : - 5 euros par personne (soit 10 euros en tout) - 7 euros par repas (soit 14 euros en tout) Soit un total de 24 euros pour le méga-combo du parfait petit tournoyeur ! Ludiquement, Captain PS : Pour les équipes qui se sont vu offrir leurs frais inscription pour ce tournoi à la dernière édition, merci de bien le préciser en envoyant un message malgré tout pour valider. Les frais de nourriture éventuels restent à votre charge. PPS : Les scénarios avancent bien ! Ils seront postés entre mi et fin avril !
  22. Up, on manque encore de quelques participants pour valider l'évènement ! Sinon on tentera sur un seul jour mais ce serait dommage..
  23. Après réflexion avec les autres orgas, j'ai édité le règlement : - Le stratagème "Demande d'Agent Autorisée" du Codex Officio Assassinorum est limité à une fois par équipe et par partie. Cela constitue la seule exception au fait de ne pouvoir jouer qu'un seul Codex par joueur.
  24. @Tsetse : Excellente question ! Grande hésitation mais oui, Vigilus sera autorisé comme toutes les publications GW/FW La Big FaQ d'avril devrait également être prise en compte quand elle sortira mais je reviendrai le préciser à ce moment
  25. Ajout des nouveaux participants ! La date se rapproche, nous attendons d'autres joueurs qui nous confirmerons d'ici quelques jours. N'hésitez pas à en parler autour de vous et motiver vos amis !!! 150PP minimum c'est seulement 3000pts donc pas inaccessible ! Et si la demande est là, on augmentera le maximum jusqu'à 800PP Le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=24114 Ludiquement, Captain
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