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captainfire

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Tout ce qui a été posté par captainfire

  1. captainfire

    [Necron]Analyse et retex

    Alors, je rentre de ma partie. Spoiler : j'ai perdu ! Ma liste : Le tout en Méphrit 1 CCB sdg avec trait immunisant au moral 9 motos tesla 9 motos gauss 6 destroyers légers 6 spectres 1 cryptek chronometron à pied avec voile de ténèbres 2 DDA 2 destroyers lourds En face : Du Tau (liste approximative) 1 commander startruc 1 ou 2 cadres fireblade 1 éthéré 6*10 guerriers de feu avec drones 2 riptides 2 broadsides 3*5 cibleurs avec des armes qui picotent 9 drones snipers Plein de petits trucs chiants La partie : Première partie avec codex pour mon adversaire comme pour moi donc on joue simple (Eternal War). J'ai le premier tour, j'avance à fond avec tout en gardant bien mes cordons depuis mes QG. Les motos tombent des snipers et des cibleurs à couvert d'un côté et pas mal de guerriers de l'autre (je met MWBD sur les teslas mais il contrait avec un stratagème à -1 pour toucher à chaque fois sur elles). Les destro légers avec le stratagème des relances tombent presque à eux seuls une riptide (et ses drones !), les DDA finissent le travail et emportent une broadside de plus (je plante mes jets, je devrais au moins tomber la deuxième ou entamer la deuxième riptide mais non...) Mes spectres sont proches du carré tau (enfin borka : +6 de portée à toutes ses armes) mais je décide de ne pas claquer le stratagème pour charger et éviter de perdre 3-4 d'entre eux pour ne bloquer qu'une unité et surtout absorber le tour suivant. À son tour, ils rasent les destro légers, 5 spectres, mon cryptek (stratagème+snipers), et quelques motos. Mon cryptek revient à la fin de la phase et ne mourra que plus tard dans la partie. Les tours suivants, on se tire dessus à bout portant quasiment mais je n'arrive pas à enlever suffisament de masse, je manque d'antimasse malgré le tesla. Je tente le protocole sur l'unique spectres survivants mais n'en relève aucun Je relève également une fois mon perso sur console qui survit à une riptide à bout portant mais meurt à coup de BM des grenades PEM (je connaissais pas, je ne ferai plus cette erreur ^^') On a arrêté tour 5 je crois, je n'avais plus que mes arches. Il lui restait une riptide amochée, 4-5 cibleurs en tout, environ une trentaine de guerriers et ses persos... Bilan : - Les destroyer sous stratagème sont ultra violents, surtout sur de la grosse endu. Ils attirent tous les tirs cependant. Conclusion : en jouer plus - Les motos font le taf avec le -1 pour être touché maintenant ! Le tau n'aime pas toucher à 5+ ce qui explique leur survie (c'est les derniers trucs à mourir tout pile avant de décider de la fin mais les tirs taus commençaient à vraiment s'essouffler sans ses 13PC qu'il peut récupérer...). À 35pts c'est vraiment très forts : bien plus rentables que deux immortels et plus rapides ! En Méphrit c'est encore mieux ! - La CCB reste très moyenne, le MWBD vaut pas autant. Un autre cryptek serait sûrement mieux. - Le cryptek est tjrs un poil cher parce qu'il fait rien à part rester à 3ps mais il a eu des occasions de servir pour une fois - Les destro lourds font leur taf. - Les DDA sont très nettement meilleures même si sujettes au craquage du D6 tirs au pire moment... - On galère niveau PC (j'en avais 5, je me dit que même à 7 c'est chaud) et on a aucun moyen d'en aligner beaucoup !!! - Nos stratagèmes sont très bons toutefois Je retesterai sûrement à nouveau cette liste contre autre chose sur lequel les spectres pourraient charger T1 pour voir la différence) Enfin, j'ai spammé ce qui me semble être devenu très fort (à raison je pense), je voulais tester une liste rapide et qui encaisse. En me penchant sur le codex pour essayer d'optimiser au mieux j'en suis venu à deux types de listes (ca et de la masse d'infanterie pour tester la nouvelle arche fantome) mais j'ai vraiment eu du mal à optimiser, les synergies sont moyennes, on a aucun perso peu cher, impossible de mélanger les dynasties sans perdre les bonus d'au moins un perso (et vu leur prix...), bref, je médite toujours mais j'y crois pas trop
  2. captainfire

    [Necron]Analyse et retex

    Intéressante ta liste ! J'en teste une ce soir aussi Je me demandais pour le stratagème Sautekh : On gagne +1 pour toucher en visant une unité précise et bien identifiée mais est-il possible de la viser avec genre une seule figurine d'une de nos unités et faire tirer le reste ailleurs en bénéficiant du +1 sur TOUTES les figurines de notre unité ? Y'a des exemples similaires ailleurs ?
  3. Bonjour, J'ai bossé sur quelques scénarios pour un tournoi (Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp) que j'organise dans mon association La Guilde Ludik. Ils sont conçus de façon à être jouables aussi bien en tournoi qu'entre amis et favoriser des listes un peu plus diversifiées. Je souhaitais les partager ici aussi pour qu'un maximum de personnes puissent en profiter Un énorme merci à @€yw@ pour la mise en page de qualité ! En espérant que vous en apprécierez aussi bien les règles que les passages d'ambiance. En dehors du tournoi, considérez les PF (Points Fluff) comme des PV (Points de Victoire) classiques Les Massacres Ludik 1 : Grabuge dans le Warp ! Les Massacres Ludik 2 : L'éveil du Grand Lubrik ! Les Massacres Ludik 3 : Castagne sur Pitou-DKP ! Les Massacres Ludik 4 : La cité du Joyeux Nurgling ! Ludiquement, Captain
  4. Bonjour à tous, Vous l'attendiez (ou pas, ça dépend, vous faites ce que vous voulez !), voici le premier scénario des Massacres Ludik ! Le premier défi que vous rencontrerez dans le Warp sera celui de Slaanesh. Un énorme merci à Eywa pour la mise en page de qualité ! En espérant que vous en apprécierez aussi bien les règles que les passages d'ambiance. N'hésitez pas à le tester entre vous, nos scénarios ne sont pas forcément faciles à appréhender sans la pratique Si vous choisissez de le jouer en dehors de ce tournoi (parce qu'il est plus tentant qu'une démonette !), considérez les PF comme des PV classiques La suite la semaine prochaine normalement Ludiquement, Captain
  5. @Maxpen : J'ai oublié d'envoyer à votre équipe le mail de confirmation même si j'avais coché la case comme quoi vous avez payé, vraiment navré Vous êtes donc considérés comme inscrits pour moi. (Mais pas sur T3 pour un problème de nombre maximum de places à un tournoi avec un compte gratuit ) Les listes et fluffs (individuels et/ou commun) d'armées vous seront demandés à partir du 10 avril. Si vous choisissez de ne faire qu'un seul texte de fluff, vous devez arriver à entre 50 et 150 mots par joueur (soit entre 100 et 300 du coup). Captain
  6. INFO TOURNOI Le paiement doit être envoyé assez vite pour réserver sa place à l'équipe. En revanche les listes et fluff pourront (et je le conseille même) être envoyés plus tard Je préfèrerais recevoir les listes fin avril/début mai. Je relancerai évidemment sur ce sujet et le T3 un peu avant MÀJ du règlement : - Les armées avec très peu d'entrées (Arlequins, Soeurs de Bataille et Inquisition) sont autorisées à prendre des doublettes (mais pas triplettes) dans un Rôle Tactique si elles y ont sélectionné au moins une fois chaque entrée possible et dans la limite d'une doublette par Rôle Tactique. Me contacter en cas de doute.
  7. De manière générale, les deux armées alliées sont considérées comme deux armées distinctes pour éviter tout abus (et aussi favoriser un peu la diversité). Donc, dans votre cas : - Pas d'aura de Darkshroud pour le copain - Pas de pouvoir psy directement sur le copain - Pas plus de la moitié des unités en réserve par joueur Pour le dernier point toutefois, j'avoue ne pas du tout y avoir songé jusqu'ici. Nous allons y réfléchir un peu plus en détail même s'il y a peu de chances de changement. Sinon, un plaisir de vous voir à l'évènement @Niko74 et @Blooop ! Voilà
  8. MÀJ du règlement : - Armée WYSIWYG (au cas où certains avaient des doutes). - Pas de Relique en doublon dans l'équipe. - Une seule Relique permettant de récupérer des PC utilisés par équipe.
  9. Excellente nouvelle, adresse envoyée Pour faciliter les inscriptions merci de n'envoyer qu'un seul chèque par équipe dans la mesure du possible
  10. @Maxpen : Excellente nouvelle ! Je te tiens au courant de si l'on trouve un autre joueur esseulé via un autre canal que le Warfo @deglingo : C'est bien dommage en effet... Une prochaine fois peut-être, ou n'hésite pas à passer nous voir pour l'un de nos autres évènements réguliers vu que tu es proche ! @Ludoled et @€yw@ : Un plaisir de vous compter parmi nous ! INFO TOURNOI Pour ceux qui souhaiteraient un aperçu de nos tables vous pouvez consulter les infos dans ma signature ou directement le lien vers l'album photo Facebook !!! N'hésitez pas non plus à liker notre page et suivre ce sujet pour ne rien rater des news concernant cet évènement Captain
  11. Les Massacres Ludik : Grabuge dans le Warp ! PRÉSENTATION DU CONCEPT : Que vous soyez un tournoyeur pur et dur ou un amoureux du fluff, voici un évènement qui devrait mettre tout le monde d’accord : Les massacres Ludik ! Il s'agit d'un tournoi avec tout ce que cela implique (listes bourrines, classement et lots) mais nous y avons introduit pour vous de vrais petits morceaux de fluff et des scénarios maison pour agrémenter le tout. Ainsi, même la traditionnelle table rase au tour 2 vous paraîtra plus douce ! INFORMATIONS GÉNÉRALES : Date : Dimanche 20 Mai 2018 Adresse de l'événement : École primaire du Molan (Association La Guilde Ludik) 480 Rue des Écoles, 74930 Reignier-Esery France Nombre de points : 2*1000pts par équipe Nombre de joueurs : 24 (soit 12 équipes) Déroulement : 7h30-8h : Accueil des joueurs, sorties des armées, etc. 8h15 : Briefing Fluff, règles et conventions 8h30-11h30 : Première partie 11h45 : Pause déjeuner 12h30-15h45 : Deuxième partie 16h-19h : Troisième partie 19h15-19h30 : Classement, remise des lots et photo finale Repas/boissons : - Café/thé offert le matin - Boulangerie proche et ouverte toute la journée (très bons sandwichs) - Des snacks et boissons à 1 euros toute la journée à la buvette Inscription/paiement : Via T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21272 (T3 est limité à 18 places en version gratuite mais il y a bien 24 places) Merci de bien vous inscrire dans la même équipe que votre coéquipier si vous en avez déjà un ! Si vous recherchez un compagnon de massacres, merci de l’indiquer dans les commentaires, nous relayerons l’information pour vous trouver le coéquipier de vos rêves ! 10€ par équipe (soit 5€ par personne) à régler en une seule fois. (Pensez à préciser votre nom d'équipe, les armées pourront évoluer d'ici là puisque d'autres codex seront sortis ! ) Par chèque (à l’ordre de “La Guilde Ludik”) ou en liquide. Adresse d'envoi communiquée par MP ou via T3 ! Gratuit pour les membres de La Guilde Ludik. Envoi des listes d'armée (et fluffs d'armée) de l'équipe via T3 entre le 10 Avril et le 10 Mai (des listes fausses ou hors délai entraineront une perte de PF puis PT). (Seules les règles datant d’avant le 1er Mai seront prises en compte) Merci de les envoyer dans un format texte compréhensible, classé par détachement et en indiquant les coûts de chaque option. RESTRICTIONS : - Armées entièrement peintes (3 couleurs minimum sur la figurine), WYSIWYG et soclées. Les figurines ne répondant pas à ce critère ne pourront être jouées le jour-même. - Armées Battle-forged (uniquement des détachements réglementaires) et issues d'un même Codex (ou section d'Index). - Pas de détachement Auxiliaire de Support. - Pas de doublettes d'unités (les Troupes sont illimitées). - Les armées avec très peu d'entrées (Arlequins, Soeurs de Bataille et Inquisition) sont autorisées à prendre des doublettes (mais pas triplettes) dans un Rôle Tactique si elles y ont sélectionné au moins une fois chaque entrée possible et dans la limite d'une doublette par Rôle Tactique. Me contacter en cas de doute. - Pas de FW. - Maximum 120 figurines possédant la même Datasheet (120 conscrits, 120 brimstones…). - Pas de Relique en doublon dans l'équipe. - Une seule Relique ou Trait de SDG permettant de récupérer des PC utilisés par équipe. - Pas d'unité choisie dans un Index si le Codex de la faction existe. CONVENTIONS : - Chacune des armées d'une équipe est considérée comme étant totalement distincte de l'autre en terme de règles même si les mots-clés devraient normalement autoriser ces actions (pouvoirs psy, auras des personnages, nombre maximum d'unités en réserve, etc.) - Un même pouvoir psy (sauf Châtiment) ou stratagème ne peut être tenté deux fois dans la même phase par équipe. - La hausse de difficulté des Smites (cf. Big FAQ) s'applique à l'équipe entière. - Une unité d'INFANTERIE, de NUÉES ou de BÊTES bénéficie aussi d’un couvert si elle se situe entièrement au contact d’un élément de décors autre qu’un bâtiment. - Lors de la phase de résolution des combats, une figurine directement au-dessus ou en-dessous d’une autre à un étage inférieur ou supérieur est considérée comme étant à moins d’1ps de celle-ci. Il faut toutefois avoir réussi sa charge selon les conditions normales auparavant. Les MONSTRES, VÉHICULES et MOTOS non VOLANTS ne sont pas affectés. CLASSEMENTS : Chaque scénario rapportera des Points de Tournoi (PT) pour le classement final en fonction du résultat de chaque équipe. Par ailleurs, il sera possible de récupérer des Points Fluff (PF) de diverses manières : 1/ Rédiger un Fluff d’armée captivant (nom d’armée + nom du général + un mini fluff sur l’armée (de 50 à 150 mots par joueur) (10 PF) 2/ Composition de liste (thème fort, concept original, etc.) (10 PF) N'hésitez pas à argumenter pourquoi vous pensez mériter ces points. 3/ Peinture (qualité des effets, soclage, conversions, etc.) (10 PF) 4/ Objectifs secondaires lors des scénarios (X PF) 5/ Actions improbables ou tellement Héroïques que même votre adversaire est prêt à vous accorder des PF ! (X PF) Les PT et PF donneront chacun lieu à un classement séparé menant à divers lots. En cas d'égalité au classement en PT, les PF seront utilisés pour départager les joueurs. FLUFF : « Mon Cavalier Loup Tonnerre prend ta Tour Fortifiée en F7. Echec et mat !» Les journées sont longues dans le Warp. Tellement que les Dieux Sombres eux-mêmes ont dû s’inventer des passe-temps toujours plus longs, toujours plus sanglants... Toutefois, leur dernière trouvaille en terme de jeu est un échec, un jeu d’échec même ! Chacun amène ses pions en les convoquant du monde réel, puis chacun parie sur tout et n’importe quoi. Quelle armée saura satisfaire le mieux les desseins de tel dieu ? Qui survivra ? Pour l’anecdote, après que Khorne a fini ses Paris, hil tonne (oui ce dieu aime bien ajouter des « h » un peu partout, et souvent dans la face de ses adversaires !) et la partie peut enfin commencer. Chacun déplace alors ses pions, modifie le terrain à son gré et souvent avant que l’un ne Vienne à prendre l’avantage, l’Autre triche pour revenir à l’équilibre. Lorsque les Dieux du Chaos sont Lacés de tout ce sang Chaud Sur le sol, ils Se Mêlent du résultat déterminant les vainqueurs des différents paris avant de renvoyer les mortels survivants de là où ils venaient jusqu’à la prochaine fois… SCENARIOS : Un petit tour sur notre Facebook pour nous soutenir ? Inscrivez-vous vite, Captain
  12. captainfire

    [Necron]Analyse et retex

    Il me semble qu'Anrakyr bénéficie aussi d'une Attaque bonus C'est un des meilleurs persos spé pour moi.
  13. captainfire

    [Necron]Analyse et retex

    Les scarabées c'est par 9 max. Les tomb blades c'est en gauss ou, à la limite, particule (selon le rôle souhaité). Là pour bien moins cher tu peux mettre 20 immortels tesla (ou 14 avec cryptek) pour une puissance de feu similaire. Tu as de la mobilité et endu 5 mais ca vaut moins le coup que la possibilité de se mettre à portée courte avec des gauss pour exploiter au mieux cette mobilité je pense...
  14. Ca fait plutôt 11 chances sur 36, ce qui est déjà bien plus probable... Mais oui, ce système de premier joueur encourage le très faible (ou très grand) nombre de poses malheureusement. C'est bête, on avait pourtant un déploiement alterné bien plus intéressant qu'avant ^^'
  15. Ah j'étais passé à côté de cette précision sur l'ordre pour lancer ce dé, merci fortes Toujours le genre de chose intéressante à savoir avant la fin d'une partie !
  16. Petite question également : -Peut-on utiliser un PC pour relancer la prise d'initiative (au vu de la formulation je dirais oui...) ? -Et pour un jet permettant de continuer ou non la partie ? Genre à 3+ au tour 5 pour faire un tour 6 par exemple. (Je dirai non mais j'ai un doute...ca dépend de qui doit lancer le dé...)
  17. captainfire

    [Necron]Analyse et retex

    Pareil, j'ai essayé de jouer un peu méca (overlord, illuminor, 2*20 guerriers, 10 immo, 2 doomsday, 1 stalker, 1 console, 1 Nightbringer, 2*5 scarab) et c'est plutôt fort. Je jouais contre un rush cult gene/tyty/GI avec la totalité de ses charges réussies au tour 1 + 4 chars fond de cours (wyvern, manticores, char commandeur). On jouait en format ETC. Les scarabées m'ont sauvé en empêchant/absorbant des charges. Ne pas mettre de destro ou cibles multi-PV (hors scarabées) permet de minimiser les armes dégâts multiples adverses avec le blindage quantique plutôt très bon. Les consoles sont vraiment fortes contre les E6 et encaissent pas si mal malgré des premiers tests décevants. Les doomsday sont vraiment top et se rentabilisent bien. Illuminor apporte un soutien anti-char pas dégueu et des boosts sympa à l'infanterie (le +1E étant le top dans la plupart des cas) Le stalker fiabilise le tout en cas de besoin. Le reste gère l'infanterie moyenne ennemie par contre l'infanterie lourde (2+) c'est plus chaud je pense.
  18. Comme je le disais, ce sera un peu plus tard mais avec joie ! J'avoue que cette version me redonne envie de jouer à 40K, à voir si c'est passager ou non
  19. C'est vrai que j'ai pas mal hésité à mettre un Stalker à la place d'une arche, surtout que je manque d'anti-char. Mais j'ai peur qu'avec une seule arche, la régén des guerriers disparaisse vite vu que l'ennemi va chercher à faire tomber les arches avant de s'en prendre aux guerriers. Les spectres couvrent moins de terrain, j'ai besoin des scarabées parce qu'ils sont pas trop chers, rapides, polyvalents et font tampon. Après, les méca vont pas faire des miracles sur eux c'est sûr...Mais elles peuvent aussi réparer les véhicules et taper les ennemis trop proches en plus d'abjurer les psy sur un malentendu (une chance sur deux de faire mieux qu'un adversaire, enfin presque tous)... Elles sont peut-être un peu chère quand j'y repense mais j'aimais bien la synergie "t'es obligé de one shot mes guerriers tant que j'ai les persos et arches / t'es obligé de one shot mes arches tant que j'ai mes mécas". Je trouve que c'est la synergie qui est forte pas forcément les unités en elles-mêmes. Pour le Tesla c'est juste une erreur, je voulais écrire Gauss évidemment
  20. Salut, Voilà une de mes premières vraies listes V8. Je compte tester d'ici une ou deux semaines mais aimerais des avis extérieurs pour savoir si je ne suis pas passé à côté d'un truc. ^^ 2000pts : QG : Anrakyr le voyageur (167) Illuminor Tzeras (143) Troupes : 20 guerriers (240) 20 guerriers (240) 10 immortels (170) Gauss Transports : 1 Arche fantôme (170) 1 Arche fantôme (170) Élite : C'Tan Nightbringer (230) Attaque rapide : 8 scarabées (104) 7 scarabées (91) 7 scarabées (91) Soutien : 1 mécaracnide (89) prisme de noirceur ; griffe de réparation 1 mécaracnide (89) prisme de noirceur ; griffe de réparation + 3PC Déploiement : -Le C'Tan prend le D3 MW (ou l'anti-masse si vraiment il y a des gros pavés en face) -le C'Tan est le seigneur de guerre avec la sauvegarde 6+++ (Anrakyr peut aussi prendre ce rôle si le nightbringer n'a vraiment aucune chance de survie) -On se déploie en boule bien condensée. Les persos au centre encerclés par les deux unités de guerriers (une à gauche et une à droite) et les immortels non loin. Une arche à gauche et une autre à droite encerclant les guerriers. Une méca à côté de chaque arche et à portée des scarabées. Les scarabées entourent la formation du mieux qu'ils le peuvent pour éviter les charges en arrivée de réserve. Le C'Tan en plein centre dans la plupart des cas. En jeu : -Anrakyr booste l'infanterie (+1 attaque aux guerriers et +1 pour toucher/avancer/charger sur une unité par tour) et lâche un tir unique D1D6, pouvoir sur les véhicules ennemis occasionnel mais virtuellemnt très fort -Illuminor donne ses bonus aux guerriers puis aux immortels et lâche un tir D1D6 par tour -Les guerriers tirent et encaissent, si l'ennemi est trop proche ils chargent avec leurs 2A, 3+ (ou 2+) pour toucher, F4 (ou 5) -Les arches peuvent charger des unités trop proches afin de les ralentir, elles soignent les guerriers -Les mécas raniment des scarabées, soignent les arches et tente de dissiper 2 pouvoirs psy par tour -Les scarabées encaissent les charges adverses trop violentes puis se désengagent ou alors vont chercher rapidement les campeurs -Les immortels s'en prennent aux grosses armures/véhicules affaiblis -Le C'Tan snipe des persos ou unités multi-PV et/ou bien armurées (hors véhicules) Voilà, merci d'avoir lu, ++
  21. [quote]Dommage!... [/quote] Arf...quand on ne prend plus de plaisir, mieux vaut passer à autre chose... M'enfin, je reste ouvert d'esprit pour une partie battle de temps à autre (à condition qu'on me prête une armée ! ^^ )
  22. Salut, je fais parti de La Guilde Ludik (la même asso que Durgrim ! ) et il paraîtrait même que j'en suis le président... ^^ Je ne peux que t'inviter à venir nous voir dans nos diverses manifestations (qui sais, peut-être referons-nous du tournoi Battle un jour...) mais en attendant sache que je fais mes études sur annecy et que je serais ravi de faire des parties (40K puisque je vend mon battle...) dès que tu le veux. ++
  23. Magnifique, bravo à toi pour tout ce projet !
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